SW:Галактическая Республика

Материал из Space Station 14 Вики
Build_Circle Страница находится в разработке
  • Редакторы вики уже ведут работу над данной статьёй.
  • Вся информация в данной статье не входит в канон и может быть полностью проигнорирована.
  • При желании, вы можете подать заявку на редактора в нашем Discord и тоже принять участие в улучшении статьи.
  • Статью ведёт:
Галактическая Республика
Дата основания 0 ДОР/ПОР или 21400 ДКС
Столичная система Корусант
Государственный язык Древнегалактический (0 ДОР/ПОР – 10053 ПОР),
Основной Галактический
Государственная религия Светлая сторона Силы, Орден Джедаев
Демография
Население Люди и несметное количество иных рас
Политика
Форма правления Однопалатная федеративная-республика
Глава государства Верховный Канцлер
Государственный гимн “Все звёзды сияют как одна”
Валюта Республиканский датарий (кредит)
Вооруженные силы Вооруженные силы Республики
“Старая Республика была легендарной, превосходящей время и пространство. Не нужно было уточнять, где она располагалась и когда появилась, достаточно было одного слова – “Республика””

– Из Журнала Уиллов

Галактическая Республика, или просто РеспубликаРеспублика
Также имеются названия Высокая Республика и Старая Республика, но это более поздние термины, так что в данный временной период они неприменимы
– является демократическим государством, включающим в себя тысячи миров, разбросанных по Галактике. Мирные планеты и разнообразные биологические виды стекаются со всей Галактики в поисках защиты и поддержки Республики. Древний оплот демократии, пристанище лишенных и маяк свободы, вот уже на протяжений более чем двадцати тысяч лет Республика озаряет светом своей цивилизации тьму космического пространства.

История

Организация

“Подавите центр – и вы пожнете анархию, возвысьте центр – и вы породите тиранию. Проблема очевидна для каждого человека. Решение не было открыто ни одному человеку”

– Ууэг Тчинг

Политическое устройство

Галактическая Республика представляет собой федеративную однопалатную демократическую республику, власть в которой разделена между тремя устоявшимися институтами: исполнительная власть – Галактический Сенат и Администрация Верховного Канцлера; законодательная власть – Галактический Сенат; судебная власть – Верховный Суд и региональные суды. Штаб-квартиры всех трех ветвей власти находятся в Галактическом Городе на Корусанте – столице государства, что делает его самой важной планетой во всей Республике, а может и во всей Галактике.

Основные положения по устройству Республики закреплены в Галактической Конституции – высшем своде законов Республики. Миры в составе Республики могут сохранять свое собственное государственное и общественное устройство согласно местным верованиям, обычаям и традициям. Из-за чего внутри Республики существует большое количество различных форм правления и политического устройства, такие как монархии, олигархии, республики, корпоратократии, ульеподобные сообщества и другие. Сложный и запутанный бюрократический аппарат Республики призван разделять полномочия и эффективно управлять галактической сверхдержавой, но со временем его эффективность заметно уменьшилась, а раздутость и коррумпированность стали более отчетливыми. Вечными остаются противостояние между “центром” и “периферией”, а также между центральными и местными властями. На протяжений практически всей своей истории, Республика делала ставку на Центральные Миры – самые богатые, населенные и развитые планеты, чему жители периферии, естественно, оставались недовольны. В то же время, планетарные власти множества миров Республики во многом независимы от центральных властей на Корусанте, что делает организованное управление весьма условным. Подобный неравномерный расклад сил часто становился основой для кризисов внутри государства.

Тысячелетиями правительство Республики действовало как достаточно хорошо отлаженная демократическая машина, способная править целой Галактикой. Но в настоящее время, политический ландшафт Республики находится в состояний хаоса. Великая Война против Империи Ситхов и последовавший за ней мир, заметно пошатнули основы Сената и заставили его изо всех сил пытаться восстановить свою власть. Коррупция и бюрократизм становятся всё более явными проблемами, превращаясь уже в хроническую болезнь Республики. Тем временем должность Верховного Канцлера подвергается всё большей критике, и новые претенденты на его пост не упускают возможности усилиться в борьбе за место на политическом олимпе Республики.

Галактический Сенат и Верховный Канцлер

Центром республиканского правительства выступает Галактический Сенат – законодательное собрание Республики. Основными обязанностями Сената являются: посредничество в любых спорах между системами, мирами и культурами-членами; регулирование торговли между системами, включая торговлю с системами, не входящими в состав Республики; защита нуждающихся граждан и забота о них; а также обеспечение коллективной защиты перед непосредственными угрозами Республике. Он обладает полномочиями создавать и принимать федеративные законы, взимать налоги, объявлять войну, заключать договора, объявлять зоны свободной торговли и руководить почти всеми действиями, необходимыми для сохранения стабильности Республики. Все решения в Сенате принимаются простым большинством голосов в ходе голосования сенаторов. Хотя законы, принимаемые Сенатом, распространяются на все миры входящие в Республику, большинство повседневных законов, которым следуют граждане Республики, создаются на планетарном, секторальном или региональном уровне. Сенат заседает на Корусанте в Ротонде СенатаРотонда Сената
Известная также как Здание Сената, Купол Сената или Центральный Совет
, расположенной в округе Сената в столице Республике. В романтическом представлений, Здание Сената является не просто местом собрания сенаторов, а настоящим “храмом демократии”, священной обителью, символизирующую преданность республиканским идеалам и устоявшимся политическим традициям. По одной из таких древних традиций, главными защитниками сенаторов и Верховного Канцлера является Гвардия Сената, одетая в характерные синие одежды. Гвардия исполняла свой долг защитников Сената с незапамятных времен, но в последнее время, в связи с обострившейся ситуацией в Галактике, Верховного Канцлера и Верховного Главнокомандующего охраняет спец-отряд республиканской армии, сформированный из солдат сил специальных операций. Гвардии же, по большей части, остается довольствоваться церемониальной ролью “паркетных войск”.

Первоначально любая планета с достаточно большим населением имела место в Сенате, но ещё до того, как Республика расширилась за пределы Ядра, стало очевидно, что такая модель правления не сработает. Сам размер Сената делал дебаты бесконечными, а достижение консенсуса мучительно медленным, поэтому идея “планетарного Сената”, уступила место “секторальному Сенату” и “правилу 50-ти”. Согласно “правилу 50-ти” Республика была разделена на сектора, с ограничением максимум в 50 населенных миров в каждом секторе. Каждому из секторов разрешается направить в Сенат свою делегацию, которая назначается, избирается или иным образом выбирается самими государствами-членами, для представления их интересов на Корусанте. В состав каждой делегации входит один сенатор, и, как правило, один или несколько ассоциированных представителей. Сторонники “секторального Сената” смогли добиться принятия “правила 50-ти”, но только благодаря тому, что пошли на уступки, позволив многим мирам-основателям Республики сохранить свои голоса и предоставив дополнительные голоса наиболее могущественным секторам Ядра и Колоний. При всех попытках политиков и администраторов выстроить работающий демократический механизм, огромное население Республики подавляет усилия по обеспечению эффективного представительства.

В Сенате существует множество постоянных комитетов и подкомитетов, каждый из которых отвечает за определенную специализированную область государственного управления (например, финансы, разведку или технологии). По сути, каждый комитет действует как законодательный орган в миниатюре, рассматривая все предложения, ходатайства и поправки в своих областях компетенции и вынося окончательные версии законопроектов на голосование в Сенате. Большинство предложений попадают под юрисдикцию одного из постоянных комитетов, который затем может передать их соответствующему подкомитету. Некоторые вопросы, особенно широкого или необычного характера, могут потребовать создания специального временного комитета. Формально члены и председатель каждого комитета избираются Сенатом на открытом голосовании, но задолго до того, как это предложение поступит на рассмотрение, все назначения согласовываются в кулуарах Сената на основе старшинства, опыта, значимости для конкретного избирательного округа и простого фаворитизма. Как только предложение или вопрос назначается одному из комитетов, оно вносится в повестку дня председателем комитета, но часто отодвигается из-за более неотложных вопросов. Поэтому комитеты определяют, что – если вообще что-либо – будет рассмотрено Сенатом по данной теме. Такое разделение полномочий может привести к тому, что принятие решения по предложению может затянутся на недели, месяцы или годы, даже если Сенат в целом проголосовал бы за одобрение предложения в момент его внесения.

Сенату также присущи фракционность и лоббистское влияние. Хоть какого-либо официального разделения на партии не существует, в Сенате часто сами-собой образуются отдельные Сенатские фракции, объединенные общими идеалами, проблемами или региональной принадлежностью. Лоббированием же чаще всего занимаются корпорации, организации и не политические образования, которые слишком малы или слишком слабы, чтобы иметь собственную делегацию в Сенате. Вместо этого они направляют своих представителей в Сенат, чтобы попытаться повлиять на законодателей. Иногда законными, а иногда и не очень методами.

Ключевые правительственные должности

Верховный Канцлер – формальный глава государства и Сената, а также главный дипломат Республики, призванный руководить заседаниями Сената, содействовать законодательному процессу и представлять интересы Республики на важных переговорах. На практике Верховный Канцлер не имеет особых официальных полномочий в самом Сенате, он не может составлять законопроекты и не имеет права голоса в Сенате. Исключениями являются право собирать специальную внеочередную сессию, на которой должны присутствовать все свободные сенаторы, и прерогатива обхода некоторых бюрократических процедур, для обеспечения быстрого принятия законодательного решения, хотя последнее может быть сделано только при поддержке спикера Сената. Офис Канцлера и его апартаменты находятся в Офисном здании Сената, расположенном неподалеку от Ротонды Сената. Верховный Канцлер избирается Сенатом из числа его делегатов на четырехлетний срок, и может быть переизбран на второй четырехлетний срок. В случае неисполнения Канцлером своих обязанностей, дискредитирующем поведений или нарушений сенатаского мандата, он может быть отстранен от должности путем вынесения “вотума недоверия”. Любой делегат в Сенате может потребовать такое голосование, и до тех пор, пока данный вопрос не будет решен, никакой другой вопрос не может быть вынесен на рассмотрение Сената. Во время кризиса, Сенат может большинством голосов наделить Верховного Канцлера чрезвычайными полномочиями, чтобы справится с ситуацией. Такие меры считаются необходимыми, когда сам Сенат признает, что он не может действовать достаточно эффективно и оперативно, для решения проблемы с помощью привычной процедуры голосования. Точный характер чрезвычайных полномочий Верховного Канцлера и обстоятельства, при которых Сенат может отозвать эти полномочия, скрупулезно определяются для каждого такого случая отдельно.
Спикер Сената (Вице-Канцлер) – обладает гораздо большей властью в Сенате, чем Канцлер, поскольку он уполномочен открывать и закрывать каждое заседание, а также начинать, заканчивать и умерять дебаты по каждому предложению. Таким образом, спикер контролирует повестку дня Сената. Он также замещает Верховного Канцлера в Сенате, когда тот недоступен, и временно исполняет обязанности Канцлера, при его отстранений от должности. Отношения между спикером и Канцлером могут существенно различаться – от прохладного противостояния до тесного сотрудничества. Как и в случае с Верховным Канцлером, спикер избирается Сенатом, и им же может быть смещен.
Сенаторы – являются членами представительских делегаций, имеющими право единственного голоса по любому предложению в Сенате. Кроме того, любой сенатор может вносить новые законодательные акты или призывать к пересмотру и дополнению уже существующего законодательства. Теоретически, каждый новый вопрос может быть поставлен на немедленное голосование, но на практике сенаторы чаще предпочитают пользоваться своим правом требовать передачи законопроекта в подходящий комитет, для его изучения, оценки его воздействия и предложения поправок. Все сенаторы обладают юридической неприкосновенностью на время пребывания в должности. Это гарантия их деятельности, защищающая от преследования и давления.
Ассоциированные представители – в дополнении к сенаторам, каждая делегация имеет право выдвигать ассоциированных представителей, в качестве заместителей и помощников сенатора. Хотя они, как и сенаторы, работают в комитетах и могут быть избраны на пост Верховного Канцлера, обычно они не имеют права голосовать по предложениям в Сенате. Однако, в случае своего отсутствия, сенатор может назначить одного из ассоциированных представителей “временно исполняющим обязанности сенатора”, тем самым уполномочивая его голосовать от своего имени.

Администрация Верховного Канцлера

Администрация Верховного КанцлераАдминистрация Верховного Канцлера
Также имеются названия Канцелярия Верховного Канцлера и Офис Верховного Канцлера
– это штат советников и министров при Верховном Канцлере, фактически выступающих в качестве исполнительного органа власти Республики. Администрация Канцлера обладает только теми полномочиями, которые переданы входящим в её состав министерствам и ведомствам. Каждый Верховный Канцлер сам волен организовывать свою администрацию и выбирать, какие ведомства и министерства будут в нем состоять. Если, конечно, Канцлер сможет договориться с ними о сотрудничестве.

Администрация Верховного Канцлера

Помощник канцлера – является главой администрации Верховного Канцлера и исполняющим обязанности его первого заместителя. Он помогает организовать график работы Верховного Канцлера, выступая в качестве секретаря во время совещаний Канцлера и замещая Канцлера во время несущественных встреч и публичных выступлений. Хотя помощник обычно уходит в отставку вместе с уходом в отставку Канцлера, это не выборная должность, и любой помощник может оставаться на своем посту столько, сколько пожелает, при условии, что Верховный Канцлер удовлетворен его работой.
Министры – назначаемые Сенатом главы крупных министерств, они предоставляют советы и экспертную информацию Канцлеру и выполняют его приказы, хотя по-прежнему подчиняются соответствующим надзорным комитетам Сената.
Советники – нанимаемые Канцлером приближенные, которые дают советы и высказывают мнение без надзора Сената. Советниками часто являются сенаторы, юрисконсульты, эксперты в соответствующих областях знаний или даже отдельные члены Ордена Джедаев.
Консультативный Совет Сената – это дополнительный совещательный орган, который состоит из сенаторов, назначаемых Верховным Канцлером для информирования его о политических вопросах, выходящих за рамки того, что происходит в палатах Сената. Хотя Совет не обладает никакой официальной властью, кроме консультативной, его члены, как правило, являются одними из самых влиятельных делегатов в Сенате. Консультанты, чаще всего, набираются из различных комитетов и подкомитетов, и отчитываются о работе в этих группах. В меньшей степени Совет также консультирует Верховного Канцлера по вопросам, представляющим интерес для Сената в целом, давая ему представление о настроениях и позициях делегатов.

