Обсуждение участника:CLI563: различия между версиями

Материал из Space Station 14 Вики
м Замена текста — «Node scanner.gif» на «NodeScanner.png»
 
(не показано 76 промежуточных версий 1 участника)
Строка 2: Строка 2:
{{verify|1}}
{{verify|1}}
Ксеноархеология - наука об инопланетных артефактах, их происхождении и свойствах. Этим занимается  
Ксеноархеология - наука об инопланетных артефактах, их происхождении и свойствах. Этим занимается  
[[Научный Отдел|научный отдел]]. Космические артефакты - один из источников очков для [[Руководство по исследованию и разработке|исследований и разработок]] <s>и сгнивших учёных для морга</s>. В этом руководстве вы узнаете, как грамотно заниматься ксеноархеологией.
[[Научный Отдел|научный отдел]]. Космические артефакты - один из источников очков для [[Руководство по исследованию и разработке|исследований и разработок]]. В этом руководстве вы узнаете, как заниматься ксеноархеологией.


== Он похож на пушку, из него можно стрелять? ==
== Он похож на пушку, из него можно стрелять? ==


Инопланетные артефакты - то, что вам предстоит изучать. С самого начала в отделе будет находиться 2 артефакта любой сложности, а дальше вам придётся, сложа руки, ожидать их от [[Отдел Снабжения|отдела снабжения]]: они либо заказываются по консоли заказов, либо появляются на экспедициях и обломках. Есть вариант пойти искать инопланетный артефакт по всей станции, когда прозвучит объявление о его случайном создании, то есть о [[Список случайных событий#Средние события|"нестабильной блюспейс-аномалии"]]. Любой артефакт представляет собой случайно сгенерированный граф, то есть своеобразную сеть, состоящую из узлов. Чтобы изучать артефакт, нужно активировать его узлы, подбирая стимулятор. Соответственно, чтобы полностью его изучить, нужно активировать каждый узел хотя бы раз. Артефакты различаются по размеру и форме. Маленькие артефакты могут поместиться в руке и даже в сумке, а большие придётся тащить.
Инопланетные артефакты - то, что вам предстоит изучать. С самого начала в отделе будет находиться 2 артефакта, а дальше вам придётся, ожидать их от [[Отдел Снабжения|отдела снабжения]]: они либо заказываются по консоли заказов, либо появляются на экспедициях и обломках для утилизации. Есть вариант пойти искать инопланетный артефакт по всей станции, когда прозвучит объявление о его случайном создании, то есть о [[Список случайных событий#Средние события|"нестабильной блюспейс-аномалии"]]. Любой артефакт представляет собой случайно сгенерированный граф. Чтобы изучать артефакт, нужно активировать его узлы, подбирая стимуляторы. Соответственно, чтобы полностью его изучить, нужно активировать каждый узел хотя бы раз. Артефакты различаются по размеру и форме. Маленькие артефакты могут поместиться в руке и даже в сумке, а большие придётся тащить.
[[Файл:Artifacts.png|630х183px|слева|обрамить|Как могут выглядеть артефакты]]<br>
[[Файл:Artifacts.png|630х183px|слева|обрамить|Как могут выглядеть артефакты]]<br>
<br clear=both>
<br clear=both>
Впрочем, далеко не всегда отдел снабжения будет приносить вам целые артефакты. Если вместо одного крупного объекта утилизатор принесёт вам десяток мини-артефактов, то это не мини-артефакты, а их фрагменты, что прямо говорится в названии. Всего 4-х фрагментов достаточно, чтобы создать своими руками полноценный артефакт через меню строительства (G), там он будет подписан как "alien artifact".  
Впрочем, далеко не всегда отдел снабжения будет приносить вам целые артефакты. Вместо одного крупного объекта утилизатор принесёт вам десяток фрагментов артефакта. Всего 4-х фрагментов достаточно, чтобы создать своими руками полноценный артефакт через меню строительства (G).  


== Ваши инструменты ==
== Ваши инструменты ==


=== Анализатор артефактов ===
=== Анализатор артефактов ===
[[Файл:Art analyser.png|справа|Анализатор артефактов]]
[[Файл:Art analyser.png|100px|справа|Анализатор артефактов]]
Анализатор артефактов - устройство, позволяющее консоли получить сведения об артефакте. Для сканирования артефакта просто поставьте его на анализатор, а затем нажмите СКАНИРОВАТЬ на консоли. Теперь останется всего лишь ждать. Если консоль не работает, попробуйте связать её с анализатором с помощью [[Инженерный инвентарь|мультитула]]. После сканирования проверьте аналитическую консоль<br>
Анализатор артефактов - устройство, позволяющее консоли получить сведения об артефакте. Для сканирования артефакта просто поставьте его на анализатор и консоль отобразит свойства артефакта. Если консоль не работает, попробуйте связать её с анализатором с помощью [[Инженерный инвентарь|мультитула]]. После сканирования проверьте аналитическую консоль
<br/>
<br/>
=== Аналитическая консоль ===
=== Аналитическая консоль ===
[[Файл:Analysis-console.png|справа|Аналитическая консоль]]
[[Файл:Analysis-console.png|100px|справа|Аналитическая консоль]]
Аналитическая консоль - ваш главный инструмент в паре с анализатором артефактов. Консоль показывает основную информацию о текущем узле после сканирования артефакта. Перед работой не забудьте соединить её с анализатором артефактов с помощью мультитула и подключиться к серверу отдела во вкладке СПИСОК СЕРВЕРОВ. Если потребуется (а это потребуется), вы можете напечатать отчёт с помощью кнопки ПЕЧАТЬ, на котором будет вся информация, показанная на консоли. Также вы можете ИЗВЛЕЧЬ [[Руководство по исследованию и разработке|очки исследований]] из артефакта, перенеся их на научные сервера, но при этом стоимость артефакта в очках исследований сбросится.
Аналитическая консоль - ваш главный инструмент в паре с анализатором артефактов. Консоль показывает информацию об артефакте. Перед работой не забудьте соединить её с анализатором артефактов с помощью мультитула и подключиться к серверу отдела во вкладке СЕРВЕР. Также вы можете ИЗВЛЕЧЬ ОЧКИ [[Руководство по исследованию и разработке|очки исследований]] из артефакта, перенеся их на научные сервера, но при этом стоимость артефакта в очках исследований сбросится.
На аналитической консоли можно выбирать куда будет двигаться, в глубину или на поверхность. Поставьте или положите артефакт на анализатор и выберите один из двух режимов:
<br/>
*'''К поверхности''' - артефакт с перейдёт на узел, что находится ближе к глубине 0, к начальным эффектам, что, скорее всего, были вами изучены ранее.
[[Файл:Analysis v3.png|500px|слева|UI аналитической консоли]]
*'''В глубину''' - артефакт с перейдёт на узел, находящийся на большей глубине, то есть дальше от нуля: к поздним и более опасным или полезным эффектам.
После выбора режима на исказителе активируйте узел артефакта. После активации артефакт будет двигаться в выбранном направлении. <br>
[[Файл:Analysis ui.png|500px|слева|UI аналитической консоли]]
<br clear=both>
<br clear=both>
Нажав на узел вы откроете более подробную информацию об узле, которая включает:
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
! Термин !! Значение
! Термин !! Значение
|-
|-
| ID_УЗЛА || Уникальный номер узла. Узел - текущее состояние артефакта, которое фиксируется анализатором артефактов. У каждого узла есть своя глубина, стимулятор, реакция и количество граней.
| ID || Уникальный номер узла. Узел - текущее состояние артефакта, которое фиксируется анализатором артефактов. У каждого узла есть своя глубина, стимуляторы, реакция и грани.
|-
|-
| ГЛУБИНА || Показатель того, насколько глубоко находится узел. Чем больше число глубины - тем сложнее активировать узлы и тем опаснее или полезнее будут их эффекты.
| КЛАСС || Каждый эффект имеет класс воздействия, может быть пневматический, психический и др.  
|-
|-
| АКТИВИРОВАН: ДА/НЕТ || Этот пункт показывает то, был ли этот узел активирован хоть раз до его сканирования или нет.
| СТАТУС || Узел может быть Активированным, Разблокированным или заблокированным
|-
|-
| СТИМУЛЯТОР || То, как нужно воздействовать на артефакт, чтобы текущий его узел активировался и выдал соответствующую реакцию.
| СТИМУЛЯТОРЫ || То, как нужно воздействовать на артефакт, чтобы связанные узлы активировались и выдали соответствующую реакцию.
|-
|-
| РЕАКЦИЯ || То, как артефакт отреагирует после активации узла, которому эта реакция принадлежит.
| ЭФФЕКТ || То, как артефакт отреагирует после активации узла, которому эта реакция принадлежит или при использовании артефакта с активированным узлом и достаточной прочностью.
|-
|-
| КРАЯ || Количество соседних к данному узлов. Когда узел активируется, он всегда переходит на соседний по одному из краёв. Максимальное количество краёв на 1 узел - 4.
| ПРОЧНОСТЬ || Количество оставшихся "использований" артефакта. При использовании артефакта тратится от 0 до установленного количества прочности. Каждый эффект имеет установленную максимальную прочность.
|-
| ТЕКУЩАЯ_ЦЕННОСТЬ  || Стоимость артефакта в очках исследований на данный момент. Общая стоимость складывается из стоимости каждого узла, если он активирован или найден, из него ещё не извлекали очки. Стоимость одного открытого узла равна примерно <tt style="border-bottom: 1px dotted; cursor: help;" title="Значение варьируется в зависимости от глубины, стимулятора и реакции узла.">1250</tt>, а если узел активирован, то его стоимость умножается на 4.
|}
|}
=== Схема артефакта ===
[[Файл: Sxema_rnd.jpg]]
:::::''Пример схемы'' <br>
Для полного изучения артефакта вам придётся активировать все узлы артефакта и построить для него схему. Конечно, вы можете обойтись без неё, но тогда вы, скорее всего, не сможете полностью изучить космический объект. <br>
Строится она очень просто. Представьте, что узлы - это города, а края - дороги. У всех узлов 1 край ведёт к предыдущей глубине, то есть у всех городов одна дорога ведёт к поверхности. Например, если у узла, который на 2 глубине, 4 края - 1 край ведёт к поверхности (1 глубина), а остальные 3 края ведут к глубине 3. Если у узла 1 край - значит, это "тупик" и при активации он пойдёт наверх. Так работает со всеми узлами, кроме того, который находится на глубине 0: поскольку глубины -1 не существует, все края, даже если край всего один, будут вести к глубине 1. <br>
Распечатайте отчёт об узле с глубиной 0. Положите его на пол. Активируйте узел. Распечатайте отчёт об узле с глубиной 1 и положите под распечатка узла с глубиной 0. Точно так же проделайте с остальными отчётами, и таким образом вы построите схему, по которой удобно изучать артефакт!


