Участник:IanComradeBot/prototype/Entity/MobGrenadePenguin.json

Материал из Space Station 14 Вики
Версия от 13:14, 20 июня 2026; IanComradeBot (обсуждение | вклад) (Update prototype/Entity/MobGrenadePenguin.json via GitHub Actions)
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)

Замечание: Возможно, после публикации вам придётся очистить кэш своего браузера, чтобы увидеть изменения.

  • Firefox / Safari: Удерживая клавишу Shift, нажмите на панели инструментов Обновить либо нажмите Ctrl+F5 или Ctrl+R (⌘+R на Mac)
  • Google Chrome: Нажмите Ctrl+Shift+R (⌘+Shift+R на Mac)
  • Edge: Удерживая Ctrl, нажмите Обновить либо нажмите Ctrl+F5
  • Opera: Нажмите Ctrl+F5.
parent
"MobPenguin"
"MobCombat"
"BaseSyndicateContraband"
savefalse
suffix"AI"
description"A small penguin with a grenade strapped around its neck. Harvested by the Syndicate from icy shit-hole planets."
name"grenade penguin"
components
type:MovementSpeedModifier
baseSprintSpeed5
baseWalkSpeed3
type:InputMover
Пустой объект
type:MobMover
Пустой объект
type:HTN
blackboard
Пустой объект
rootTask
task"GrenadePenguinCompound"
type:NpcFactionMember
factions
"Syndicate"
type:Fixtures
fixtures
fix1
shape
!type:PhysShapeCircle
radius0.25
mask
"Impassable"
"TableLayer"
"HighImpassable"
"LowImpassable"
layer
"BulletImpassable"
"Opaque"
density25
type:MeleeWeapon
hiddentrue
damage
types
Piercing5
angle"0 rad"
soundNoDamage
!type:SoundCollectionSpecifier
collection"WeakHit"
animation"WeaponArcBite"
soundHit
!type:SoundCollectionSpecifier
collection"MetalThud"
soundSwing
!type:SoundPathSpecifier
params
variation0.025
volume-3
path"/Audio/Weapons/punchmiss.ogg"
type:Item
sprite"Mobs/Animals/grenadepenguin.rsi"
inhandVisuals
Пустой объект
size"Normal"
type:TriggerOnUse
Пустой объект
type:TimerTrigger
beepSound
!type:SoundPathSpecifier
params
volume-2
path"/Audio/Weapons/Guns/MagOut/pistol_magout.ogg"
delayOptions
Пустой массив
delay10
keysIn
"trigger"
type:Explosive
totalIntensity150
intensitySlope3
maxIntensity10
explosionType"Default"
type:ExplodeOnTrigger
keysIn
"timer"
type:Destructible
thresholds
behaviors
!type:ExplodeBehavior
Пустой объект
trigger
!type:DamageTrigger
damage50
type:Physics
bodyType"KinematicController"
type:ToolRefinable
popupForOther"refined-butchered-success-others"
popupForUser"refined-butchered-success"
toolMissingQualityTooltip"refined-slice-verb-message-tool"
verbDefaultTooltip"refined-slice-verb-message-default"
verbIcon"Interface/VerbIcons/cutlery.svg.192dpi.png"
verbText"refined-slice-verb-name"
sound
!type:SoundPathSpecifier
path"/Audio/Items/Culinary/chop.ogg"
qualityNeeded"Slicing"
refineResult
amount3
id"FoodMeatPenguin"
type:InteractionPopup
successChance0.5
interactSuccessSpawn"EffectHearts"
interactSuccessSound
!type:SoundPathSpecifier
path"/Audio/Animals/penguin_squawk.ogg"
interactFailureString"petting-failure-generic"
interactSuccessString"petting-success-bird"
type:Tag
tags
"VimPilot"
type:Temperature
specificHeat46
currentTemperature310.15
type:TemperatureDamage
heatDamage
types
Heat0.2
coldDamage
types
Cold0.05
coldDamageThreshold230
heatDamageThreshold335
type:Hunger
hungerThresholdDecayModifiers
Overfed1.2
Okay1
Peckish0.8
Starving0.6
Dead0.6
hungerThresholdAlerts
Peckish"Peckish"
Starving"Starving"
Dead"Starving"
thresholds
Overfed100
Okay50
Peckish25
Starving10
Dead0
baseDecayRate0.009259259
type:Thirst
thresholds
OverHydrated200
Okay150
Thirsty100
Parched50
Dead0
baseDecayRate0.04
type:StatusEffects
allowed
"Electrocution"
"Pacified"
"Flashed"
"Adrenaline"
type:Bloodstream
bloodlossDamage
types
Bloodloss0.5
bloodlossHealDamage
types
Bloodloss-1
instantBloodSound
!type:SoundCollectionSpecifier
collection"blood"
bloodHealedSound
!type:SoundPathSpecifier
path"/Audio/Effects/lightburn.ogg"
bloodReferenceSolution
maxVol150
reagents
data
Пустой массив
ReagentId"Blood"
Quantity150
type:MobPrice
price150
type:FloatingVisuals
Пустой объект