Министерства, департаменты и бюро

Республиканский бюрократический аппарат породил множество различных административных ведомств, и для того чтобы не запутаться в них, проведем краткий ликбез и перечислим самые интересные и важные:

Исполнительная власть

Министерства – отвечают за масштабные направления в управлений на галактическом уровне. Подчиняются либо Сенату, либо Верховному Канцлеру. Руководитель – министр.
Департаменты – более специализированные органы, подчиненные министерствам или Сенату, которые занимаются реализацией конкретных политик. Руководитель – директор или глава департамента.
Бюро – узкоспециализированные агентства, отвечающие за выполнение конкретных задач. Подчиняются министерствам или департаментам. Руководитель – администратор или директор бюро.
Министерства

Главное министерствоМинистерство, на которое возложена большая часть бюрократической работы в правительстве Галактической Республики. В его обязанности входит наблюдение и финансирование институтов Главного министерства и управление Агентством связи Главного министерства. Институты Главного министерства – это ряд институтов, университетов и научных организаций, которым предоставляется государственное финансирование и поддержка. Агентство связи Главного министерства – это небольшое отделение, ответственное за проведение и поддержание сети Голонет.
Министерство внутренней безопасностиОсновными задачи министерства являются: контрразведка, поддержание порядка, мониторинг криминальной деятельности и политическая безопасность. Оно координирует действия различных правоохранительных структур Республики, поскольку децентрализованность государства затрудняет создание единой системы безопасности. Министерство внутренней безопасности часто действует в тесном контакте с другими министерствами, особенно с Министерством обороны и Министерством юстиции, и нередко обращается за помощью к Ордену Джедаев. Является одним из четырех “центральных министерств” и почти всегда входит в состав администрации Верховного Канцлера.
Министерство обороныВ данный период времени Министерство обороны утратило часть своего влияния, поскольку контроль над вооруженными силами Республики перешел к Верховному главнокомандующему Галактической Республики. Это было связано с тем, что в министерстве заседают не военные чины, а сенаторы, которые, как правило, куда менее осведомлены в военных вопросах. Однако министерство продолжает отвечать за финансирование вооруженных сил, логистику, политическую координацию с джедаями и Сенатом, назначение ключевых военных чинов, а также за военные исследования и разработки. Является одним из четырех “центральных министерств” и почти всегда входит в состав администрации Верховного Канцлера.
Министерство экономического развитияОтветственно за долгосрочное планирование экономического роста на уровне всей Республики, путем создания программ развития, стимулирования инноваций и технологий, и развития инфраструктуры. Тесно взаимодействует с Министерством торговли и Министерством финансов. Является одним из четырех “центральных министерств” и почти всегда входит в состав администрации Верховного Канцлера.
Министерство финансовОсуществляет разработку бюджета Республики и выносит его на утверждение в Сенат; контролирует распределение бюджетных средств, налогообложение и сборы, инфляцию и процентные ставки; занимается мониторингом финансовых рынков; отвечает за государственный долг Республики; может кредитовать планеты, системы и корпорации.
Министерство торговлиОбеспечивает свободное движение товаров и ресурсов, отвечает за поддержание торговли и экономических отношений между членами Республики, а также за безопасность торговых путей, тарифы и торговые пошлины. Министерство ведет активную работу с различными корпорациями, консорциумами и торговыми союзами, контролируя их деятельность в рамках закона и заключая с ними соглашения.
Министерство юстицииОтветственно за обеспечение соблюдения законов и нормативных актов, действующих в Галактической Республике, а также за установление единых стандартов для правовых процедур. Регулирует работу судов, арбитражных систем, следственных органов, адвокатов и юридических консультантов, предоставляя стандарты и лицензии для работы в судебной системе Республики. Является одним из четырех “центральных министерств” и почти всегда входит в состав администрации Верховного Канцлера.
Министерство здравоохраненияОдной из ключевых задач министерства является профилактика и предотвращение вспышек заболеваний и эпидемий, кроме того оно курирует медицинские учреждения, занимается исследованиями в области медицины, координирует сотрудничество с медицинским корпусом Ордена Джедаев, с медицинскими и фармакологическими корпорациями. Медицинские центры локальных правительств обязаны отправлять медицинские данные всех пациентов, проходивших лечение или обследование в их клиниках, в общереспубликанскую базу данных. Министерство же осуществляет надзор за выполнением данного постановления и занимается структуризацией медицинской базы данных. Немаловажной зоной ответственности министерства является установление этических норм в медицине и здравоохранений.
Министерство общественной информацииЗанимается созданием и распространением официальных сообщений, объявлений и материалов от лица правительства Республики. Поскольку в Галактической Республике существует множество независимых и частных вещательных организации, Министерство общественной информации не обладает широкими полномочиями в области контроля и регулирования СМИ, но может получить дополнительные полномочия по цензуре новостей в условиях войны.
Министерство наукиКоординирует научные исследований в различных областях, создает научные программы, устанавливает научные стандарты, поддерживает технологические инновации, активно сотрудничает с образовательными и научными учреждениями во всей Республике. От части на плечи Министерства науки ложится работа по охране окружающей среды, оно следит за экологическим состоянием миров и создает программы по защите окружающей среды.
Министерство образованияЗанимается обеспечением высокого уровня базового и высшего образования на всех планетах Республики. Согласовывает деятельность образовательных учреждений и составляет образовательные программы. Разрабатывает курсы и материалы по галактической истории, языкам и культурам народов Республики.
Министерство энергетикиРегулирует добычу и распределение энергетических ресурсов на всей территории Республики, и ищет новые способы добычи энергии.
Министерство разрешений и лицензийРазрешения и лицензий в области бизнеса, торговли, транспорта, безопасности, образования, культуры, межзвездных путешествий, оборота оружием и не только – над выдачей, регулированием и проверкой всей этой документации неустанно трудятся бесчисленные клерки Министерства разрешений и лицензий. Именно усилиями данного министерства тысячи и тысячи миров Республики могут взаимодействовать друг с другом по единым формам документов.
Департаменты

Департамент сельского хозяйства и неразумных существОтвечает за управление сельскохозяйственными ресурсами, обеспечение продовольственной безопасности и регулирование вопросов, связанных с неразумными существами, обитающими на планетах Республики. Департамент занимается составлением реестров видов, классификацией неразумных существ и установлением их статуса. Составляет стандарты разведения, содержания и транспортировки неразумных существ. Частично ответственен за экологические вопросы, решая проблемы сельскохозяйственных вредителей и разрушения экосистем. Подчиняется Галактическому Сенату.
Департамент здравоохранениясосредоточен на более узких областях здравоохранения, таких как: управление больницами, проведение исследований, борьба с конкретными заболеваниями, организация работы в чрезвычайных ситуациях, включая развертывание полевых госпиталей. Действует преимущественно в рамках отдельных регионов или программ. Подчиняется Министерству здравоохранения.
Департамент учета расходовПравоохранительный орган, отвечающий за борьбу с экономическими преступлениями и коррупцией. Проводит анализ и расследование сложных дел, связанных с уклонением от налогов, махинациями в распределении бюджетных средств и финансовыми злоупотреблениями. На этой почве нередко возникают конфликты и обостряется конкуренция между Департаментом арбитража и Отделом аудита Казначейства Республики, поскольку их сферы деятельности нередко пересекаются. Подчиняется Галактическому Сенату.
Департамент арбитражаБюро – узкоспециализированные агентства, отвечающие за выполнение конкретных задач. Подчиняются министерствам или департаментам. Руководитель – администратор или директор бюро.
Департамент юстиции (Судебный департамент)Основной правоохранительный орган Галактической Республики, под управлением которого находятся различные республиканские силы охраны правопорядка, такие как Следственное управление Галактической Республики (СуГР), Республиканские силы безопасности (РСБ), Секторальные рейнджеры и Гвардия Сената. СуГР отвечает за координацию уголовных расследований в Республике и контролирует работу Секторыльных рейнджеров. РСБ предоставляют правоохранительные услуги республиканским мирам, включая реагирование на чрезвычайные ситуации, контроль дорожного движения, задержание преступников и проведение рейдов. Секоторальные рейнджеры представляют из себя межзвездную полицию, свободную от локальных юридических ограничений. Гвардия Сената подчиняется департаменту чисто формально, и действует практически независимо от него. Сам Судебный департамент подчиняется непосредственно Галактическому Сенату.
Бюро

Бюро кораблей и услуг (БКиУ)Внеправительственное галактическое агентство, занимающееся ведением реестра кодов транспондеров звёздных кораблей, лицензий пилотов и всего вооружения на всех зарегистрированных кораблях в Галактике. Оно также отслеживает астрографическую и навигационную информацию, а также данные о гипермаршрутах, используемых в навигационных компьютерах. Информация в банках данных бюро постоянно обновляется и передается в космопорты, системы и правоохранительные органы по всей Галактике. Файлы с информацией о миллионах зарегистрированных звездолетах хранятся в защищенных, закодированных компьютерных ядрах. Вдобавок, бюро регулярно инспектирует и оценивает различные космические станции на предмет их пригодности к работе. Его долгая история породили уникальные традиции, структуру организации и даже наследственную должностную преемственность, так что после тысячелетий работы бюро стало одновременно и сплоченной семьей, и гражданским учреждением. Отличительной чертой БКиУ является его независимость и нейтралитет (прим. Хотя истории Галактики известно по крайней мере два случая, когда бюро в открытую вмешивалось в военные конфликты, играя важную роль в их прекращений), позволяющие ему действовать невзирая на политические границы и иметь свои офисы в большинстве крупных космодромов Галактики. Оно часто работает вместе с таможенными и правоохранительными органами Республики, для поддержания и защиты гиперпространственных маршрутов. Бюро полно тайн, а степень его могущества и влияния таковы, что даже Галактическая Республика не отваживается портить с ним отношения.
Бюро по аккультурацииОсновная задача этого бюро заключается в содействий интеграции разнообразных культур, рас и планетарных сообществ в общую политическую, социальную и юридическую систему Галактической Республики. Оно часто сотрудничает с Дипломатическим корпусом, для мирного ведения процесса интеграции, и с Министерством юстиции, для определения юридического статуса интегрированных рас и миров. Подчиняется Министерству образования.
Бюро по регулированию вооруженийОпределяющий орган, что лицензирует использование частными лицами специальных боевых дроидов, которые считаются слишком сложными и опасными для массовой продажи. Подчиняется Министерству внутренней безопасности.
Бюро мер и стандартовПодразделение, ответственное за поддержание общих единиц измерения, включая время, вес, деньги и другие подобные величины. В последние десять лет, в нем не утихают споры о том, какую форму летоисчисления использовать – основанную на дате основания Республики или на дате подписания Корусансткого соглашения. Подчиняется Министерству науки.
Бюро ксенологииИзучает и исследует новые разумные виды, проводя их классификацию и занося в общий реестр. Данное бюро в первую очередь интересуют биологические аспекты, но оно также занимается культурой и языками новых рас. Подчиняется Министерству науки.
Астрографическое бюроРаботает над обработкой и картографированием Галактики и её гипермаршрутов. Оно фиксирует центральные гиперпространственные координаты Корусанта и борется за национализацию контроля над информацией о гипермаршрутах. Подчиняется Галактическому Сенату.
Бюро путешествий и транзитаОтвечает за координацию межпланетных путешествий, управление транспортной инфраструктурой и контроль за передвижением граждан в масштабах Республики. Подчиняется Галактическому Сенату.

Верховный суд

Верховный суд, штаб-квартира которого находится в здании галактических судов юстиции на Корусанте, является высшей судебной инстанцией Республики. Это апелляционный суд последней инстанции, рассматривающий решения судов низшей инстанции, и обеспечивающий окончательное толкование законов и конституции. Верховный суд обладает юрисдикцией в отношении некоторых громких судебных дел, например: между государствами-членами; между государством-членом и Республикой; между государством членом и гражданином другого государства-члена; между стороной, не входящей в состав Республики, и гражданином Республики или государства-члена; а также дела, связанные с межзвездными путешествиями или торговлей. Однако Верховный суд не рассматривает дело, если оно не связано с каким-либо вопросом конституционности, как например – нарушает ли планетарный закон законы Республики, и даже в этом случае Верховный суд принимает к рассмотрению лишь небольшую часть тех дел, которые приходят к нему обжаловать. Верховный суд состоит из дюжины судей, включая председателя Верховного суда, который назначается Верховным Канцлером и утверждается голосованием других судей. Отдельные судьи, в свою очередь, назначаются Верховным Канцлером и утверждаются Сенатом на пожизненный срок.

Административное деление

Административное разделение в Республике строится по схеме: Планета -> Звездная система -> Сектор -> Регион.

Административное деление

РегионСкорее астрографически-культурное, чем административное понятие. В Республике нет официального административного разделения на регионы, но в силу культурных, экономических, исторических, политических и других факторов данное понятие удобно для дифференциация секторов Республики.
Союзные регионыПолуавтономные регионы Республики, со значительной степенью независимости. Статус союзных регионов обычно присваивался небольшим регионам Галактики, миры которых успели объединиться в межпланетные государства ещё до того, как были открыты Галактической Республикой. Со временем многие из этих территорий присоединялись к Республике, либо были поглощены ею принудительно в ходе её расширения. Тем военачальникам автономных территорий, которые решили добровольно присоединиться к Республике, присваивался титул моффа или гранд-моффа (прим. Ныне – редко когда присуждаемые, чисто церемониальные титулы. Не путать с моффами и гранд-моффами Империи Ситхов). С течением времени, многие из союзных регионов были реорганизованы в сектора. Известные союзные регионы сохранившиеся до наших времен: Оллонирские пределы и Боторский анклав.
СекторКрупная административная единица, объединяющая несколько систем, который имеют право направлять в Сенат свою представительскую делегацию.
Звездные системыОсновной уровень управления, объединяющий одну или несколько планет с общей инфраструктурой. Правительство системы может быть единым, в случаях если в системе всего одна населенная планета или имеющиеся планеты населены одним народом, либо совместным, в случае если в системе имеются населенные разными народами планеты.
ПланетыСохраняют значительную степень автономии в управлении внутренними делами, такими как экономика, культура, местная оборона, и могут иметь различные формы правления.