=== Сканер узлов ===
=== Сканер узлов ===
[[Файл:Node scanner.gif|150px|справа|Сканер узлов]]
[[Файл:NodeScanner.png|150px|справа|Сканер узлов]]
Устройство, которое поможет сэкономить вам кучу времени. Обязательно сделайте сканер узлов на [[Инвентарь научного отдела#Станки|протолате]], когда [[Руководство по исследованию и разработке|изучите "Основы ксеноархеологии"]] или возьмите свободный из шкафчиков. Просто используйте устройство на артефакте, и сканер покажет вам ID узла, на котором сейчас находится артефакт. Это может пригодиться, когда вы изучили большую часть узлов артефакта, и не хотите ждать по минуте на сканирование узлов, которые вы уже активировали. Не забывайте составлять схему артефакта, чтобы вы всегда могли посмотреть, за каким ID скрывается какой узел.
Устройство, которое поможет сэкономить вам кучу времени. Обязательно сделайте сканер узлов на [[Инвентарь научного отдела#Станки|протолате]], когда [[Руководство по исследованию и разработке|изучите "Основы ксеноархеологии"]] или возьмите свободный из шкафчиков. Просто используйте устройство на артефакте, и сканер покажет вам узлы, которые вы активируете в данный момент. ID узлов, которые находятся в процессе активации отображаются в специальном интерфейсе.
Сканер узлов отображает текущее состояние артефакта. Всего существует 4 состояния: "артефакт не выбран", "бездействие", "резонирование", "отдых". <br clear=both>
{| class="wikitable sortable" style="width: 100%"
|-
! [[Файл:Node scanner ui not found.png|300px|UI аналитической консоли, когда артефакт не выбран]]
! [[Файл:Node scanner ui ready.png|300px|UI аналитической консоли, когда артефакт готов к взаимодействию]]
! [[Файл:Node scanner ui resonating.png|300px|UI аналитической консоли, когда артефакт резонирует с вашими действиями]]
! [[Файл:Node scanner ui rest.png|300px|UI аналитической консоли, когда артефакт отдыхает]]
|-
! UI аналитической консоли, когда артефакт не выбран
! UI аналитической консоли, когда артефакт готов к взаимодействию
! UI аналитической консоли, когда артефакт резонирует с вашими действиями
! UI аналитической консоли, когда артефакт отдыхает
|}
<br clear=both>


=== Контейнер для артефактов ===
=== Контейнер для артефактов ===
[[Файл:Artifact container icon.png|справа|Контейнер для артефактов]]
[[Файл:Artifact container icon.png|100px|справа|Контейнер для артефактов]]
Средство для транспортировки артефактов. Контейнер можно закрывать на замок, и он блокирует активацию узлов у артефактов, что исключает возможность нежелательных последствий из-за любопытства всяких при перемещении их по станции или внутри отсека. Однако он не блокирует эффекты узла, действующие пассивно, до активации (например, радиоактивное излучение). Контейнер артефактов также полезен при самой работе с артефактами, так как это позволяет избежать нежелательных активаций узлов.
[[Файл:Artifact container icon handheld.png|100px|справа|Маленький контейнер для артефактов]]
Средство для транспортировки артефактов. Контейнер можно закрывать на замок, и он блокирует активацию узлов у артефактов, что исключает возможность нежелательных последствий из-за любопытства всяких при перемещении их по станции или внутри отсека. Однако он не блокирует эффекты узла, действующие пассивно, до активации (например, радиоактивное излучение). Контейнер артефактов также полезен при самой работе с артефактами, так как это позволяет избежать нежелательных активаций узлов. Также существует переносной контейнер для перемещения артефактов, которые можно держать в руках. Контейнер занимает 4 на 4 клетки в инвентаре.


=== Примитивная атмос-система ===  
=== Примитивная атмос-система ===  
Строка 67: Строка 73:
На всех картах, если присмотреться, можно заметить кнопку сигнала. Нажав её, вы откроете гермозатворы, ведущие в космос, тем самым выпустив весь воздух в камере и существенно понизив там давление. Если в комнате ксеноархеологии нет кнопки (как, например, на картах "Delta" и "Box") - значит, есть вторая камера хранения артефакта, где есть гермозатворы, ведущие в космос. Поищите её. Часто это единственный способ полностью изучить артефакт.
На всех картах, если присмотреться, можно заметить кнопку сигнала. Нажав её, вы откроете гермозатворы, ведущие в космос, тем самым выпустив весь воздух в камере и существенно понизив там давление. Если в комнате ксеноархеологии нет кнопки (как, например, на картах "Delta" и "Box") - значит, есть вторая камера хранения артефакта, где есть гермозатворы, ведущие в космос. Поищите её. Часто это единственный способ полностью изучить артефакт.


=== Артифексиум ===
<br/>
Артифексиум - "кристаллический" реагент, который мгновенно активирует любой узел артефакта. Для такого эффекта достаточно ударить мензуркой по артефакту один раз: 5 единиц вполне достаточно для активации. Артифексиум очень легко заполучить, достаточно измельчить фрагмент артефакта. Из одного фрагмента выжимается 10 единиц артифексиума. <br>
<br/>
На вкус металлически. Наносит 4 кислотного урона при употреблении, однако при попадании артифексиума на кожу никакого эффекта не наносит.
 
== Разблокировка узлов ==
 
Для полного изучения артефакта вам придётся активировать все узлы артефакта. Вознаграждение за это в игре не предусмотрено.
Начните изучение артефакта, открыв аналитическую консоль. При необходимости подготовьте подходящее снаряжение (костюм радиационной защиты, защитное снаряжение от биологической опасности, костюм сапёра, маску и т. д.).
<br/>
<br/>
Каждый артефакт содержит набор узлов — каждый из которых представляет собой эффект, активируемый соответствующим стимулятором(или стимуляторами). Схема артефакта представляет собой один или два не связанных между собой графа. Чтобы понять, что такое граф представьте, что узлы - это города, а грани - дороги. Один узел может быть соединён с одним, двумя или тремя узлами предыдущей глубины. Каждый слой наследует стимуляторы предыдущего слоя, одновременно приобретая один или несколько новых. Это означает, что для более глубоких узлов активировать их становится всё сложнее.
<br/>
<br/>
Нажмите на самый нижний узел и активируйте любой из перечисленных в списке стимуляторов, затем следующий, пока не активируются все стимуляторы узла. Чтобы активировать узел, необходимо выполнить все условия для стимуляторов, указанных в описании узла.
<br/>
[[Файл:Research.png|центр|600px]]
<br/>
Как только вы выполнили условия первой реакции узла, артефакт визуально меняется, начинается обратный отсчёт с начальным значением 6 секунд. За это время вам необходимо выполнить условия второго стимулятора. За выполнение условий стимулятора вам даётся дополнительные 5 секунд на выполнение условий следующего стимулятора. Всего стимуляторов может быть не больше пяти. Отслеживать узлы, находящиеся в процессе активации, вы можете используя сканер узлов. После успешной активации или провала артефакт переходит в спящее состояние и не реагирует на стимулы 5 секунд.
<br/>
Порядок активации стимуляторов не имеет значения для конкретного узла, но может иметь значение по отношению к другим узлам. Если стимулятор распространён, после активации он может помешать попытке активации просто из-за количества других узлов с таким же стимулятором. Проще говоря, если возникли проблемы, попробуйте начать с более редкого стимулятора. Как только узел будет разблокирован, артефакт издаст звук разблокировки, и разблокированный узел станет активным.
<br/>
Чтобы узнать информацию об узле с большой глубиной нужно активировать все связанные с ним узлы предыдущей глубины. После разблокировки узла можно получить определённое количество очков исследования нажав кнопку "ИЗВЛЕЧЬ ОЧКИ". Чем глубже узел, тем больше будет сумма.


== Советы по работе ==
== Советы по работе ==
Строка 80: Строка 104:
*Предупреждайте коллег, если объект представляет опасность: выпускает [[Животные|карпов]], газы, пену и т.д.
*Предупреждайте коллег, если объект представляет опасность: выпускает [[Животные|карпов]], газы, пену и т.д.
*Если вы перемещаете артефакты по станции, делайте это только в контейнерах.
*Если вы перемещаете артефакты по станции, делайте это только в контейнерах.
*Всегда держите рядом аптечку. Пользуйтесь ей, если ваши повреждения незначительны. Однако если ваш урон слишком серьёзен - слегка подлатайте себя, чтобы не упасть в критическое состояние от любого чиха, а потом пройдите в медблок. ''Не лишайте врачей работы''.
*Всегда держите рядом аптечку. Пользуйтесь ей, если ваши повреждения незначительны. Однако если ваш урон слишком серьёзен - не занимайтесь самолечением, пройдите в медблок.  
*При работе с газами не открывайте выходной клапан канистр, иначе газ начнёт выпускаться в ксеноархеологии, а не камере.
*При работе с газами не открывайте выходной клапан канистр, иначе газ начнёт выпускаться в ксеноархеологии, а не камере.
*Убирайтесь в ксеноархеологии, иначе вам самим будет некомфортно работать.
*Убирайтесь в ксеноархеологии, иначе вам самим будет некомфортно работать.
Это необязательные требования, но они сделают вашу работу и работу ваших коллег более приятной, и главное - безопасной.
Это необязательные требования, но они сделают вашу работу и работу ваших коллег более приятной, и главное - безопасной.


== Стимуляторы ==
== Стимуляторы ==
Как и было сказано ранее, стимулятор - то, с помощью чего вы должны (или не должны) активировать узлы артефакта. Они различаются по сложности, которая зависит от глубины. Обычно, чем выше глубина, тем сложнее активировать узел. Каждый тип стимуляции привязан к своей глубине и имеет наибольший шанс появления на ней, ''но это не значит, что они не могут появиться на других глубинах''. Не исключено, что стимулятор экстремально низким давлением, у которого глубина 2, может встретиться так же и на глубине 3. Большинство стимуляторов работает через стены, поэтому используйте это, чтобы активировать эффекты в безопасном месте, а не в камере с артефактом. Ниже представлена таблица, где перечислены всевозможные стимуляторы.
Как и было сказано ранее, стимулятор - то, с помощью чего вы должны (или не должны) активировать узлы артефакта. Они различаются по сложности, которая зависит от глубины. Обычно, чем выше глубина, тем сложнее активировать узел. Большинство стимуляторов работает через стены, поэтому используйте это, чтобы активировать эффекты в безопасном месте, а не в камере с артефактом. Ниже представлена таблица, где перечислены всевозможные стимуляторы.


