Модуль:Entity Sprite
Материал из Space Station 14 Вики
Версия от 03:21, 22 марта 2026; Pok (обсуждение | вклад)
-- Загрузка данных
local JsonPaths = require('Module:JsonPaths')
local spriteData = mw.loadData(JsonPaths.get("prototype/sprite.json"))
local p = {}
local function normalizeSpritePath(path)
if path == nil then
return nil
end
path = mw.text.trim(tostring(path))
path = path:gsub("^/Textures/?", "")
return path
end
-- Функция для получения таблицы данных
function p.getData()
return spriteData
end
-- Функция получения пути спрайта
local function getSpritePath(entry)
return entry.sprite
end
-- Проверка visible и shader
local function isLayerVisibleAndShaded(layer)
if layer.visible == false then return false end
if layer.shader and layer.shader == "unshaded" then return false end
return true
end
-- Функция определения, что поле state первое
local function isStateFirstKey(layer)
for k, _ in pairs(layer) do
return k == "state"
end
return false
end
-- Функция получения списка состояний с учётом переопределяющего sprite в слое
local function getSpriteStates(entry)
local result = {}
local function addState(state, sprite)
table.insert(result, { state = state, sprite = sprite })
end
local spritePath = getSpritePath(entry)
if entry.layers then
for _, layer in ipairs(entry.layers) do
if layer.state and isLayerVisibleAndShaded(layer) then
local s = layer.sprite or spritePath
addState(layer.state, s)
end
end
end
if #result == 0 and spritePath then
addState("icon", spritePath)
end
return (#result > 0) and result or nil
end
-- Функция генерации шаблона по записи (mode: image, path, state)
function p.main(frame)
local mode = frame.args[1]
local id = frame.args[2]
if not mode or not id then
return "Ошибка: отсутствует режим или ID"
end
for entityId, entry in pairs(spriteData) do
if entityId == id then
if mode == "image" then
local sprite = getSpritePath(entry)
return sprite or "Ошибка: спрайт не найден"
elseif mode == "path" then
if getSpritePath(entry) == id then
return entityId
end
elseif mode == "state" then
local states = getSpriteStates(entry)
if not states then
return ""
end
local baseUrl = JsonPaths.git() .. "/Resources/Textures/"
local links = {}
for _, item in ipairs(states) do
local spritePath = item.sprite
local stateName = item.state
if spritePath then
local url = baseUrl .. normalizeSpritePath(spritePath) .. "/" .. stateName .. ".png"
table.insert(links, "[" .. url .. " " .. stateName .. "]")
else
table.insert(links, stateName .. " Error: sprite not found")
end
end
return "(state: " .. table.concat(links, ", ") .. ")"
end
end
end
if mode == "path" then
return "Ошибка: путь не найден"
elseif mode == "image" then
return "Ошибка: ID не найден"
elseif mode == "state" then
return "Ошибка: ID не найден"
end
return "Ошибка: неизвестный режим"
end
return p