Внутренние конфликты

Столь обширному и неоднородному государству, как Республика, нередко приходится сталкиваться с внутренними конфликтами, между различными группами интересов. Большинство конфликтов удается решить дипломатическим путем, с помощью частных переговоров, либо с помощью Сената. Но порой дипломатические попытки оказываются тщетными, и тогда конфликт переходит в горячую стадию, вплоть до открытой войны. В период Холодной Войны перед Республикой встали две подобные проблемы:

Текущие внутренние конфликты

Альянс за отделение (Раскольничий альянс)Группа влиятельных планет, которые после Великой Войны разочаровались в руководстве Республики и объединились в отдельную сенатскую фракцию. Объединив усилия и угрожая разорвать связи с Республикой, такие ценные, богатые на ресурсы и важные с инфраструктурной точки зрения планеты, как Салукемай, Эйтен II, Манаан, Эригорм, Саркай и Балморра, привлекли к себе внимание всей Республики. Потеря одного из этих миров была бы разрушительной, а потеря всего Альянса за отделение стала бы катастрофой для выживания послевоенной Республики. Члены Альянса смогли объединить свои экономические и военные ресурсы для взаимной защиты, что значительно укрепило их политические позиции. Следует отметить, что, хотя Альянс за отделение номинально является сепаратистским движением, по крайней мере половина членов Альянса не являются сепаратистами. Манаан считается нейтральным миром и, таким образом, не является членом Республики, в то время как Саркай не имеет явного намерения отделяться, поскольку его представители присоединились только из любопытства. Но вряд ли это особо утешает Верховного Канцлера Джанаруса, для которого Альянс за отделение стал одним из основных политических испытаний на посту главы Республики.
Мантелльское сепаратистское движениеCепаратистская фракция образовавшаяся на Орд-Мантелле по окончанию Великой Войны. На протяжений сотен, если не тысяч лет, местное население погружалось в пучины бедности, а правительство было охвачено коррупцией. Контрабанда и порок стали визитными карточками планеты. Измученные коррумпированным правительством и Республикой, которая отказывалась вмешиваться, жители Орд-Мантелла озлобились и радикализировались. Ситуация обострилась после заключения Корусантского соглашения, поскольку Республика отчаянно пыталась сохранить лояльность своих миров. Верные планетарные правители были вознаграждены и наделены дополнительной властью, в том числе коррумпированное руководство Орд-Мантелла. Это стало последней каплей. Доведенные до отчаяния местные жители сформировали Мантелльское сепаратистское движение и нанесли сокрушительный удар правительству, которое они так долго ненавидели. По всей планете прогремели взрывы, перестрелки и убийства. Поскольку ситуация стремительно выходила из-под контроля, Республика развернула на планете свои вооруженные силы, чтобы восстановить порядок и подавить воинствующих сепаратистов. С тех пор планета находится в состояний перманентной гражданской войны, и только время покажет, сможет ли Республика искоренить коррупцию и недоверие, которые в настоящие время царствуют на Орд-Мантелле.

Внешняя политика

Вопросами внешней политики Республики практически целиком заведует Дипломатический корпус, решения которого при этом во многом зависят от воли Галактического Сената и Верховного Канцлера. Дипломатический корпус – одна из важнейших организаций, которая обеспечивает дипломатическую связь между различными планетами, системами и регионами. Его основная задача заключается в поддержании мира, урегулировании конфликтов и укреплении отношений между членами Республики, а также между Республикой и внешними государствами. С этой целью он поддерживает посольства и консульства на большинстве ключевых планет-членов Республики. Корпус представляет Галактическую Республику на всех уровнях межпланетного общения, включая переговоры, подписание договоров и проведение официальных встреч. Он также играет ключевую роль в интеграции новых систем и планет в состав Галактической Республики. Корпус ответственен за сотрудничество с другими ведомствами Республики для предоставления гуманитарной помощи планетам, пострадавшим от природных катаклизмов, войн или кризисов. Орден джедаев часто тесно сотрудничает с Дипломатическим корпусом. Джедаи выступают посредниками или представителями в сложных ситуациях, где их авторитет и мудрость могут способствовать успеху миссии. В настоящее время Галактическая Республика поддерживает холодно-нейтральные отношения с Картелем Хаттов, и находится в состояний хрупкого мира с Империей Ситхов и её союзниками. Основы данного мира закреплены в Корусантском соглашении, которое и по сей день остается унизительным напоминанием о поражений Республики. Галактика стремительно катится к новому конфликту, пока, так называемые, “голуби” и “ястребы” (прим. Обозначение для политиков и государственных деятелей с противоположными взглядами по ведению внешней политики: “голуби” – выступают за дипломатический подход и мирное урегулирование, “ястребы” – выступают за жесткие меры и решительные действия, вплоть до военного решения вопросов) в Сенате и правительстве Республики продолжают свои споры о том, какой должна быть дальнейшая политика Республики в подобных условиях.

Орден Джедаев

Трудно представить чтобы Галактическая Республика и Орден Джедаев существовали друг без друга. Ведь эти институты тысячелетиями поддерживали почти симбиотические отношения. В то время как законодатели Республики продвигают свободу, демократию и сотрудничество на своих планетах, джедаи посвящают свои жизни обеспечению мира и справедливости для всех. Нет ничего необычного в том, что ветераны-джедаи командуют республиканскими солдатами, а опытные джедаи-переговорщики следят за ходом дипломатических переговоров. Верховное командование Республики во многом консультируется с Советом Джедаев по вопросам галактической безопасности и военной стратегии, а военные командиры часто уполномочивают джедаев руководить войсками или перенаправлять ресурсы, и рядовой солдат с радостью полагается на опыт джедая. Столь тесные связи с государством предоставляют джедаям обширные возможности по проведению своих миссий и организации структур Ордена. В послевоенные годы общественное мнение касательно Ордена Джедаев остается неоднозначным. В поражений в войне Сенат возложил большую часть вины именно на джедаев, граждане также остались недовольны подобным исходом войны, в связи с чем джедаям пришлось перенести свою штаб-квартиру на Тайтон. Но надежда на то, что джедаи – это герои-спасители, на которых можно опереться в самую трудную минуту, всё ещё не угасла в сердцах большинства простых разумных. Какие бы суровые испытания ни уготовили им ближайшие годы, Галактическая Республика и Орден Джедаев готовы встретить их плечом к плечу, как верные союзники и старые друзья.

Экономика

«Пазаак мне надоел. Я часто подозреваю своих оппонентов в жульничестве. Я предпочитаю предсказуемые игры, такие как галактическая экономика».

— G0-T0, "Гото"

Экономическая система Галактической Республики основывается на капиталистической модели, со свободным рынком и обширным деловым сектором. Это позволяет экономике разрастаться экстенсивным образом, во всех возможных направлениях. На протяжений всего существования Республики межпланетная торговля занимает ключевое место в поддержаний её экономической стабильности и роста. Планетарная торговля могла бы поддерживать местную экономику, но во многих случаях высокий уровень экономического взаимодействия и огромные масштабы обмена, необходимые для развитого общества, могут финансироваться только за счет межпланетного экспорта. В то время как некоторые планеты содержат свои собственные судоходные флотилии, большинство полагается на крупные грузовые фирмы или на независимых грузовых перевозчиков для перевозки своих товаров по основным гипермаршрутам. Самыми развитыми и богатыми мирами остаются те, что располагаются на основных гиперпространственных торговых путях. Такие важные и крупные гипермаршруты называют сверхмаршрутами, всего их пять:

Гиперпространственные сверхмаршруты

Перлемианский торговый маршрут – выходит из центра на северо-восточные окраины Республики. Начинается с Корусанта и заканчивается на планете Квермия.
Римманский торговый маршрут – соединяет центр Республики с южными окраинами. Берет своё начало с планеты Абрегадо-рей в Центральных Мирах и идёт до сектора Катол глубоко во Внешнем Кольце.
Хайдианский путь – единственный гипермаршрут проходящий через всю Галактику, соединяя галактический север с галактическим югом. Оба конца Хайдианского пути располагаются во Внешнем Кольце. Точкой его начала считается планета Бонадан, далее он проходит через Центральные Миры, и оканчивается на Иминусофе.
Кореллианский путь – соединяет центр Галактики с юго-востоком. Начинается с Корусанта и оканчивается на планете Врея. Во многом именно данный гипермаршрут способствовал превращению Кореллии в экономическую сверхдержаву.
Кореллианский торговый путь – ответвление Кореллианского пути, соединяющее центр Галактики с юго-западом. Начинается с Кореллии, затем пересекает Хайдианский путь и Римманский торговый маршрут, и оканчивается за планетой Терминус, выходя в открытое межгалактическое пространство Внешнего Кольца.

Чтобы конкурировать в галактической экономике, многие миры предпочли сосредоточить свою экономику на узкой специализации в масштабах целых планет. Планеты, обладающие ценными природными ресурсами, делают упор на их экспорт, в то время как менее удачливые планеты достигают успеха за счёт развития собственных производств. Целые поверхности планет часто полностью заняты зерновыми полями, заводами по производству дроидов и инженерного оборудования или карьерами и шахтами для добычи минералов. Это делает столь специализированные планеты чрезвычайно зависимыми от галактической торговли и нарушает их естественный экологический порядок. Другие же планеты предпочитают полагаться на самостоятельное обеспечение базовых потребностей. Идеалом таких миров являются мелкие фермерские хозяйства, также практикуется скотоводство и охота. Сосредотачиваясь не на массовом экспорте, а на самообеспечении базовыми предметами, такие планеты в значительной степени зависят от импорта для удовлетворения своих неаграрных нужд.

Дроиды являются неотъемлемой частью экономики и могут быть запрограммированы для различных целей, включая строительство, раскопки, ремонт, пилотирование, техническое обслуживание, добычу полезных ископаемых и другие виды труда. Преимущества использования таких дроидов заключаются в том, что они могут работать в недоступных и опасных условиях, под которые не приспособлены большинство разумных видов, а также не нуждаются в оплате или других привилегиях, которые могут требовать биологически разумные существа. Хотя порой рабский труд оказывается куда более выгоден, чем покупка и содержание дроидов, от того проблема рабства до сих пор актуальна для Галактики.


Основной денежной единицей Галактической Республики является галактический стандартный кредит, он же республиканский датарий или республиканский кредит. Единая валюта появилась ещё на заре становления Республики, но для её повсеместного введения потребовалось несколько тысяч лет, до того многие миры выпускали свою собственную валют. Отголоски тех времен можно наблюдать в региональных денежных единиц, сохранившихся до наших дней на некоторых мирах. В качестве примера можно привести кореллианский кредит, остающийся основной денежной единице сектора Кореллия. Республиканский датарий имеет целую плеяду номиналов и видов: небольшие слитки из драгоценных металлов, монеты из неблагородных металлов, бумажные купюры, кредитные чипы и кредитные кубы. В основном к подобным средствам оплаты прибегают в мирах внешних регионов, большая же часть населения Центральных Миров использует в качестве средства оплаты банковские карты. За пределами пространства Республики датарий имеет малый ход, и редко когда применяется для финансовых операций.

Обеспечением финансовой жизнеспособности Галактической Республики и её валюты занимается Казначейство Республики. Его местным отделениям разрешено вводить собственные правила и стандарты учета, и многие из них имеют специальные следственные группы. В структуре Казначейства Республики имеется полноценный Отдел аудита, который следит за тем, чтобы все корпорации-члены и правительства, включая саму Республику, следовали надлежащим бухгалтерским процедурам и правилам. Этот отдел также ответственен за расследование внутренних дел о мошенничестве в правительственных ведомствах и организациях Галактической Республики. За сбор налогов отвечает Республиканское агентство по сбору налогов. Поскольку в Республике до сих пор не существует единой системы налогообложения, агентству приходится создавать большое количество частных схем и правил по налогообложению разных миров.

В настоящий момент Галактическая Республика переживает затянувшуюся экономическую депрессию, которая началась ещё во времена Великой войны. Во многом именно из-за этого кризиса Республике никак не удавалось получить окончательное преимущество над Империей Ситхов в ходе войны. После поражения в войне, экономическое положение Республики лишь усугубилось. Она была отрезана от значимого количества миров Среднего и Внешнего Кольца, которые традиционно выступали в виде ресурсной базы и рынков сбыта. Также много средств ушло на послевоенное восстановление, а ещё больше пожирает разрастающийся военный бюджет. Вопрос о дефиците бюджета остается ключевым в повестке Сената, в нем часто выдвигают различные планы по восстановлению экономического положения, но никто не питает иллюзии касательного того, что кризис удастся преодолеть в ближайшие годы.

Ключевые корпорации

Благодаря доступной колониальной активности и развития несметного количества миров, корпорации Республики расположены к экспоненциальному росту богатства и влияния. Регулирование со стороны правительства и Галактического Сената весьма условно, и это предоставляет корпорациям большую свободу действий. Далее будет перечислена часть ключевых корпораций Галактической Республики:

