Поваренная книга админа
Данная статья посвящена всяким полезностям для админов.
Консоль открывается по клавише `
(ё
).
Переход между состояниями админа и простого игрока с помощью команд:
deadmin
убирает с вас права и делает обычным игроком;readmin
возвращает вам права администратора.
Отыгрыш ЦК
Установка кодов угроз
Позволяет менять код на станции и блокировать его смену персоналом с консоли связи:
setalertlevel <ID кода> [заблокирована ли возможность сменить ("true" или "false")]
ID кодов:
green
- зелёный;blue
- синий;yellow
- жёлтый;violet
- фиолетовый;red
- красный;gamma
- гамма;delta
- дельта;epsilon
- эпсилон.
Значения кодов см. Стандартные_Рабочие_Процедуры#Уровни_угрозы.
Эвакуационный шаттл
callshuttle #
, где#
- кол-во минут до шаттла, вызывает эвакуационный шаттл.dockemergencyshuttle
мгновенно стыкует эвакуационный шаттл к станции.
Внутриигровые события (ивенты)
addgamerule <rules>
добавляет режим или ивент к следующему или идущему раунду.
Nukeops и Pirates надо добавлять обязательно до начала раунда. Zombie и Traitor можно добавлять во время раунда, но лучше до начала. Остальные - классические ивенты - срабатывают сразу, даже в лобби.
...
Баны
Бан роли игроку
roleban <логин> <ID профессии> "<причина>" <время в минутах или 0 для пермы>
Узнать ID работы можно, найдя соответствующий файл этой роли на Github:
# /Resources/Prototypes/Roles/Jobs/Security/head_of_security.yml - type: job id: HeadOfSecurity # <--- интересующий нас ID name: job-name-hos playTimeTracker: JobHeadOfSecurity ...
Пример команды: roleban Morty Assistant "Очень плох" 60
Отмена бана роли
roleunban <ID бана>
Просто бан
ban <login> <причина> [время бана в минутах или 0 для перма]
Логи
Просмотр логов доступен по команде adminlogs
в консоли.
Сетки и карты
Основные понятия:
- Карта (map) - БСС-пространство, содержащее сетки (grids).
- Сетка (grid) - совокупность соединённых тайлов и игровых сущностях, находящихся на них. Собственно, станция - большая единая сетка. Например, если отделить от неё кусочек или поставить прутья на космос, то получится новая сетка, отдельная от станции.
Карта (map)
lsmap
выводит список всех существующих карт с их ID.mapping [MapID] [путь до мира или сетки]
создаёт новую карту на свободном ID или с данным ID, который не должен быть занят существующими картами, и телепортирует вас на неё. Если дан путь до мира или сетки, то загружает этот файл в новосозданный мир По умолчанию карта остановлена (пауза).mapinit <MapID>
снимает с паузы или размораживает карту. Не сработает с эвакуационным шаттлом и картой ЦК.addmap <MapID>
создаёт размороженный мир с данным ID, к которому телепортироваться нужно вручную.
Спавн "шаблона"
- Получить ID текущей карты. Для этого используйте команду
loc
: - Определитесь с шаблоном который хотите загрузить на карту.
- Используйте команду
loadbp <ID карты> <загружаемый шаблон>
. По умолчанию объект появится на нулевых координатах (x: 0, y: 0). Вы можете телепортировать себя туда, используя команду:tp <x> <y>
. - Если вы хотите переместить его на другие координаты, то см. #Перемещение сеток.
5. Profit!
Перемещение сеток
Все тайлы в космосе расположены на сетке: станция является сеткой с тайлами и стенами, корабль, который вы загружаете или строите это новая отдельная сетка с тайлами.
tpgrid <id сетки> <x> <y>
- сама команда для телепорта;lsgrid
выдаёт список всех существующих сеток;loc
даёт ваши текущие координаты, там же указывается ID сетки на которой вы стоите (GridID).
Сохранение сеток
Функция позволяет сохранить сетку как файл с картой на сервере и загружать ее в будущих раундах.
❗Не злоупотребляйте этой функцией и сохраняйте только действительно необходимые вам вещи.
- Узнайте ID сетки на которой находится ваш персонаж/призрак с помощью команды
loc
. Нужное вами число это GridID. - Далее сама команда для сохранения сетки как карты:
savebp <gridUid> <path>
, где<gridId>
это ранее полученное число, а<path>
- путь, по которому сетка будет сохранена в папке сервера. Достаточно просто указать название файла. Обязательно укажите расширение.yml
для файла.
Пример:savebp 12 myShuttle.yml
. - Profit!