Wega:Панель взаимодействий: различия между версиями

Нет описания правки
Нет описания правки
Строка 1: Строка 1:
.
== Пособие по созданию прототипов взаимодействий для чайников ==
Данное пособие несет в себе лишь пояснение по возможностям создания прототипов взаимодействия с пояснением как сделать таки этот прототип, чтобы он работал, к работе естественно приложен файл пример с разметкой в нем самом
*Пособие подготовлено отделом разработки Corvax Wega*
 
**Примечание: Учтите, что данные добавленных прототипов прямо хранятся на вашем клиенте(в вашем окне игры), в случае перезагрузки клиента, то есть выхода из игры, перезагрузки и так далее, прототипы сбросятся.**
 
В данном случае ваш лучший друг это сочетание клавиш `ctrl + c`, `ctrl + v`
И, если вам нужны звуки, можете посмотреть доступные по директории в [сборке обычного корвакса](<https://github.com/space-syndicate/space-station-14>) или по приложенному ниже списку доступных звуков из нашей сборки
 
Если у вас есть вопросы, не стесняйтесь их задавать напрямую <@&1292844500653441025>
 
### **0 Что такое прототип?**
Прототип — это шаблон, который описывает объект или сущность. Он содержит набор полей (свойств), которые определяют, как этот объект будет работать. В этом случае прототип используется для описания взаимодействий (interactions).
 
Для удобства ниже будут представлены существующие виды полов, рас, а также некоторых доступных директорий звука и тд:
*Обязательно учитывайте, что как оно указано в примере, так и должно указываться в прототипе. С большой буквы, так с большой, с малой так с малой*
- Доступные виды пола: Male, Female, Unsexed
- Доступные виды рас: Human, Dwarf, Felinid, Moth, Reptilian, SlimePerson, Vulpkanin, Skrell, Resomi, Vox, Arachnid, Diona
Вполне себе читается и в пояснениях не нуждается, так же для этих двух полей есть универсальные идентификатор `all`, означающий что просто будут использованы все без исключений. Он стоит по умолчанию, если не указывать поле, но для сводки
 
- Доступные директории звуков (начинаются с): `/Audio/Voice/`, `/Audio/Effects/`, `/Audio/_Wega/Voice/`, `/Audio/_Wega/Interacrtions/`
Обязательно для звуков, на конце должно указываться название звука и `.ogg`
Если вы неправильно введете значение, ничего страшного, игра за вас исключит неправильные типы прототипов, во избежание ошибок
- Пример: `/Audio/_Wega/Voice/Human/moan_f1.ogg` (звук стона)
 
- Доступные поля одежды: head(слот головы), eyes(слот глаз(очки)), ears(слот ушей(гарнитура)), mask((слот маски), outerClothing(слот скафандра), jumpsuit(слот комбинезона), neck(слот шеи(плащи и тд)), back(слот рюкзака), belt(слот пояса), gloves(слот перчаток), shoes(слот обуви), socks(слот носков), underweartop(слот лифчика), underwearbottom(слот трусов), anal(слот анальной пробки)
- - В скобках добавлено пояснения для полей, за какой именно слот они отвечают, добавлять следует аналогично с маленькой без скобок, они лишь для пояснения
 
==Часть панели взаимодействий==
==Часть панели взаимодействий==
{| class="wikitable sortable"
{| class="wikitable sortable"