Ключевые корпорации

Межгалактический банковский клан (МГБК) – одна из самых могущественных и влиятельных торговых гильдий Республики. Банковский клан представляет из себя союз правящего Совета банковских кланов Муунилинста и нескольких других банковских организаций. Основание МГБК восходит ко временам создания Галактической Республики. Тогда он начал диктовать направление потоков богатства между Великим Ядром и территориями Кольца, финансируя местные правительства, поддерживая поселения и кредитуя бесчисленные торговые гильдии, торговые корпорации и судоходные картели. МГБК способствует движению невероятных объемов кредитов и других форм валюты, циркулирующих по всей Галактике, и даже за её пределами. Именно наличие финансовых активов в соседней галактике-сателлите позволяет Банковскому клану называться межгалактическим. Для защиты информации о проводимых финансовых операциях и данных клиентов, МГБК имеет свои собственные крайне продвинутые сервера данных. Безопасность же активов банка поддерживают его личный флот и наемники из Иторианской Гвардии (прим. Частная военная компания состоящая из представителей милитаристской расы иотран). Эта древняя организация смогла обрести могущество такой степени, что нередко влияет на решения и политику Министерства финансов Республики.
Корпорация «Цзерка» – старинная организация, совмещающая в себе роли корпорации и преступного синдиката. Она не гнушается никаких способов ведения бизнеса, будь то рэкет и вымогательства или нарко- и работорговля, посему обладает весьма сомнительной репутацией. Во времена Гражданской войны джедаев «Цзерка», под руководством президента Полларда Сеарио, объединилась с ситхами Дарта Ревана, снабжая его Империю современным вооружением и универсальными торговыми правами на захваченных ситхами планетах. Во многом из-за этого «Цзерка» получила репутацию компании аморальных лицемеров. В недавно прошедшей Великой войне «Цзерка» вела дела, как с Галактической Республикой, так и с Империей Ситхов, что также было осуждено многими политиками Республики. Но именно благодаря подобному стилю ведения дел, «Цзерка» смогла стать самой богатой бизнес-криминальной империей Галактики. Корпорация значительно диверсифицировала свой бизнес, охватив такие отрасли, как добыча полезных ископаемых, проведение научных исследований, и производство всего, начиная от продуктов питания и заканчивая военным вооружением. Она владеет множеством звездных систем, предоставляла работу нескольким миллиардам разумных и даже имеет своих представителей в Галактическом Сенате. Корпоративные войска и флот, оснащенные по последнему слову техники, предоставляют корпорации значительную свободу действий и обеспечивают безопасность её активов. «Цзерка» также выделяется своей способностью заключать торговые соглашения как с Картелем Хаттов, так и с независимыми мирами, беспрепятственно пересекая политические границы и получая колоссальную прибыль. Независимо от отношения к деловым практикам корпорации, никто не может позволить себе просто прекратить с ней сотрудничество.
«Кореллианская машиностроительная корпорация» (КМК) – изготовитель одних из лучших кораблей Галактики и компонентов к ним. Древняя корпорация КМК, является одной из старейших в Республике и претендует на звание старейшего предприятия в истории Галактики. Корпорация стоит в тройке самых крупных кораблестроителей Галактики наряду с корпорациями «Строительные Верфи Куата» и «Республиканские системы Сиенара». В отличие от своих главных конкурентов, ориентированных, главным образом, на поставки военной техники, КМК производит и вполне конкурентоспособные машины для гражданских нужд. В военной отрасли она знаменита своими скоростными, вооруженными «до зубов» и легко модифицируемыми кораблями. Эта корпорация считается самым плодовитым производителем звездолетов в Галактике и знаменита аномально высоким количеством квалифицированных конструкторов, инженеров и корабельных плотников родом с Кореллии.
«Строительные Верфи Куата» (СВК) – производитель звездолётов, базирующийся на планете Куат в Центральных мирах. Основным производственным комплексом компании являются Орбитальные Верфи Куата, представляющие из себя огромное кольцо вокруг Куата и являющиеся крупнейшей судостроительной верфью Галактики. Корпорация была основана в ранние дни Галактической Республики группой людей-аристократов, которые поставили перед собой задачу создать лучшую верфь в Галактике. В начале своего пути верфи столкнулись с большим количеством различных препятствий, но смогли преодолеть их и приобрести известность первоклассных галактических строителей кораблей и одного из Чудес Галактики. Обладая внушительными производственными мощностями, СВК может позволить себе личный Планетарный флот из крупных кораблей, часто, единичных образцов. Некоторые полагают, что именно данной компание были построены супердредноут «Звезда Корусанта», а также дредноуты «Неотступный меч» и «Отправная гордость», что были уничтожены в ходе знаменитой битве при Хоте, во времена Великой войны.
«Звездолёты Рендили» – производящая космические корабли корпорация на планете Рендили. Начиная с основания Галактической Республики, Рендили была планетой, которая ассоциировалась со строительством звездолетов, а «Звездолёты Рендили» была последним воплощением множества компаний, базирующихся на планете, включая «Рендилийские Гиперверфи», которая спроектировала крейсер типа «Молотоглав» для Республиканского флота во время Войн ситхов. «Звездолёты Рендили» гордяться эффективностью и надежностью, а не передовыми инновациями, повторно используя разработки различных культур и эпох и приобретая права на технологии по мере их распространения в Галактике. Корпорация владеет многочисленными небольшими верфями, рассеянными по маленьким планетам Среднего и Внешнего колец. Данная корпорация остается одним из основных поставщиков боевых-судов для Республиканского флота.
«Галактические автоматоны» – один из двух основных производителей дроидов в Галактике, другим является «Кибот Галактика». Эти конкурирующие компании известны как «Большая двойка» производства дроидов. Галактические автоматоны известны своими высококачественными товарами и большими скидками, что и позволяет им оставаться чрезвычайно богатой компанией. Компания специализируется на дроидах всех профессий и для всех слоев общества. Из последних известных моделей дроидов производимых данной компанией является дроид-слуга серии «Холлис». Головной офис компании расположен на планете Нубия.
«Кибот Галактика» – одна из крупнейших компаний Галактики по производству дроидов, основной конкурент Галактических автоматонов. Занимает большую часть рынка невоенных дроидов, особенно протокольных, но также имеет богатый ассортимент других моделей: от простых рабочих до продвинутых охранных. Также компания занимается производством компьютерного оборудования и электроники. Компания значительно преуспела в маркетинге и дизайне. Её продукция довольно дорогая, что, однако, компенсируется широким спектром предоставляемых услуг и клиентской поддержкой. Из-за широкого распространения продукции «Кибот Галактики», рядовым механикам сравнительно легко восстанавливать и модифицировать дроидов этой компании. Головной офис находится на планете Этти IV.
Компания «Аратек» – организация, занимающаяся производством оружия и некоторых других видов техники. В свое время разработала и производила инфраструктурных дроидов системного планирования серии G0-T0 (включая и печально известного "Гото"). Но после того как в 21107 ПОР несколько дроидов данной серии восстали против Галактической Республики, компания оказалась на грани краха. До сих пор компании не удалось в полной мере оправится от удара, и её положение остается шатким. Часто вступает в противоречия с более крупной корпорацией «Цзерка», считая её владельцев консерваторами, а их методы работы аморальными. Штаб-квартира компании расположена на планете Карида.
«БласТех Индастриз» – один из трех крупнейших производителей вооружения в Галактике, наряду с ее главными конкурентными компаниями «Мерр-Сонн» и «Соро-Сууб». Является лидером на рынке личного энергетического оружия и легкой артиллерии, «БласТех» наиболее известен своим бластерным оружием, хотя компания также произвела и широкий ассортимент звездолетного вооружения, включая турболазеры, лазерные и ионные пушки, а также различные типы ракет.
«Арсеналы Мерр-Сонн» – компания по производству оружия, которая может похвастаться огромным ассортиментом личного и транспортного вооружения, включая артиллерию и оружие для космических кораблей, электронные системы наведения и средства личной защиты. Также компания известна своей взрывчаткой и гранатами. «Арсеналы Мерр-Сонн» поднялись и сделали свои первые крупные капиталы, во времена Великой войны ситхов и Мандалорских войн, продавая оружие мандалорцам.
«Соро-Сууб» – крупная корпорация салластанцев, специализирующаяся на переработке минерального сырья. За свою долгую историю корпорация смогла расшириться настолько, что стала промышленным гигантом, содержащим множество отделов и подотделов, занимающихся всем — от добычи энергоносителей до упаковки продуктов питания. Технологические подразделения разрабатывают и производят оружие, дроидов, средства связи, транспортные средства и звездолеты. «Соро-Сууб» всегда играл большую роль в экономике и правительстве Салласта, поскольку в ней трудоустроено около половины населения планеты. Компания владеет многими объектами на поверхности Салласта, а также Салластанскими орбитальными верфями.
«Республиканские системы Сиенара» – компания производитель звездолётов, основанная семьёй Сиенар. Династия кораблестроителей имеет поистине внушительную семейную историю, ибо Сиенары строили военные корабли ещё для императрицы Теты в период Войн объединения. В первую очередь компания известна своим широким ассортиментом легких боевых-судов, к их числу можно отнести звездный-истребитель SGS-41B «Дробитель комет» и канонерку SGS-45 «Самострел».
«Звездолёты Кореллии» – успешная и относительно молодая, компания-производитель звездолётов. Компания была основана бывшими руководителями Кореллианской машиностроительной корпорации за одно тысячелетие до начала Великой войны ситхов. Корпорация хорошо известна своей, как гражданской, так и военной техникой. К примеру, корвет типа «Транта» – одно из её детищ. «Звездолёты Кореллии» используют свои деньги, чтобы финансировать на оккупированных планетах восстания против Империи Ситхов, из-за чего эта корпорация уже давно стала целью диверсий для имперских агентов.

Технологии и наука

Республика на протяжений большей части галактической истории остается главным центром научного развития и прогресса. Бесчисленное множество университетов и исследовательских центров тысячелетиями накапливают знания поколений ученых и изобретателей. Многие уже привычные технологии были придуманы в Республике, будь то передовые системы астронавигации, гипердвигатели или же лекарственное средство кольто. Подобного рода достижения часто остаются прерогативой частных лиц и корпораций. Правительство Республики если и предоставляет бюджеты, то чаще всего на технологии в военной области. Столь уверенное первенство на научном поприще привело к тому, что в последние столетия Республика заметно расслабилась и не тратила особых средств для модернизации вооружения. Это сыграло с ней злую шутку, когда внезапно вернувшаяся Империя Ситхов начала полномасштабную галактическую войну. Оказалось, что Республика отстает от своих противников в области боевых дроидов и корабельных технологий. Республиканскому флоту, к примеру, не удалось нагнать качество судов даже к концу Великой войны, хотя количественно он стал практически равен имперскому.

На службе у Республики находится большое количество выдающихся ученых, одним из таких можно назвать доктора Насан Годеру. В свое время надменность Годеры часто препятствовала его блистательной научной карьере, пока он не начал работать на Республику. Будучи выходцем с Балморры, Годера возненавидел Империю Ситхов, которая в ходе Великой войны вела ожесточенную военную кампанию на его родном мире, а после – оккупировала его. По этой причине он создал и возглавил Республиканскую программу по разработке супероружия, приложив руку к созданию большей части супероружия Республики. Разгневанный тем, что Республика согласилась на предложенное Империей Корусантское соглашение, Годера, в знак протеста, оставил свою работу и отправился в добровольное изгнание на Тарис, где создал сеть подземных лабораторий, управляемых дроидами-ассистентами. С тех пор он занимается своими личными проектами, хотя целей по противостоянию Империи всё ещё не оставил.

Крупные научно-образовательные центры

Университет Корусанта – университет, располагающийся в районе Фобоси на планете Корусант. Университет был основан в 9553 ПОР Верховным Канцлером Филлореаном и дуинуогвуинским философом Борз'Мат'ом. Первоначально он размещался в единственной башне в районе Фобоси, но за последующие тысячелетия университет расширился, включив в себя множество зданий, разбросанных по всему району. В стенах этого учебного заведения ведутся занятия по широкому спектру дисциплин, благодаря которым он завоевал репутацию ведущего учебного заведения Галактической Республики.
Университет Ябол-Опа – грандиозное учебное заведение, охватывающее всю поверхность планеты Ябол-Опа, настоящей планеты-университета в регионе Колоний. Уже колонизированная планета вошла в состав недавно образованной Галактической Республики в 3053 ПОР. Примерно в это же время Ябол-Опа с его великим университетом превратился в процветающий мир, когда через него проложили Перлемианский торговый маршрут. Спустя многие тысячелетия прославленный университет разросся и полностью обволок поверхность Ябол-Опа. С тех пор университет остается ключевой организацией планеты и одним из самых престижных учебных заведений Галактики.
Корулагская военная академия – образовательное учреждение на планете Корулаг. Академия обучает служащих как Республиканского флота, так и армии, предоставляя степени бакалавра и магистра. Кроме того, в Академии представлены такие направления, как мичманы флота, кадеты армии, пилоты лётной школы и специалисты из всех подразделений Республиканской армии. Также она принимает выпускников Префсбелтской академии, на обучение в офицеры флота. Филиал программы подготовки флота располагается на крупнейшем спутнике Корулага.
Академия войск специального назначения Республиканской армии – военное учебное заведение для лучших солдат Галактической Республики. Только самые сильные и умелые республиканские солдаты отбираются из тысяч потенциальных кандидатов для прохождения изнурительных тренировок и безжалостных испытаний в академии. Часто говорят, что от курсантов ожидают выполнения в одиночку задач, для выполнения которых обычно требуется целый взвод. Курсанты, которые оправдывают высокие ожидания академии, зачисляются в отряды специального назначения и, как правило, сразу же отправляются в бой. Те, кто превзойдет всех остальных, даже получают шанс попасть в отряд “Хавок”.
Академия войск специального назначения Республиканской армии – военное учебное заведение для лучших солдат Галактической Республики. Только самые сильные и умелые республиканские солдаты отбираются из тысяч потенциальных кандидатов для прохождения изнурительных тренировок и безжалостных испытаний в академии. Часто говорят, что от курсантов ожидают выполнения в одиночку задач, для выполнения которых обычно требуется целый взвод. Курсанты, которые оправдывают высокие ожидания академии, зачисляются в отряды специального назначения и, как правило, сразу же отправляются в бой. Те, кто превзойдет всех остальных, даже получают шанс попасть в отряд “Хавок”.
Школа тайной мудрости – не какое-то конкретное учреждение, а скорее вид школ фехтования, ученики которых совершенствуют разум и тело, учась обращению с оружием. Подобные школы обрели популярность ещё во времена Зима Деспота и впоследствии распространились по всей Республике. Эти школы являются не только фехтовальными академиями, но и литературными клубами, где обсуждают философию. Направление философии зависит от того, кем является владелец школы и какое оружие он предпочитает использовать; во многих академиях обучение обращению с оружием остается лишь средством духовного роста. Часто их открывают несостоявшиеся джедаи, завлекающие учеников обещаниями познакомить их с “древними джедайскими искусствами”. Сам Орден Джедаев не поощряет подобную деятельность, но и не препятствует ей.
Префсбелтская академия (прим. она же Республиканская флотская академия, или Префсбелтский лагерь подготовки флота) – основная военная академия Республиканского флота. Основанная после крестовых походов Пиус Деа, во время реструктуризации Республиканского флота адмиралом Перс-Прадо, академия служит Галактической Республике на протяжении тысячелетий. Точное местоположение звездной системы, в которой находится академия, официально засекречено, хотя широко известно, что она расположена на планете Префсбелт IV. Занимается базовым обучением широкого спектра кадров военного флота.
Университет Санбры – университет на планете Санбра, известный своими программами сентиентологии и ксенобиологии. Основной профиль учебного заведения: научные исследования истории, биологии и культуры разумных рас. Университет внёс значительный вклад в изучение и классификацию многих видов живых существ Галактики.
Университет Бар'леса – университет, расположенный на планете Бар'лес в Центральных Мирах. Он построен на руинах главного храма Восходящего, где некогда создавались изобретения, имитирующие Тёмную сторону Силы. По этой причине университет остается одним из ключевых образовательных учреждений в сфере археологии и изучения древностей.
Каридская военная академия (прим. она же просто Каридская академия, или Республиканская академия обороны) – одно из высших военных училищ Галактической Республики. Считается одной из самых престижных во всей Республике наряду с Цитаделью Анаксиса и Корулагской академией, формируя вместе с ними триумвират элитных военных учреждений. Известна своими особым вниманием к воспитанию дисциплины, послушания и преданности среди обучающихся.
Военный колледж Анаксиса (прим. также известный как Военный колледж Республиканского флота, или Цитадель Анаксиса) – является военной академией Галактической Республики, основанной на планете Анаксис, что в Центральных Мирах. На протяжении веков считается воплощением военно-флотских традиций. Расположенный в Цитадели Анакса, Военный колледж обучает офицеров для Республиканского флота после того, как они завершают базовую подготовку в флотской академии на Префсбелте IV.
Торговая и научная академия Мрлсста – один из ведущих институтов прикладных наук в Галактике. Является лучшим университетом в секторе и один из лучших за пределами Центральных Миров. Академия – основное учебное заведение на Мрлссте, где можно получить высшее образование по множеству специальностей.
Первая республиканская медицинская академия Корусанта – основная медицинская школа в составе Университета Корусанта. Знаменита своими программа по изучению ксенобиологии и ксенопатологии, а также высокой загруженностью студентов. Остается одним крупнейших отделений Университета Корусанта.
Академия Гвардии Сената – учебный центр для Гвардии Сената Галактической Республики. В академию, в основном, поступают из правоохранительных органов Республики. Также широко распространены целые династии гвардейцев, для членов которых поступление в академию является лишь вопросом времени.
Всегалактическая консерватория искусств – художественная академия на планете Миель-Нова в Центральных Мирах. Одно из самых престижных и известных учебных заведений художественного направления.

