Обсуждение участника:CLI563: различия между версиями

Материал из Space Station 14 Вики
Замена Artifact container icon handheld.png на HandheldArtifactContainer.png
 
(не показано 217 промежуточных версий 4 участников)
Строка 1: Строка 1:
Центральное командование (ЦК) регулярно задаёт экипажу станции долгосрочные цели на каждую смену. Эти задачи могут варьироваться от создания сложных инженерных конструкций до разработки уникальных технологий. Для успешного выполнения целей требуется слаженная работа всех отделов станции — от инженерного до научного и карго. Задача на смену определяется случайным образом.
{{Guide|RND}}
{{verify|1}}
Ксеноархеология - наука об инопланетных артефактах, их происхождении и свойствах. Этим занимается
[[Научный Отдел|научный отдел]]. Космические артефакты - один из источников очков для [[Руководство по исследованию и разработке|исследований и разработок]]. В этом руководстве вы узнаете, как заниматься ксеноархеологией.


==Постройка пилотируемого шаттла==
== Он похож на пушку, из него можно стрелять? ==
''Основная статья: [[Постройка шаттла]]''


'''<big>Шаттл — многоразовый транспортный космический корабль.</big>'''
Инопланетные артефакты - то, что вам предстоит изучать. С самого начала в отделе будет находиться 2 артефакта, а дальше вам придётся, ожидать их от [[Отдел Снабжения|отдела снабжения]]: они либо заказываются по консоли заказов, либо появляются на экспедициях и обломках для утилизации. Есть вариант пойти искать инопланетный артефакт по всей станции, когда прозвучит объявление о его случайном создании, то есть о [[Список случайных событий#Средние события|"нестабильной блюспейс-аномалии"]]. Любой артефакт представляет собой случайно сгенерированный граф. Чтобы изучать артефакт, нужно активировать его узлы, подбирая стимуляторы. Соответственно, чтобы полностью его изучить, нужно активировать каждый узел хотя бы раз. Артефакты различаются по размеру и форме. Маленькие артефакты могут поместиться в руке и даже в сумке, а большие придётся тащить.
[[Файл:Artifacts.png|630х183px|слева|обрамить|Как могут выглядеть артефакты]]<br>
<br clear=both>
Впрочем, далеко не всегда отдел снабжения будет приносить вам целые артефакты. Вместо одного крупного объекта утилизатор принесёт вам десяток фрагментов артефакта. Всего 4-х фрагментов достаточно, чтобы создать своими руками полноценный артефакт через меню строительства (G).


<blockquote style="color: lightgrey; border: solid thin gray;">
== Ваши инструменты ==
    ──────────────────────────────────────────
    ┌────────────────────────┐
    │██╗███╗░░██╗████████╗░░░ │    Автоматическое
    │╚█║████╗░██║╚══██╔══╝░░░ │          сообщение
    │░╚╝██╔██╗██║░░░██║░░░░░░ │
    │░░░██║╚████║░░░██║░░░█╗░ │    от центрального
    │░░░██║░╚███║░░░██║░░░██╗ │      командования
    │░░░╚═╝░░╚══╝░░░╚═╝░░░╚═╝ │
    └────────────────────────┘
    ──────────────────────────────────────────
Целью станции является постройка пилотируемого шаттла.
    Шаттл должен соответствовать следующим требованиям:
    1. Шаттл должен быть обеспечен стабильным источником питания и резервной батареей СМЭС.
    2. Шаттл должен уметь совершать следующие движения: крен, тангаж и рысканье.
    3. Допускается любая специализация шаттла. Минимальный экипаж: 5 (пять) человек.
    4. Шаттл должен иметь минимальную площадь в 30м².
    Справочная информация для неквалифицированного персонала:
    Крен - вращательное движение.
    Тангаж - поступательное движение "вперёд" и "назад".
    Рысканье - поступательное движение "боком".
    Слава Nanotrasen!
    ──────────────────────────────────────────
</blockquote>


Минимальные требования для строительства шаттла включают в себя источник питания, который сможет обеспечивать судно энергией, систему для управления рысканьем<ref name="Yaw">Рыскание — поворот относительно вертикальной оси</ref>, резервную батарею, а также достаточное количество пассажирских мест — не менее пяти. Размер шаттла должен быть не меньше 5x8 клеток.
=== Анализатор артефактов ===
 
[[Файл:Art analyser.png|100px|справа|Анализатор артефактов]]
[[Файл:Shuttle.jpg|обрамить|справа|"шаттл"]]
Анализатор артефактов - устройство, позволяющее консоли получить сведения об артефакте. Для сканирования артефакта просто поставьте его на анализатор и консоль отобразит свойства артефакта. Если консоль не работает, попробуйте связать её с анализатором с помощью [[Инженерный инвентарь|мультитула]]. После сканирования проверьте аналитическую консоль
 
<br/>
{| class=wikitable style="text-align: left;"
<br/>
!colspan="3"|Минимальный список необходимого
=== Аналитическая консоль ===
[[Файл:Analysis-console.png|100px|справа|Аналитическая консоль]]
Аналитическая консоль - ваш главный инструмент в паре с анализатором артефактов. Консоль показывает информацию об артефакте. Перед работой не забудьте соединить её с анализатором артефактов с помощью мультитула и подключиться к серверу отдела во вкладке СЕРВЕР. Также вы можете ИЗВЛЕЧЬ ОЧКИ [[Руководство по исследованию и разработке|очки исследований]] из артефакта, перенеся их на научные сервера, но при этом стоимость артефакта в очках исследований сбросится.
<br/>
[[Файл:Analysis v3.png|500px|слева|UI аналитической консоли]]
<br clear=both>
Нажав на узел вы откроете более подробную информацию об узле, которая включает:
{| class="wikitable"
|-
|-
|[[Файл:SheetSteel.png|64px]]
! Термин !! Значение
|Сталь
|4 ящика
|-
|-
|[[File:Glass 3.png|64px]]
| ID  || Уникальный номер узла. Узел - текущее состояние артефакта, которое фиксируется анализатором артефактов. У каждого узла есть своя глубина, стимуляторы, реакция и грани.
|Стекло
|1 ящик
|-
|-
|[[File:Coilall-30.png|64px]]
| КЛАСС || Каждый эффект имеет класс воздействия, может быть пневматический, психический и др.
|Провода различного вольтажа
|1 ящик
|-
|-
|[[Файл:Gyroscope.png|64px]]
| СТАТУС || Узел может быть Активированным, Разблокированным или заблокированным
|Гироскоп
|1 ящик
|-
|-
|[[Файл:Thruster.png|64px]]
| СТИМУЛЯТОРЫ || То, как нужно воздействовать на артефакт, чтобы связанные узлы активировались и выдали соответствующую реакцию. 
|Двигатели
|8 плат
|-
|-
|[[Файл:Machine_board.png|64px]]
| ЭФФЕКТ || То, как артефакт отреагирует после активации узла, которому эта реакция принадлежит или при использовании артефакта с активированным узлом и достаточной прочностью.
|Плата СМЭС
|1 штука
|-
|-
|[[Файл:Machine_board.png|64px]]
| ПРОЧНОСТЬ || Количество оставшихся "использований" артефакта. При использовании артефакта тратится от 0 до установленного количества прочности. Каждый эффект имеет установленную максимальную прочность.
|Плата ЛКП
|}
|1 штука
 
|-
=== Сканер узлов ===
|[[Файл:Machine_board.png|64px]]
[[Файл:NodeScanner.png|150px|справа|Сканер узлов]]
|Плата подстанции
Устройство, которое поможет сэкономить вам кучу времени. Обязательно сделайте сканер узлов на [[Инвентарь научного отдела#Станки|протолате]], когда [[Руководство по исследованию и разработке|изучите "Основы ксеноархеологии"]] или возьмите свободный из шкафчиков. Просто используйте устройство на артефакте, и сканер покажет вам узлы, которые вы активируете в данный момент. ID узлов, которые находятся в процессе активации отображаются в специальном интерфейсе.
|1 штука
Сканер узлов отображает текущее состояние артефакта. Всего существует 4 состояния: "артефакт не выбран", "бездействие", "резонирование", "отдых". <br clear=both>
|-
{| class="wikitable sortable" style="width: 100%"
|[[Файл:Консоль управления шаттлом.png|64px]]
|Плата консоли управления шаттлом
|1 штука
|-
|[[Файл:Gravity_generator_mini.png|64px]]
|Плата генератора гравитации
|1 штука
|-
|[[Файл:PowerCellSmall.png|64px]]
|Батарея малой ёмкости
|5 штук
|-
|[[Файл:Capacitor.png|64px]]
|Конденсатор
|39 штук
|-
|[[Файл:Micro mani.png|64px]]
|Манипулятор
|2 штуки
|-
|-
|[[Файл:Matter bin.png|64px]]
! [[Файл:Node scanner ui not found.png|300px|UI аналитической консоли, когда артефакт не выбран]]
|Ёмкость материи
! [[Файл:Node scanner ui ready.png|300px|UI аналитической консоли, когда артефакт готов к взаимодействию]]
|1 штука
! [[Файл:Node scanner ui resonating.png|300px|UI аналитической консоли, когда артефакт резонирует с вашими действиями]]
|-
! [[Файл:Node scanner ui rest.png|300px|UI аналитической консоли, когда артефакт отдыхает]]
|[[Файл:Уран.png|64px]]
|Уран
|1 ящик
|-
|-
! UI аналитической консоли, когда артефакт не выбран
! UI аналитической консоли, когда артефакт готов к взаимодействию
! UI аналитической консоли, когда артефакт резонирует с вашими действиями
! UI аналитической консоли, когда артефакт отдыхает
|}
|}
<br clear=both>


=== Контейнер для артефактов ===
[[Файл:Artifact container icon.png|100px|справа|Контейнер для артефактов]]
[[Файл:HandheldArtifactContainer.png|100px|справа|Маленький контейнер для артефактов]]
Средство для транспортировки артефактов. Контейнер можно закрывать на замок, и он блокирует активацию узлов у артефактов, что исключает возможность нежелательных последствий из-за любопытства всяких при перемещении их по станции или внутри отсека. Однако он не блокирует эффекты узла, действующие пассивно, до активации (например, радиоактивное излучение). Контейнер артефактов также полезен при самой работе с артефактами, так как это позволяет избежать нежелательных активаций узлов. Также существует переносной контейнер для перемещения артефактов, которые можно держать в руках. Контейнер занимает 4 на 4 клетки в инвентаре.


Для успешной постройки пилотируемого шаттла на космической станции необходимо скоординированное участие нескольких отделов. Каждый отдел отвечает за выполнение своей части задачи:
=== Примитивная атмос-система ===
[[Файл:атмосКсеноархеология.png|200px|справа]]
Для того, чтобы вы могли пускать газы в камеру хранения для изучения (это обязательно вам потребуется) или высасывать весь ценный газ (например, весьма дорогой [[Смешивание газов|фрезон]]), карты заботливо представляют вам простейшую атмос-систему. Она очень простая: вы прикрепляете нужную канистру с нужным газом к '''соединительному порту''' (белый выпирающий квадрат) гаечным ключом. Чтобы понять, куда именно нужно прикреплять канистру, посмотрите на красную точку в '''газовом нососе'''. С ней очень просто: показывает на камеру - газ будет идти туда, поэтому если вы прикрепите канистру, газ будет направляться из канистры в камеру. Если точка показывает на соединительный порт - значит, газ будет идти из камеры в канистру. На многих картах место, где всасывается/высасывается газ, отмечено '''пассивной вентиляций''', однако на некоторых газ в камеру выпускает не пассивная вентиляция, а '''инжектор'''. <br>
Большее вам не потребуется. Если вы хотите узнать о манипулировании атмосферой больше - перейдите на соответствующую [[Руководство по атмосфере|страницу]].