{| class="wikitable sortable" style="width: 100%"
{| class="wikitable sortable" style="width: 100%"
|+ Таблица стимуляторов артефактов
|+ Таблица стимуляторов артефактов (новая механика ксеноархеологии)
|-
|-
! Название на консоли
! Название на консоли
! Наименование
! Что нужно делать
! Расшифровка
! Порог
! Порог/условие
! Советы
! Советы
! Шанс
! Шанс
|-
|-
| Звуковые вибрации || Музыка || Артефакт активируется, если рядом с ним (в радиусе 2) открыт UI музыкального инструмента. || Радиус: 2 тайла || Можно просто открыть меню, не играя мелодию. || 5.5%
| Гармоничные звуковые вибрации || Откройте UI музыкального инструмента рядом с артефактом || Радиус 2 тайла || Играть на инструменте не обязательно, достаточно открыть меню || 5.5 %
|-
|-
| Высокая температура || Жара || Артефакт активируется при температуре выше 373K или при получении 20 ед. урона огнём. || >373K или Heat ≥ 20 || Быстро нагрейте воздух плазмой или ударьте сваркой. || 5.5%
| Газ высокой температуры || Нагрейте артефакт || Температура > 373K или урон ожогами ≥ 20 || Используйте [[Инженерный инвентарь|сварку]] или горячий газ || 5.5 %
|-
|-
| Низкая температура || Холод || Артефакт активируется при температуре ниже 255K или при получении 20 ед. урона холодом. || <255K или Cold ≥ 20 || Используйте фрезон или охладитель. || 2.8%
| Газ низкой температуры || Охладите артефакт || Температура < 255K или урон холодом ≥ 20 || Используйте [[Газы#Газы|фрезон]] или охладитель || 2.8 %
|-
|-
| Отсутствие кислорода || Вакуум || Активируется в среде без ≥10 молей кислорода. || O₂ < 10 моль || Просто выкачайте воздух из камеры. || 5.5%
| Безкислородное окружение || Поместите артефакт в среду без кислорода || O₂ < 10 моль || Выкачайте воздух из камеры в канистру или выпустите воздух из камеры в космос || 5.5 %
|-
|-
| Водочувствительность || Вода || Активация от пара или попадания воды. || Водяной пар / реагент Water || Огнетушитель, мензурка с водой, распылитель. || 5.5%
| Вода || Обрызгайте артефакт водой или паром || Наличие реагента Вода или газа Водяной пар || Используйте огнетушитель, ударьте мензуркой с водой, закачайте в камеру пар. || 5.5 %
|-
|-
| Газ CO₂ || Диоксид углерода || Активация при наличии газа  CO₂. || CO₂ в воздухе || Спросите у атмос-техников. || 2.8%
| Диоксид углерода || Обеспечьте контакт с CO₂ || Газ: Диоксид углерода || Канистра CO₂ есть у атмосферных техников, ещё можете сжечь плазму в камере используя неправильную концентрацию. || 2.8 %
|-
|-
| Газ Плазма || Плазма || Активация от газа Plasma. || Plasma в атмосфере  || Не допустите утечку плазмы, она хорошо горит || 2.8%
| Нетвёрдая плазма || Напустите на артефакт газообразную [[Плазма#Газ|плазмы]] || Газ: Плазма || Не забывайте выкачивать плазму из камеры - плазма не бесконечная || 2.8 %
|-
|-
| Газ Тритий || Тритий || Активация от газа Tritium. || Tritium в атмосфере  || Атмосферные техники иногда его делают и продают. || 0.6%
| Тритий || Обеспечьте контакт с [[Газы#Газы|тритием]]. || Газ: Тритий || Иногда его делают [[Атмосферный Техник|атмосферные техники]]  на продажу, можете попытаться сделать сами || 0.6 %
|-
|-
| Газ Закись азота || N₂O || Активация от газа NitrousOxide. || N₂O в атмосфере || У медиков иногда он есть в баллонах, иногда есть у атмос техников в канистрах. Не вдыхать. || 2.8%
| Аммиак || Обеспечьте контакт с [[Газы#Газы|аммиаком]]. || Газ: Миазмы || Получается когда гниёт мясо, иногда, просто лежит в канистре у атмосферных техников || 0.6 %
|-
|-
| Газ Аммиак || Аммиак || Активация от газа Ammonia. || Ammonia в атмосфере  || Он появляется, при создании фрезона и когда гниёт мясо, иногда он есть у атмос техников . || 0.6%
| Оксид азота || Обеспечьте контакт с [[Газы#Газы|N₂O]]. || Газ: Оксид азота || Иногда есть у медиков, иногда есть у атмосферных техников, также получается при создании фрезона || 2.8 %
|-
|-
| Газ Фрезон || Фрезон || Активация от газа Frezon. || Frezon в атмосфере || Атмосферные техники иногда его делают и продают. || 0.6%
| Фрезон || Обеспечьте контакт с [[Газы#Газы|фрезоном]]. || Газ: Фрезон || Иногда атмосферные техники делают его на продажу || 0.6 %
|-
|-
| Радиация || Радиация || Активация при получении 20 ед. радиационного урона. || Radiation ≥ 20 || Используйте сломанный РИТЭГ, сингулярность, ударьте зелёными боксёрскими перчатками или копьём из уранового стекла. || 5.5%
| Радиация || Облучите артефакт. || Radiation урон ≥ 20 || Используйте урановое копьё или зелёные боксёрские перчатки. || 5.5 %
|-
|-
| Высокое давление || Давление > 385 кПа || Активация в среде с давлением более 385 кПа. || >385 кПа || Закачайте горячий газ или жгите плазму. || 2.8%
| Низкое давление || Разгерметизируйте помещение. || Давление < 50 кПа || Выпустите воздух в космос или используйте насос || 5.5 %
|-
|-
| Низкое давление || Давление < 50 кПа || Активация в среде с давлением **менее 50 кПа**. || <50 кПа || Выкачайте воздух из камеры. || 5.5%
| Высокое давление || Закачайте газ в камеру. || Давление > 385 кПа || Накачайте в помещение 1 на 1 метр какой то газ с помощью атмос-голопроектора или просто сожгите плазму || 2.8 %
|-
|-
| Осмотр || Осмотр || Активация при Shift+ЛКМ. || Shift+ЛКМ || Не разглядывайте артефакт сразу после нахождения. || 5.5%
| Внимательное изучение || Осмотрите артефакт. || Shift + ЛКМ || Не осматривайтие артефакты просто так если вы не учёный || 5.5 %
|-
|-
| Механическое повреждение || Урон || Активация при получении 20 brute урона. || Brute ≥ 20 || Лом, кирка, ящик - хорошие инструменты. || 5.5%
| Физическое повреждение || Нанесите урон. || Brute урон ≥ 20 || Ящик с инструментами - отличный выбор || 5.5 %
|-
|-
| Закрепление || Гаечный ключ || Закрепите артефакт. || Tool: Anchoring || После анализа открепите. || 2.8%
| Затягивание || Закрепите артефакт [[Инженерный инвентарь|гаечным ключом]]. || Использование инструмента со возможностью: Закрепление || Открепите после активации. || 2.8 %
|-
|-
| Лом || Вскрытие || Используйте лом (crowbar). || Tool: Prying || Если артефакт собирается взорваться пошлите робота это сделать вместо вас || 2.8%
| Вскрытие || Используйте [[Инженерный инвентарь|лом]] по артефакту. || Использование инструмента со возможностью: Монтирование || При осмотре видно: «Панель отслаивается». || 2.8 %
|-
|-
| Отвёртка || Винтовка || Используйте отвёртку. || Tool: Screwing || - || 2.8%
| Свинчивание || Используйте [[Инженерный инвентарь|отвёртку]] по артефакту. || Использование инструмента со возможностью: Свинчивание || При осмотре видно: «Углубление на выступе». || 2.8 %
|-
|-
| Импульс || Импульс || Используйте мультитул. || Tool: Pulsing || Создайте все инструменты заранее || 2.8%
| Пульсирование || Используйте [[Инженерный инвентарь|мультитул]]. || Использование инструмента со возможностью: Пульсирование || При осмотре видно: «Диод торчит наружу». || 2.8 %
|-
|-
| Таймер || Таймер || Активация через 80–120 секунд. || 80–120 сек. ожидания || У вас не так много времени чтобы выполнить другие условия. || 1.4%
| Регулярная само-активация || Просто подождите. || Таймер от 80 до 120 секунд || При осмотре видно таймер. || 1.4 %
|-
|-
| Кровь || Кровь || Активация от реагентов: Blood, CopperBlood, InsectBlood, Slime и др. || Удар мензуркой с кровью || Можно использовать слизь или кровь животных. || 5.5%
| Кровь || Обрызгайте артефакт кровью. || Реагенты: Кровь, Слизь, Кровь насекомого, и др. || Наберите кровь у человека используя шприц, перелейте в мензурку и ударьте ею по артефакту || 5.5 %
|-
|-
| Бросок || Приземление || Активация при приземлении предмета. || Ctrl+Q || Работает только с мелкими артефактами || 5.5%
| Бросок || Бросьте артефакт. || Ctrl+Q || Работает только с мелкими артефактами. || 5.5 %
|-
|-
| Смерть || Смерть || Активация при смерти существа рядом. || ЛЮБАЯ смерть рядом || Кубы обезьян, мышей, клоунов || 5.5%
| Смерть || Убейте существо рядом. || Проверка смерти ЛЮБОГО существа || Используйте кубики обезьян, мышей, кобольдов, клоунов. || 5.5 %
|-
|-
| Магнитные поля || Магнит || Активируйте магнитные ботинки или магнит утилизации. || Магнит включён рядом || Ботинки можно сделать на протолате. || 5.5%
| Магнитные волны || Активируйте [[Утилизатор|магнит утилизации]] или [[Инженерный инвентарь|магнитные ботинки]] рядом. || Наличие активного магнита || Магнитные ботинки создаются в протолате (технология магнетизма). || 5.5 %
|}
|}


== Реакции ==
== Реакции ==
Итак, вы активировали артефакт. Помимо визуального и звукового эффекта, он должен сделать ещё что-то. Это может быть вам полезно, или, наоборот, представлять большую угрозу.  
Итак, вы активировали артефакт. Помимо визуального и звукового эффекта, он должен сделать ещё что-то. Это может быть вам полезно, или, наоборот, представлять большую угрозу.  
Как и стимуляторы, эффекты различаются по глубине. Чем выше глубина - тем опаснее и полезнее эффекты могут быть. Так же и с шансом появления, принадлежность эффекта к глубине не исключает возможности появления его ниже или выше.
В таблице представлены все возможные реакции артефакта, представленные в игре. Помимо них существует множество других реакций реализованных, но не представленных в игре по различным причинам (например создание сингулярности). После первой активации узел становится активным. Некоторые реакции имеют прочность, если прочность не равна нулю узел может быть активирован повторно без необходимости выполнять условия нажатием кнопки альтернативного использования. При ручной активации прочность уменьшается на случайное число от 0 до половины максимальной прочности реакции.
 