Общество и Культура

Республика – это цивилизация. И она у нас только одна.

— Мейс Винду

Управляя большей частью известной Галактики, Республика богата на различные культуры и традиции, которые в своем единстве и составляют республиканское общество. Из-за подобного многообразия в Республике бок о бок приживаются разные социальные институты. Хоть официально в Республике продвигаются принципы меритократии и эгалитаризма, но на деле в этом вопросе возникает множество нюансов. Существует большое количество аристократических и олигархических династий, которые вот уже многие тысячи лет остаются влиятельными политическими акторами. Тем не менее, для простых граждан остается достаточно социальных лифтов, будь то бизнес, военная или государственная служба. В столь обширном государстве трудно выделить общие культурные нормы, но что точно объединяет всех граждан Республики, так это вера. Вера в демократию, вера в равенство и вера в свободу. Пусть Республике не всегда и не во всех своих уголках удается поддерживать столь возвышенные идеалы, но именно стремление к их достижению делает Республику такой, какая она есть.

Центральные Миры остаются самыми богатыми и густонаселенными мирами Республики, от чего культурное влияние именно этого региона является подавляющим. Для граждан проживающих за пределами Центральных Миров, жители Миров Ядра часто представляются избалованными, высокомерными и равнодушными к проблемам других регионов. Подобные настроения были одной из причин, по которой некоторые миры Внешнего и Среднего Кольца присоединились к Империи Ситхов, в надежде на более справедливое к себе обращение. Концентрированным символом культуры Центральных Миров остается Корусант. Пока верхние уровни огромного экуменополиса блестят дюрасталевыми шпилями, а их жители утопают в роскоши и излишествах, на самых нижних уровнях столицы процветает преступность, а простые жители выживают в злополучных гетто.

Республиканский архитектурный и технический стиль берет за основную идею – изящество изгибов, от чего многие известные здания и модели техники украшены изгибами и сглаженными углами. Такой стиль призван отражать элегантность и богатство, отодвигая функциональность на второй план. В архитектуре также часто встречаются барельефы и статуи, призванные связать классический и футуристический стиль.

Основной галактический язык – наиболее распространенный язык Галактики. Берет свое происхождение от старого галактического языка, который являлся торговым языком в период основания Республики и был преимущественно основан на старокорусантском наречии, родном языке людей с планеты Корусант, однако в его словарь также вошло множество слов из более чем дюжины других языков, включая дуросский и ботанский. Большинство рас Галактики владеют данным языком и могу изъясняться на нем наравне с родным или местным языком. Для записи основного используется преимущественно алфавит ауребеш, однако он также может записываться при помощи высшего галактического алфавита. У основного галактического имеется множество диалектов, к примеру: корусантский диалект – высокопарный диалект жителей Центральных Миров; в то время как диалект жителей Внешнего Кольца многим кажется “варварским” и чрезмерно упрощенным.

Несмотря на внутренние проблемы, большая часть жителей Галактической Республики не перестают считать своё государство единственной цивилизованной силой в Галактике. По сему они видят в Империи Ситхов лишь очередного завистливого врага, который стремится пошатнуть основы древней демократии. Что же до мнения простых граждан касательно перспективы новой войны, то после Великой войны общественное мнение расколото, слишком дорого она обошлась Галактической Республике. Одни считают начало новой войны недопустимой катастрофой, другие же требуют взять реванш у Империи Ситхов.

Преступность, ксенофобия и рабство

Увеличение преступности в послевоенные годы не стало ни для кого сюрпризом. Опустошенные миры, экономический кризис, демобилизовавшиеся ветераны, возросшее количество вооружения на черных рынках – всё это привело к тому, что преступные синдикаты всех мастей и всех уровней обрели куда большее влияние, чем до того. Республиканские органы правопорядка прилагают большие усилия для борьбы с преступностью, но в связи с недостатком бюджета и кадров, им часто приходится закрывать глаза на преступления самых влиятельных группировок, таких как Обмен и Чёрное Солнце. В последнее время для решения вопроса с преступностью всё чаще привлекаются Республиканские вооруженные силы, благодаря чему удается сдерживать синдикаты от совсем уж открытых и масштабных операций.

Люди – самый густонаселенный вид в Галактике, и они доминируют во множестве звездных систем. Да, у Республики были правители-нелюди, но, с исторической точки зрения, такие лидеры являются исключением, которое скорее подтверждает железное правило. При таком положений людей, власть в Галактике часто становилась вопросом контроля над видами. Для исследователей многих инопланетных рас является очевидным, что экспансия Республики принесла людям больше пользы, чем любому другому виду. И в течений многих лет центральное правительство Республики не делало секрета из своего анти-инопланетного предубеждения. Поэтому не удивительно, что несмотря на то, что Республика официально пропагандирует единство среди входящих в её состав миров и запретила порабощение разумных существ, некоторые люди всё ещё подвергаются воздействию расовых стереотипов. Есть большое количество предубеждений касательно различных рас Галактики, одни из них являются лестными, другие – нелицеприятными, но вряд ли уже кому либо удастся избавить Галактику от устоявшихся стереотипов. Вопрос о ксенофобии также ложится на конфликт между Центральными Мирами и внешними регионами, поскольку во внешних регионах процент инопланетного населения куда выше, чем в Центральных Мирах.


Формально, в Галактической Республике действует закон о запрете работорговли и рабовладельчества, однако же существует несколько сотен планет, на которых рабство является обычной, законной и общепринятой формой эксплуатации. Например, планета Рилот – знаменита на всю Галактику своими секс-рабынями и рабынями-танцовщицами, что не мешает ей оставаться членом-государством Республики. Такое происходит чаще всего из-за нежелания Сената портить отношения с правительствами влиятельных миров, а также из-за юридических лазеек, позволяющих замаскировать рабство под “пожизненные контракты”. Большая часть рабов в Галактике принадлежат к нечеловеческим расам, что в лишний раз подчеркивает их ущемленное положение. Даже джедаям не всегда удается следовать своим древним принципам в борьбе с рабством, и столь гнусное явление по сей день остается нормой для некоторых миров Галактики. Вопрос о проблеме рабства стал ещё более актуален в связи с возрождением Империи Ситхов, в которой рабство является устоявшимся институтом. Для многих это является лишним доказательством тирании и деспотичности ситского режима, но есть и те, кто предлагают взять с Империи Ситхов пример. Раз рабство не удается окончательно победить, то почему бы его не узаконить, и улучшить тем самым экономическое положение Республики – вот главный аргумент сторонников работорговли. Когда сенаторы подобного толка выносят предложения по снятию запрета на рабство на сессиях Сената, то это неминуемо приводит к бурным и ожесточенным дебатам.

Символы Республики

Главный праздник День Республики – праздник в честь основания Галактической Республики, во время которого на многих планетах, в особенности на Корусанте, устраиваются парады и фейерверки. Он отмечается в девятнадцатый день третьего месяца Галактического стандартного календаря. В этот день принято собираться на праздничный обед всей семьей. Остается важным символическим днем, для всех граждан Республики.

Герб Символ Республики – представляет собой стилизованное изображение птицы, поднимающейся в воздух с расправленными крыльями, что символизирует свободу, и светящейся звезды, что символизирует демократию. Сам герб символизирует собой союз между Орденом Джедаев и Галактической Республикой, поскольку за его основу был взят символ джедаев. Используется не столь часто, в основном в вооруженных силах Республики.

Галактический круг – древний восьмиконечный символ, восходящий к верованиям монахов Бенду и символизирующий единство. В данный период времени практически не используется.

Гимн “Все звёзды сияют как одна”

Галактическая Республика,
Объединенных звёздных систем.
Под флагом единым,
Все звёзды сияют, как одна.
Мы готовы сражаться,
И будем всегда защищать
Основы нашей демократии.

Не покоримся тем,
Кто хочет разрушить,
Кто хочет разрушить,
Кто хочет разрушить
Нашу славную демократию!

Власть в руках у народа!
Голоса, что всегда,
Что всегда будут слышны!
Галактическая Республика,
Объединенных звёздных систем.
Под флагом единым,
Все звёзды сияют, как одна.
На веки вечные!

Известные личности

"Послушай, все всегда думают, что время, в котором они живут, — это самая эпичная, самая важная эпоха, конец всех эпох. Но тираны и герои восходят и падают, а историки потом разбирают всё по кусочкам."

– Джоли Биндо

Политики

Политики Галактической Республики

Дориан ДжанарусМужчина-человек, Верховный Канцлер Галактической Республики, избранный на этот пост после того, как Великая война подошла к концу. До того Джанарус на протяжений многих лет занимал пост сенатора от Корусанта, в этом статусе он встретил Разорение Корусанта. Столица была охвачена огнем, а Верховный Канцлер Берукен убит. Как только имперские силы отступили, сенатор Джанарус осмотрел обломки, направил усилия по оказанию помощи пострадавшим и предотвратил погружение столицы в хаос. За что заслужил уважение как народа, так и Сената. На последовавших выборах Верховного Канцлера, сотни представителей Сената проголосовали за его кандидатуру, и набрав подавляющее большинство голосов, Джанарус был избран на пост Верховного Канцлера. С тех пор многое изменилось, на протяжений всей Холодной Войны общественная поддержка Джанаруса неуклонно падала. Сенаторы от отдельных миров критикуют его за чрезмерные затраты на восстановление, военные же недовольны его чрезмерной осторожностью. Политические соперники не устают накидываться на него с упреками в Сенате, но Джанарус остается верен своим принципам. Будучи человеком высоких духовных качеств, он превыше всего ценит свободу, справедливость и право на самоопределение.
Леонтайн СарешЖенщина-тви'лекка, сенатор-губернатор планеты Тарис. Сареш происходит из благородной семьи, чьи предки проживали на планете Тарис. В юном возрасте она пребывала в положений раба на имперской планете Эдуза, где жестокость и лишения определяли каждую изнурительную секунду её детства. Сареш никогда не теряла надежды на свободную жизнь, в конце концов она смогла объединить своих товарищей-рабов и поднять восстание против имперцев. Освободившись от оков, она бежала в пространство Республики и поклялась посвятить свою жизнь борьбе с Империей. В последние годы Великой войны Сареш проявила себя как выдающийся лидер, и работала над тем, чтобы помочь беженцам и бывшим рабам найти новую жизнь в Республике. Она начала стремительно набирать популярность, и за счет продуманной политической кампании, смогла избраться на пост сенатора. Не все в Сенате были рады столь амбициозному и решительному политику, от чего было решено назначить Сареш губернатором Тариса, разрушенного ещё во времена Гражданской войны джедаев. С тех пор, большую часть её сил поглощает раздутый проект по реколонизации опустошенной планеты. Но Сареш не перестает, при возможности, выступать в Сенате с пылки речами о необходимости взять реванш у Империи Ситхов, от чего у неё часто возникают конфликты с Дорианом Джанарусом. Многие в Сенате пророчат ей пост Верховного Канцлера, и Сареш отнюдь не против подобной перспективы.
Бевера ДодоннаЖенщина-человек, сенатор от Комменора. От Беверы, как от отпрыска знаменитой семьи Додонна, всегда ожидали многого. Хотя в подростковом возрасте ей претила подобная ответственность, политические победы на её родном мире Комменоре позволили ей впервые ощутить вкус власти. И, как и в случае с прекрасным бренди, производством которого славится компания “Комменор”, один “глоток” власти только усилил жажду Додонны. Во время службы в Сенате Додонна часто меняла женихов и ухажёров, и она быстро поняла, что в статусе незамужней женщины намного проще найти союзников и поддержку. Из-за плавного стиля ведения переговоров, подкрепленного неумолимостью и решимостью остальные сенаторы дали Додонне прозвище «Шёлкосталь». Когда Великая война закончилась напряженным миром, политическая карьера Додонны пошла на спад. Суровое обаяние принесло ей должность заместителя секретаря Совета по безопасности Сената, но она хотела большего. Несмотря на своё недовольство, влиятельная и дерзкая Додонна подавила гордость и выступила инициатором впечатляющей программы по привлечению на республиканскую службу каперов, в преддверии неизбежного возобновления боевых действий с Империей ситхов.