'''<big>Инженерный отдел:</big>'''
=== Кнопка и гермозатворы ===
#Планирование: Старший инженер должен рассчитать размеры шаттла и разработать проект.
На всех картах, если присмотреться, можно заметить кнопку сигнала. Нажав её, вы откроете гермозатворы, ведущие в космос, тем самым выпустив весь воздух в камере и существенно понизив там давление. Если в комнате ксеноархеологии нет кнопки (как, например, на картах "Delta" и "Box") - значит, есть вторая камера хранения артефакта, где есть гермозатворы, ведущие в космос. Поищите её. Часто это единственный способ полностью изучить артефакт.
#Постройка: Инженеры отвечают за создание каркаса и внутренней структуры шаттла, используя материалы, доставленные из Карго.
#Жизнеобеспечение: Установка систем вентиляции, поддержания температуры, запаса воздуха и резервных батарей для обеспечения жизнедеятельности экипажа.


'''<big>Научный отдел:</big>'''
<br/>
Научный отдел обязан в приоритетном порядке выполнять все запросы инженерного отдела, так как основная цель экипажа на станции — выполнение задач. Изменить это могут приказы Капитана или ЦК. Однако, если цель смены не будет выполнена, к отделам, ответственным за её выполнение, будут применены санкции.
<br/>
Должны быть исследованы технологии: Шаттлостроение, Генерация электроэнергии


'''<big>Отдел снабжения (Карго):</big>'''
== Разблокировка узлов ==
Отдел Карго должен обеспечить инженерный отдел всеми необходимыми материалами для строительства шаттла. При этом не стоит забывать о других отделах, если их запросы критичны для выполнения общей задачи или поддержания работы станции.
Минимальные затраты составят 16000 кредитов.


==Сингулярный двигатель==
Для полного изучения артефакта вам придётся активировать все узлы артефакта. Вознаграждение за это в игре не предусмотрено.
Начните изучение артефакта, открыв аналитическую консоль. При необходимости подготовьте подходящее снаряжение (костюм радиационной защиты, защитное снаряжение от биологической опасности, костюм сапёра, маску и т. д.).
<br/>
<br/>
Каждый артефакт содержит набор узлов — каждый из которых представляет собой эффект, активируемый соответствующим стимулятором(или стимуляторами). Схема артефакта представляет собой один или два не связанных между собой графа. Чтобы понять, что такое граф представьте, что узлы - это города, а грани - дороги. Один узел может быть соединён с одним, двумя или тремя узлами предыдущей глубины. Каждый слой наследует стимуляторы предыдущего слоя, одновременно приобретая один или несколько новых. Это означает, что для более глубоких узлов активировать их становится всё сложнее.
<br/>
<br/>
Нажмите на самый нижний узел и активируйте любой из перечисленных в списке стимуляторов, затем следующий, пока не активируются все стимуляторы узла. Чтобы активировать узел, необходимо выполнить все условия для стимуляторов, указанных в описании узла.
<br/>
[[Файл:Research.png|центр|600px]]
<br/>
Как только вы выполнили условия первой реакции узла, артефакт визуально меняется, начинается обратный отсчёт с начальным значением 6 секунд. За это время вам необходимо выполнить условия второго стимулятора. За выполнение условий стимулятора вам даётся дополнительные 5 секунд на выполнение условий следующего стимулятора. Всего стимуляторов может быть не больше пяти. Отслеживать узлы, находящиеся в процессе активации, вы можете используя сканер узлов. После успешной активации или провала артефакт переходит в спящее состояние и не реагирует на стимулы 5 секунд.
<br/>
Порядок активации стимуляторов не имеет значения для конкретного узла, но может иметь значение по отношению к другим узлам. Если стимулятор распространён, после активации он может помешать попытке активации просто из-за количества других узлов с таким же стимулятором. Проще говоря, если возникли проблемы, попробуйте начать с более редкого стимулятора. Как только узел будет разблокирован, артефакт издаст звук разблокировки, и разблокированный узел станет активным.
<br/>
Чтобы узнать информацию об узле с большой глубиной нужно активировать все связанные с ним узлы предыдущей глубины. После разблокировки узла можно получить определённое количество очков исследования нажав кнопку "ИЗВЛЕЧЬ ОЧКИ". Чем глубже узел, тем больше будет сумма.


''Основная статья: [[Сингулярный двигатель]]''
== Советы по работе ==
*'''Обязательно''' создайте себе полный пояс [[Инженерный инвентарь|инструментов]] на [[Инвентарь научного отдела#Станки|автолате]], или найдите инструменты в техпомещениях. Без них вы не сможете изучить артефакт так, как вам нужно, а именно - полностью.
*Исследуйте отдел. Это нужно для того, чтобы вы, в случае чего, могли быстро добежать до пожарного, сапёрного или радиационного костюмов. Они защитят вас от большого урона от ожогов, взрывов и радиации соответственно.
*Заберите себе счётчик гейгера из шкафчика радиационной защиты, включите его и поставьте его на консоль, либо себе в карман. Артефакт может начать излучать радиацию, а в SS14 радиация это такой же невидимый враг, как в реальности: игра вам никак не сообщает о том, что вам становится плохо от облучения, кроме изменения цвета здоровья в правой стороне экрана. Впрочем, вы, скорее всего, успеете отбежать от артефакта, если вы вдруг замедлитесь не от голода и не от жажды. '''Но можете не успеть'''. Поэтому держите при себе счётчик гейгера, он довольно громко трещит, если заметит, что ваш космический объект фонит.
*Исполните заветную мечту [[Парамедик|парамедика]] и включите ваш костюм на датчик координат (ПКМ по комбинезону -> "Датчики" -> "Координаты"). Ксеноархеолог - действительно опасная работа.
*Всегда просматривайте не только нужный узлу стимулятор, но и его реакцию на консоли, чтобы вы могли подготовиться к возможным последствиям.
*Не заходите лишний раз в камеру с артефактом. Если возможно, пытайтесь активировать эффект вне её.
*Предупреждайте коллег, если объект представляет опасность: выпускает [[Животные|карпов]], газы, пену и т.д.
*Если вы перемещаете артефакты по станции, делайте это только в контейнерах.
*Всегда держите рядом аптечку. Пользуйтесь ей, если ваши повреждения незначительны. Однако если ваш урон слишком серьёзен - не занимайтесь самолечением, пройдите в медблок.
*При работе с газами не открывайте выходной клапан канистр, иначе газ начнёт выпускаться в ксеноархеологии, а не камере.
*Убирайтесь в ксеноархеологии, иначе вам самим будет некомфортно работать.
Это необязательные требования, но они сделают вашу работу и работу ваших коллег более приятной, и главное - безопасной.


Сингулярный двигатель — это двигатель, работающий за счёт радиокативногго излучения сверхмассивной сингулярности. Цель смены состоит в создании данного двигателя для снабжения станции энергией. Для успешной постройки необходимо взаимодействие нескольких отделов: инженерного, Карго и научного.


<blockquote>
Цель вашей смены построить генератор основанный на сверхмассивной Сингулярности. Чтобы её выполнить инженерному отделу понадобится построить сдерживающую клетку, а также отдел поставок для заказа всех необходимых материалов. Сдерживающая клетка должны быть способна сдержать сингулярность до 4 уровня мощности.
</blockquote>


{| class=wikitable style="text-align: left;"
== Стимуляторы ==
!colspan="3"|Минимальный список необходимого
Как и было сказано ранее, стимулятор - то, с помощью чего вы должны (или не должны) активировать узлы артефакта. Они различаются по сложности, которая зависит от глубины. Обычно, чем выше глубина, тем сложнее активировать узел. Большинство стимуляторов работает через стены, поэтому используйте это, чтобы активировать эффекты в безопасном месте, а не в камере с артефактом. Ниже представлена таблица, где перечислены всевозможные стимуляторы.
 
{| class="wikitable sortable" style="width: 100%"
|+ Таблица стимуляторов артефактов (новая механика ксеноархеологии)
|-
|-
|[[Файл:SheetSteel.png|64px]]
! Название на консоли
|Сталь
! Что нужно делать
|2 ящика
! Порог
! Советы
! Шанс
|-
|-
|[[File:Glass 3.png|64px]]
| Гармоничные звуковые вибрации || Откройте UI музыкального инструмента рядом с артефактом || Радиус ≤ 2 тайла || Играть на инструменте не обязательно, достаточно открыть меню || 5.5 %
|Стекло
|1 ящик
|-
|-
|[[File:Coilall-30.png|64px]]
| Газ высокой температуры || Нагрейте артефакт || Температура > 373K или урон ожогами ≥ 20 || Используйте [[Инженерный инвентарь|сварку]] или горячий газ || 5.5 %
|Провода различного вольтажа
|1 ящик
|-
|-
|[[Файл:Machine_board.png|64px]]
| Газ низкой температуры || Охладите артефакт || Температура < 255K или урон холодом ≥ 20 || Используйте [[Газы#Газы|фрезон]] или охладитель || 2.8 %
|Плата СМЭС
|1 штука
|-
|-
|[[Файл:Machine_board.png|64px]]
| Безкислородное окружение || Поместите артефакт в среду без кислорода || O₂ < 10 моль || Выкачайте воздух из камеры в канистру или выпустите воздух из камеры в космос || 5.5 %
|Плата ЛКП
|1 штука
|-
|-
|[[File:Emitter.png|64px]]
| Вода || Обрызгайте артефакт водой или паром || Наличие реагента Вода или газа Водяной пар || Используйте огнетушитель, ударьте мензуркой с водой, закачайте в камеру пар. || 5.5 %
|Плата эмиттера
|8 штук
|-
|-
|[[Файл:Machine_board.png|64px]]
| Диоксид углерода || Обеспечьте контакт с CO₂ || Газ: Диоксид углерода || Канистра CO₂ есть у атмосферных техников, ещё можете сжечь плазму в камере используя неправильную концентрацию. || 2.8 %
|Плата подстанции
|1 штука
|-
|-
|[[Файл:PowerCellSmall.png|64px]]
| Нетвёрдая плазма || Напустите на артефакт газообразную [[Плазма#Газ|плазмы]] || Газ: Плазма || Не забывайте выкачивать плазму из камеры - плазма не бесконечная || 2.8 %
|Батарея малой ёмкости
|5 штук
|-
|-
|[[Файл:Capacitor.png|64px]]
| Тритий || Обеспечьте контакт с [[Газы#Газы|тритием]]. || Газ: Тритий || Иногда его делают [[Атмосферный Техник|атмосферные техники]] на продажу, можете попытаться сделать сами || 0.6 %
|Конденсатор
|26 штук
|-
|-
|[[Файл:Collector.gif|64px]]
| Аммиак || Обеспечьте контакт с [[Газы#Газы|аммиаком]]. || Газ: Миазмы || Получается когда гниёт мясо, иногда, просто лежит в канистре у атмосферных техников || 0.6 %
|Накопитель радиации
|4 штуки
|-
|-
|[[File:SingularityGenerator.png|64px]]
| Оксид азота || Обеспечьте контакт с [[Газы#Газы|N₂O]]. || Газ: Оксид азота || Иногда есть у медиков, иногда есть у атмосферных техников, также получается при создании фрезона || 2.8 %
|Генератор сингулярности
|1 штука
|-
|-
|[[File:Генератор сдерживающего поля.png|64px]]
| Фрезон || Обеспечьте контакт с [[Газы#Газы|фрезоном]]. || Газ: Фрезон || Иногда атмосферные техники делают его на продажу || 0.6 %
|Генератор сдерживающего поля
|4 штуки
|-
|-
|[[File:ParticleAcceleratorControlBox.png|64px]]
| Радиация || Облучите артефакт. || Radiation урон ≥ 20 || Используйте урановое копьё или зелёные боксёрские перчатки. || 5.5 %
|Ускоритель частиц
|-
|1 штука
| Низкое давление || Разгерметизируйте помещение. || Давление < 50 кПа || Выпустите воздух в космос или используйте насос || 5.5 %
|}
|-
 