type:Internals
breathTools
Пустой массив
type:Respirator
damageRecovery
types
Asphyxiation-1
damage
types
Asphyxiation2
type:ThermalRegulator
thermalRegulationTemperatureThreshold2
normalBodyTemperature310.15
implicitHeatRegulation250
shiveringHeatRegulation500
sweatHeatRegulation500
radiatedHeat100
metabolismHeat800
type:Barotrauma
protectionSlots
"head"
"outerClothing"
damage
types
Blunt0.15
type:AtmosExposed
Пустой объект
type:MovedByPressure
tableLayerRemoved
Пустой массив
type:Climbing
disabledFixtureMasks
Пустой объект
type:NameIdentifier
group"GenericNumber"
type:SlowOnDamage
speedModifierThresholds
600.7
800.5
type:Perishable
Пустой объект
type:Reactive
Пустой объект
type:Buckle
Пустой объект
type:StandingState
downSound
!type:SoundCollectionSpecifier
collection"BodyFall"
changedFixtures
Пустой массив
type:Blindable
Пустой объект
type:MobCollision
Пустой объект
type:LagCompensation
Пустой объект
type:GravityAffected
Пустой объект
type:Actions
actions
Пустой массив
type:Alerts
Пустой объект
type:Appearance
Пустой объект
type:RotationVisuals
horizontalRotation"0 rad"
defaultRotation"0 rad"
type:DoAfter
doAfters
Пустой объект
type:Examiner
Пустой объект
type:Eye
Пустой объект
type:ContentEye
Пустой объект
type:CameraRecoil
Пустой объект
type:MindContainer
Пустой объект
type:RequireProjectileTarget
activefalse
type:Damageable
radiationDamageTypes
"Radiation"
type:Injurable
healthIcons
Alive"HealthIconFine"
Critical"HealthIconCritical"
Dead"HealthIconDead"
painDamageGroups
"Brute"
"Burn"
damageContainer"Biological"
type:RadiationReceiver
Пустой объект
type:Stamina
forceStandSuccessSound
!type:SoundPathSpecifier
path"/Audio/Effects/thudswoosh.ogg"
stunModifierThresholds
01
0.60.7
0.80.5
type:StunVisuals
Пустой объект
type:MobState
allowedStates
"Alive"
"Critical"
"Dead"
type:MobThresholds
stateAlertDict
Alive"HumanHealth"
Critical"HumanCrit"
Dead"HumanDead"
thresholds
0"Alive"
100"Critical"
200"Dead"
type:MobStateActions
grantedActions
Пустой массив
actions
Critical
"ActionCritSuccumb"
"ActionCritFakeDeath"
"ActionCritLastWords"
type:StoreDamageTakenOnMind
Пустой объект
type:Deathgasp
Пустой объект
type:HealthExaminable
examinableTypes
"Blunt"
"Slash"
"Piercing"
"Heat"
"Shock"
"Cold"
"Caustic"
"Asphyxiation"
"Radiation"
type:DamageOnHighSpeedImpact
damage
types
Blunt5
soundHit
!type:SoundPathSpecifier
path"/Audio/Effects/hit_kick.ogg"
type:Pullable
Пустой объект
type:LightningTarget
lightningExplodefalse
priority2
type:GhostOnMove
mustBeDeadtrue
type:Polymorphable
Пустой объект
type:CombatMode
disarmSuccessSound
!type:SoundPathSpecifier
path"/Audio/Effects/thudswoosh.ogg"
type:SolutionManager
Пустой объект
type:InjectableSolution
solution"bloodstream"
type:Flammable
damage
types
Heat1.5
canResistFiretrue
fireSpreadtrue
type:Body
Пустой объект
type:EntityTableContainerFill
containers
body_organs
!type:AllSelector
conditions
Пустой массив
rolls
!type:ConstantNumberSelector
Пустой объект
children
!type:EntSelector
conditions
Пустой массив
rolls
!type:ConstantNumberSelector
Пустой объект
amount
!type:ConstantNumberSelector
Пустой объект
id"OrganAnimalLungs"
!type:EntSelector
conditions
Пустой массив
rolls
!type:ConstantNumberSelector
Пустой объект
amount
!type:ConstantNumberSelector
Пустой объект
id"OrganAnimalHeart"
!type:EntSelector
conditions
Пустой массив
rolls
!type:ConstantNumberSelector
Пустой объект
amount
!type:ConstantNumberSelector
Пустой объект
id"OrganAnimalStomach"
!type:EntSelector
conditions
Пустой массив
rolls
!type:ConstantNumberSelector
Пустой объект
amount
!type:ConstantNumberSelector
Пустой объект
id"OrganAnimalLiver"
!type:EntSelector
conditions
Пустой массив
rolls
!type:ConstantNumberSelector
Пустой объект
amount
!type:ConstantNumberSelector
Пустой объект
id"OrganAnimalKidneys"
type:Contraband
allowedJobs
Пустой массив
allowedDepartments
Пустой массив
severity"Syndicate"
placement
snap
Пустой массив