Военные

Военные Галактической Республики

СтэнторрсМужчина-дурос, Верховный главнокомандующий Республиканскими вооружёнными силами. Стэнторрс сменил на этом посту попавшего в опалу прославленного генерала Ранса. Намного менее известный, чем предшественник, Стэнторрс, тем не менее, оказался достаточно способным для столь высокого поста. Его служба, в основном, свелась к реорганизации Республиканских вооруженных сил, которые сильно пострадали в ходе Великой войны. Известно, что Стэнторрс, как и большинство его подчинённых, недолюбливает джедаев, потому кооперация вооруженных сил с Орденом джедаев в последнее время ухудшилась. Стэнторрсу так и не удалось особо проявить себя на данном посту, от чего ходят слухи, что в случае новой войны, его скорее всего заменят на более опытного командующего.
ДабринМужчина-человек, адмирал и командующий крейсера «Доблестный». Прославленный флотоводец, адмирал Дабрин участвовал во множестве битв Великой Войны. Благодаря своему профессионализму и отваге он быстро заработал уважение и признание среди коллег. Это способствовало его продвижению по карьерной лестнице, и к моменту Холодной войны он стал значимым военным деятелем Республики. В последние годы он занимался надзором за реструктуризацией флота и от того обладает обширными знаниями о Республиканских вооруженных силах.
Элин ГарзаЖенщина-человек, генерал и командующий Республиканским подразделением специального назначения. Она начала свою военную карьеру сразу после начала Великой Войны, воспользовавшись поддельным удостоверением личности, чтобы поступить в армию в возрасте 15-ти лет. Благодаря своей решительности и энергичности, а также неортодоксальности и высокоэффективности своих стратегии, Гарза быстро продвигалась по карьерной лестнице. Отличившись в нескольких военных кампаниях, выиграв партизанскую войну на Бомодоне, и получив медаль за отвагу в битве за скопление Минос, к последним годам Великой Войны Гарза достигла звания полковника. Став полковником, она начала настаивать на серьезных организационных реформах республиканской армии, стремясь отделить отряды спецназа от обычной пехоты и дав им возможность действовать независимо. Её предложение получило требуемую поддержку после битвы за Альдераан, где Республика одержала победу, во многом, благодаря спецназу и его героическому командиру Джеймсу Малькольму. Вместе, Гарзе и Малькому, удалось убедить Сенат и Верховного главнокомандующего создать независимое подразделение специального назначения. Гарза была повышена до генерала и назначена его командующим. С тех пор она обеспечивает внушительное финансирование и высокую степень секретности операций, а её боевой настрой и готовность действовать вне правил стали широко известны в правительственных и военных кругах. До сих пор впечатляющие военные победы и умелое маневрирование позволяли Гарзе избегать любых официальных обвинений в проведении несанкционированных боевых операций.

Джедаи

Джедаи Галактической Республики

Сатель ШанЖенщина-человек, гранд-мастер Ордена Джедаев, исследователь Тайтона и чемпион Республики, посвятившая свою жизнь служению другим. Как любимая героиня войны, она поддерживает тесные связи с Республиканскими вооруженными силами, но при этом остается преданной миру и воле Силы. Джедаи знают мастера Сатель как мудрого и добродушного лидера, играющего ключевую роль в военных действиях Республики. Она является наследницей династии могущественных джедаев и потомком героя Ревана и Бастилы Шан, чьи навыки боевой медитации были несравнимы. В юности Сатель училась у нескольких разных мастеров. В детстве её учителем был мастер-джедай Нгани Жо, мудрый и добрый человек, который руководил ранним развитием Сатель и показал ей пути Силы. Будучи подростком, Сатель обучалась у боевого мастера Као Сен Дарака. Именно он научил Сатель сражаться сдвоенными световыми мечами и провёл её через последние испытания, чтобы она стала полноценным рыцарем-джедаем. Волею судеб Сатель и Дарак столкнулись лицом к лицу с вернувшейся Империей Ситхов в битве при Коррибане. Мастер Дарак трагически погиб в том конфликте, оставив Сатель проводить первые годы Великой войны в партнерстве с различными мастерами-джедаями. Сатель сделала свои первые шаги к тому, чтобы стать мастером-джедаем под руководством мастера Дар`Налы, политического стратега и дипломата. Мастер Дар`Нала надеялась умерить нетерпение и агрессию Сатель порожденные многолетней войной. По иронии судьбы, именно мастер Дар`Нала позже восстала против Корусантского Соглашения и призвала Сатель сделать тоже самое. Сатель отказалась нарушать предписания договора и рисковать жизнями невинных разумных, доказав тем самым, что уроки Дар`Налы и предыдущих учителей Сатель не прошли зря. В условиях напряженного мира Сатель отправилась в паломничество по разрушенным остаткам республиканского пространства, в ходе которого она обзавелась новыми союзниками и врагами. Сатель следовала таинственным путем, который могла разглядеть только в моментах глубокой медитации. Именной во время одного из таких видений Сатель заново открыла гиперпространственный маршрут, ведущий к давно потерянной родине джедаев Тайтону. Сатель собрала своих собратьев-джедаев в этом новом доме, попутно привлекая в ряды Ордена Джедаев много новых падаванов. В благодарность за её усилия Высший совет присвоил Сатель звание мастера, а позже повысил в должности и до гранд-мастера. Сатель продолжает предоставлять своим коллегам-джедаям сильную поддержку и проницательное руководство, несмотря на то, что барабаны войны вновь звучат у ворот Ордена.
ОтегМужчина-ксенос, бывший член Совета джедаев и адмирал Республиканского флота. Несмотря на то, что ему больше 200 лет, Отег служит как Республике, так и воле Силы с добродушием молодого человека, всё ещё посмеиваясь над тем фактом, что своё звание адмирала флота он получил отчасти случайно. Во время Великой войны, когда Отег находился на борту республиканского судна «Странник Сарапина», судно и корабли сопровождения были атакованы большим имперским флотом. Капитан был убит; Отег же не только принял командование, но и быстро организовал дерзкую контратаку. Он заманил имперский флот в ближайшую туманность, выпустил специально модифицированную протонную торпеду и обманом заставил имперский флот открыть огонь по сигналу торпеды. В результате взрыва летучие газы туманности воспламенились, уничтожив имперский флот в колоссальном огненном шторме, в то время как республиканский флот скрылся в безопасном месте. После Великой войны мастер Отег вернулся в Орден Джедаев. Но по мере того, как мир постепенно рушится и очередная конфронтация становится неизбежной, Отега попросили заменить уходящего в отставку адмирала флота, по личной рекомендации Верховного Канцлера Джанаруса. Мастер Отег с радостью сложил с себя полномочия члена Совета джедаев и с тех пор стал одним из самых уважаемых руководителей вооруженных сил Республики. Присутствие Отега гарантирует, что Совет всегда будет в курсе военных вопросов, а его неординарная личность является постоянным источником морального духа для его подчиненных.
Джун-СеросМужчина-человек, непобедимый стратег и генерал Республиканской армии, эксперт в военном искусстве. Как боевой мастер Ордена, он лично обучил сотни джедаев бою на световых мечах, в то время как многие другие изучали это тонкое искусство из его боевых дневников. В битвах он излучает ауру уверенности в себе, и может использовать свой богатый опыт в сражениях с ситхами. Джун-Серос годами предупрежал, что Корусантское Соглашение – это фикция, созданная для уничтожения Республики, и готовился к неизбежному возвращению к войне. Как генерал и мастер-джедай, Джун-Серос обладает удивительным влиянием в политических кругах – он даже является хорошим другом Верховного Канцлера Джанаруса. Он часто использует эти отношения, чтобы попытаться подтолкнуть Джанаруса нарушить мир и напасть на ситхов. Если Джун-Серосу предъявляют претензии к его методам, то он может спокойно сослаться на элементы Кодекса джедаев, которые оправдывают его действия, но факт остается фактом: уничтожение ситхов стало его личной навязчивой идеей. Вооруженный своей уверенностью и мастерством, Джун-Серос остается грозным воином, даже если его мудрость и самообладание порой оставляют желать лучшего.

Государственные тайны и секретные проекты

“Иногда я задаюсь вопросом, знает ли правая рука Республики, что делает её левая рука”

— Капитан корабля “Предвестник”

Как и почти у любого другого государства, у Галактической Республики есть ряд скелетов в шкафу, которых она не хотела бы выставлять на всеобщее обозрение. Будь то по причине госбезопасности или же по причине возможного общественного недовольства. Яркими примерами подобных “скелетов” можно считать Тюрьму Белсависа, Систему подготовки суперсолдат и всевозможные супероружия.

Система подготовки суперсолдат – исследовательский проект, запущенный Галактической Республикой на Нар-Шаддаа во время Холодной войны. Решив, что после Великой войны Орден джедаев оказался на грани исчезновения, Галактический Сенат дал разрешение на запуск секретной программы, целью которой является создание суперсолдат c использованием кибернетики и стимуляторов. Этих суперсолдат собираются выставить против ситхов в тех сражениях, где не ожидается помощь со стороны джедаев. Вследствие своей незаконности исследования проводятся на Нар-Шадде и настолько засекречены, что даже высшие офицеры республиканских вооружённых сил, курирующие проект, не знают, где находится его штаб-квартира. У проекта нет недостатка в добровольцах: в основном это беженцы, жаждущие отомстить Империи Ситхов.

Тюрьма Белсависа – секретный тюремный комплекс Галактической Республики, расположенный на планете Белсавис, что во Внешнем Кольце. Комплекс был возведён среди сооружений, построенных Бесконечной Империей раката ещё до основания Республики. Тюрьма содержит самых опасных преступников Галактики, а режим охраны весьма суров и жесток. Степень секретности объекта настолько велика, что отсюда не выпускают даже родившихся в стенах тюрьмы детей заключенных, которые по сути не нарушали никаких законов, и их единственным прегрешением является то, что они родились от преступников. Тюрьма Белсависа официально разделна на три округа: Тюрьму общего режима, Тюрьму особого режима и Тюрьму особо строгого режима. Кроме того, на территории тюрьмы находится древний тюремный комплекс под названием Гробница, возведённый расой раката. Тюрьма имеет следующие комплексы:

Комплексы тюрьмы Белсависа

В Тюрьме общего режима отбывают наказание пираты, убийцы и гангстеры, принадлежавшие к гуманоидным расам и готовые подчиняться тюремщикам. По стандартам большинства других тюрем такая тюрьма считается прекрасно охраняемой, но по меркам Белсависа в этой тюрьме соблюдается наименее строгий режим.
Тюремные блоки строгого режима предназначены для небольших сообществ заключённых-инородцев со схожими культурными или физиологическими особенностями. В ней находятся отдельные тюремные блоки для гранов, ген'даев, трандошан, родианцев и раттатаков.
В Тюрьму особого строгого режима отправляют тех заключённых, которых опасно держать со всеми остальными преступниками. Заключённые этой тюрьмы пребывают в одиночных камерах, самыми защищёнными из которых являются Особые тюремные камеры.
В Гробнице, или же Глубокой тюрьме, во время Великой войны Республика удерживала мандалорцев, лордов ситхов и ситхских порождений. Впоследствии республиканцы передали некоторых заключённых древним охранным дроидам раката, которые оказались готовы к сотрудничеству. Именной в этой секции тюрьмы и по сей день содержат Повелителей ужаса – шесть могущественных лордов ситхов, которые веками служили Императору в качестве пророков, советников и генералов, и которые были способны уничтожать целые флоты Республики во время Великой войны.

Супероружие

Супероружие

“Планета-тюрьма”Установка способная посылать в верхние слои атмосферы планеты ионные импульсы, которые превращают её в своеобразную ионную пушку. При входе в такую атмосферу любой звездолёт выходит из строя; таким образом, на всю планету накладывалась эффективная и неприступная блокада. Первый проект супероружия принадлежал доктору Насану Годере; впоследствии оно было доработано командой учёных во главе с доктором Тарнисом. Статус проекта – в разработке.
“Шоковый барабан”Супероружие, которое при активации генерирует интенсивные ультразвуковые вибрации, отключающие дроидов и другие технологии в постоянно расширяющемся круге. Чем дольше он оставается включенным, тем сильнее становятся вибрации, что со временем приводит к мощным землетрясениям, разрушению и даже гибели органической жизни в пределах досягаемости, поскольку их молекулы буквально вибрируют друг от друга. Первоначально, он задумывался как устройство для развёртывания против вражеских укреплений и военных баз. Однако республиканские учёные обнаружили, что в течение длительного периода времени, это приведёт к дестабилизации ядра планеты, в результате разрушив её. Узнав об этом, глава Республиканской программы по разработке супероружия генерал Вар Сутра закрыл проект, и прототип отправили на Татуин. Статус проекта – закрыт.
“Смертный приговор”Орбитальный спутник, который может наносить невероятно точные энергетические удары по отмеченным целям. Был создан как средство быстрого прекращения гражданской войны на Альдераане с минимальными потерями. Также является одним из детищ доктора Насана Годера. Статус проекта – в разработке.
“Теневой арсенал”Термин, используемый для серии ракет, каждая из которых считается супероружием. Начало проекту дал полковник республиканского спецназа Ларен Омас, в рамках этого проекта Омас собрал лучших учёных во главе с Насаном Годерой и поставил им задачу сконструировать такое оружие, при помощи которого можно было свести на нет угрозу Империи ситхов. Хотя изначально учёные были настроены скептически, команда разработала план по созданию межпланетных ракет, оснащённых маскировочными устройствами и обладающих зарядами, каждый из которых мог сотрясти континент. Теневой арсенал планировался как сдерживающий фактор наивысшего порядка – достаточно мощный, чтобы противник не смог бы защищаться от такого или игнорировать эту опасность. Однако группа начала разваливаться задолго до окончания проекта, а смерть Омаса в 21 388 ПОР стала последним ударом, после которого команда распалась. Лишь Годера решил с упорством завершить Арсенал, с целью чего тайно продолжил работу на планете Квеш. Но стоило учёному достигнуть начатое, как он осознал разрушительную мощь получившегося супероружия – средство сдерживания несло в себе угрозу неизбирательного, катастрофического уничтожения миллионов невинных, способных умереть при взрыве вместе с намеченной целью. По этой причине Годера оставил супероружие на Квеше и покинул планету. Статус проекта – утерян.
“Нулевая пушка”Орудие, стреляющее энергетическими сгустками, которые полностью выводили из строя вражескую аппаратуру, такие как звездолеты. Прототип присутствовал среди флота Республиканского флота на Хоте до того, как он потерпел крушение на планете во время битвы против Империи Ситхов. Статус проекта – утерян.
Станция “Молот”Мощный прототип боевой станции, построенной внутри астероида, и оснащенной комбинированным притягивающим лучом и массивной гравитационной пушки. Притягивающий луч захватывал близлежащие астероиды, а пушка запускала астероиды со скоростью, близкой к скорости света, в выбранную цель. Ни один щит не смог бы выдержать такую величину кинетической энергии. Находясь над планетой, станция «Молот» была способна уничтожать целые города одним выстрелом. На испытательных обстрелах, астероиды вызывали планетарные облака пыли и землетрясения, делая целые миры почти непригодными для жизни. Увидев масштаб разрушений, Галактический Сенат не смог разрешить использование станции, даже против Империи, и приказал свернуть проект. Станция “Молот” была заброшена, оставлена дрейфовать по Галактике. Статус проекта – закрыт.