| Высокое давление || Закачайте газ в камеру. || Давление > 385 кПа || Накачайте в помещение 1 на 1 метр какой то газ с помощью атмос-голопроектора или просто сожгите плазму || 2.8 %
<big>Требования к отделам:</big>
|-
 
| Внимательное изучение || Осмотрите артефакт. || Shift + ЛКМ || Не осматривайтие артефакты просто так если вы не учёный || 5.5 %
'''<big>Инженерный отдел:</big>'''
 
#Планирование: Старший инженер (СИ) должен рассчитать размеры сдерживающей клетки и принять решение о выборе места для постройки.
#Постройка: Инженеры строят сдерживающую клетку для сингулярности, включая установку эмиттеров, генераторов поля и накопителей радиации, а также защиты от метеоритов.
#Мониторинг: После запуска сингулярного двигателя инженеры должны регулярно проверять его работу, особенно во время метеоритных дождей, которые могут повредить сдерживающее поле и привести к высвобождению сингулярности.
 
'''ВАЖНО:''' Запрещено использовать детали, находящиеся на станции, для строительства сдерживающей клетки. Все материалы должны быть специально заказаны и изготовлены.
 
Перед началом строительства сингулярного двигателя крайне важно убедиться, что станция уже имеет стабильный источник энергии. В противном случае, отключение электроэнергии на начальном этапе может привести к катастрофическим последствиям, включая побег сингулярности.
 
Сдерживающая клетка сингулярности требует постоянного питания. Если произойдет отключение энергии до того, как все системы сдерживания будут запущены и настроены, сингулярность может вырваться на свободу, разрушая станцию и угрожая жизням экипажа.
 
Поэтому инженеры должны в первую очередь обеспечить станции альтернативный источник энергии, например, через солнечные панели или термоэлектрический генератор, чтобы гарантировать непрерывное снабжение систем электричеством до момента полной активации сдерживающей клетки.
 
'''<big>Карго:</big>'''
 
Отдел снабжения (Карго) должен обеспечить доставку всех необходимых материалов для строительства сингулярного двигателя. При этом, как и при постройке шаттла, они не должны забывать о других отделах и их критических нуждах, таких как материалы для научного отдела или продукты для кухни.
 
Минимальные затраты составят 19500 кредитов.
 
'''<big>РНД:</big>'''
Научный отдел обязан в приоритетном порядке выполнять все запросы инженерного отдела, так как основная цель экипажа на станции — выполнение задач. Изменить это могут приказы Капитана или ЦК. Однако, если цель смены не будет выполнена, к отделам, ответственным за её выполнение, будут применены санкции.
 
Должны быть исследованы технологии: Генерация электроэнергии
 
==Система солнечных панелей==
 
''Основная статья: [[Солнечные панели]]''
 
<blockquote> Цель вашей смены организовать систему запасного питания для станции на основе солнечных панелей. Для этого вам понадобится заказать все необходимые материалы в отделе снабжения и после построить 2 новые ветки солнечных панелей инженерным отделом. А так же обеспечить изолированность производимой ими энергии в новые 3 СМЭСа не подключенные к общей сети станции.</blockquote>
 
{| class=wikitable style="text-align: left;"
!colspan="3"|Минимальный список необходимого
|-
|-
|[[Файл:SheetSteel.png|64px]]
| Физическое повреждение || Нанесите урон. || Brute урон ≥ 20 || Ящик с инструментами - отличный выбор || 5.5 %
|Сталь
|1 ящик
|-
|-
|[[File:Glass 3.png|64px]]
| Затягивание || Закрепите артефакт [[Инженерный инвентарь|гаечным ключом]]. || Использование инструмента со возможностью: Закрепление || Открепите после активации. || 2.8 %
|Стекло
|1 ящик
|-
|-
|[[File:Coilall-30.png|64px]]
| Вскрытие || Используйте [[Инженерный инвентарь|лом]] по артефакту. || Использование инструмента со возможностью: Монтирование || При осмотре видно: «Панель отслаивается». || 2.8 %
|Провода различного вольтажа
|1 ящик
|-
|-
|[[Файл:Machine_board.png|64px]]
| Свинчивание || Используйте [[Инженерный инвентарь|отвёртку]] по артефакту. || Использование инструмента со возможностью: Свинчивание || При осмотре видно: «Углубление на выступе». || 2.8 %
|Плата СМЭС
|3 штуки
|-
|-
|[[Файл:Machine_board.png|64px]]
| Пульсирование || Используйте [[Инженерный инвентарь|мультитул]]. || Использование инструмента со возможностью: Пульсирование || При осмотре видно: «Диод торчит наружу». || 2.8 %
|Плата ЛКП
|1 штука
|-
|-
|[[Файл:Machine_board.png|64px]]
| Регулярная само-активация || Просто подождите. || Таймер от 80 до 120 секунд || При осмотре видно таймер. || 1.4 %
|Плата подстанции
|1 штука
|-
|-
|[[Файл:PowerCellSmall.png|64px]]
| Кровь || Обрызгайте артефакт кровью. || Реагенты: Кровь, Слизь, Кровь насекомого, и др. || Наберите кровь у человека используя шприц, перелейте в мензурку и ударьте ею по артефакту || 5.5 %
|Батарея малой ёмкости
|5 штук
|-
|-
|[[Файл:Capacitor.png|64px]]
| Бросок || Бросьте артефакт. || Ctrl+Q  || Работает только с мелкими артефактами. || 5.5 %
|Конденсатор
|9 штук
|-
|-
|[[Файл: Солнечная панель (норма).png|64px]]
| Смерть || Убейте существо рядом. || Проверка смерти ЛЮБОГО существа || Используйте кубики обезьян, мышей, кобольдов, клоунов. || 5.5 %
|Солнечные панели (сборные)
|2 ящика
|-
|-
|[[Файл:Comp board.png|64px]]
| Магнитные волны || Активируйте [[Утилизатор|магнит утилизации]] или [[Инженерный инвентарь|магнитные ботинки]] рядом. || Наличие активного магнита || Магнитные ботинки создаются в протолате (технология магнетизма). || 5.5 %
|Плата консоли контроля солнечных батарей
|1 штука
|}
|}


Минимальные требования для установки системы солнечных панелей включают в себя три СМЭС, консоль контроля солнечных батарей и солнечные панели, которые не будут соединены с основными источниками питания станции. Проект должен предусматривать их автономное функционирование для поддержания стабильного резервного питания.
== Реакции ==
 
Итак, вы активировали артефакт. Помимо визуального и звукового эффекта, он должен сделать ещё что-то. Это может быть вам полезно, или, наоборот, представлять большую угрозу.  
Для успешной реализации проекта требуется координированная работа нескольких отделов:
В таблице представлены все возможные реакции артефакта, представленные в игре. Помимо них существует множество других реакций реализованных, но не представленных в игре по различным причинам (например создание сингулярности). После первой активации узел становится активным. Некоторые реакции имеют прочность, если прочность не равна нулю узел может быть активирован повторно без необходимости выполнять условия нажатием кнопки альтернативного использования. При ручной активации прочность уменьшается на случайное число от 0 до половины максимальной прочности реакции.
 
{| class="wikitable sortable"
'''<big>Инженерный отдел:</big>'''
|+ Эффекты артефактов
Старший инженер должен выбрать место для размещения панелей и определить количество ветвей, чтобы система обеспечивала достаточное резервное питание. После этого инженерный отдел приступает к установке панелей, прокладке проводов и подключению СМЭС.  
|-
 
! Эффект
'''<big>Отдел снабжения:</big>'''
! Описание
Карго играет ключевую роль в процессе выполнения цели. Своевременная доставка материалов и упакованных солнечных панелей может сделать эту цель самой лёгкой из всех.<br>
! Шанс (%)
 
|-
Минимальные затраты составят 3500 кредитов.
| Химический резервуар (XenoArtifactSolutionStorage) || Превращается в химический контейнер. Получает ёмкость объёмом до 150 ед., которую можно использовать как мензурку || 3.60 %
 
|-
'''<big>Научный отдел:</big>'''
| Фазирование (XenoArtifactPhasing) || Проникает сквозь предметы. Удаляет столкновение, позволяя артефакту проходить сквозь стены и объекты || 0.72 %
Научный отдел должен как можно скорее изучить генерацию энергии и создать необходимые платы.
|-
 
| Блуждание (XenoArtifactWandering) || Начинает случайно перемещаться. Ходит в случайные стороны с переменной скоростью и задержкой || 1.44 %
Должны быть исследованы технологии: Генерация электроэнергии
|-
 
| Ускорение (XenoArtifactSpeedUp) || Увеличивает скорость движения носителя. Увеличивает скорость ходьбы на 20 %, спринта на 30 % || 1.44 %
==Космические артефакты==
|-
''Основная статья: [[Руководство по ксеноархеологии]]''
| Обретение разума (XenoArtifactGhost) || Артефакт становится одушевлённым. Позволяет призраку игрока вселиться, получает разум, может говорить и двигаться. Используется как свободная роль || 0.72 %
 
|-
<blockquote> Цель смены станции - обнаружение, исследование и доставка космических артефактов.
| Плохое предчувствие (XenoArtifactEffectBadFeeling) || Передаёт заранее заданные тревожные сообщения в головы окружающих || 3.60 %
Для её выполнения будет необходима работа утилизаторов для поиска и доставки артефактов с обломков вокруг станции.
|-
После доставки их необходимо передать в специальном контейнере отделу исследования для изучения и документирования их свойств.
| Хорошее предчувствие (XenoArtifactEffectGoodFeeling) || Передаёт заранее заданные умиротворяющие сообщения в головы окружающих  || 3.60 %
Необходимо доставить на шаттле эвакуации в специальных контейнерах как минимум 2 полностью изученных и задокументированных артефакта.
|-
Рекомендуемые пункты документа с описанием артефакта:
| Спавн мусора (XenoArtifactEffectJunkSpawn) || Создаёт от 1 до 4 предметов из таблицы мусора или игрушек || 3.60 %
    - Наименование объекта
    - Описание внешнего вида объекта
    - Свойства объекта
    - Примечания
    - ФИ и должность ответственного
Документ должен быть удостоверен печатью научного руководителя.</blockquote>
 
{| class=wikitable style="text-align: left;"
!colspan="3"|Минимальный список необходимого
|-
|-
|[[File:Artifact_container_icon.png|64px]]
| Мерцание света (XenoArtifactEffectLightFlicker) || Нарушает работу электроники. Вызывает мерцание света || 3.60 %
|Ящик для космических артефактов
|2 штуки
|-
|-
|[[File:Xeno_artifacts.gif|64px]]
| Калиевая волна (🍌 XenoArtifactPotassiumWave) || Вызывает лужу с калием и с шансом 50 % создаёт 6 бананов || 2.52 %
|Космический артефакт
|2 штуки
|}
 
Для реализации этой цели требуется координированная работа РНД и отдела снабжения:
 
'''<big>Отдел снабжения:</big>'''
Утилизаторы обязаны обнаружить как минимум два артефакта и доставить их в РНД для исследования. Поскольку артефакты могут представлять серьезную опасность для экипажа станции, транспортировка должна осуществляться исключительно в специальных контейнерах для артефактов. Эти контейнеры можно заказать через Карго.
 