{| class="wikitable sortable"
=== Стандартные реакции ===
|+ Эффекты артефактов
Обычные эффекты, которые могут быть на узлах любых артефактов. Если нет особых упоминаний, то речь идёт об эффекте в момент активации.
|-
{| class="wikitable" style="width: 100%"
! Эффект
! Описание
! Шанс (%)
|-
| Химический резервуар (XenoArtifactSolutionStorage) || Превращается в химический контейнер. Получает ёмкость объёмом до 150 ед., которую можно использовать как мензурку || 3.60 %
|-
|-
!style="width: 8%"|Целевая глубина
| Фазирование (XenoArtifactPhasing) || Проникает сквозь предметы. Удаляет столкновение, позволяя артефакту проходить сквозь стены и объекты || 0.72 %
!style="width: 15%"|Надпись на консоли
!style="width: 11%"|Наименование эффекта
!style="width: 30%"|Описание
!style="width: 36%"|Советы
|-
|-
|style="background-color:#40704b"| '''0''' || Мозговое воздействие || Плохое самочувствие || Оказывает на существ вокруг психологическое воздействие, заставляя их чувствовать себя плохо. || Не стоит игнорировать эффект, получаемый при "мозговом воздействии"! Это прекрасный повод для РП-ситуации!
| Блуждание (XenoArtifactWandering) || Начинает случайно перемещаться. Ходит в случайные стороны с переменной скоростью и задержкой || 1.44 %
|-
|-
|style="background-color:#40704b"| '''0''' || Мозговое воздействие || Хорошее самочувствие || Оказывает на существ вокруг психологическое воздействие, заставляя их чувствовать себя хорошо. || Не стоит игнорировать эффект, получаемый при "мозговом воздействии"! Это прекрасный повод для РП-ситуации!
| Ускорение (XenoArtifactSpeedUp) || Увеличивает скорость движения носителя. Увеличивает скорость ходьбы на 20 %, спринта на 30 % || 1.44 %
|-
|-
|style="background-color:#40704b"| '''0''' || Создание материи || Создание мусора || Артефакт создаёт мусор. || Убирайтесь в ксеноархеологии, иначе вам самим будет некомфортно работать.
| Обретение разума (XenoArtifactGhost) || Артефакт становится одушевлённым. Позволяет призраку игрока вселиться, получает разум, может говорить и двигаться. Используется как свободная роль || 0.72 %
|-
|-
|style="background-color:#40704b"| '''0''' || Электрическое воздействие || Мерцание света || После активации узла лампы вокруг начинают мигать. || Не путайте с [[Призрак|призраками]].
| Плохое предчувствие (XenoArtifactEffectBadFeeling) || Передаёт заранее заданные тревожные сообщения в головы окружающих || 3.60 %
|-
|-
|style="background-color:#40704b"| '''0''' || || Точечный свет || Артефакт светится фиолетовым светом до тех пор, пока находится на узле с этим эффектом. После активации создаёт яркую вспышку, временно ослепляющую существ в радиусе 8 тайлов. || Солнцезащитные очки или [[Инвентарь службы безопасности|очки СБ]] защитят вас от вспышки.
| Хорошее предчувствие (XenoArtifactEffectGoodFeeling) || Передаёт заранее заданные умиротворяющие сообщения в головы окружающих  || 3.60 %
|-
|-
|style="background-color:#40704b"| '''0''' || Создание материи || Создание банана || Артефакт создаёт несколько бананов и лужу калия. || Сапёрный костюм, швабра и ведро с водой. Поскольку игромеханически при клике шваброй по луже она автоматически заменяется на воду, реакция взрыва не происходит. Обратите внимание, что для такого эффекта в швабре должно быть достаточно воды. Будьте предельны осторожны и ни за что не подпускайте [[Робототехника#Боты|чистобота]] к калию! Если не хотите рисковать, можете синтезировать калий с другими веществами (у учёных присутствует [[Таблица навыков|навык химии]]), создав безопасный [[Химия|диловен или EZ-нутриенты]]. Убирайтесь в ксеноархеологии, иначе вам самим будет некомфортно работать.
| Спавн мусора (XenoArtifactEffectJunkSpawn) || Создаёт от 1 до 4 предметов из таблицы мусора или игрушек || 3.60 %
|-
|-
|style="background-color:#40704b"| '''0''' || Воздействие на окружение || Бросок || Объект отбрасывает от себя существ и предметы. || Чтобы не получить урон от столкновения, стойте максимально близко к стене во время активации.
| Мерцание света (XenoArtifactEffectLightFlicker) || Нарушает работу электроники. Вызывает мерцание света || 3.60 %
|-
|-
|style="background-color:#40704b"| '''0''' || Биохимическое воздействие || Лужа химикатов || Выделяет лужу случайных химикатов из списка [[химия#Элементы|элементов]]. || Осторожно, они могут прореагировать между собой, когда вы начнёте их собирать. Убирайтесь в ксеноархеологии, иначе вам самим будет некомфортно работать.
| Калиевая волна (🍌 XenoArtifactPotassiumWave) || Вызывает лужу с калием и с шансом 50 % создаёт 6 бананов || 2.52 %
|-
|-
|style="background-color:#8c9942"| '''1''' || Создание материи || Создание дерева || Артефакт создаёт дерево. || Дабы убрать убрать дерево, можете воспользоваться пилой из Роботеха Делюкс.
| Создание растения (XenoArtifactFloraSpawn) || Порождает случайное дерево || 3.60 %
|-
|-
|style="background-color:#8c9942"| '''1''' || Потребление энергии || Холод || Пока артефакт находится на узле с этой реакцией, он охлаждает воздух вокруг себя до 50 К. || Можете быстро вернуть воздух комнатной температуры, выпустив холодный в космос и после этого открыть шлюзы, ведущие в камеру. Однако для этого должна быть уверенность, что на следующем узле не будет стимулятор "Экстремальное давление".
| Химическая лужа (XenoArtifactChemicalPuddle) || Создаёт лужу из химических веществ. Выливает до 3 случайных химикатов (всего 22 варианта, включая яды, металлы и органику) || 3.60 %
|-
|-
|style="background-color:#8c9942"| '''1''' || Высвобождение энергии || Жара || Пока артефакт находится на узле с этой реакцией, он нагревает воздух вокруг себя до 500 К. || Можете быстро вернуть воздух комнатной температуры, выпустив горячий в космос и после этого открыть шлюзы, ведущие в камеру. Однако для этого должна быть уверенность, что на следующем узле не будет стимулятор "Экстремальное давление".
| Турбулентность (XenoArtifactThrowThingsAround) || Вызывает локальную турбулентность. Разбрасывает предметы вокруг артефакта || 3.60 %
|-
|-
|style="background-color:#8c9942"| '''1''' || Биохимическое воздействие || Слабая [[Руководство по гранатам#Пена|пена]] || Выделяет пену с кислородом, плазмой, кровью, космическим очистителем, питательными веществами, космосмазкой, этанолом, ртутью, вентиляционной грязью, сварочным топливом или сок заставляющий говорить Вех. || Помните, пена проходит сквозь любую одежду!
| Волна холода (XenoArtifactColdWave) || Понижает температуру окружающего газа. Устанавливает температуру воздуха до 50 K || 3.60 %
|-
|-
|style="background-color:#8c9942"| '''1''' || Создание материи || Создание инструмента || Создаёт случайный музыкальный инструмент. После пяти активаций ничего не делает. || <s>Вы можете [[Постройка компьютеров и машинерии|создать]] цифровую звуковую рабочую станцию?</s>
| Волна жары (XenoArtifactHeatWave) || Повышает температуру окружающего газа. Устанавливает температуру воздуха до 500 K || 1.44 %
|-
|-
|style="background-color:#8c9942"| '''1''' || Создание материи || Появление обезьяны || С шансом 95% создаёт макаку, а с вероятностью 5% создаёт гориллу. || Полученное существо можно "пустить" на эссенцию жизни.  
| Мягкая пена (XenoArtifactFoamMild) || Выделяет химическую [[Руководство по гранатам#Пена|пена]] из списка реагентов (Смазка, Плазма, Ртуть и т.д.) || 2.88 %
|-
|-
|style="background-color:#8c9942"| '''1''' || Высвобождение энергии || Зарядка батарей || Заряжает энергией все батарейки вокруг. || Это же хорошо, верно?
| Музыкальный подарок (XenoArtifactRandomInstrumentSpawn) || Создаёт случайный музыкальный инструмент || 3.60 %
|-
|-
|style="background-color:#8c9942"| '''1''' || Высвобождение энергии || Излучение || Объект излучает радиацию, пока находится на узле с этой реакцией. || Вспомните про [[Инженерный инвентарь#Объекты|коллекторы радиации]]. Если артефакт изучен и он не может быть случайно активирован и находится на узле с этой реакцией, можете отдать его инженерам. Или оставить себе и использовать для нанесения радиационного урона артефакту.
| Создание обезьян (XenoArtifactMonkeySpawn) || Создаёт примата. Призывает обезьяну или с малым шансом гориллу || 3.60 %
|-
|-
|style="background-color:#8c9942"| '''1''' || Электрическое воздействие || Открытие шлюзов || Артефакт открывает шлюзы, гермазатворы  в области 5на5. || Вы же закрыли проход, да?
| Радиоактивный фон (XenoArtifactRadioactive) || Испускает слабую радиацию. Постоянный радиационный источник низкой интенсивности (1, с угасанием 0.3) || 2.88 %
|-
|-
|style="background-color:#8c9942"| '''1''' || Магнитные волны || Вращение || Заставляет ближайшие к нему обьекты вращаться вокруг него по часовой стрелке в радиусе 3. || Вы же убирались до этого, верно?
| Заряд батарей (XenoArtifactChargeBattery) || Заряжает батареи поблизости. Пополняет батареи при активации, также транслирует сообщение телепатически || 3.60 %
|-
|-
|style="background-color:#8c9942"| '''1''' || Магнитные волны || Вращение || Заставляет ближайшие к нему обьекты вращаться вокруг него против часовой стрелки в радиусе 3. || Вы же убирались до этого, верно?
| Странные звуки (XenoArtifactKnock) || Нарушает работу электроники. Вызывает мерцание света. Открывает и закрывает две || 1.44 %
|-
|-
|style="background-color:#9c6a2d"| '''2''' || Визуальное искажение || Невидимость || Артефакт в неподвижном состоянии становиться невидимым. || Начните двигать артефакт если хотите увидеть его.
| Притягивающее поле (XenoArtifactMagnet) || Создаёт эффект гравитационной аномалии.  Вращает объекты в радиусе 3 клеток по часовой стрелке || 0.72 %
|-
|-
|style="background-color:#9c6a2d"| '''2''' || Воздействие на окружение || Жуткий взрыв || Артефакт взрывается, нанося радиационный урон. || Радкостюм защитит вас.
| Отталкивающее поле (XenoArtifactMagnetNegative) || Создаёт эффект гравитационной аномалии. Вращает объекты в радиусе 3 клеток против часовой стрелки || 0.72 %
|-
|-
|style="background-color:#9c6a2d"| '''2''' || Создание материи || Создание редких материалов || Создаёт серебряную, золотую, урановую или плазменную руду. || Не забудьте выжать из узла максимальную пользу и отнести добычу отделу снабжения!
| Невидимость (XenoArtifactStealth) || Делает артефакт невидимым на -10% в секунду когда он стоит на месте и на 10% когда он движется || 0.36 %
|-
|-
|style="background-color:#9c6a2d"| '''2''' || Создание материи || Появление карпа || Артефакт создаёт [[Животные|голокарпа или мэджикарпа]]. После пяти активаций ничего не делает. || Карп - ОЧЕНЬ серьёзный противник в ближнем бою! Позовите СБ или хотя бы свободного утилизатора! Впрочем, карпы чувствительны к урону из-за частиц от [[Аномалистика#Оборудование|МАКАКа]].
| Создание серебра (XenoArtifactRareMaterialSpawnSilver) || Создаёт от 1 до 6 руды серебра с шансом 30%. Может быть активировано от бесконечности до 2 раз, после реактивации узла счётчик сбрасывается || 0.65 %
|-
|-
|style="background-color:#9c6a2d"| '''2''' || Создание материи || Создание животного || Создаёт случайное животное. || На станции же есть СБ или утилизаторы, так ведь?
| Создание плазмы (XenoArtifactRareMaterialSpawnPlasma) || Создаёт от 1 до 6 руды плазмы с шансом 30%. Может быть активировано от бесконечности до 2 раз, после реактивации узла счётчик сбрасывается || 0.72 %
|-
|-
|style="background-color:#9c6a2d"| '''2''' || Создание материи || Создание денег || Создаёт случайное количество кредитов в виде купюр. После десяти активаций ничего не делает. || "Жадность фраера сгубила" и вы можете это отыграть, найдя этот узел!
| Создание золота (XenoArtifactRareMaterialSpawnGold) || Создаёт от 1 до 6 руды золота с шансом 30%. Может быть активировано от бесконечности до 2 раз, после реактивации узла счётчик сбрасывается || 0.65 %
|-
|-
|style="background-color:#9c6a2d"| '''2''' || Воздействие на окружение || Разрушение окон || Наносит '''200''' урона всем окнам в определённом радиусе с шансом 75% на каждое. || Восстановите окна [[Инженерный инвентарь|сваркой]] (для этого не нужен навык), не забыв надеть сварочную маску. Убирайтесь в ксеноархеологии, иначе вам самим будет некомфортно работать.
| Создание урана (XenoArtifactRareMaterialSpawnUranium) || Создаёт от 1 до 3 руды урана с шансом 30%. Может быть активировано от бесконечности до 3 раз, после реактивации узла счётчик сбрасывается || 0.36 %
|-
|-
|style="background-color:#9c6a2d"| '''2''' || Воздействие на окружение || Газ || Артефакт выпускает случайный газ. || Постарайтесь высосать его из камеры в канистру. Возможно, [[Смешивание газов|тритий и фрезон]] стоит отнести отделу снабжения, а плазму - оставить для стимулятора "Газообразная плазма"?
| Создание злых карпов (XenoArtifactAngryCarpSpawn) || Создаёт злую [[Животные|рыбу]]. С шансом 50% создаёт мэджикарпа, с шансом 50% создаёт голокарпа. Может быть активировано от бесконечности до 2 раз, после реактивации узла счётчик сбрасывается  || 1.44 %
|-
|-
|style="background-color:#9c6a2d"| '''2''' || Метафизическое перемещение || Скачок || Артефакт телепортируется в случайную точку неподалёку. || Учтите, что артефакт может телепортироваться в стену. Это не баг и не недоработка, а фича.
| Создание фауны (XenoArtifactFaunaSpawn) || Создаёт злых слаймов, злых пчёл, злых медведей, злых ксено, клещей, пауков, гадюк, мышей, не добрых кенгуру, добрых кенгуру, свиней, попугаев, лис, пингвинов (1 или 2), таракамолей (1 или 2), щенков (1 или 2), котят (1 или 2), котов (1 или 2), добрых пчёл (от 2 до 5), козлов (от 1 до 3) и агента синдиката с шансом 0.5%. Может быть активировано от бесконечности до 2 раз, после реактивации узла счётчик сбрасывается || 3.60 %
|-
|-
|style="background-color:#9c6a2d"| '''2''' || Биохимическое воздействие || Пена лечебных химикатов. || Выделяет пену случайных [[Химия|химикатов]], среди которых может быть: дермалин, аритразин, бикаридин, инапровалин, келотан, дексалин, омнизин. || Если пострадали от действий артефакта, то можно будет вылечиться!
| Деньги из ниоткуда (XenoArtifactCashSpawn) || Создаёт деньги. Создаёт от 2 до 4 экземпляров денег номиналом: 10 с шансом 45%, 100 с шансом 30%, 500 с шансом 15% и 1000 с шансом 10%. Может быть активировано от бесконечности до 2 раз, после реактивации узла счётчик сбрасывается || 3.60 %
|-
|-
|style="background-color:#9c6a2d"| '''2''' || Биохимическое воздействие || Лужа редких химикатов || Выделяет лужу случайных [[Химия|химикатов]], среди которых может быть: дермалин, аритразин, бикаридин, инапровалин, келотан, дексалин, омнизин, напалм, токсин, эпинефрин, когнизин, ультраваскулин, дезоксиэфедрин, пакс, сидерлак. || Возможно, стоит собрать и отдать их медицинскому отделу?
| Разрушение окон (XenoArtifactShatterWindows) || Разрушает windows. С шансом 75% для каждого окна наносит 200 структурного урона. Может быть активировано от бесконечности до 2 раз, после реактивации узла счётчик не сбрасывается || 2.88 %
|-
|-
|style="background-color:#9c6a2d"| '''2''' || Электрическое воздействие || ЭМИ || Создаёт электромагнитный импульс, который выводит из строя ближайшую электронику: отключает ЛКП, бьёт лампы и разряжает батареи. || Открепите автоматы, чтобы они не засоряли комнату. [[Инженерный инвентарь#Объекты|ЛКП]] можно починить путём разборки-сборки.  
| Лечебная пена (XenoArtifactFoamGood) || Создаёт пену с [[Химия|медикаментами]] (дермалин, аритразин, бикаридин, Инапровалин, келотан, дексалин, омнизин). Может быть активировано от бесконечности до 2 раз, после реактивации узла счётчик не сбрасывается || 1.44 %
|-
|-
|style="background-color:#9c6a2d"| '''2''' || Трансмогрификационная активность || Полиморф || Превращает все сущности в округе в обезьяну/ящерицу на 20 секунд. || Убедитесь, что ваше превращение никто не видел, иначе это будет настоящим позором для вашего персонажа. При превращении задумайтесь: а легко ли переживёт ваш персонаж резкую смену тела? А как он будет вести себя во время эффекта?
| Вредная пена (XenoArtifactFoamDangerous) || Создаёт пену с [[Химия|ядами]] (тритий, плазма, серная кислота, наркотики, ноктурин, токсин немоты, напалм, карпотоксин, хлоральгидрат, плесень, аматоксин). Вводит от 20 до 30 единиц. Может быть активировано бесконечность раз || 0.72 %
|-
|-
|style="background-color:#853c28"| '''3''' || Трансмогрификационная активность || Полиморф || Превращает все сущности в округе в светящуюся персону на 30 секунд. || Убедитесь, что ваше превращение никто не видел, иначе это будет настоящим позором для вашего персонажа. При превращении задумайтесь: а легко ли переживёт ваш персонаж резкую смену тела? А как он будет вести себя во время эффекта?
| Редкая лужа (XenoArtifactPuddleRare) || Создаёт лужу с максимум 500u Сложных/редких [[Химия|химикатов]] (дермалин, аритразин, бикаридин, инапровалин, келотан, дексалин, омнизин, напалм, токсин, эпинефрин, когнизин, ультраваскулин, дезоксиэфедрин, пакс, сидерлак). Содержит не более трёх химикатов за раз. Может быть активировано бесконечность раз || 0.72 %
|-
|-
|style="background-color:#853c28"| '''3''' || Воздействие на окружение || Массовое исцеление || Исцеляет всех существ вокруг на '''300''' brute (механического) и '''300''' burn (физического) урона. || Если особо повезёт с артефактом - можно использовать его как бесконечное лекарство.
| Создание аномалии (XenoArtifactAnomalySpawn) || Появляется новая случайная аномалия. Может быть активировано 1 раз || 3.60 %
|-
|-
|style="background-color:#853c28"| '''3''' || Высвобождение энергии || Сильное излучение || Объект излучает большую дозу радиации, пока находится на узле с этой реакцией. || Вспомните про [[Инженерный инвентарь#Объекты|коллекторы радиации]]. Если артефакт изучен и он не может быть случайно активирован и находится на узле с этой реакцией, можете отдать его инженерам. Или оставить себе и использовать для нанесения радиационного урона артефакту.
| Возгорание (XenoArtifactIgnite) || Зажигает всё вокруг в радиусе 7 тайлов. накладывает от 3 до 6 стаков огня  || 0.72 %
|-
|-
|style="background-color:#853c28"| '''3''' || Создание материи || Создание материалов || Создаёт по 30 листов стали, стекла или пластика. После пяти активаций ничего не делает. || Не забудьте выжать из узла максимальную пользу и оставить добычу себе! Или отнесите её в отдел снабжения, если материалы вам не нужны.
| Телепортация (XenoArtifactTeleport) || Артефакт исчезает и появляется в другом месте || 0.72 %
|-
|-
|style="background-color:#853c28"| '''3''' || Метафизическое перемещение || Растасовка || Меняет местами всех игроков в определённом радиусе. || Убедитесь, что в космосе никого нет. Так же учтите, что существуют [[Отдел Службы Безопасности|сотрудники СБ]], которые ни смотря ни на что арестуют вас за [[Корпоративный Закон|проникновение]], даже если это произошло из-за этого узла.
| ЭМ-импульс (XenoArtifactEmp) || Выводит из строя электронику. Может быть активировано от бесконечности до 2 раз, после реактивации узла счётчик не сбрасывается || 0.72 %
|-
|-
|style="background-color:#853c28"| '''3''' || Биохимическое воздействие || Опасная пена. || Выделяет опасную пену состоящую из газов, среди которых может быть: тритий, плазма, [непонятный почерк] . || Если пострадали от действий артефакта, то можно будет вылечиться!
| Полиморф: обезьяна (XenoArtifactPolyMonkey) || Исследователь превращается в обезьяну на время || 0.72 %
|-
|-
|style="background-color:#853c28"| '''3''' || Высвобождение энергии || Воспламенение || Поджигает всех существ в радиусе от 3 до 6 тайлов. || Наденьте пожарный костюм, подготовьте огнетушитель и уведите из комнаты всех, кто не имеет пожарного костюма (например, Смайла). '''Унесите схему артефакта из комнаты и любые другие ценные бумаги, так как реакция воспламенения работает и на них!'''
| Полиморф: ящерица (XenoArtifactPolyLizard) || Исследователь превращается в ящерицу на время || 0.72 %
|-
|-
|style="background-color:#853c28"| '''3''' || Создание материи || Митоз || Артефакт создаёт новый артефакт. После первой активации ничего не делает. || Артефакт, полученный из артефакта, можно исследовать для выполнения цели станции.
| Полиморф: светящийся (XenoArtifactPolyLuminous) || Исследователь превращается в светящуюся персону (ту, что создаёт травяная аномалия) на время || 0.72 %
|-
|-
|style="background-color:#853c28"| '''3''' || Создание материи || Аномалия || Артефакт создаёт [[Аномалистика|аномалию]]. После первой активации ничего не делает. || Держите [[Аномалистика#Оборудование|МАКАК]] при себе.
| Сильная радиация (XenoArtifactRadioactiveStrong) || Испускает сильную радиацию. Постоянный радиационный источник (2, с угасанием 0.3) || 1.08 %
|-
|-
|style="background-color:#853c28"| '''3''' || Воздействие на окружение || Взрыв || Артефакт создаёт мощный взрыв. || <s>Помолитесь</s> Наденьте сапёрный костюм и уведите из комнаты всех, кто не имеет сапёрного костюма. '''Может быть вызвана разгерметизация!'''
| Создание стекла (XenoArtifactMaterialSpawnGlass) || Создаёт 1 стопку стекла || 1.19 %
|-
|-
|style="background-color:#853c28"| '''3''' || Метафизическое перемещение || Портал || Артефакт создаёт портал к случайному члену экипажа и меняется с ним местами. || У вас же камера без горящей плазмы, так ведь?
| Создание стали (XenoArtifactMaterialSpawnSteel) || Создаёт 1 стопку стали || 1.19 %
|-
|-
|style="background-color:#181221"| '''10''' || Полномасштабные разрушения || Сингуло || Чрезвычайно редкий эффект. Артефакт создаёт сингулярность. || Бросайте изучение артефакта.
| Создание пластика (XenoArtifactMaterialSpawnPlastic) || Создаёт 1 стопку пластика || 1.19 %
|-
|-
|style="background-color:#181221"| '''10''' || Полномасштабные разрушения || Тесла || Чрезвычайно редкий эффект. Артефакт создаёт шар теслы. || Бросайте изучение артефакта.
| Портал (XenoArtifactPortal) || Создаёт временный портал || 0.72 %
|}
 