Астрография

"Чем больше галактика, тем слаще возвращение домой"

— Кореллианская пословица

Столица Галактической Республики – Корусант, планета, считающаяся культурным и экономическим центром Галактики, несмотря на расположение не в Глубоком Ядре, а в Центральных Мирах. Корусант остается самой населенной планетой в Галактике и самым величественным экуменополисом. Чтобы подчеркнуть важность Корусанта в галактических делах, ему присвоены координаты 0-0-0 в стандартной галактической системе координат.

На севере Галактическая Республика граничит с Империей Ситхов, также оба государства имеют ряд анклавов и эксклавов в границах друг-друга, а на галактическом востоке – с Пространством Хаттов, состоящим из картелей и каджидиков хаттов. В добавок есть ряд независимых миров находящихся в границах пространства Республики, к таким можно отнести – Альдераан и Манаан. Галактическая Республика состоит из значительной части известной Галактики, протянувшись от Миров Ядра до Дикого Пространства, хотя общеизвестно, что правительство имеет мало власти в удаленных регионах и предпочитает концентрировать усилия на Центральных Мирах. В обиходе регионы принято делить на “Великое Ядро” – к нему относятся Центральные Миры, Колонии и Внутреннее Кольцо; и на “Кольцо” – в которое входит Регион Экспансий, Среднее Кольцо и Внешнее Кольцо. Поскольку Республика охватывает все имеющиеся регионы Галактики, было бы логично кратко описать положение в каждом из регионов:

Глубокое Ядро

Хоть по-первой этот регион может показаться заманчивым – в конце-концов, это центр Галактики, реальность оказывается не столь привлекательной: этот самый глубокий регион Галактики представляет собой безжалостное скопление звёзд и черных дыр, расположенных близко друг к другу, место, где навигация затруднена, а жизнь встречается очень редко. Несмотря на близость к некоторым древнейшим цивилизациям Галактики, большая часть Глубокого Ядра остается неисследованной. Заселенные планеты этого региона, как правило, отличаются своеобразными культурными обычаями, а также древней историей. Некоторые примечательные миры:

Планеты глубокого ядра

Императрица Тета – “ворота” в Глубокое Ядро, и крупнейший населённый центр внутри границ региона, развившийся в экуменополис и имеющий богатую историю. Поставщик очищенного карбонита и спайса андрис;
Хомм – зелёная планета с мягким климатом, не омрачённым ни бурями, ни приливами, ни сезонными изменениями. Её обитатели, хоммиты, неизменно вежливы, благоразумны и миролюбивы. Неудивительно, что те, кому приходилось бывать на Хомме, находят его невыносимо скучным;
Вульптер – планета, ранее богатая флорой и фауной, оказалась серьезно загрязнена за тысячелетия развития судостроительной промышленности, однако смогла превратится один из крупнейших производителей звездолётов и гоночных подов в Галактике. Родной мир расы вульптерцев;
Тайтон – насыщенный Силой и полный жизни мир, ставший в своё время местом зарождения Ордена джедаев, и являющийся нынешним местоположением его штаб-квартиры.

Центральные Миры

Когда кольцевики жалуются на “сияющий центр вселенной”, то дальнейших разъяснений не требуется. Хоть это и не центр Галактики в буквальном смысле, кольцо звезд и планет, охватывающее выпуклую ось галактического диска, представляет собой область, обладающую превосходными характеристиками. Миры Ядра – это колыбель Республики, родина человеческого вида и бесспорный центр галактической культуры, финансов, высоких технологий, образования и изобразительного искусства. "Те, кто здесь не живёт, хотели бы оказаться на нашем месте" – говорят жители Центральных Миров, заслужившие репутацию снобов. Хотя учитывая обстоятельства, мало кто может поспорить, что определенная степень их самодовольства оправдана. Почти все межзвездные компании имеют офисы в Центральных Мирах, и большинство из них имеют тут свои корпоративные штаб-квартиры. Знатные дома также пользуются большим влиянием в регионе, и многие семьи, включая Додонна и Валорумов, могут похвастаться родословными, насчитывающими десятки тысяч лет. Иммиграция в Центр – это постоянный поток, поскольку миллиарды амбициозных граждан из отдаленных регионов следуют сюда в поисках богатства и славы. Но не всем удается добиться тут успеха. Проживание в Центральных Мирах намного дороже, чем где-либо ещё в Галактике, и потому даже самые шикарные миры омрачены жалкими трущобами.

Центральные Миры традиционно защищены от кризисов. Поблажки со стороны правительства, природные богатства здешних планет и тесные торговые связи со всеми остальными регионами помогают им избегать экономических потрясений. Вооруженные силы планетарной и секторальной обороны пресекают активность пиратов и преступных синдикатов. Пока в окраинах могут бушевать войны, Центральные Миры продолжают поддерживать своё сытое существование, и если боевые действия достигают их границ, местные жители приходят к лаконичному выводу, что: “Ситуация, должно быть, действительно ужасна”. Тем не менее, этот регион не раз переживал крупные вторжения и остается важнейшим со стратегической точки зрения. Преимущество владения Мирами Ядра гораздо существеннее, чем простой символизм – обладание регионом гарантирует контроль над пятью самыми загруженными гипермаршрутами, а также господство над тысячами менее крупных маршрутов и дает доступ к технологически невероятно развитой инфраструктуре. Планеты Центральных Миров легендарны и поразительны, к наиболее примечательным относятся:

Планеты центральных миров

Альсакан – планета-экуменополис и основной конкурент Корусанта, известна своими аристократическими традициями, является культурным центром для планет Перлемианского пути. Примечательно, что, невзирая на республиканские общепринятые культурные нормы, альсаканцы предпочитают говорить не на стандартном галактическом, а на высшем галактическом языке;
Анаксис – планета-крепость, известная как “Защитник Центра”. Он остается средоточием военной мощи и скалой, на которой зиждется безопасность всего региона. Анаксианцы уважают тех, кто проявил себя на флотской службе и сами являются известными флотоводцами. Они веками гордятся своей ролью защитников Центральных Миров и хранителей одной из самых славных военных традиций Галактики;
Кореллия – главная планета сектора Коррелия. Славится своими космическими верфями, а кореллианцы известны и как выдающиеся строители космических кораблей, и как отличные пилоты. В связи с тем, что Кореллия является торговым центром и из-за менталитета искателей приключений, который есть у большинства кореллианцев, система стала раем для контрабандистов, а кореллианцы прослыли лучшими из них. Люди составляют лишь половину населения планеты, помимо них тут также обитают селониане и дроллы;
Куат – индустриальная планета и центр галактического кораблестроения. Верфи Куата считаются одними из мощнейших и наиболее защищённых в Галактике. При всём при этом планета остаётся природным раем, благодаря тому, что её экосистема была полностью продумана и искусственно сконструирована. Куатцы – это гордый, сознательный народ, для них является делом чести проследить свою родословную до первых десяти семей, которые построили и заселили планету;
Дуро – один из ключевых судостроительных миров в Галактике, родина расы дуросов. Поверхность Дуро, застроенная заводами по переработке пищевых продуктов, сильно загрязнена и по большей части необитаема; большинство дуросов живет в двадцати парящих над ней космических городах. Дуросы – это, возможно, величайшие из известных разумных, бороздящих космос, они сравнимы с кореллианцами по своей тяге к путешествиям и сверхъестественными способностями в управлении космическими кораблями;
Чандрила – один из самых богатых и приятных миров Центра, что помогает объяснить, почему многие просто терпеть не могут чандриланцев. Чандрила представляет из себя идиллический мир травянистых равнин и ласковых, плещущихся морей. Чандрилане с большим пиететом относятся к вопросам экологии, бережно охраняя природу своей планеты, а также известны своим особым вниманием к политическому образованию и любовью к дебатам;

Колонии

Одна из первых областей, подвергшихся колонизации, и в честь этого получившая подобное название. Только по сравнению с Центральными Мирами Колонии кажутся чем-то меньшим, чем вершина галактической цивилизации: в регионе сосредоточено множество богатейших планет Галактики, от обширных урбанизированных миров, занимающихся промышленностью и торговлей, до аграрных миров, где каждый метр тщательно обработан и возделан под поля. Колонии уже давно прославили себя как экономический двигатель Галактики, место встречи основных богатств Центра и сырьевых ресурсов Окраины. Пусть Центр заботится о красоте, культуре и наследии – в Колониях ценность существа измеряется производительностью, а не его личным потенциалом. Корусант, со своей стороны, традиционно относится к Колониям настороженно. Многие кризисы, от которых страдала молодая Республика, – проблемы справедливого представительства, разрушения систем, эпидемии пиратства и работорговли – впервые подняли свои головы в Колониях, и многие экономические или политические недовольства из миров Колоний подпитывали огонь сепаратизма и восстаний. Также стоит упомянуть тот факт, что любая война против Центра неизменно проходит через этот регион. Некоторые известные планеты региона:

Планетырегиона колоний

Аркания – родной мир выскомерной расы арканианцев. Покрыт тундрой и богат алмазными месторождениями и другими драгоценными минералами. Из-за особенностей климата города Аркании построены так, чтобы сохранять максимум тепла, поэтому путешественники с других миров практически не ощущают суровых условий планеты. Является местоположением штаб-квартиры «АдасКорп» – огромной медицинской корпорации, известной своими достижениями в области биоинженерии и медицинских исследований.
Библос – высокоразвитая планета, расположенная на Кореллианском пути. Билбос является густонаселенным промышленным центром с высокими технологиями и военным производством. Планета сделала себе имя благодаря корпорации «БласТех». Кроме того, здесь расположена штаб-квартира Верфей Библоса и некоторых других важных технологических брендов, содержащих свои корпоративные башни.
Деварон – планета с невысокими горами и глубокими долинами, связанными тысячами рек, родной мир деваронцев. Экологический баланс планеты поддерживается поколениями местных жителей. Малонаселенным районам позволено процветать в их естественном состоянии без урбанизации или индустриализации, и лишь немногие города и поселения являются средоточием цивилизации. Планета примечательна своим матриархальным правительством.
Неймодия – планета земного типа, расположенная вдоль Трелленского торгового маршрута, родной мир неймодианцев. В своё время планета была колонизирована дуросами, но с тех пор местное население успело достаточно отделиться от своих предков, чтобы стать отдельной расой. Управляет Неймойдией Торговый монарх, что отражает одержимость неймодианцев торговлей, коммерцией и деньгами.
Карида – промышленная планета, расположенная поблизости от Перлемианского торгового пути. Этот огромный мир с высокой гравитацией покрытый всем: от скалистых гор и замерзших ледяных полей до дождевых лесов, полных плотоядных растений, и пустынь. Таким образом, эта планета стала идеальным полигоном для ведения боев в труднопроходимой местности. Благодаря чему и объясняется успех знаменитой Каридской военной академии. Карида является экспортером продовольствия и управляется Советом купцов.
Фондор – экуменополис в секторе Тапани, родина близкой к людям расе фондорцев. Фондор представляет собой давным-давно застроенную промышленными объектами планету, изрытой разнообразными котлованами, облепленной фабриками и станциями охлаждения, изгрызенной паровыми тоннелями поверхностью. Эта планета была заселена цивилизованным народом столь давно, что воспринимается общественностью подчас как часть Центральных Миров.

Внутреннее Кольцо

Самый ранний колонизационный бум Республики пришелся на Внутреннее Кольцо в начале Периода Великих Открытий, представляя собой самую отдаленную часть колонизаторской активности Центра на тот момент. Хотя вскоре последовала колонизация Региона Экспансии, жители Внутреннего Кольца все ещё гордятся своим древним наследием и с презрением смотрят на своих соседей по “внешней галактике”. Однако их попытки сохранять отстранённость скрывают глубокую неуверенность. В своё время Внутреннее Кольцо олицетворяло собой грубоватый фронтир Галактики, и избалованные обитатели Центральных Миров и Колоний любят им это припоминать. Жители Внутреннего Кольца часто льстят и пытаются угодить гражданам Центральных Миров и Колоний, в то время как в глубине души негодуют на них и относятся к ним с неприязнью. Это амбивалентное поведение создало им репутацию исключительно неприятной породы.

Планеты внутреннего кольца

Денон – захолустный экуменополис, по густонаселенности уступающий лишь Корусанту. Денон находится в месте пересечения Хайдианского и Кореллианского пути. Планета была бывшей колонией раката в эпоху до Республики.
Ондерон – планета с умеренным климатом и густистыми джунглями, с весьма агрессивной дикой фауной.В ранние годы Ондерона местные жители неустанно боролись со зверями, в конце концов освоив новые технологии и построив огромный город-крепость, Изиз, чтобы защитить себя. Как и люди многих других периферийных миров, ондеронцы испытывают недоверие к нелюдям.
Тайферра – третья планета системы Полит, отличающаяся жарким и влажным климатом, а также — тропическими джунглями, полными самой разной флоры. Будучи родиной насекомоподобных вратиксов, изобретших целебное вещество бакту, Тайферра стала источником столь ценного лекарства и оттого играет большую стратегическую роль в различных галактических конфликтах.
Тиранн – оживленный торговый-мир на Перлемианском торговом маршруте. Значительную часть поверхности планеты занимают леса и фермерские поля. Тиранн и его меркантильное общество, в основном управляемое сверхбогатыми «торговыми принцами», известны по всей Галактике своими огромными базарами и рынками, самые большие из которых простираются на многие мили и превосходят в размерах целые государства на других планетах. Это сделало Тиранн популярным местом для богатых туристов, а ежегодная Большая ярмарка привлекает особенно огромное количество путешественников со всей Галактики.
Зелтрос – богатая и процветающая планета, родной мир краснокожей и близкой к людям расы зелтронов. Так как сверхэмпатичные зелтроны постоянно нуждаются в удовлетворении своих гедонистических потребностей, на Зелтросе никогда не прекращаются праздники и веселье. Восхищение зелтронов красотой во всех её проявлениях сделало их родную планету известной своими роскошными произведениями искусства и архитектуры, и богатейшие жители Галактики часто выбирают её в качестве места для отдыха.
Чампала – водный мир, покрытый джунглями и тропическими лесами, родная планета чагрианцев. Космопорты планеты находятся на плато, в то время как города в низинах, подверженных затоплению. Популярное место для туризма.

Регион Экспансии

Невезучий, покинутый, проклятый – вот лишь некоторые из прилагательных, используемых для описания Региона Экспансии и его зачастую трагической истории. У этого региона появились проблемы ещё до того, как у него появилось название. В первые века галактической экспансии в Ломоть, процветающие промышленные гильдии и протокорпорации, большинство из которых были кореллианскими или неймодианскими, устремились в Окраины, опережая волны заселения, в поисках миров богатых сырьевыми ресурсами, которые можно было бы использовать. Целые области космоса, расположенные вдоль Кореллианского пути, были лишены ресурсов, которые ушли на поддержание экономики Центра и Колоний, а сотни разумных видов были доведены до нищеты. Ущерб был настолько катастрофическим, что заселение Внутреннего Кольца сместилось в направление Перлемианского торгового маршрута, что стало причиной “выпуклости” современной границы Внутреннего Кольца.