'''<big>Научный отдел:</big>'''
Основная задача отдела — изучить и задокументировать два артефакта. Исследования должны проводиться с максимальной осторожностью, так как некоторые артефакты могут быть крайне опасны: они вызывают космических карпов или даже сингулярность. Исследования необходимо проводить в специально оборудованной комнате с герметичными дверями и выходом в космос. В случае чрезвычайной ситуации немедленно сообщайть научному руководителю (РД), который обязан уведомить командование станции.
 
Для безопасности рекомендуется, чтобы исследования проводились как минимум двумя учеными, один из которых должен оставаться вне исследовательской комнаты для поддержки и страховки. У ученых должны быть противогазы, подключенные к кислородным баллонам, газоанализаторы и аптечки первой помощи. По разрешению смотрителя, ГСБ или Капитана ученым может быть выдано табельное оружие на время проведения исследований.
 
Все результаты исследований должны быть подробно задокументированы. Желательно использовать форму отчёта [[Бумажная работа#Отчёт_об_изучении_объекта]]. Финальный отчёт должен быть удостоверен печатью научного руководителя.
 
==Орбитальное хранилище==
 
<blockquote>Цель смены станции - постройка орбитального хранилища с припасами и технологиями.
Хранилище должно быть размещено в космосе отдельно от основной станции, проследите за прочностью его конструкции, случайный метеорит не должен повредить его.
В хранилище необходимо разместить 4 ящика:
    - ящик с продвинутыми медикаментами
    - ящик с запасами лучших семян
    - ящик-холодильник еды с высокой питательной ценностью
    - ящик с ценными, но не уникальными платами
Проследите за сохранностью содержимого в хранилище до окончания смены.</blockquote>
 
{| class=wikitable style="text-align: left;"
!colspan="3"|Минимальный список необходимого
|-
|-
|[[Файл:SheetSteel.png|64px]]
| Создание растения (XenoArtifactFloraSpawn) || Порождает случайное дерево || 3.60 %
|Сталь
|2 ящика
|-
|-
|[[File:Plasteel 3.png|64px]]
| Химическая лужа (XenoArtifactChemicalPuddle) || Создаёт лужу из химических веществ. Выливает до 3 случайных химикатов (всего 22 варианта, включая яды, металлы и органику) || 3.60 %
|Пласталь
|1 ящик
|-
|-
|[[File:Glass 3.png|64px]]
| Турбулентность (XenoArtifactThrowThingsAround) || Вызывает локальную турбулентность. Разбрасывает предметы вокруг артефакта || 3.60 %
|Стекло
|1 ящик
|-
|-
|[[File:Coilall-30.png|64px]]
| Волна холода (XenoArtifactColdWave) || Понижает температуру окружающего газа. Устанавливает температуру воздуха до 50 K || 3.60 %
|Провода различного вольтажа
|1 ящик
|-
|-
|[[Файл:Machine_board.png|64px]]
| Волна жары (XenoArtifactHeatWave) || Повышает температуру окружающего газа. Устанавливает температуру воздуха до 500 K || 1.44 %
|Плата СМЭС
|1 штука
|-
|-
|[[Файл:Machine_board.png|64px]]
| Мягкая пена (XenoArtifactFoamMild) || Выделяет химическую [[Руководство по гранатам#Пена|пена]] из списка реагентов (Смазка, Плазма, Ртуть и т.д.) || 2.88 %
|Плата ЛКП
|1 штука
|-
|-
|[[Файл:Machine_board.png|64px]]
| Музыкальный подарок (XenoArtifactRandomInstrumentSpawn) || Создаёт случайный музыкальный инструмент || 3.60 %
|Плата подстанции
|1 штука
|-
|-
|[[Файл:PowerCellSmall.png|64px]]
| Создание обезьян (XenoArtifactMonkeySpawn) || Создаёт примата. Призывает обезьяну или с малым шансом гориллу || 3.60 %
|Батарея малой ёмкости
|5 штук
|-
|-
|[[Файл:Capacitor.png|64px]]
| Радиоактивный фон (XenoArtifactRadioactive) || Испускает слабую радиацию. Постоянный радиационный источник низкой интенсивности (1, с угасанием 0.3) || 2.88 %
|Конденсатор
|9 штук
|-
|-
|[[File:VendingMachineRestockMedical.png|64px]]
| Заряд батарей (XenoArtifactChargeBattery) || Заряжает батареи поблизости. Пополняет батареи при активации, также транслирует сообщение телепатически || 3.60 %
|Набор пополнения ХимкоМат
|1 штукав
|}
 
Для реализации этой цели требуется координированная работа всех отделов:
 
 
'''<big>Инженерный отдел:</big>'''
Инженеры должны построить надежное хранилище, защищенное от ударов метеоритов, с минимальными внутренними размерами 2x4. После того как оно будет укомплектовано необходимыми припасами, его нужно отделить от основной станции, сделав автономным. Рекомендуется использовать пласталь для стен. Хранилище должно иметь бесперебойный источник электроэнергии и резервную батарею, наличие атмосферы необязательно.
 
'''<big>Карго:</big>'''
Отдел снабжения (Карго) должен обеспечить доставку всех необходимых материалов для строительства сингулярного двигателя. При этом, как и при постройке шаттла, они не должны забывать о других отделах и их критических нуждах, таких как материалы для научного отдела или продукты для кухни.
 
Минимальные затраты составят 19120 кредитов.
 
'''<big>Медицинский и сервисный отдел:</big>'''<br><br>
Медики должны предоставить как минимум 15 различных препаратов, каждый объемом 100u, расфасованных по стерильным контейнерам или в формате таблеток. Если это невозможно, допустимо предоставить 10 различных лекарств и дополнительные ресурсы, такие как 50 медицинских нитей, 50 регенеративных сеток и 50 пакетов крови.
 
Рекомендуемый список лекарств (может быть изменен главным врачом при необходимости):
 
#Аритразин / Ультраваскулин
#Бикаридин / Олигомеры полипирилия
#Дексалин плюс
#Дермалин
#Дифенгидрамин / Стеллибинин
#Доксарубиксадон
#Криоксадон
#Лепоразин
#Окулин
#Пиразин
#Сигинат / Сидерлак
#Трикодразин / Омнизин
#Фалангимин
#Эпинефрин
 
Кроме того, ботаника и кухня должны подготовить наилучшие (как они считают) семена и блюда для хранилища. Рекомендуется использовать экзотические семена, а еда должна быть приготовлена на станции.
 
'''<big>Научный отдел:</big>'''
Учёные обязаны создать минимум десять ценных плат из материалов, таких как золото, серебро или уран. Эти платы должны использоваться для различных машин или компьютеров.
 
Должны быть исследованы технологии: Генерация электроэнергии
 
'''<big>Служба безопасности:</big>'''
Задача службы безопасности — следить за сохранностью содержимого хранилища до конца смены.
 
==Зоопарк==
 
<blockquote>Цель смены станции - улучшение рекреации персонала на станции.
Инженерному отделу необходимо построить зоопарк в недалёкой доступности от дорматориев с как минимум тремя вольерами разных видов животных заказанных в отделе снабжения.
Обеспечьте животных пищей, как минимум одним роботом уборщиком в каждый вольер и всем необходимым для жизни в зависимости от вида животного.</blockquote>
 
{| class=wikitable style="text-align: left;"
!colspan="3"|Минимальный список необходимого
|-
|-
|[[Файл:SheetSteel.png|64px]]
| Странные звуки (XenoArtifactKnock) || Нарушает работу электроники. Вызывает мерцание света. Открывает и закрывает две || 1.44 %
|Сталь
|1 ящик
|-
|-
|[[File:Glass 3.png|64px]]
| Притягивающее поле (XenoArtifactMagnet) || Создаёт эффект гравитационной аномалии.  Вращает объекты в радиусе 3 клеток по часовой стрелке || 0.72 %
|Стекло
|1 ящик
|-
|-
|[[Файл:VendingMachineRestockChefvend.png|64px]]
| Отталкивающее поле (XenoArtifactMagnetNegative) || Создаёт эффект гравитационной аномалии. Вращает объекты в радиусе 3 клеток против часовой стрелки || 0.72 %
|Набор пополнения Шеф
|1 штука
|-
|-
|[[Файл:CrateFunToyBox.png|64px]]
| Невидимость (XenoArtifactStealth) || Делает артефакт невидимым на -10% в секунду когда он стоит на месте и на 10% когда он движется || 0.36 %
|Игрушки
|1 ящик
|-
|-
|[[Файл:Machine_board.png|64px]]
| Создание серебра (XenoArtifactRareMaterialSpawnSilver) || Создаёт от 1 до 6 руды серебра с шансом 30%. Может быть активировано от бесконечности до 2 раз, после реактивации узла счётчик сбрасывается || 0.65 %
|Плата СМЭС
|1 штука
|-
|-
|[[Файл:Machine_board.png|64px]]
| Создание плазмы (XenoArtifactRareMaterialSpawnPlasma) || Создаёт от 1 до 6 руды плазмы с шансом 30%. Может быть активировано от бесконечности до 2 раз, после реактивации узла счётчик сбрасывается || 0.72 %
|Плата ЛКП
|1 штука
|-
|-
|[[Файл:Machine_board.png|64px]]
| Создание золота (XenoArtifactRareMaterialSpawnGold) || Создаёт от 1 до 6 руды золота с шансом 30%. Может быть активировано от бесконечности до 2 раз, после реактивации узла счётчик сбрасывается || 0.65 %
|Плата подстанции
|1 штука
|-
|-
|[[Файл:PowerCellSmall.png|64px]]
| Создание урана (XenoArtifactRareMaterialSpawnUranium) || Создаёт от 1 до 3 руды урана с шансом 30%. Может быть активировано от бесконечности до 3 раз, после реактивации узла счётчик сбрасывается || 0.36 %
|Батарея малой ёмкости
|5 штук
|-
|-
|[[Файл:Goat.png|64px]]
| Создание злых карпов (XenoArtifactAngryCarpSpawn) || Создаёт злую [[Животные|рыбу]]. С шансом 50% создаёт мэджикарпа, с шансом 50% создаёт голокарпа. Может быть активировано от бесконечности до 2 раз, после реактивации узла счётчик сбрасывается  || 1.44 %
|Коза
|1 ящик
|-
|-
|[[Файл:Cat.png|64px]]
| Создание фауны (XenoArtifactFaunaSpawn) || Создаёт злых слаймов, злых пчёл, злых медведей, злых ксено, клещей, пауков, гадюк, мышей, не добрых кенгуру, добрых кенгуру, свиней, попугаев, лис, пингвинов (1 или 2), таракамолей (1 или 2), щенков (1 или 2), котят (1 или 2), котов (1 или 2), добрых пчёл (от 2 до 5), козлов (от 1 до 3) и агента синдиката с шансом 0.5%. Может быть активировано от бесконечности до 2 раз, после реактивации узла счётчик сбрасывается || 3.60 %
|Кошка
|1 ящик
|-
|-
|[[File:Lizard-0.png|64px]]
| Деньги из ниоткуда (XenoArtifactCashSpawn) || Создаёт деньги. Создаёт от 2 до 4 экземпляров денег номиналом: 10 с шансом 45%, 100 с шансом 30%, 500 с шансом 15% и 1000 с шансом 10%. Может быть активировано от бесконечности до 2 раз, после реактивации узла счётчик сбрасывается || 3.60 %
|Ящерица
|1 ящик
|}
 