=== Вспомогательные реакции ===
Отличие этих эффектов в том, что они начинают действовать постоянно после того, как артефакт перешёл на их узел, и остаются после активации. Появление некоторых из них возможно только при условии того, что артефакт помещается в руке. Зачастую это полезные или забавные эффекты.
{| class="wikitable" style="width: 100%"
|-
|-
!style="width: 8%"|Целевая глубина
| Создание артефакта (XenoArtifactArtifactSpawn) || Создаёт ещё один случайный артефакт. Может быть активировано от бесконечности до 2 раз, после реактивации узла счётчик сбрасывается. || 0.18 %
!style="width: 15%"|Надпись на консоли
!style="width: 11%"|Наименование
!style="width: 30%"|Описание
!style="width: 36%"|Советы
|-
|-
|style="background-color:#9c6a2d"| '''2''' || Дистанционная связь || Интерком || Артефакт приобретает свойства интеркома. С его помощью можно транслировать сообщения в '''любой''' канал связи (кроме частоты Синдиката). || Узел, который подойдёт для <s>шуток</s> экстренной связи с СБ/командованием из-за ЧС. Но вы же работаете на самой безопасной станции, верно?
| Перетасовка (XenoArtifactShuffle) || Меняет местами разумных существ в радиусе 8 клеток, передаёт телепатические сообщения об этом || 1.08 %
|-
|-
|style="background-color:#9c6a2d"| '''2''' || Мозговое воздействие || Случайный инструмент || Артефакт приобретает свойства случайного музыкального инструмента. || Если вы уверены, что артефакт безопасен и не может быть случайно активирован на этом узле - можете отдать [[Музыкант|музыканту]].
| Все исцелены (XenoArtifactHealAll) || Лечит всех, имеющих здоровье, в радиусе 8 клеток на 300 ушибов и 300 ожогов || 0.36 %
|-
|-
|style="background-color:#9c6a2d"| '''2''' || Внутренняя камера || Хранилище || Артефакт становится хранилищем вместительностью 50. || Ваш верный друг, если вы - [[Антагонисты|антагонист]]! Никто не додумается заглянуть внутрь артефакта.  
| Радиоактивный взрыв (XenoArtifactExplosionScary) || Создаёт радиоактивный взрыв мощностью 300, который не может разрушить полы || 0.36 %
|-
|-
|style="background-color:#9c6a2d"| '''2''' || Структурное фазирование || Фазирование || Артефакт становится "призрачным", приобретая свойства к перемещению сквозь стены. || Если этот артефакт также имеет реакцию "Скачок", лучше бросьте его изучение.
| Взрыв (XenoArtifactBoom) || Создаёт обычный сильный взрыв || 1.80 %
|-
|-
|style="background-color:#9c6a2d"| '''2''' || Метафизическое перемещение || Странствие || Артефакт начинает бесконтрольно перемещаться в случайных направлениях. || Оцепите артефакт перилами (railing в меню строительства), а "вход" закройте контейнером артефакта.
| Газ: аммиак (XenoArtifactEffectCreationGasAmmonia) || Выпуск 300 моль аммиака || 1.08 %
|-
|-
|style="background-color:#9c6a2d"| '''2''' || Внутренняя камера || Хранилище жидкостей || Артефакт становится мензуркой объёмом 150 юнитов. Для сравнения, вместительность большой мензурки - 100. || Ваш верный друг, если вы - [[Антагонисты|антагонист]]! Никто не додумается заглянуть внутрь артефакта.  
| Газ: плазма (XenoArtifactEffectCreationGasPlasma) || Выпуск 300 моль плазмы || 0.72 %
|-
|-
|style="background-color:#9c6a2d"| '''2''' || Метафизическое перемещение || Ускорение || Артефакт ускоряет держащего его. Модификаторы: 1.2 к ходьбе и 1.3 к бегу. || Теперь вы сможете лучше убегать от службы безопасности!
| Газ: тритий (XenoArtifactEffectCreationGasTritium) || Выпуск 300 моль трития || 0.72 %
|-
|-
|style="background-color:#853c28"| '''3''' || Зазубренный вращатель || Бур || Артефакт приобретает свойства бура. || Он может послужить хорошим инструментом и оружием для утилизаторов.  
| Газ: углекислый (XenoArtifactEffectCreationGasCarbonDioxide) || Выпуск 300 моль CO₂ || 1.44 %
|-
|-
|style="background-color:#853c28"| '''3''' || Высвобождение энергии || Генератор || Артефакт становится генератором, вырабатывающим 20000 Вт за цикл. || Самое главное - его не нужно заправлять! Если вы уверены, что артефакт безопасен и его невозможно случайно активировать, можете отдать на пользование своей [[Электроэнергия|электросети]] или инженерам.
| Газ: веселящий (XenoArtifactEffectCreationGasNitrousOxide) || Выпуск 300 моль N₂O || 1.44 %
|-
|-
|style="background-color:#853c28"| '''3''' || Маленький ускоритель частиц || Оружие || Артефакт становится револьвером. Да, из него можно стрелять. || Никто не заподозрит оружие в артефакте, даже если вы - [[Антагонисты|антагонист]].
| Газ: фрезон (XenoArtifactEffectCreationGasFrezon) || Выпуск 300 моль фрезона ||  0.36 %
|-
|-
|style="background-color:#853c28"| '''3''' || Неврологическая активность || Разум || Артефакт приобретает разум, что делает возможным то, что <del>он будет пытаться сбежать</del> в него сможет вселиться [[Призрак|призрак]]. || Учтите, что разумный артефакт тяжело изучить. Если он проходит сквозь стены - можете попытаться склонить артефакт к сотрудничеству, но если не хотите тратить на это время, поймайте и закройте его в контейнере артефактов.
| Омнитул (XenoArtifactOmnitool) || Получает функции омнитула. Даёт доступ к интерфейсу мультитула и всем инструментам, имеет повышенную скорость. || 3.60 %
|-
|-
|style="background-color:#853c28"| '''3''' || Конгломерат устройств || Омнитул || Артефакт становится омнитулом - мощным универсальным инструментом, с помощью которого вся работа делается в 2 раза быстрее. || Если вы уверены, что артефакт безопасен и его невозможно случайно активировать, можете отдать на пользование своему отделу или инженерам.
| Дрель (XenoArtifactDrill) || Получает способность бурить. Становится оружием ближнего боя с колющим и дробящим уроном. Имеет возможность резать овощи || 3.60 %
|}
|}

