Участник:IanComradeBot/Fallout/prototype/Entity/GrenadeProjectile.json

Материал из Space Station 14 Вики
Версия от 07:38, 23 июня 2026; IanComradeBot (обсуждение | вклад) (Update prototype/Entity/GrenadeProjectile.json via GitHub Actions)
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)

Замечание: Возможно, после публикации вам придётся очистить кэш своего браузера, чтобы увидеть изменения.

  • Firefox / Safari: Удерживая клавишу Shift, нажмите на панели инструментов Обновить либо нажмите Ctrl+F5 или Ctrl+R (⌘+R на Mac)
  • Google Chrome: Нажмите Ctrl+Shift+R (⌘+Shift+R на Mac)
  • Edge: Удерживая Ctrl, нажмите Обновить либо нажмите Ctrl+F5
  • Opera: Нажмите Ctrl+F5.
parent
"BaseGrenadeProjectile"
description"If you can see this you're probably dead!"
name"grenade"
components
type:ExplodeOnTrigger
Пустой объект
type:Explosive
maxTileBreak0
totalIntensity15
intensitySlope6
maxIntensity8
explosionType"Default"
type:Projectile
soundHit
!type:SoundPathSpecifier
path"/Audio/Weapons/Guns/Hits/bullet_hit.ogg"
damage
types
Blunt6
impactEffect"BulletImpactEffect"
type:TriggerOnCollide
fixtureID"projectile"
type:Fixtures
fixtures
projectile
shape
!type:PolygonShape
vertices
"-0.15,-0.45"
"0.15,-0.45"
"0.15,0.15"
"-0.15,0.15"
mask
"Impassable"
"BulletImpassable"
hardfalse
fly-by
shape
!type:PhysShapeCircle
radius1.5
layer
"Impassable"
"TableLayer"
"HighImpassable"
"LowImpassable"
hardfalse
type:Reflective
Пустой объект
type:FlyBySound
sound
!type:SoundCollectionSpecifier
collection"BulletMiss"
type:Physics
angularDamping0
linearDamping0
bodyType"Dynamic"
type:TimedDespawn
lifetime10
placement
snap
Пустой массив
categories
"HideSpawnMenu"