'''<big>Инженерный отдел:</big>'''
Инженерам необходимо построить зоопарк вблизи жилых помещений. Внутреннее пространство каждого вольера должно быть не менее 4x4 клеток, оснащено системами вентиляции, поддержания температуры и автоматическими дверьми. Важно следить за тем, чтобы вольеры имели надёжные ограждения и не допускать утечек кислорода. Учтите, что некоторые животные могут иметь особые требования по температуре, поэтому заранее предусмотрите системы контроля этих параметров.
 
'''<big>Карго:</big>'''
Отдел снабжения должен заказать и доставить животных, каждое из которых должно находиться в отдельном вольере. Убедиться, что все необходимые для ухода за животными предметы также заказаны: корм, миски для воды и игрушки, если это необходимо. Некоторые виды животных могут требовать сложного ухода или специальных условий, таких как особая пища или медикаменты. Контейнеры для транспортировки животных можно заказать в Карго. Необходимо быть внимательным при транспортировке, так как некоторые виды могут быть опасными для экипажа.
 
Минимальные затраты составят 8580 кредитов.
 
'''<big>Научный отдел:</big>'''
Задача научного отдела — создать роботов-уборщиков для каждого вольера. Эти роботы должны быть запрограммированы на регулярную уборку и поддержание чистоты в вольерах.
 
Должны быть исследованы технологии: Основы робототехники, Роботизированная уборка.
 
'''<big>Сервисный отдел (Кухня и Ботаника):</big>'''
Кухня и Ботаника должны подготовить рацион для каждого животного. Если в зоопарке содержатся травоядные животные, Ботаника должна выращивать необходимые растения, а Кухня — обеспечивать регулярное приготовление еды для плотоядных существ. Каждому виду необходим индивидуальный рацион питания, и важно следить за тем, чтобы животные получали еду вовремя. Также проверьте, чтобы вода в вольерах была всегда свежей и доступной.
 
'''<big>Отдел безопасности (СБ):</big>'''
Задача отдела СБ — контролировать безопасность зоопарка и предотвращать возможные угрозы как для животных, так и для персонала станции. Некоторые животные могут быть агрессивными или опасными, поэтому убедитесь, что зоны содержания надёжно защищены, а любые чрезвычайные ситуации с участием животных быстро пресекаются.
 
'''<big>Медицинский отдел:</big>'''
Медики должны периодически проверять состояние здоровья животных. В случае ухудшения состояния здоровья животных, их следует изолировать и обеспечить необходимое лечение, включая применение медицинских препаратов и оказание первой помощи. Для этого на станции должен быть назначен ответственный со специальным образованием.
 
==Постройка орбитального шахтерского аванпоста.==
<blockquote>Цель смены станции - постройка орбитального шахтёрского аванпоста для добычи руды и ресурсов с астероидов.
Аванпост должен быть размещён в космосе отдельно от основной станции.
Проследите за прочностью его конструкции, случайный метеорит не должен повредить его.
Аванпост должен иметь следующее:
    - автономный, бесперебойный источник электроэнергии
    - генератор гравитации
    - оборудование для проведения работ, в частности кирки, сумки для руды и 2 шахтёрских скафандра
    - комнаты для проживания 2 человек, с атмосферой, освещением и окнами
    - склад для добытых ресурсов и необходимых для жизни продуктов
    - Минимум 500 единиц пива и ящик-холодильник закусок
    - 4 набора медикаментов от механического урона
    - 4 набора медикаментов от физического урона
Проследите за сохранностью аванпоста до окончания смены.</blockquote>
 
{| class=wikitable style="text-align: left;"
!colspan="3"|Минимальный список необходимого
|-
|-
|[[Файл:SheetSteel.png|64px]]
| Разрушение окон (XenoArtifactShatterWindows) || Разрушает windows. С шансом 75% для каждого окна наносит 200 структурного урона. Может быть активировано от бесконечности до 2 раз, после реактивации узла счётчик не сбрасывается || 2.88 %
|Сталь
|4 ящика
|-
|-
|[[File:Glass 3.png|64px]]
| Лечебная пена (XenoArtifactFoamGood) || Создаёт пену с [[Химия|медикаментами]] (дермалин, аритразин, бикаридин, Инапровалин, келотан, дексалин, омнизин). Может быть активировано от бесконечности до 2 раз, после реактивации узла счётчик не сбрасывается || 1.44 %
|Стекло
|1 ящик
|-
|-
|[[File:Coilall-30.png|64px]]
| Вредная пена (XenoArtifactFoamDangerous) || Создаёт пену с [[Химия|ядами]] (тритий, плазма, серная кислота, наркотики, ноктурин, токсин немоты, напалм, карпотоксин, хлоральгидрат, плесень, аматоксин). Вводит от 20 до 30 единиц. Может быть активировано бесконечность раз || 0.72 %
|Провода различного вольтажа
|1 ящик
|-
|-
|[[Файл:Machine_board.png|64px]]
| Редкая лужа (XenoArtifactPuddleRare) || Создаёт лужу с максимум 500u Сложных/редких [[Химия|химикатов]] (дермалин, аритразин, бикаридин, инапровалин, келотан, дексалин, омнизин, напалм, токсин, эпинефрин, когнизин, ультраваскулин, дезоксиэфедрин, пакс, сидерлак). Содержит не более трёх химикатов за раз. Может быть активировано бесконечность раз || 0.72 %
|Плата СМЭС
|1 штука
|-
|-
|[[Файл:Machine_board.png|64px]]
| Создание аномалии (XenoArtifactAnomalySpawn) || Появляется новая случайная аномалия. Может быть активировано 1 раз || 3.60 %
|Плата ЛКП
|1 штука
|-
|-
|[[Файл:Machine_board.png|64px]]
| Возгорание (XenoArtifactIgnite) || Зажигает всё вокруг в радиусе 7 тайлов. накладывает от 3 до 6 стаков огня  || 0.72 %
|Плата подстанции
|1 штука
|-
|-
|[[Файл:Gravity_generator_mini.png|64px]]
| Телепортация (XenoArtifactTeleport) || Артефакт исчезает и появляется в другом месте || 0.72 %
|Плата генератора гравитации
|1 штука
|-
|-
|[[Файл:PowerCellSmall.png|64px]]
| ЭМ-импульс (XenoArtifactEmp) || Выводит из строя электронику. Может быть активировано от бесконечности до 2 раз, после реактивации узла счётчик не сбрасывается || 0.72 %
|Батарея малой ёмкости
|5 штук
|-
|-
|[[Файл:Capacitor.png|64px]]
| Полиморф: обезьяна (XenoArtifactPolyMonkey) || Исследователь превращается в обезьяну на время || 0.72 %
|Конденсатор
|12 штук
|-
|-
|[[Файл:Micro mani.png|64px]]
| Полиморф: ящерица (XenoArtifactPolyLizard) || Исследователь превращается в ящерицу на время || 0.72 %
|Манипулятор
|2 штуки
|-
|-
|[[Файл:Matter bin.png|64px]]
| Полиморф: светящийся (XenoArtifactPolyLuminous) || Исследователь превращается в светящуюся персону (ту, что создаёт травяная аномалия) на время || 0.72 %
|Ёмкость материи
|1 штука
|-
|-
|[[Файл:Уран.png|64px]]
| Сильная радиация (XenoArtifactRadioactiveStrong) || Испускает сильную радиацию. Постоянный радиационный источник (2, с угасанием 0.3) || 1.08 %
|Уран
|1 ящик
|-
|-
|[[File:VendingMachineRestockBooze.png|64px]]
| Создание стекла (XenoArtifactMaterialSpawnGlass) || Создаёт 1 стопку стекла || 1.19 %
|Набор пополнения АлкоМат
|1 штука
|-
|-
|[[File:MedkitAdvanced.png|64px]]
| Создание стали (XenoArtifactMaterialSpawnSteel) || Создаёт 1 стопку стали || 1.19 %
|Продвинутый аварийный набор
|2 штуки
|-
|-
|[[Файл:Hemlet_luxury.png|64px]]
| Создание пластика (XenoArtifactMaterialSpawnPlastic) || Создаёт 1 стопку пластика || 1.19 %
|Элитный шахтёрский скафандр
|2 штуки
|}
 
'''<big>Инженерный отдел:</big>'''
Основная задача — построить аванпост, необходимо убедиться, что внешние стены и окна сделаны из укрепленных материалов для защиты от метеоритов и внешних воздействий. От атмосферного отдела требуется настроить вентиляцию и шлюзы. Иженерам необходимо создать бесперебойный источник электроэнергии для аванпоста, а также резервные батареи. Нужно создать комнаты для проживания 2 человек, с освещением, соответствующим нормам освещения производственных помещений (не менее 200 лк).
 
'''<big>РНД:</big>'''
РНД должно обеспечить поставку необходимых инструментов для постройки аванпоста, включая источник энергии и генератор гравитации. Также они могут изготовить оборудование для шахтёров.
 
Должны быть исследованы технологии: Шаттлостроение, Генерация электроэнергии
 
'''<big>Сервис:</big>'''
Сервисный отдел отвечает за обеспечение аванпоста провизией и медикаментами. Необходимо доставить на аванпост 500 единиц пива, холодильник с закусками и наборы медикаментов.
 
'''<big>Карго:</big>''' 
Отдел снабжения должен предоставить необходимое оборудование для шахтёрских работ. Закажите кирки, сумки для руды и шахтёрские скафандры в нужном количестве.
 
Минимальные затраты составят 51000 кредитов.
 
'''<big>Отдел безопасности:</big>''' 
Служба безопасности обязана следить за сохранностью аванпоста и защищать его от любых внешних угроз.
 
Для большей безопасности рекомендуется регулярно проверять систему энергоснабжения и жизнеобеспечения.
 