Текущая версия от 13:49, 6 ноября 2025

Cтатус страницы
Информация полностью соответствует игре

Ксеноархеология - наука об инопланетных артефактах, их происхождении и свойствах. Этим занимается научный отдел. Космические артефакты - один из источников очков для исследований и разработок. В этом руководстве вы узнаете, как заниматься ксеноархеологией.

Он похож на пушку, из него можно стрелять?

Инопланетные артефакты - то, что вам предстоит изучать. С самого начала в отделе будет находиться 2 артефакта, а дальше вам придётся, ожидать их от отдела снабжения: они либо заказываются по консоли заказов, либо появляются на экспедициях и обломках для утилизации. Есть вариант пойти искать инопланетный артефакт по всей станции, когда прозвучит объявление о его случайном создании, то есть о "нестабильной блюспейс-аномалии". Любой артефакт представляет собой случайно сгенерированный граф. Чтобы изучать артефакт, нужно активировать его узлы, подбирая стимуляторы. Соответственно, чтобы полностью его изучить, нужно активировать каждый узел хотя бы раз. Артефакты различаются по размеру и форме. Маленькие артефакты могут поместиться в руке и даже в сумке, а большие придётся тащить.

Как могут выглядеть артефакты



Впрочем, далеко не всегда отдел снабжения будет приносить вам целые артефакты. Вместо одного крупного объекта утилизатор принесёт вам десяток фрагментов артефакта. Всего 4-х фрагментов достаточно, чтобы создать своими руками полноценный артефакт через меню строительства (G).

Ваши инструменты

Анализатор артефактов

Анализатор артефактов
Анализатор артефактов

Анализатор артефактов - устройство, позволяющее консоли получить сведения об артефакте. Для сканирования артефакта просто поставьте его на анализатор и консоль отобразит свойства артефакта. Если консоль не работает, попробуйте связать её с анализатором с помощью мультитула. После сканирования проверьте аналитическую консоль

Аналитическая консоль

Аналитическая консоль
Аналитическая консоль

Аналитическая консоль - ваш главный инструмент в паре с анализатором артефактов. Консоль показывает информацию об артефакте. Перед работой не забудьте соединить её с анализатором артефактов с помощью мультитула и подключиться к серверу отдела во вкладке СЕРВЕР. Также вы можете ИЗВЛЕЧЬ ОЧКИ очки исследований из артефакта, перенеся их на научные сервера, но при этом стоимость артефакта в очках исследований сбросится.

UI аналитической консоли
UI аналитической консоли


Нажав на узел вы откроете более подробную информацию об узле, которая включает:

Термин Значение
ID Уникальный номер узла. Узел - текущее состояние артефакта, которое фиксируется анализатором артефактов. У каждого узла есть своя глубина, стимуляторы, реакция и грани.
КЛАСС Каждый эффект имеет класс воздействия, может быть пневматический, психический и др.
СТАТУС Узел может быть Активированным, Разблокированным или заблокированным
СТИМУЛЯТОРЫ То, как нужно воздействовать на артефакт, чтобы связанные узлы активировались и выдали соответствующую реакцию.
ЭФФЕКТ То, как артефакт отреагирует после активации узла, которому эта реакция принадлежит или при использовании артефакта с активированным узлом и достаточной прочностью.
ПРОЧНОСТЬ Количество оставшихся "использований" артефакта. При использовании артефакта тратится от 0 до установленного количества прочности. Каждый эффект имеет установленную максимальную прочность.

Сканер узлов

Сканер узлов
Сканер узлов

Устройство, которое поможет сэкономить вам кучу времени. Обязательно сделайте сканер узлов на протолате, когда изучите "Основы ксеноархеологии" или возьмите свободный из шкафчиков. Просто используйте устройство на артефакте, и сканер покажет вам узлы, которые вы активируете в данный момент. ID узлов, которые находятся в процессе активации отображаются в специальном интерфейсе. Сканер узлов отображает текущее состояние артефакта. Всего существует 4 состояния: "артефакт не выбран", "бездействие", "резонирование", "отдых".

UI аналитической консоли, когда артефакт не выбран UI аналитической консоли, когда артефакт готов к взаимодействию UI аналитической консоли, когда артефакт резонирует с вашими действиями UI аналитической консоли, когда артефакт отдыхает
UI аналитической консоли, когда артефакт не выбран UI аналитической консоли, когда артефакт готов к взаимодействию UI аналитической консоли, когда артефакт резонирует с вашими действиями UI аналитической консоли, когда артефакт отдыхает


Контейнер для артефактов

Контейнер для артефактов
Контейнер для артефактов
Маленький контейнер для артефактов
Маленький контейнер для артефактов

Средство для транспортировки артефактов. Контейнер можно закрывать на замок, и он блокирует активацию узлов у артефактов, что исключает возможность нежелательных последствий из-за любопытства всяких при перемещении их по станции или внутри отсека. Однако он не блокирует эффекты узла, действующие пассивно, до активации (например, радиоактивное излучение). Контейнер артефактов также полезен при самой работе с артефактами, так как это позволяет избежать нежелательных активаций узлов. Также существует переносной контейнер для перемещения артефактов, которые можно держать в руках. Контейнер занимает 4 на 4 клетки в инвентаре.