В Период Великих Открытий колонисты и мегакорпорации из Альсакана начали активно продвигаться в Регион Экспансий, отыскивая системы, что были упущены промышленными гильдиями. Имперские амбиции Альсакана неизбежно столкнулись с коммерческими интересами Корусанта, который спонсировал собственную колонизацию региона. Это привело к серии войн, известных как Альсаканские конфликты, которые в лишний раз опустошили местные миры и дестабилизировали регион. Альсаканские конфликты отодвинули колониальную активность к западу от Кореллианского пути. Большей части миров в этой области удалось избежать войны, благодаря ревнивой защите Кореллии и её боевых кораблей. По этой причине Кореллия по прежнему доминирует в этих и соседних с ними мирах. К западу от Кореллианского пути Регион Экспансии процветал: Римманский торговый маршрут, Кореллианский торговый путь и Хайдианский путь открыли область, которая превратилась в процветающее сочетание сельскохозяйственных, промышленных и торговых миров. Жителям этой области не нравится, когда их считают частью Региона Экспансии, и они предпочитают термин “Западные Сектора”, который стал квазиофициальным названием области. К мирам “Западного Сектора”, к примеру, можно отнести Киньен и Тинну.

Планеты региона экспансий

Вустри – океаническая планета известная своей базой данных, туризмом и автоматизированным производством. На небольших участках суши располагаются заводы и пляжи с белым песком, а база данных Вустри занимает второе место в Галактике после Корусанта.
Дорин – тёмная и пыльная планета расположенная между двумя чёрными дырами; родина расы кел-доров. Атмосфера Дорина содержит очень мало кислорода и много гелия, из-за чего она едва приспособлена для жизни. Погода на Дорине переменчива и совершенно непредсказуема. Здания на поверхности планеты построены специально для того, чтобы противостоять сильным штормам, и в суровую погоду большинство домов открыты для любого желающего, в том числе для представителей других рас.
Киньен – планета, расположенная в секторе Бес Бер Бикаде на пересечении Кореллианского торгового пути и Великого гранского пути; родной мир расы гранов. Киньен отличается богатой и живописной природой: на этой планете имеются разнообразные климатические зоны, простираются обширные луга и густые леса. Благодаря социалистически-демархическому политическому строю, бедность и безработица на Киньене практически отсутствуют, а система здравоохранения остается одной из лучших в Галактике.
Тисспиас – скалистая и урбанизированная планета с умеренным климатом; родной мир змееподобных тисспианцев. Зеленые равнины Тисспиаса часто перемежаются белыми шапками гор, а водные источники имеют не только привычный синий, но и розовый окрас. Политическое устройство на планете представляет собой монархию — титул Монарха крови передается по наследству с глубокой древности, хотя большую часть политических решений принимает парламент.
Умбара – тёмный и сумеречный мир, где равнины и холмы постоянно покрывает туман. Умбара расположена в одноимённой системе Призрачной туманности, из-за чего солнечные лучи редко доходят до её поверхности. Этот мрачный мир является родиной бледнокожей расы умбаранцев.

Среднее Кольцо

Среднее Кольцо – это обширная территория, не содержащая абсолютного ничего интересного, если, конечно, слова его критиков имеют хоть какой-то вес. Удивительно, но мало кто из средне-кольцевиков не согласится с этим утверждением. Они гордятся тем, что их уголок космоса, удаленный на бесконечные парсеки от шума Центральных Миров, но в тоже время отгороженный от беззакония Внешнего Кольца, воспитывает таких же прямолинейных и трудолюбивых разумных, как и они сами. Они убеждены, что посторонние, которые подшучивают над их простой жизнью (или, что ещё более жестоко, над их простодушием), никогда не оценят искреннего удовольствия от крепких рукопожатий и сдержанных обещаний.

Среднее Кольцо было заселено во время колонизации, последовавшей за периодом бурного роста в Регионе Экспансии. По мере того как заводы в Регионе Экспансии запускали свои внушительные машины, а процветающий Корусант раздавал разрешения на расселение и гранты на развитие, корабли колонистов отправились заполнять Ломоть в Среднем Кольце, по заранее обозначенной схеме бюрократов из Центра. Многие миры Внутреннего Кольца стали домом для религиозных коммун или местных политических конфедераций. Большинство же корпораций предпочли остаться в Регионе Экспансии, благодаря широким возможностям его эксплуатации. Колонизация Среднего Кольца происходила неторопливыми темпами на протяжений нескольких тысячелетий, в результате чего возник упорядоченный регион, жители которого имели достаточно места для расселения. Поскольку Внешнее Кольцо было открыто для колонизации в то же самое время, преступные элементы устремились к его менее управляемым границам, а не к Среднему Кольцу.

Низкозатратное производство и сельское хозяйство стали двумя столпами экономики Среднего Кольца. По мере роста благосостояния региона, пираты стали делать всё более частые и смелые рейды на беззащитные миры Среднего Кольца. Пиратские набеги достигли пика в течений столетий, последовавших после Гражданской войны ситхов, и по-прежнему доставляют проблемы региону, хотя за это время местные жители научились постоять за себя сами. Средне-кольцевик не спешит спорить, но быстро достанет бластер, если его семья или имущество окажутся в опасности. Среднее Кольцо заполнено миллионами “типичных” миров; неудивительно, что лишь немногие из них достигли галактической славы и известности, но отклонений от стереотипов предостаточно:

Планеты среднего кольца

Андо – водная планета расположенная в секторе Лямбда на галактическом юго-востоке вдоль Кореллианского гиперпути; родина воинственных и жестоких аквалишей. На протяжении всей своей истории Андо известен как затопленный мир плавучих рыбацких городов и пиратских банд, который неизменно остается диким, безжалостным и низкотехнологичным, даже несмотря на связь с общегалактической цивилизацией. Минерально-рыбная промышленность является движущей силой всей экономики Андо, а выгодное расположение планеты делает её важным пунктом остановки для путешественников.
Ботавуи – космополитическая планета, располагающаяся в центре Пространства ботанов. Эта планета является родной для расы ботанов, а также крупным центром по торговле информацией — ботанская шпионская сеть не имеет себе равных, и большую часть информации всей Галактики можно найти на Ботавуи. Фактически, эта организация считается лучшей по сбору информации в Галактике. Ботавуи является домом для промышленности и сельского хозяйств, также на планете добывается такая руда, как лидиум.
Гли-Ансельм – мирная водная планета в Среднем Кольце. Поверхность планеты в значительной степени покрыта водой или болотами, и только немногие участки можно назвать сушей. Планета отличается умеренным климатом и частой сменой времён года, сопровождавшейся бурями и циклонами. Планета является родиной двух рас: наутоланов и ансельмов.
Кашиик – покрытая густыми лесами деревьев врошир планета расы вуки. Преимущественно местную природу можно описать как многоуровневую западню, поскольку опасность возрастает по мере спуска от вершин деревьев к поверхности планеты. Согласно представлениям вуки, эта вертикальная среда обитания имеет семь уровней. Цивилизация вуки в основном располагается на седьмом, самом верхнем уровне, а на четвертый даже самые смелые вуки спускаются нечасто.
Контруум – индустриальная планета, на которой располагаются заводы по переработке руды. Один из самых развитых миров Среднего Кольца, по престижу его сравнивают с Эриаду, но с хорошей экологией, несмотря на наличие заводов. Благодаря своим достижениям в металлургии, инженерии и развивающейся геологии существа со всего Вааткринского торгового коридора стекаются на Контруум для изучения прикладных наук и получения образования в престижных учебных заведениях.
Монастырь – пригодная для жизни органических рас обитаемая планета земного типа, покрытая дождевыми лесами и религиозными сооружениями, окружённая астероидным поясом и являющаяся главным оплотом Ордена Священного круга. Её достопримечательностью является сейсмически нестабильная и оттого смертельно опасная Долина кристаллов, вхождение в которую среди жителей Монастыря считается самоубийством. Монастырь остается закрытым миром, его жители живут мирной и уединённой от суеты остальной Галактики жизнью, лишь изредка допуская визитёров: дипломатов, знатных родственников жрецов Ордена, а также сопровождавших их солдат.

Внешнее Кольцо

Территории Внешнего Кольца – самый большой регион Галактики, наименее исследованный и самый разнообразный с точки зрения населения и культуры. Поскольку это территория, наиболее удаленная от центра галактической цивилизации, влияние Республиканского правительства во Внешнем Кольце исторически остается слабым, и на протяжений тысячелетий диссиденты, паломники и искатели свободы покидают более населенные районы Галактики, чтобы начать новую жизнь на внешних просторах. Но предлагая большую свободу, Внешнее Кольцо требует за неё существенную плату: Внешнее Кольцо находится столь далеко от Корусанта, что институты галактической цивилизации часто являются здесь не более чем теоретическими концепциями, а буква и верховенство закона ненадежны или полностью отсутствуют. Вдали от любопытных глаз Центра, ужасные преступления и злоупотребления часто остаются незамеченными или неконтролируемыми, независимо от того, является ли их источником пустота между звёздами или опустошенные души тех, кто процветает, когда правосудие терпит крах. Тьма никогда не отступает во Внешнем Кольце, посему его мудрые жители доверяют своему бластеру и уму больше, чем вере во всём такой эфемерной “цивилизации”.

Исследование Внешнего Кольца проходило урывками. Цитадель джедаев Оссус и планеты Тионской Гегемонии были известны ещё до основания Республики, в то же время многие миры Внешнего Кольца, расположенные на Кореллианском и Перелемианском путях, были заселены лишь во время заселения Внутреннего Кольца. Обнаружение древних “затерянных” колоний во Внешнем Кольце настолько распространено, что едва ли попадает в сводки голо-новостей. Массовое заселение значительной части Внешнего Кольца началось всего где-то две тысячи лет назад, когда колонисты пошли по “новым” торговым маршрутам Галактики – Хайдианскому пути, Римманскому пути и Кореллианскому торговому пути, быстро распространившись по южной части Галактики. Экспансия в северном секторе Галактики была более медленной из-за потрясений ситхов, набегов мандалорских рейдеров и Канцких беспорядков. И даже сейчас, Республика потеряла контроль над большей частью севера и северо-востока Внешнего Кольца после возвращения Империи Ситхов и поражения в Великой войне. Миры Внешнего Кольца чрезвычайно разнообразны, как и следовало ожидать от обширного региона, тут есть как миры заселенные давным-давно, так и те, что ещё предстоит изучить:

Планеты внешнего кольца

Кессель – планета-астероид в секторе Кессель возле Пространства хаттов и опасного района Мау. Это холодная, бесплодная планета с щелочными равнинами и без какой-либо местной разумной жизни. Единственная причина, по которой Кессель обитаем, и единственная причина, по которой о нём вообще стоит говорить – это богатые жилы глиттерстима (прим. Сильнодействующий наркотик, популярный по всей Галактике, но встречающийся только на Кесселе. Является разновидностью спайса), пронизывающие его земную кору. Низкооплачиваемые шахтеры проводят долгие и опасные часы в разряженной атмосфере планеты, добывая спайс для быстрого экспорта, как в законных медицинских целях, так и в менее законных целях наркоторговли.
Тарис – некогда великий экуменополис и один из важнейших экономических центров Внешнего Кольца, теперь же представляет из себя лишь пыльные руины кишащие ракгулами. Тарис был уничтожен во время Гражданской войны джедаев и с тех пор влачит действительно жалкое существование. Правительство Республики питает большие надежды на проект по реколонизации и восстановлению планеты, хоть продвигается он тяжело и медленно. Лишь время покажет возродится ли Тарис, как феникс из пепла, или же канет в Лету.
Терминус – планета расположенная на пересечении Кореллианского торгового и Хайдианского путей, благодаря чему является одним из наиболее загруженных транспортных центров Галактики, а также крупным торговым центром, в том числе важным центром контрабанды спайса и других «теневых» операций (прим. Теневыми портами называются космопорты, использующиеся контрабандистами, угонщиками звездолётов и другими космолётчиками-преступниками). Небеса Терминуса заполнены причудливыми звёздными кораблями, многие из которых прилетают сюда из Дикого Пространства и Неизведанных Регионов.
Салласт – жаркая, вулканическая планета, имеющая ядовитый воздух, и являющаяся родиной расы салластанцев. Жители планеты живут в прохладных, подземных пещерах, которые часто привлекают туристов. Салластианцы – хорошие пилоты и бизнесмены, которые умеют слаженно работать вместе, что делает Салласт одним из самых процветающих и социально здоровых миров Внешнего Кольца.
Рилот – суровая, скалистая планета, родной дом тви'леков. Расположенный на дальнем конце Кореллианского пути, Рилот имеет сомнительную особенность находиться ещё дальше, чем Татуин, но для многих торговцев этот мир стоит того, чтобы лететь к нему хоть с другого конца Галактики. Причиной тому являются два известных и желанных предмета экспорта: рилл (прим. Минерал, обладающий наркотическими свойствами, и изначально использовавшийся в медицине. Является разновидностью спайса) и рабы. Хоть местное правительство и пытается бороться с этим, но нарко- и работорговля остаются существенной экономической базой Рилота, а спайс и рабы тви’лечки продолжают радовать многих богатых и декадентных покупателей по всей Галактике.
Муунилинст – это мир густых лесов, холмистых равнин и зубчатых горных вершин. Муунилинст, часто называемый “Денежной империей”, на протяжений тысячилетий остается финансовым центром галактической цивилизации. Давняя прославленность планеты в галактических делах является свидетельством мастерства неуклюжих муунов в том, что они называют “великой игрой” – они используют свои финансовые активы и репутацию, чтобы оставаться в числе ведущих миров Галактики.
Эриаду – главная планета сектора Сесвенна и один из основных торговых центров Внешнего Кольца. В Эриаду доминирует тяжелая промышленность, которая загрязняет воду и воздух токсичными отходами, выбрасываемыми бесчисленными нерегулируемыми фабриками. Эриадуанцы весьма конформный и трудолюбивый народ. Простые рабочие честно трудятся в поте лица на множестве местных производств, пока магнаты и промышленники наслаждаются роскошной жизнью. Большинство жителей более чем устраивает подобная жизнь.