== Постройка генератора Теслы ==
''Основная статья: [[Руководство по тесле]]''
<blockquote>Цель смены станции - постройка генератора основанного на высоковольтной Тесле.
Чтобы её выполнить инженерному отделу понадобится построить сдерживающую клетку, отделу снабжения потребуется заказать все необходимые материалы.
Сдерживающая клетка должна быть способна сдерживать теслу без риска разрушения эмиттеров.</blockquote>
 
{| class=wikitable style="text-align: left;"
!colspan="3"|Минимальный список необходимого
|-
|-
|[[Файл:SheetSteel.png|64px]]
| Портал (XenoArtifactPortal) || Создаёт временный портал || 0.72 %
|Сталь
|2 ящика
|-
|-
|[[File:Glass 3.png|64px]]
| Создание артефакта (XenoArtifactArtifactSpawn) || Создаёт ещё один случайный артефакт. Может быть активировано от бесконечности до 2 раз, после реактивации узла счётчик сбрасывается. || 0.18 %
|Стекло
|1 ящик
|-
|-
|[[File:Coilall-30.png|64px]]
| Перетасовка (XenoArtifactShuffle) || Меняет местами разумных существ в радиусе 8 клеток, передаёт телепатические сообщения об этом || 1.08 %
|Провода различного вольтажа
|1 ящик
|-
|-
|[[Файл:Machine_board.png|64px]]
| Все исцелены (XenoArtifactHealAll) || Лечит всех, имеющих здоровье, в радиусе 8 клеток на 300 ушибов и 300 ожогов || 0.36 %
|Плата СМЭС
|1 штука
|-
|-
|[[Файл:Machine_board.png|64px]]
| Радиоактивный взрыв (XenoArtifactExplosionScary) || Создаёт радиоактивный взрыв мощностью 300, который не может разрушить полы || 0.36 %
|Плата ЛКП
|1 штука
|-
|-
|[[File:Emitter.png|64px]]
| Взрыв (XenoArtifactBoom) || Создаёт обычный сильный взрыв || 1.80 %
|Плата эмиттера
|8 штук
|-
|-
|[[Файл:Machine_board.png|64px]]
| Газ: аммиак (XenoArtifactEffectCreationGasAmmonia) || Выпуск 300 моль аммиака || 1.08 %
|Плата подстанции
|1 штука
|-
|-
|[[Файл:PowerCellSmall.png|64px]]
| Газ: плазма (XenoArtifactEffectCreationGasPlasma) || Выпуск 300 моль плазмы || 0.72 %
|Батарея малой ёмкости
|5 штук
|-
|-
|[[Файл:Capacitor.png|64px]]
| Газ: тритий (XenoArtifactEffectCreationGasTritium) || Выпуск 300 моль трития || 0.72 %
|Конденсатор
|26 штук
|-
|-
|[[File:Tesla generator.png|64px]]
| Газ: углекислый (XenoArtifactEffectCreationGasCarbonDioxide) || Выпуск 300 моль CO₂ || 1.44 %
|Генератор теслы
|1 штука
|-
|-
|[[File:Генератор сдерживающего поля.png|64px]]
| Газ: веселящий (XenoArtifactEffectCreationGasNitrousOxide) || Выпуск 300 моль N₂O || 1.44 %
|Генератор сдерживающего поля
|4 штуки
|-
|-
|[[File:Ускоритель Частиц.png|64px]]
| Газ: фрезон (XenoArtifactEffectCreationGasFrezon) || Выпуск 300 моль фрезона ||  0.36 %
|Ускоритель частиц
|1 штука
|-
|-
|[[File:Grounding rod.png|64px]]
| Омнитул (XenoArtifactOmnitool) || Получает функции омнитула. Даёт доступ к интерфейсу мультитула и всем инструментам, имеет повышенную скорость. || 3.60 %
|Заземляющие стержни
|4 штуки
|-
|-
|[[File:Coilhit.png|64px]]
| Дрель (XenoArtifactDrill) || Получает способность бурить. Становится оружием ближнего боя с колющим и дробящим уроном. Имеет возможность резать овощи || 3.60 %
|Катушки Теслы
|6 штук
|}
|}
Для успешного выполнения задачи на постройку Теслы потребуются следующие компоненты:
#Генератор Теслы — основной компонент, который производит энергетические разряды.
#Ускоритель частиц — питает и активирует генератор Теслы.
#Генераторы сдерживающего поля — создают поле для удержания Теслы.
#Эмиттеры — питают генераторы сдерживающего поля.
#Катушки Теслы — собирают разряды и преобразуют их в энергию для станции.
#Заземляющие стержни — поглощают избыточную энергию и предотвращают её распространение по станции.
Этапы постройки:
#Выберите безопасное место на окраине станции для постройки генератора Теслы. Убедитесь, что оно изолировано от основных отсеков, чтобы минимизировать ущерб в случае сбоя.
#Постройте укрепленный каркас вокруг будущего места для Теслы. Используйте сталь для создания стен, чтобы защитить генератор от метеоритов и других внешних угроз.
#Проведите кабели для подключения оборудования. Эмиттеры подключаются к станции с помощью СВ-кабелей, а катушки Теслы — с помощью ВВ-кабелей. Убедитесь, что вся проводка выполнена правильно, и что все устройства подключены к системе электроснабжения станции.
#Установите эмиттеры, генераторы сдерживающего поля и катушки Теслы, а также ускоритель частиц и заземляющие стержни.
#Включите все генераторы сдерживающего поля и убедитесь, что они работают стабильно. Затем активируйте и заблокируйте эмиттеры.
#Активируйте ускоритель частиц на минимальной мощности (1 уровень) для запуска генератора Теслы. Как только Тесла появится, выключите ускоритель.
#Наблюдайте за работой системы в течение нескольких минут, чтобы убедиться, что сдерживающее поле работает правильно и разряды Теслы собираются катушками.
#Убедитесь, что генератор Теслы стабильно вырабатывает энергию для станции. Периодически проверяйте систему на предмет сбоев или утечек энергии.
Отделы и их задачи:
Инженерный отдел:
Основная задача — постройка и настройка всех компонентов Теслы, включая сдерживающую клетку, эмиттеры, катушки и заземляющие стержни. Цель — обеспечить стабильное производство энергии и предотвратить сбои в работе системы.
Карго:
Закажите все необходимые материалы, включая эмиттеры, кабели и генераторы сдерживающего поля. Также не забудьте обеспечить инженеров запасом строительных материалов (сталь, стекло и т.д.).
Минимальные затраты составят 32300 кредитов.
РНД:
Напечатайте инжинерам платы и комполненты для построения Теслы.
Должны быть исследованы технологии: Генерация электроэнергии
Всегда проверяйте, чтобы эмиттеры находились на безопасном расстоянии от генератора Теслы, шаровые молнии могут наносить ушерб на значительном расстоянии от теслы.

Текущая версия от 14:47, 19 декабря 2025

Cтатус страницы
Информация полностью соответствует игре

Ксеноархеология - наука об инопланетных артефактах, их происхождении и свойствах. Этим занимается научный отдел. Космические артефакты - один из источников очков для исследований и разработок. В этом руководстве вы узнаете, как заниматься ксеноархеологией.

Он похож на пушку, из него можно стрелять?

Инопланетные артефакты - то, что вам предстоит изучать. С самого начала в отделе будет находиться 2 артефакта, а дальше вам придётся, ожидать их от отдела снабжения: они либо заказываются по консоли заказов, либо появляются на экспедициях и обломках для утилизации. Есть вариант пойти искать инопланетный артефакт по всей станции, когда прозвучит объявление о его случайном создании, то есть о "нестабильной блюспейс-аномалии". Любой артефакт представляет собой случайно сгенерированный граф. Чтобы изучать артефакт, нужно активировать его узлы, подбирая стимуляторы. Соответственно, чтобы полностью его изучить, нужно активировать каждый узел хотя бы раз. Артефакты различаются по размеру и форме. Маленькие артефакты могут поместиться в руке и даже в сумке, а большие придётся тащить.

Как могут выглядеть артефакты



Впрочем, далеко не всегда отдел снабжения будет приносить вам целые артефакты. Вместо одного крупного объекта утилизатор принесёт вам десяток фрагментов артефакта. Всего 4-х фрагментов достаточно, чтобы создать своими руками полноценный артефакт через меню строительства (G).

Ваши инструменты

Анализатор артефактов

Анализатор артефактов
Анализатор артефактов

Анализатор артефактов - устройство, позволяющее консоли получить сведения об артефакте. Для сканирования артефакта просто поставьте его на анализатор и консоль отобразит свойства артефакта. Если консоль не работает, попробуйте связать её с анализатором с помощью мультитула. После сканирования проверьте аналитическую консоль

Аналитическая консоль

Аналитическая консоль
Аналитическая консоль

Аналитическая консоль - ваш главный инструмент в паре с анализатором артефактов. Консоль показывает информацию об артефакте. Перед работой не забудьте соединить её с анализатором артефактов с помощью мультитула и подключиться к серверу отдела во вкладке СЕРВЕР. Также вы можете ИЗВЛЕЧЬ ОЧКИ очки исследований из артефакта, перенеся их на научные сервера, но при этом стоимость артефакта в очках исследований сбросится.

UI аналитической консоли
UI аналитической консоли


Нажав на узел вы откроете более подробную информацию об узле, которая включает:

Термин Значение
ID Уникальный номер узла. Узел - текущее состояние артефакта, которое фиксируется анализатором артефактов. У каждого узла есть своя глубина, стимуляторы, реакция и грани.
КЛАСС Каждый эффект имеет класс воздействия, может быть пневматический, психический и др.
СТАТУС Узел может быть Активированным, Разблокированным или заблокированным
СТИМУЛЯТОРЫ То, как нужно воздействовать на артефакт, чтобы связанные узлы активировались и выдали соответствующую реакцию.
ЭФФЕКТ То, как артефакт отреагирует после активации узла, которому эта реакция принадлежит или при использовании артефакта с активированным узлом и достаточной прочностью.
ПРОЧНОСТЬ Количество оставшихся "использований" артефакта. При использовании артефакта тратится от 0 до установленного количества прочности. Каждый эффект имеет установленную максимальную прочность.

Сканер узлов

Сканер узлов
Сканер узлов

Устройство, которое поможет сэкономить вам кучу времени. Обязательно сделайте сканер узлов на протолате, когда изучите "Основы ксеноархеологии" или возьмите свободный из шкафчиков. Просто используйте устройство на артефакте, и сканер покажет вам узлы, которые вы активируете в данный момент. ID узлов, которые находятся в процессе активации отображаются в специальном интерфейсе. Сканер узлов отображает текущее состояние артефакта. Всего существует 4 состояния: "артефакт не выбран", "бездействие", "резонирование", "отдых".

UI аналитической консоли, когда артефакт не выбран UI аналитической консоли, когда артефакт готов к взаимодействию UI аналитической консоли, когда артефакт резонирует с вашими действиями UI аналитической консоли, когда артефакт отдыхает
UI аналитической консоли, когда артефакт не выбран UI аналитической консоли, когда артефакт готов к взаимодействию UI аналитической консоли, когда артефакт резонирует с вашими действиями UI аналитической консоли, когда артефакт отдыхает


Контейнер для артефактов

Контейнер для артефактов
Контейнер для артефактов
Маленький контейнер для артефактов
Маленький контейнер для артефактов

Средство для транспортировки артефактов. Контейнер можно закрывать на замок, и он блокирует активацию узлов у артефактов, что исключает возможность нежелательных последствий из-за любопытства всяких при перемещении их по станции или внутри отсека. Однако он не блокирует эффекты узла, действующие пассивно, до активации (например, радиоактивное излучение). Контейнер артефактов также полезен при самой работе с артефактами, так как это позволяет избежать нежелательных активаций узлов. Также существует переносной контейнер для перемещения артефактов, которые можно держать в руках. Контейнер занимает 4 на 4 клетки в инвентаре.