Примитивная атмос-система

Для того, чтобы вы могли пускать газы в камеру хранения для изучения (это обязательно вам потребуется) или высасывать весь ценный газ (например, весьма дорогой фрезон), карты заботливо представляют вам простейшую атмос-систему. Она очень простая: вы прикрепляете нужную канистру с нужным газом к соединительному порту (белый выпирающий квадрат) гаечным ключом. Чтобы понять, куда именно нужно прикреплять канистру, посмотрите на красную точку в газовом нососе. С ней очень просто: показывает на камеру - газ будет идти туда, поэтому если вы прикрепите канистру, газ будет направляться из канистры в камеру. Если точка показывает на соединительный порт - значит, газ будет идти из камеры в канистру. На многих картах место, где всасывается/высасывается газ, отмечено пассивной вентиляций, однако на некоторых газ в камеру выпускает не пассивная вентиляция, а инжектор.
Большее вам не потребуется. Если вы хотите узнать о манипулировании атмосферой больше - перейдите на соответствующую страницу.

Кнопка и гермозатворы

На всех картах, если присмотреться, можно заметить кнопку сигнала. Нажав её, вы откроете гермозатворы, ведущие в космос, тем самым выпустив весь воздух в камере и существенно понизив там давление. Если в комнате ксеноархеологии нет кнопки (как, например, на картах "Delta" и "Box") - значит, есть вторая камера хранения артефакта, где есть гермозатворы, ведущие в космос. Поищите её. Часто это единственный способ полностью изучить артефакт.



Разблокировка узлов

Для полного изучения артефакта вам придётся активировать все узлы артефакта. Вознаграждение за это в игре не предусмотрено. Начните изучение артефакта, открыв аналитическую консоль. При необходимости подготовьте подходящее снаряжение (костюм радиационной защиты, защитное снаряжение от биологической опасности, костюм сапёра, маску и т. д.).

Каждый артефакт содержит набор узлов — каждый из которых представляет собой эффект, активируемый соответствующим стимулятором(или стимуляторами). Схема артефакта представляет собой один или два не связанных между собой графа. Чтобы понять, что такое граф представьте, что узлы - это города, а грани - дороги. Один узел может быть соединён с одним, двумя или тремя узлами предыдущей глубины. Каждый слой наследует стимуляторы предыдущего слоя, одновременно приобретая один или несколько новых. Это означает, что для более глубоких узлов активировать их становится всё сложнее.

Нажмите на самый нижний узел и активируйте любой из перечисленных в списке стимуляторов, затем следующий, пока не активируются все стимуляторы узла. Чтобы активировать узел, необходимо выполнить все условия для стимуляторов, указанных в описании узла.


Как только вы выполнили условия первой реакции узла, артефакт визуально меняется, начинается обратный отсчёт с начальным значением 6 секунд. За это время вам необходимо выполнить условия второго стимулятора. За выполнение условий стимулятора вам даётся дополнительные 5 секунд на выполнение условий следующего стимулятора. Всего стимуляторов может быть не больше пяти. Отслеживать узлы, находящиеся в процессе активации, вы можете используя сканер узлов. После успешной активации или провала артефакт переходит в спящее состояние и не реагирует на стимулы 5 секунд.
Порядок активации стимуляторов не имеет значения для конкретного узла, но может иметь значение по отношению к другим узлам. Если стимулятор распространён, после активации он может помешать попытке активации просто из-за количества других узлов с таким же стимулятором. Проще говоря, если возникли проблемы, попробуйте начать с более редкого стимулятора. Как только узел будет разблокирован, артефакт издаст звук разблокировки, и разблокированный узел станет активным.
Чтобы узнать информацию об узле с большой глубиной нужно активировать все связанные с ним узлы предыдущей глубины. После разблокировки узла можно получить определённое количество очков исследования нажав кнопку "ИЗВЛЕЧЬ ОЧКИ". Чем глубже узел, тем больше будет сумма.

Советы по работе

  • Обязательно создайте себе полный пояс инструментов на автолате, или найдите инструменты в техпомещениях. Без них вы не сможете изучить артефакт так, как вам нужно, а именно - полностью.
  • Исследуйте отдел. Это нужно для того, чтобы вы, в случае чего, могли быстро добежать до пожарного, сапёрного или радиационного костюмов. Они защитят вас от большого урона от ожогов, взрывов и радиации соответственно.
  • Заберите себе счётчик гейгера из шкафчика радиационной защиты, включите его и поставьте его на консоль, либо себе в карман. Артефакт может начать излучать радиацию, а в SS14 радиация это такой же невидимый враг, как в реальности: игра вам никак не сообщает о том, что вам становится плохо от облучения, кроме изменения цвета здоровья в правой стороне экрана. Впрочем, вы, скорее всего, успеете отбежать от артефакта, если вы вдруг замедлитесь не от голода и не от жажды. Но можете не успеть. Поэтому держите при себе счётчик гейгера, он довольно громко трещит, если заметит, что ваш космический объект фонит.
  • Исполните заветную мечту парамедика и включите ваш костюм на датчик координат (ПКМ по комбинезону -> "Датчики" -> "Координаты"). Ксеноархеолог - действительно опасная работа.
  • Всегда просматривайте не только нужный узлу стимулятор, но и его реакцию на консоли, чтобы вы могли подготовиться к возможным последствиям.
  • Не заходите лишний раз в камеру с артефактом. Если возможно, пытайтесь активировать эффект вне её.
  • Предупреждайте коллег, если объект представляет опасность: выпускает карпов, газы, пену и т.д.
  • Если вы перемещаете артефакты по станции, делайте это только в контейнерах.
  • Всегда держите рядом аптечку. Пользуйтесь ей, если ваши повреждения незначительны. Однако если ваш урон слишком серьёзен - не занимайтесь самолечением, пройдите в медблок.
  • При работе с газами не открывайте выходной клапан канистр, иначе газ начнёт выпускаться в ксеноархеологии, а не камере.
  • Убирайтесь в ксеноархеологии, иначе вам самим будет некомфортно работать.

Это необязательные требования, но они сделают вашу работу и работу ваших коллег более приятной, и главное - безопасной.


Стимуляторы

Как и было сказано ранее, стимулятор - то, с помощью чего вы должны (или не должны) активировать узлы артефакта. Они различаются по сложности, которая зависит от глубины. Обычно, чем выше глубина, тем сложнее активировать узел. Большинство стимуляторов работает через стены, поэтому используйте это, чтобы активировать эффекты в безопасном месте, а не в камере с артефактом. Ниже представлена таблица, где перечислены всевозможные стимуляторы.

Таблица стимуляторов артефактов (новая механика ксеноархеологии)
Название на консоли Что нужно делать Порог Советы Шанс
Гармоничные звуковые вибрации Откройте UI музыкального инструмента рядом с артефактом Радиус ≤ 2 тайла Играть на инструменте не обязательно, достаточно открыть меню 5.5 %
Газ высокой температуры Нагрейте артефакт Температура > 373K или урон ожогами ≥ 20 Используйте сварку или горячий газ 5.5 %
Газ низкой температуры Охладите артефакт Температура < 255K или урон холодом ≥ 20 Используйте фрезон или охладитель 2.8 %
Безкислородное окружение Поместите артефакт в среду без кислорода O₂ < 10 моль Выкачайте воздух из камеры в канистру или выпустите воздух из камеры в космос 5.5 %
Вода Обрызгайте артефакт водой или паром Наличие реагента Вода или газа Водяной пар Используйте огнетушитель, ударьте мензуркой с водой, закачайте в камеру пар. 5.5 %
Диоксид углерода Обеспечьте контакт с CO₂ Газ: Диоксид углерода Канистра CO₂ есть у атмосферных техников, ещё можете сжечь плазму в камере используя неправильную концентрацию. 2.8 %
Нетвёрдая плазма Напустите на артефакт газообразную плазмы Газ: Плазма Не забывайте выкачивать плазму из камеры - плазма не бесконечная 2.8 %
Тритий Обеспечьте контакт с тритием. Газ: Тритий Иногда его делают атмосферные техники на продажу, можете попытаться сделать сами 0.6 %
Аммиак Обеспечьте контакт с аммиаком. Газ: Миазмы Получается когда гниёт мясо, иногда, просто лежит в канистре у атмосферных техников 0.6 %
Оксид азота Обеспечьте контакт с N₂O. Газ: Оксид азота Иногда есть у медиков, иногда есть у атмосферных техников, также получается при создании фрезона 2.8 %
Фрезон Обеспечьте контакт с фрезоном. Газ: Фрезон Иногда атмосферные техники делают его на продажу 0.6 %
Радиация Облучите артефакт. Radiation урон ≥ 20 Используйте урановое копьё или зелёные боксёрские перчатки. 5.5 %
Низкое давление Разгерметизируйте помещение. Давление < 50 кПа Выпустите воздух в космос или используйте насос 5.5 %
Высокое давление Закачайте газ в камеру. Давление > 385 кПа Накачайте в помещение 1 на 1 метр какой то газ с помощью атмос-голопроектора или просто сожгите плазму 2.8 %
Внимательное изучение Осмотрите артефакт. Shift + ЛКМ Не осматривайтие артефакты просто так если вы не учёный 5.5 %
Физическое повреждение Нанесите урон. Brute урон ≥ 20 Ящик с инструментами - отличный выбор 5.5 %
Затягивание Закрепите артефакт гаечным ключом. Использование инструмента со возможностью: Закрепление Открепите после активации. 2.8 %
Вскрытие Используйте лом по артефакту. Использование инструмента со возможностью: Монтирование При осмотре видно: «Панель отслаивается». 2.8 %
Свинчивание Используйте отвёртку по артефакту. Использование инструмента со возможностью: Свинчивание При осмотре видно: «Углубление на выступе». 2.8 %
Пульсирование Используйте мультитул. Использование инструмента со возможностью: Пульсирование При осмотре видно: «Диод торчит наружу». 2.8 %
Регулярная само-активация Просто подождите. Таймер от 80 до 120 секунд При осмотре видно таймер. 1.4 %
Кровь Обрызгайте артефакт кровью. Реагенты: Кровь, Слизь, Кровь насекомого, и др. Наберите кровь у человека используя шприц, перелейте в мензурку и ударьте ею по артефакту 5.5 %
Бросок Бросьте артефакт. Ctrl+Q Работает только с мелкими артефактами. 5.5 %
Смерть Убейте существо рядом. Проверка смерти ЛЮБОГО существа Используйте кубики обезьян, мышей, кобольдов, клоунов. 5.5 %
Магнитные волны Активируйте магнит утилизации или магнитные ботинки рядом. Наличие активного магнита Магнитные ботинки создаются в протолате (технология магнетизма). 5.5 %

Реакции

Итак, вы активировали артефакт. Помимо визуального и звукового эффекта, он должен сделать ещё что-то. Это может быть вам полезно, или, наоборот, представлять большую угрозу. В таблице представлены все возможные реакции артефакта, представленные в игре. Помимо них существует множество других реакций реализованных, но не представленных в игре по различным причинам (например создание сингулярности). После первой активации узел становится активным. Некоторые реакции имеют прочность, если прочность не равна нулю узел может быть активирован повторно без необходимости выполнять условия нажатием кнопки альтернативного использования. При ручной активации прочность уменьшается на случайное число от 0 до половины максимальной прочности реакции.

