Поваренная книга админа

Материал из Space Station 14 Вики
Версия от 08:38, 23 декабря 2022; Kevicky9 (обсуждение | вклад) (добавлено описание customvote)

Данная статья посвящена всяким полезностям для админов.

Консоль открывается по клавише ` (ё).

Переход между состояниями админа и простого игрока с помощью команд:

  • deadmin убирает с вас права и делает обычным игроком;
  • readmin возвращает вам права администратора.

Отыгрыш ЦК

Установка кодов угроз

Позволяет менять код на станции и блокировать его смену персоналом с консоли связи:

setalertlevel <ID кода> [заблокирована ли возможность сменить ("true" или "false")]

ID кодов:

  • green - зелёный;
  • blue - синий;
  • yellow - жёлтый;
  • violet - фиолетовый;
  • red - красный;
  • gamma - гамма;
  • delta - дельта;
  • epsilon - эпсилон.

Значения кодов см. Стандартные_Рабочие_Процедуры#Уровни_угрозы.

Эвакуационный шаттл

  • callshuttle #, где # - кол-во минут до шаттла, вызывает эвакуационный шаттл.
  • dockemergencyshuttle мгновенно стыкует эвакуационный шаттл к станции.

Раунд

addgamerule <rules> добавляет режим или ивент к следующему или идущему раунду. Nukeops и Pirates надо добавлять обязательно до начала раунда. Zombie и Traitor можно добавлять во время раунда, но лучше до начала. Остальные - классические ивенты - срабатывают сразу, даже в лобби.

customvote <вопрос> <ответ1> <ответ2> ... <ответN> - создаёт голосование с заданными параметрами, которое видно и в раунде, и в лобби.

Баны

Бан роли игроку

roleban <логин> <ID профессии> "<причина>" <время в минутах или 0 для пермы>

Узнать ID работы можно, найдя соответствующий файл этой роли на Github:

# /Resources/Prototypes/Roles/Jobs/Security/head_of_security.yml
- type: job
  id: HeadOfSecurity # <--- интересующий нас ID
  name: job-name-hos
  playTimeTracker: JobHeadOfSecurity
...

Пример команды: roleban Morty Assistant "Очень плох" 60

Отмена бана роли

roleunban <ID бана>

Просто бан

ban <login> <причина> [время бана в минутах или 0 для перма]

Логи

Просмотр логов доступен по команде adminlogs в консоли.

Сетки и карты

Основные понятия:

  • Карта (map) - БСС-пространство, содержащее сетки (grids).
  • Сетка (grid) - совокупность соединённых тайлов и игровых сущностях, находящихся на них. Собственно, станция - большая единая сетка. Например, если отделить от неё кусочек или поставить прутья на космос, то получится новая сетка, отдельная от станции.

Карта (map)

Карта - БСС-пространство и содержащиеся в нём сетки (grids). Имеет два состояния init: True и init: False - пауза и не пауза. С помощью команды lsmap можно вывести список всех существующих в текущий момент карт, их ID и их состояние (пауза или нет). Основные команды:

  • mapping [MapID] [путь до мира или сетки] создаёт новую карту на свободном ID или с данным ID, который не должен быть занят существующими картами, и телепортирует вас на неё. Если дан путь до мира или сетки, то загружает этот файл в новосозданный мир. По умолчанию карта поставлена на паузы.
  • mapinit <MapID> снимает с паузы или размораживает карту. Не сработает с эвакуационным шаттлом и картой ЦК.
  • addmap <MapID> создаёт размороженный мир с данным ID, к которому телепортироваться нужно вручную.
  • rmmap <MapID> удаляет мир с данным ID. ОЧЕНЬ рекомендуется дюжину раз проверять ID прежде, чем нажимать Enter, иначе ненароком можно удалить мир со станцией вместе с игроками.

Сетка (grid)

Сетка - совокупность соединённых вместе тайлов (пол) и лежащих на них предметов. Например, станция - отдельная сетка, шаттл карго - тоже отдельная сетка.

Спавн сетки:

  1. Получить ID текущей карты. Для этого используйте команду loc:
  2. Определитесь с шаблоном который хотите загрузить на карту.
  3. Используйте команду loadgrid <ID карты> <загружаемый шаблон>. По умолчанию объект появится на нулевых координатах (x: 0, y: 0). Вы можете телепортировать себя туда, используя команду: tp <x> <y>.
  4. Если вы хотите переместить его на другие координаты, то см. #Перемещение сеток.
  5. Profit!

Перемещение сеток:

  • tpgrid <id сетки> <x> <y> - сама команда для телепорта;
  • lsgrid выдаёт список всех существующих сеток;
  • loc даёт ваши текущие координаты, там же указывается ID сетки на которой вы стоите (GridID).

Сохранение сеток:

Функция позволяет сохранить сетку как файл с картой на сервере и загружать ее в будущих раундах.

❗Не злоупотребляйте этой функцией и сохраняйте только действительно необходимые вам вещи.

  1. Узнайте ID сетки на которой находится ваш персонаж/призрак с помощью команды loc. Нужное вами число это GridID.
  2. Далее сама команда для сохранения сетки как карты: savebp <gridUid> <path>, где <gridId> это ранее полученное число, а <path> - путь, по которому сетка будет сохранена в папке сервера. Достаточно просто указать название файла. Обязательно укажите расширение .yml для файла.
    Пример: savebp 12 myShuttle.yml.
  3. Profit!