Примитивная атмос-система

Для того, чтобы вы могли пускать газы в камеру хранения для изучения (это обязательно вам потребуется) или высасывать весь ценный газ (например, весьма дорогой фрезон), карты заботливо представляют вам простейшую атмос-систему. Она очень простая: вы прикрепляете нужную канистру с нужным газом к соединительному порту (белый выпирающий квадрат) гаечным ключом. Чтобы понять, куда именно нужно прикреплять канистру, посмотрите на красную точку в газовом нососе. С ней очень просто: показывает на камеру - газ будет идти туда, поэтому если вы прикрепите канистру, газ будет направляться из канистры в камеру. Если точка показывает на соединительный порт - значит, газ будет идти из камеры в канистру. На многих картах место, где всасывается/высасывается газ, отмечено пассивной вентиляций, однако на некоторых газ в камеру выпускает не пассивная вентиляция, а инжектор.
Большее вам не потребуется. Если вы хотите узнать о манипулировании атмосферой больше - перейдите на соответствующую страницу.

Кнопка и гермозатворы

На всех картах, если присмотреться, можно заметить кнопку сигнала. Нажав её, вы откроете гермозатворы, ведущие в космос, тем самым выпустив весь воздух в камере и существенно понизив там давление. Если в комнате ксеноархеологии нет кнопки (как, например, на картах "Delta" и "Box") - значит, есть вторая камера хранения артефакта, где есть гермозатворы, ведущие в космос. Поищите её. Часто это единственный способ полностью изучить артефакт.



Разблокировка узлов

Для полного изучения артефакта вам придётся активировать все узлы артефакта. Вознаграждение за это в игре не предусмотрено. Начните изучение артефакта, открыв аналитическую консоль. При необходимости подготовьте подходящее снаряжение (костюм радиационной защиты, защитное снаряжение от биологической опасности, костюм сапёра, маску и т. д.).

Каждый артефакт содержит набор узлов — каждый из которых представляет собой эффект, активируемый соответствующим стимулятором(или стимуляторами). Схема артефакта представляет собой один или два не связанных между собой графа. Чтобы понять, что такое граф представьте, что узлы - это города, а грани - дороги. Один узел может быть соединён с одним, двумя или тремя узлами предыдущей глубины. Каждый слой наследует стимуляторы предыдущего слоя, одновременно приобретая один или несколько новых. Это означает, что для более глубоких узлов активировать их становится всё сложнее.

Нажмите на самый нижний узел и активируйте любой из перечисленных в списке стимуляторов, затем следующий, пока не активируются все стимуляторы узла. Чтобы активировать узел, необходимо выполнить все условия для стимуляторов, указанных в описании узла.


Как только вы выполнили условия первой реакции узла, артефакт визуально меняется, начинается обратный отсчёт с начальным значением 6 секунд. За это время вам необходимо выполнить условия второго стимулятора. За выполнение условий стимулятора вам даётся дополнительные 5 секунд на выполнение условий следующего стимулятора. Всего стимуляторов может быть не больше пяти. Отслеживать узлы, находящиеся в процессе активации, вы можете используя сканер узлов. После успешной активации или провала артефакт переходит в спящее состояние и не реагирует на стимулы 5 секунд.
Порядок активации стимуляторов не имеет значения для конкретного узла, но может иметь значение по отношению к другим узлам. Если стимулятор распространён, после активации он может помешать попытке активации просто из-за количества других узлов с таким же стимулятором. Проще говоря, если возникли проблемы, попробуйте начать с более редкого стимулятора. Как только узел будет разблокирован, артефакт издаст звук разблокировки, и разблокированный узел станет активным.
Чтобы узнать информацию об узле с большой глубиной нужно активировать все связанные с ним узлы предыдущей глубины. После разблокировки узла можно получить определённое количество очков исследования нажав кнопку "ИЗВЛЕЧЬ ОЧКИ". Чем глубже узел, тем больше будет сумма.

Советы по работе

  • Обязательно создайте себе полный пояс инструментов на автолате, или найдите инструменты в техпомещениях. Без них вы не сможете изучить артефакт так, как вам нужно, а именно - полностью.
  • Исследуйте отдел. Это нужно для того, чтобы вы, в случае чего, могли быстро добежать до пожарного, сапёрного или радиационного костюмов. Они защитят вас от большого урона от ожогов, взрывов и радиации соответственно.
  • Заберите себе счётчик гейгера из шкафчика радиационной защиты, включите его и поставьте его на консоль, либо себе в карман. Артефакт может начать излучать радиацию, а в SS14 радиация это такой же невидимый враг, как в реальности: игра вам никак не сообщает о том, что вам становится плохо от облучения, кроме изменения цвета здоровья в правой стороне экрана. Впрочем, вы, скорее всего, успеете отбежать от артефакта, если вы вдруг замедлитесь не от голода и не от жажды. Но можете не успеть. Поэтому держите при себе счётчик гейгера, он довольно громко трещит, если заметит, что ваш космический объект фонит.
  • Исполните заветную мечту парамедика и включите ваш костюм на датчик координат (ПКМ по комбинезону -> "Датчики" -> "Координаты"). Ксеноархеолог - действительно опасная работа.
  • Всегда просматривайте не только нужный узлу стимулятор, но и его реакцию на консоли, чтобы вы могли подготовиться к возможным последствиям.
  • Не заходите лишний раз в камеру с артефактом. Если возможно, пытайтесь активировать эффект вне её.
  • Предупреждайте коллег, если объект представляет опасность: выпускает карпов, газы, пену и т.д.
  • Если вы перемещаете артефакты по станции, делайте это только в контейнерах.
  • Всегда держите рядом аптечку. Пользуйтесь ей, если ваши повреждения незначительны. Однако если ваш урон слишком серьёзен - не занимайтесь самолечением, пройдите в медблок.
  • При работе с газами не открывайте выходной клапан канистр, иначе газ начнёт выпускаться в ксеноархеологии, а не камере.
  • Убирайтесь в ксеноархеологии, иначе вам самим будет некомфортно работать.

Это необязательные требования, но они сделают вашу работу и работу ваших коллег более приятной, и главное - безопасной.


Стимуляторы

Как и было сказано ранее, стимулятор - то, с помощью чего вы должны (или не должны) активировать узлы артефакта. Они различаются по сложности, которая зависит от глубины. Обычно, чем выше глубина, тем сложнее активировать узел. Большинство стимуляторов работает через стены, поэтому используйте это, чтобы активировать эффекты в безопасном месте, а не в камере с артефактом. Ниже представлена таблица, где перечислены всевозможные стимуляторы.

Таблица стимуляторов артефактов (новая механика ксеноархеологии)
Название на консоли Что нужно делать Порог Советы Шанс
Гармоничные звуковые вибрации Откройте UI музыкального инструмента рядом с артефактом Радиус ≤ 2 тайла Играть на инструменте не обязательно, достаточно открыть меню 5.5 %
Газ высокой температуры Нагрейте артефакт Температура > 373K или урон ожогами ≥ 20 Используйте сварку или горячий газ 5.5 %
Газ низкой температуры Охладите артефакт Температура < 255K или урон холодом ≥ 20 Используйте фрезон или охладитель 2.8 %
Безкислородное окружение Поместите артефакт в среду без кислорода O₂ < 10 моль Выкачайте воздух из камеры в канистру или выпустите воздух из камеры в космос 5.5 %
Вода Обрызгайте артефакт водой или паром Наличие реагента Вода или газа Водяной пар Используйте огнетушитель, ударьте мензуркой с водой, закачайте в камеру пар. 5.5 %
Диоксид углерода Обеспечьте контакт с CO₂ Газ: Диоксид углерода Канистра CO₂ есть у атмосферных техников, ещё можете сжечь плазму в камере используя неправильную концентрацию. 2.8 %
Нетвёрдая плазма Напустите на артефакт газообразную плазмы Газ: Плазма Не забывайте выкачивать плазму из камеры - плазма не бесконечная 2.8 %
Тритий Обеспечьте контакт с тритием. Газ: Тритий Иногда его делают атмосферные техники на продажу, можете попытаться сделать сами 0.6 %
Аммиак Обеспечьте контакт с аммиаком. Газ: Миазмы Получается когда гниёт мясо, иногда, просто лежит в канистре у атмосферных техников 0.6 %
Оксид азота Обеспечьте контакт с N₂O. Газ: Оксид азота Иногда есть у медиков, иногда есть у атмосферных техников, также получается при создании фрезона 2.8 %
Фрезон Обеспечьте контакт с фрезоном. Газ: Фрезон Иногда атмосферные техники делают его на продажу 0.6 %
Радиация Облучите артефакт. Radiation урон ≥ 20 Используйте урановое копьё или зелёные боксёрские перчатки. 5.5 %
Низкое давление Разгерметизируйте помещение. Давление < 50 кПа Выпустите воздух в космос или используйте насос 5.5 %
Высокое давление Закачайте газ в камеру. Давление > 385 кПа Накачайте в помещение 1 на 1 метр какой то газ с помощью атмос-голопроектора или просто сожгите плазму 2.8 %
Внимательное изучение Осмотрите артефакт. Shift + ЛКМ Не осматривайтие артефакты просто так если вы не учёный 5.5 %
Физическое повреждение Нанесите урон. Brute урон ≥ 20 Ящик с инструментами - отличный выбор 5.5 %
Затягивание Закрепите артефакт гаечным ключом. Использование инструмента со возможностью: Закрепление Открепите после активации. 2.8 %
Вскрытие Используйте лом по артефакту. Использование инструмента со возможностью: Монтирование При осмотре видно: «Панель отслаивается». 2.8 %
Свинчивание Используйте отвёртку по артефакту. Использование инструмента со возможностью: Свинчивание При осмотре видно: «Углубление на выступе». 2.8 %
Пульсирование Используйте мультитул. Использование инструмента со возможностью: Пульсирование При осмотре видно: «Диод торчит наружу». 2.8 %
Регулярная само-активация Просто подождите. Таймер от 80 до 120 секунд При осмотре видно таймер. 1.4 %
Кровь Обрызгайте артефакт кровью. Реагенты: Кровь, Слизь, Кровь насекомого, и др. Наберите кровь у человека используя шприц, перелейте в мензурку и ударьте ею по артефакту 5.5 %
Бросок Бросьте артефакт. Ctrl+Q Работает только с мелкими артефактами. 5.5 %
Смерть Убейте существо рядом. Проверка смерти ЛЮБОГО существа Используйте кубики обезьян, мышей, кобольдов, клоунов. 5.5 %
Магнитные волны Активируйте магнит утилизации или магнитные ботинки рядом. Наличие активного магнита Магнитные ботинки создаются в протолате (технология магнетизма). 5.5 %

Реакции

Итак, вы активировали артефакт. Помимо визуального и звукового эффекта, он должен сделать ещё что-то. Это может быть вам полезно, или, наоборот, представлять большую угрозу. В таблице представлены все возможные реакции артефакта, представленные в игре. Помимо них существует множество других реакций реализованных, но не представленных в игре по различным причинам (например создание сингулярности). После первой активации узел становится активным. Некоторые реакции имеют прочность, если прочность не равна нулю узел может быть активирован повторно без необходимости выполнять условия нажатием кнопки альтернативного использования. При ручной активации прочность уменьшается на случайное число от 0 до половины максимальной прочности реакции.

