Wega:Панель взаимодействий: различия между версиями
Нет описания правки |
|||
| Строка 26: | Строка 26: | ||
- Доступные поля одежды: head(слот головы), eyes(слот глаз(очки)), ears(слот ушей(гарнитура)), mask((слот маски), outerClothing(слот скафандра), jumpsuit(слот комбинезона), neck(слот шеи(плащи и тд)), back(слот рюкзака), belt(слот пояса), gloves(слот перчаток), shoes(слот обуви), socks(слот носков), underweartop(слот лифчика), underwearbottom(слот трусов), anal(слот анальной пробки) | - Доступные поля одежды: head(слот головы), eyes(слот глаз(очки)), ears(слот ушей(гарнитура)), mask((слот маски), outerClothing(слот скафандра), jumpsuit(слот комбинезона), neck(слот шеи(плащи и тд)), back(слот рюкзака), belt(слот пояса), gloves(слот перчаток), shoes(слот обуви), socks(слот носков), underweartop(слот лифчика), underwearbottom(слот трусов), anal(слот анальной пробки) | ||
- - В скобках добавлено пояснения для полей, за какой именно слот они отвечают, добавлять следует аналогично с маленькой без скобок, они лишь для пояснения | - - В скобках добавлено пояснения для полей, за какой именно слот они отвечают, добавлять следует аналогично с маленькой без скобок, они лишь для пояснения | ||
=== 1. Основные поля прототипа === | |||
Вот основные поля, которые используются при создании прототипов: | |||
- *ID — уникальный идентификатор прототипа. Должен быть уникальным для каждого нового прототипа.* | |||
- *Name — название прототипа, которое будет отображаться в интерфейсе.* | |||
- *Icon — путь к иконке, которая будет отображаться для этого прототипа.* | |||
- *ERP — флаг, который указывает, относится ли это взаимодействие к ERP* | |||
- *UserMessages — сообщение которые будет воспроизведено от этого взаимодействия* | |||
- *AllowedGenders, AllowedSpecies — списки допустимых полов и рас для взаимодействия.* | |||
- *BlackListSpecies — список рас, которые не могут и по отношению к которым не могут использовать это взаимодействие.* | |||
- *NearestAllowedGenders, NearestAllowedSpecies — списки допустимых полов и видов для ближайшего объекта.* | |||
- *RequiredClothingSlots — списки слотов одежды, которые должны быть сняты для возможности воспроизвести взаимодейтсвие.* | |||
- *SoundPerceivedByOthers — если true, звук взаимодействия будет слышен другим игрокам.* | |||
- *InteractSound — звук, который воспроизводится при взаимодействии.* | |||
===2. Как создавать прототипы?=== | |||
Прототипы достаточно удобно можно создать во внутриигровом конструкторе, однако он не позволяет быстро сделать все заимодействия, которые вы хотите, поэтому существует опция импорта взаимодействий, которые мы сейчас рассмотрим | |||
====2.1 В блокноте (текстовом редакторе)==== | |||
Просто создайте файл в формате YAML (Достаточно создать файлик блокнота .txt и к названию добавить .yml) и заполните поля. Или отредактируйте уже экспортированный файл. | |||
Например: | |||
yml | |||
- type: interaction | |||
id: MyInteraction | |||
name: Моё взаимодействие | |||
erp: false | |||
icon: /Textures/Interface/heart.png | |||
userMessages: | |||
- пожал руку $target | |||
allowedSpecies: | |||
- Human | |||
allowedGenders: | |||
- all | |||
====2.2 С помощью специальных программ==== | |||
Если у вас уже есть инструменты для редактирования прототипов, используй их (Например Microsoft Visual Studio). Это упрощает процесс и уменьшает вероятность ошибок. | |||
===3. Как работают списки?=== | |||
В прототипах часто используются списки. Они могут быть записаны двумя способами, кому как удобнее: | |||
- Через дефисы (-): | |||
yml | |||
allowedSpecies: | |||
- Human | |||
- Felinid | |||
- SlimePerson | |||
- В квадратных скобках ([ ]): | |||
yml | |||
allowedSpecies: [ "Human", "Felinid", "SlimePerson" ] | |||
===4. Пояснение про сообщение=== | |||
В примерах вы могли заметить идентификатор $target, поясняю | |||
Если вам нужно, чтобы в сообщении взаимодействия написало имя того с кем вы взаимодействуете, то добавив это вы точно можете знать, что именно в данной точке сообщения точно отобразится его имя | |||
yml | |||
userMessages: | |||
- пожал руку $target | |||
Отобразится как эмоция в чате: | |||
Ваше имя: Пожал руку Вася Пупкин | |||
===5. Пояснение про RequiredClothingSlots=== | |||
Данное поле отвечает за необходимость снять одежду с двух партнеров(для указанных слотов), для возможности взаимодействия.* | |||
Если вам вдруг необходимо указать такую зависимость, то можете добавить поле с указанием этого самого списка | |||
Например: | |||
yml | |||
requiredClothingSlots: | |||
- outerClothing | |||
- jumpsuit | |||
- underwearbottom | |||
=== 6. Пояснения для более опытных === | |||
Если вам знакомы понятия абстракции и наследования от парент значений прототипа, то в пределах логики данные поля есть, однако во избежание нестабильности, проблем и прочего прототипы с наследованием и абстракцией будут автоматически исключены и не добавлены | |||
Тоже самое касается любых неправильно указанных полей** | |||
Нет, это не админ инструмент, у вас не получится загрузить любые другие прототипы, кроме прототипов действия | |||
Это лишь приведет к ошибкам на вашем клиенте, так же эти протипы напрямую не хранятся на сервере, поэтому и другим игрокам они не будут доступны | |||
==Часть панели взаимодействий== | ==Часть панели взаимодействий== | ||