Эффекты артефактов
Эффект Описание Шанс (%)
Химический резервуар (XenoArtifactSolutionStorage) Превращается в химический контейнер. Получает ёмкость объёмом до 150 ед., которую можно использовать как мензурку 3.60 %
Фазирование (XenoArtifactPhasing) Проникает сквозь предметы. Удаляет столкновение, позволяя артефакту проходить сквозь стены и объекты 0.72 %
Блуждание (XenoArtifactWandering) Начинает случайно перемещаться. Ходит в случайные стороны с переменной скоростью и задержкой 1.44 %
Ускорение (XenoArtifactSpeedUp) Увеличивает скорость движения носителя. Увеличивает скорость ходьбы на 20 %, спринта на 30 % 1.44 %
Обретение разума (XenoArtifactGhost) Артефакт становится одушевлённым. Позволяет призраку игрока вселиться, получает разум, может говорить и двигаться. Используется как свободная роль 0.72 %
Плохое предчувствие (XenoArtifactEffectBadFeeling) Передаёт заранее заданные тревожные сообщения в головы окружающих 3.60 %
Хорошее предчувствие (XenoArtifactEffectGoodFeeling) Передаёт заранее заданные умиротворяющие сообщения в головы окружающих 3.60 %
Спавн мусора (XenoArtifactEffectJunkSpawn) Создаёт от 1 до 4 предметов из таблицы мусора или игрушек 3.60 %
Мерцание света (XenoArtifactEffectLightFlicker) Нарушает работу электроники. Вызывает мерцание света 3.60 %
Калиевая волна (🍌 XenoArtifactPotassiumWave) Вызывает лужу с калием и с шансом 50 % создаёт 6 бананов 2.52 %
Создание растения (XenoArtifactFloraSpawn) Порождает случайное дерево 3.60 %
Химическая лужа (XenoArtifactChemicalPuddle) Создаёт лужу из химических веществ. Выливает до 3 случайных химикатов (всего 22 варианта, включая яды, металлы и органику) 3.60 %
Турбулентность (XenoArtifactThrowThingsAround) Вызывает локальную турбулентность. Разбрасывает предметы вокруг артефакта 3.60 %
Волна холода (XenoArtifactColdWave) Понижает температуру окружающего газа. Устанавливает температуру воздуха до 50 K 3.60 %
Волна жары (XenoArtifactHeatWave) Повышает температуру окружающего газа. Устанавливает температуру воздуха до 500 K 1.44 %
Мягкая пена (XenoArtifactFoamMild) Выделяет химическую пена из списка реагентов (Смазка, Плазма, Ртуть и т.д.) 2.88 %
Музыкальный подарок (XenoArtifactRandomInstrumentSpawn) Создаёт случайный музыкальный инструмент 3.60 %
Создание обезьян (XenoArtifactMonkeySpawn) Создаёт примата. Призывает обезьяну или с малым шансом гориллу 3.60 %
Радиоактивный фон (XenoArtifactRadioactive) Испускает слабую радиацию. Постоянный радиационный источник низкой интенсивности (1, с угасанием 0.3) 2.88 %
Заряд батарей (XenoArtifactChargeBattery) Заряжает батареи поблизости. Пополняет батареи при активации, также транслирует сообщение телепатически 3.60 %
Странные звуки (XenoArtifactKnock) Нарушает работу электроники. Вызывает мерцание света. Открывает и закрывает две 1.44 %
Притягивающее поле (XenoArtifactMagnet) Создаёт эффект гравитационной аномалии. Вращает объекты в радиусе 3 клеток по часовой стрелке 0.72 %
Отталкивающее поле (XenoArtifactMagnetNegative) Создаёт эффект гравитационной аномалии. Вращает объекты в радиусе 3 клеток против часовой стрелки 0.72 %
Невидимость (XenoArtifactStealth) Делает артефакт невидимым на -10% в секунду когда он стоит на месте и на 10% когда он движется 0.36 %
Создание серебра (XenoArtifactRareMaterialSpawnSilver) Создаёт от 1 до 6 руды серебра с шансом 30%. Может быть активировано от бесконечности до 2 раз, после реактивации узла счётчик сбрасывается 0.65 %
Создание плазмы (XenoArtifactRareMaterialSpawnPlasma) Создаёт от 1 до 6 руды плазмы с шансом 30%. Может быть активировано от бесконечности до 2 раз, после реактивации узла счётчик сбрасывается 0.72 %
Создание золота (XenoArtifactRareMaterialSpawnGold) Создаёт от 1 до 6 руды золота с шансом 30%. Может быть активировано от бесконечности до 2 раз, после реактивации узла счётчик сбрасывается 0.65 %
Создание урана (XenoArtifactRareMaterialSpawnUranium) Создаёт от 1 до 3 руды урана с шансом 30%. Может быть активировано от бесконечности до 3 раз, после реактивации узла счётчик сбрасывается 0.36 %
Создание злых карпов (XenoArtifactAngryCarpSpawn) Создаёт злую рыбу. С шансом 50% создаёт мэджикарпа, с шансом 50% создаёт голокарпа. Может быть активировано от бесконечности до 2 раз, после реактивации узла счётчик сбрасывается 1.44 %
Создание фауны (XenoArtifactFaunaSpawn) Создаёт злых слаймов, злых пчёл, злых медведей, злых ксено, клещей, пауков, гадюк, мышей, не добрых кенгуру, добрых кенгуру, свиней, попугаев, лис, пингвинов (1 или 2), таракамолей (1 или 2), щенков (1 или 2), котят (1 или 2), котов (1 или 2), добрых пчёл (от 2 до 5), козлов (от 1 до 3) и агента синдиката с шансом 0.5%. Может быть активировано от бесконечности до 2 раз, после реактивации узла счётчик сбрасывается 3.60 %
Деньги из ниоткуда (XenoArtifactCashSpawn) Создаёт деньги. Создаёт от 2 до 4 экземпляров денег номиналом: 10 с шансом 45%, 100 с шансом 30%, 500 с шансом 15% и 1000 с шансом 10%. Может быть активировано от бесконечности до 2 раз, после реактивации узла счётчик сбрасывается 3.60 %
Разрушение окон (XenoArtifactShatterWindows) Разрушает windows. С шансом 75% для каждого окна наносит 200 структурного урона. Может быть активировано от бесконечности до 2 раз, после реактивации узла счётчик не сбрасывается 2.88 %
Лечебная пена (XenoArtifactFoamGood) Создаёт пену с медикаментами (дермалин, аритразин, бикаридин, Инапровалин, келотан, дексалин, омнизин). Может быть активировано от бесконечности до 2 раз, после реактивации узла счётчик не сбрасывается 1.44 %
Вредная пена (XenoArtifactFoamDangerous) Создаёт пену с ядами (тритий, плазма, серная кислота, наркотики, ноктурин, токсин немоты, напалм, карпотоксин, хлоральгидрат, плесень, аматоксин). Вводит от 20 до 30 единиц. Может быть активировано бесконечность раз 0.72 %
Редкая лужа (XenoArtifactPuddleRare) Создаёт лужу с максимум 500u Сложных/редких химикатов (дермалин, аритразин, бикаридин, инапровалин, келотан, дексалин, омнизин, напалм, токсин, эпинефрин, когнизин, ультраваскулин, дезоксиэфедрин, пакс, сидерлак). Содержит не более трёх химикатов за раз. Может быть активировано бесконечность раз 0.72 %
Создание аномалии (XenoArtifactAnomalySpawn) Появляется новая случайная аномалия. Может быть активировано 1 раз 3.60 %
Возгорание (XenoArtifactIgnite) Зажигает всё вокруг в радиусе 7 тайлов. накладывает от 3 до 6 стаков огня 0.72 %
Телепортация (XenoArtifactTeleport) Артефакт исчезает и появляется в другом месте 0.72 %
ЭМ-импульс (XenoArtifactEmp) Выводит из строя электронику. Может быть активировано от бесконечности до 2 раз, после реактивации узла счётчик не сбрасывается 0.72 %
Полиморф: обезьяна (XenoArtifactPolyMonkey) Исследователь превращается в обезьяну на время 0.72 %
Полиморф: ящерица (XenoArtifactPolyLizard) Исследователь превращается в ящерицу на время 0.72 %
Полиморф: светящийся (XenoArtifactPolyLuminous) Исследователь превращается в светящуюся персону (ту, что создаёт травяная аномалия) на время 0.72 %
Сильная радиация (XenoArtifactRadioactiveStrong) Испускает сильную радиацию. Постоянный радиационный источник (2, с угасанием 0.3) 1.08 %
Создание стекла (XenoArtifactMaterialSpawnGlass) Создаёт 1 стопку стекла 1.19 %
Создание стали (XenoArtifactMaterialSpawnSteel) Создаёт 1 стопку стали 1.19 %
Создание пластика (XenoArtifactMaterialSpawnPlastic) Создаёт 1 стопку пластика 1.19 %
Портал (XenoArtifactPortal) Создаёт временный портал 0.72 %
Создание артефакта (XenoArtifactArtifactSpawn) Создаёт ещё один случайный артефакт. Может быть активировано от бесконечности до 2 раз, после реактивации узла счётчик сбрасывается. 0.18 %
Перетасовка (XenoArtifactShuffle) Меняет местами разумных существ в радиусе 8 клеток, передаёт телепатические сообщения об этом 1.08 %
Все исцелены (XenoArtifactHealAll) Лечит всех, имеющих здоровье, в радиусе 8 клеток на 300 ушибов и 300 ожогов 0.36 %
Радиоактивный взрыв (XenoArtifactExplosionScary) Создаёт радиоактивный взрыв мощностью 300, который не может разрушить полы 0.36 %
Взрыв (XenoArtifactBoom) Создаёт обычный сильный взрыв 1.80 %
Газ: аммиак (XenoArtifactEffectCreationGasAmmonia) Выпуск 300 моль аммиака 1.08 %
Газ: плазма (XenoArtifactEffectCreationGasPlasma) Выпуск 300 моль плазмы 0.72 %
Газ: тритий (XenoArtifactEffectCreationGasTritium) Выпуск 300 моль трития 0.72 %
Газ: углекислый (XenoArtifactEffectCreationGasCarbonDioxide) Выпуск 300 моль CO₂ 1.44 %
Газ: веселящий (XenoArtifactEffectCreationGasNitrousOxide) Выпуск 300 моль N₂O 1.44 %
Газ: фрезон (XenoArtifactEffectCreationGasFrezon) Выпуск 300 моль фрезона  0.36 %
Омнитул (XenoArtifactOmnitool) Получает функции омнитула. Даёт доступ к интерфейсу мультитула и всем инструментам, имеет повышенную скорость. 3.60 %
Дрель (XenoArtifactDrill) Получает способность бурить. Становится оружием ближнего боя с колющим и дробящим уроном. Имеет возможность резать овощи 3.60 %