Эффекты артефактов
Эффект Описание Шанс (%)
Химический резервуар (XenoArtifactSolutionStorage) Превращается в химический контейнер. Получает ёмкость объёмом до 150 ед., которую можно использовать как мензурку 3.60 %
Фазирование (XenoArtifactPhasing) Проникает сквозь предметы. Удаляет столкновение, позволяя артефакту проходить сквозь стены и объекты 0.72 %
Блуждание (XenoArtifactWandering) Начинает случайно перемещаться. Ходит в случайные стороны с переменной скоростью и задержкой 1.44 %
Ускорение (XenoArtifactSpeedUp) Увеличивает скорость движения носителя. Увеличивает скорость ходьбы на 20 %, спринта на 30 % 1.44 %
Обретение разума (XenoArtifactGhost) Артефакт становится одушевлённым. Позволяет призраку игрока вселиться, получает разум, может говорить и двигаться. Используется как свободная роль 0.72 %
Плохое предчувствие (XenoArtifactEffectBadFeeling) Передаёт заранее заданные тревожные сообщения в головы окружающих 3.60 %
Хорошее предчувствие (XenoArtifactEffectGoodFeeling) Передаёт заранее заданные умиротворяющие сообщения в головы окружающих 3.60 %
Спавн мусора (XenoArtifactEffectJunkSpawn) Создаёт от 1 до 4 предметов из таблицы мусора или игрушек 3.60 %
Мерцание света (XenoArtifactEffectLightFlicker) Нарушает работу электроники. Вызывает мерцание света 3.60 %
Калиевая волна (🍌 XenoArtifactPotassiumWave) Вызывает лужу с калием и с шансом 50 % создаёт 6 бананов 2.52 %
Создание растения (XenoArtifactFloraSpawn) Порождает случайное дерево 3.60 %
Химическая лужа (XenoArtifactChemicalPuddle) Создаёт лужу из химических веществ. Выливает до 3 случайных химикатов (всего 22 варианта, включая яды, металлы и органику) 3.60 %
Турбулентность (XenoArtifactThrowThingsAround) Вызывает локальную турбулентность. Разбрасывает предметы вокруг артефакта 3.60 %
Волна холода (XenoArtifactColdWave) Понижает температуру окружающего газа. Устанавливает температуру воздуха до 50 K 3.60 %
Волна жары (XenoArtifactHeatWave) Повышает температуру окружающего газа. Устанавливает температуру воздуха до 500 K 1.44 %
Мягкая пена (XenoArtifactFoamMild) Выделяет химическую пена из списка реагентов (Смазка, Плазма, Ртуть и т.д.) 2.88 %
Музыкальный подарок (XenoArtifactRandomInstrumentSpawn) Создаёт случайный музыкальный инструмент 3.60 %
Создание обезьян (XenoArtifactMonkeySpawn) Создаёт примата. Призывает обезьяну или с малым шансом гориллу 3.60 %
Радиоактивный фон (XenoArtifactRadioactive) Испускает слабую радиацию. Постоянный радиационный источник низкой интенсивности (1, с угасанием 0.3) 2.88 %
Заряд батарей (XenoArtifactChargeBattery) Заряжает батареи поблизости. Пополняет батареи при активации, также транслирует сообщение телепатически 3.60 %
Странные звуки (XenoArtifactKnock) Нарушает работу электроники. Вызывает мерцание света. Открывает и закрывает две 1.44 %
Притягивающее поле (XenoArtifactMagnet) Создаёт эффект гравитационной аномалии. Вращает объекты в радиусе 3 клеток по часовой стрелке 0.72 %
Отталкивающее поле (XenoArtifactMagnetNegative) Создаёт эффект гравитационной аномалии. Вращает объекты в радиусе 3 клеток против часовой стрелки 0.72 %
Невидимость (XenoArtifactStealth) Делает артефакт невидимым на -10% в секунду когда он стоит на месте и на 10% когда он движется 0.36 %
Создание серебра (XenoArtifactRareMaterialSpawnSilver) Создаёт от 1 до 6 руды серебра с шансом 30%. Может быть активировано от бесконечности до 2 раз, после реактивации узла счётчик сбрасывается 0.65 %
Создание плазмы (XenoArtifactRareMaterialSpawnPlasma) Создаёт от 1 до 6 руды плазмы с шансом 30%. Может быть активировано от бесконечности до 2 раз, после реактивации узла счётчик сбрасывается 0.72 %
Создание золота (XenoArtifactRareMaterialSpawnGold) Создаёт от 1 до 6 руды золота с шансом 30%. Может быть активировано от бесконечности до 2 раз, после реактивации узла счётчик сбрасывается 0.65 %
Создание урана (XenoArtifactRareMaterialSpawnUranium) Создаёт от 1 до 3 руды урана с шансом 30%. Может быть активировано от бесконечности до 3 раз, после реактивации узла счётчик сбрасывается 0.36 %
Создание злых карпов (XenoArtifactAngryCarpSpawn) Создаёт злую рыбу. С шансом 50% создаёт мэджикарпа, с шансом 50% создаёт голокарпа. Может быть активировано от бесконечности до 2 раз, после реактивации узла счётчик сбрасывается 1.44 %
Создание фауны (XenoArtifactFaunaSpawn) Создаёт злых слаймов, злых пчёл, злых медведей, злых ксено, клещей, пауков, гадюк, мышей, не добрых кенгуру, добрых кенгуру, свиней, попугаев, лис, пингвинов (1 или 2), таракамолей (1 или 2), щенков (1 или 2), котят (1 или 2), котов (1 или 2), добрых пчёл (от 2 до 5), козлов (от 1 до 3) и агента синдиката с шансом 0.5%. Может быть активировано от бесконечности до 2 раз, после реактивации узла счётчик сбрасывается 3.60 %
Деньги из ниоткуда (XenoArtifactCashSpawn) Создаёт деньги. Создаёт от 2 до 4 экземпляров денег номиналом: 10 с шансом 45%, 100 с шансом 30%, 500 с шансом 15% и 1000 с шансом 10%. Может быть активировано от бесконечности до 2 раз, после реактивации узла счётчик сбрасывается 3.60 %
Разрушение окон (XenoArtifactShatterWindows) Разрушает windows. С шансом 75% для каждого окна наносит 200 структурного урона. Может быть активировано от бесконечности до 2 раз, после реактивации узла счётчик не сбрасывается 2.88 %
Лечебная пена (XenoArtifactFoamGood) Создаёт пену с медикаментами (дермалин, аритразин, бикаридин, Инапровалин, келотан, дексалин, омнизин). Может быть активировано от бесконечности до 2 раз, после реактивации узла счётчик не сбрасывается 1.44 %
Вредная пена (XenoArtifactFoamDangerous) Создаёт пену с ядами (тритий, плазма, серная кислота, наркотики, ноктурин, токсин немоты, напалм, карпотоксин, хлоральгидрат, плесень, аматоксин). Вводит от 20 до 30 единиц. Может быть активировано бесконечность раз 0.72 %
Редкая лужа (XenoArtifactPuddleRare) Создаёт лужу с максимум 500u Сложных/редких химикатов (дермалин, аритразин, бикаридин, инапровалин, келотан, дексалин, омнизин, напалм, токсин, эпинефрин, когнизин, ультраваскулин, дезоксиэфедрин, пакс, сидерлак). Содержит не более трёх химикатов за раз. Может быть активировано бесконечность раз 0.72 %
Создание аномалии (XenoArtifactAnomalySpawn) Появляется новая случайная аномалия. Может быть активировано 1 раз 3.60 %
Возгорание (XenoArtifactIgnite) Зажигает всё вокруг в радиусе 7 тайлов. накладывает от 3 до 6 стаков огня 0.72 %
Телепортация (XenoArtifactTeleport) Артефакт исчезает и появляется в другом месте 0.72 %
ЭМ-импульс (XenoArtifactEmp) Выводит из строя электронику. Может быть активировано от бесконечности до 2 раз, после реактивации узла счётчик не сбрасывается 0.72 %
Полиморф: обезьяна (XenoArtifactPolyMonkey) Исследователь превращается в обезьяну на время 0.72 %
Полиморф: ящерица (XenoArtifactPolyLizard) Исследователь превращается в ящерицу на время 0.72 %
Полиморф: светящийся (XenoArtifactPolyLuminous) Исследователь превращается в светящуюся персону (ту, что создаёт травяная аномалия) на время 0.72 %
Сильная радиация (XenoArtifactRadioactiveStrong) Испускает сильную радиацию. Постоянный радиационный источник (2, с угасанием 0.3) 1.08 %
Создание стекла (XenoArtifactMaterialSpawnGlass) Создаёт 1 стопку стекла 1.19 %
Создание стали (XenoArtifactMaterialSpawnSteel) Создаёт 1 стопку стали 1.19 %
Создание пластика (XenoArtifactMaterialSpawnPlastic) Создаёт 1 стопку пластика 1.19 %
Портал (XenoArtifactPortal) Создаёт временный портал 0.72 %
Создание артефакта (XenoArtifactArtifactSpawn) Создаёт ещё один случайный артефакт. Может быть активировано от бесконечности до 2 раз, после реактивации узла счётчик сбрасывается. 0.18 %
Перетасовка (XenoArtifactShuffle) Меняет местами разумных существ в радиусе 8 клеток, передаёт телепатические сообщения об этом 1.08 %
Все исцелены (XenoArtifactHealAll) Лечит всех, имеющих здоровье, в радиусе 8 клеток на 300 ушибов и 300 ожогов 0.36 %
Радиоактивный взрыв (XenoArtifactExplosionScary) Создаёт радиоактивный взрыв мощностью 300, который не может разрушить полы 0.36 %
Взрыв (XenoArtifactBoom) Создаёт обычный сильный взрыв 1.80 %
Газ: аммиак (XenoArtifactEffectCreationGasAmmonia) Выпуск 300 моль аммиака 1.08 %
Газ: плазма (XenoArtifactEffectCreationGasPlasma) Выпуск 300 моль плазмы 0.72 %
Газ: тритий (XenoArtifactEffectCreationGasTritium) Выпуск 300 моль трития 0.72 %
Газ: углекислый (XenoArtifactEffectCreationGasCarbonDioxide) Выпуск 300 моль CO₂ 1.44 %
Газ: веселящий (XenoArtifactEffectCreationGasNitrousOxide) Выпуск 300 моль N₂O 1.44 %
Газ: фрезон (XenoArtifactEffectCreationGasFrezon) Выпуск 300 моль фрезона  0.36 %
Омнитул (XenoArtifactOmnitool) Получает функции омнитула. Даёт доступ к интерфейсу мультитула и всем инструментам, имеет повышенную скорость. 3.60 %
Дрель (XenoArtifactDrill) Получает способность бурить. Становится оружием ближнего боя с колющим и дробящим уроном. Имеет возможность резать овощи 3.60 %