Обсуждение:Руководство по ксеноархеологии: различия между версиями

Материал из Space Station 14 Вики
 
(не показано 10 промежуточных версий этого же участника)
Строка 96: Строка 96:
|+ Таблица классов
|+ Таблица классов
|-  
|-  
!style="width: 2%"|Номер
!style="width: 2%"|Кол-во стимуляторов
!style="width: 8%"|Название на консоли
!style="width: 8%"|Название на консоли
|-  
|-  
|style="background-color:#40704b"| '''1''' || Материальный
|style="background-color:#40704b; text-align: center;"| '''1''' || Материальный
|-  
|-  
|style="background-color:#40704b"| '''2''' || Психический
|style="background-color:#40704b; text-align: center;"| '''2''' || Психический
|-  
|-  
|style="background-color:#40704b"| '''3''' || Пневматический
|style="background-color:#40704b; text-align: center;"| '''3''' || Пневматический
|-  
|-  
|style="background-color:#40704b"| '''4''' || Архон
|style="background-color:#40704b; text-align: center;"| '''4''' || Архон
|-  
|-  
|style="background-color:#40704b"| '''5''' || Луминарный
|style="background-color:#40704b; text-align: center;"| '''5''' || Луминарный
|-  
|-  
|style="background-color:#40704b"| '''6''' || Демиург
|style="background-color:#40704b; text-align: center;"| '''6''' || Демиург
|}
|}


Строка 180: Строка 180:


== Реакции ==
== Реакции ==
<!--
https://github.com/space-syndicate/space-station-14/blob/master/Resources/Prototypes/XenoArch/effects.yml тут все эффекты
-->
Итак, вы активировали артефакт. Помимо визуального и звукового эффекта, он должен сделать ещё что-то. Это может быть вам полезно, или, наоборот, представлять большую угрозу.  
Итак, вы активировали артефакт. Помимо визуального и звукового эффекта, он должен сделать ещё что-то. Это может быть вам полезно, или, наоборот, представлять большую угрозу.  
Как и стимуляторы, эффекты различаются по глубине. Чем выше глубина - тем опаснее и полезнее эффекты могут быть. Так же и с шансом появления, принадлежность эффекта к глубине не исключает возможности появления его ниже или выше.
Как и стимуляторы, эффекты различаются по глубине. Чем выше глубина - тем опаснее и полезнее эффекты могут быть. Так же и с шансом появления, принадлежность эффекта к глубине не исключает возможности появления его ниже или выше.
Строка 185: Строка 188:
=== Стандартные реакции ===
=== Стандартные реакции ===
Обычные эффекты, которые могут быть на узлах любых артефактов. Если нет особых упоминаний, то речь идёт об эффекте в момент активации.
Обычные эффекты, которые могут быть на узлах любых артефактов. Если нет особых упоминаний, то речь идёт об эффекте в момент активации.
{| class="wikitable" style="width: 100%"
{| class="wikitable" style="width: 100%;"
|+ Таблица стимуляторов
|-
!style="width: 1%"|Вес
!style="width: 30%"|Название
!style="width: 30%"|Расшифровка
!style="width: 36%"|Советы
|-
|style="background-color:#40704b"| '''10''' || style="text-align: center;" | Получает способности устройства дальней связи<br>{{цвет|grey|150|c='''XenoArtifactEffectUniversalIntercom'''}} || Артефакт получает свойства интеркома со следующими ключами шифрования: Common, CentCom, Command, Engineering, Medical, Science, Security, Service, Supply. || ---
|-
|style="background-color:#40704b"| '''10''' || style="text-align: center;" | Получает способности контейнера для химических веществ<br>{{цвет|grey|150|c='''XenoArtifactSolutionStorage'''}} || Артефакт получает свойства сосуда с ёмкостью 150u. || ---
|-
|style="background-color:#40704b"| '''2''' || style="text-align: center;" | Становится фазированным<br>{{цвет|grey|150|c='''XenoArtifactPhasing'''}} || У артефакта пропадает коллизия. || ---
|-
|style="background-color:#40704b"| '''4''' || style="text-align: center;" | Начинает двигаться рывками<br>{{цвет|grey|150|c='''XenoArtifactWandering'''}} || Получает свойство случайного передвижения со скоростью от 12 до 20 и перезарядкой от 1 до 3 секунд. || ---
|-
|style="background-color:#40704b"| '''4''' || style="text-align: center;" | Повышает скорость движения держателя<br>{{цвет|grey|150|c='''XenoArtifactSpeedUp'''}} || Изменяет скорость игрока, когда артефакт находится в руке. Скорость ходьбы изменяется на 1.2, а скорость бега на 1.3. || ---
|-
|style="background-color:#40704b"| '''2''' || style="text-align: center;" | Становится разумным<br>{{цвет|grey|150|c='''XenoArtifactGhost'''}} || Артефакт становится гост-ролью. || ---
|-
|-
!style="width: 8%"|Целевая глубина
|style="background-color:#40704b"| '''10''' || style="text-align: center;" | Передаёт возвышенное послание<br>{{цвет|grey|150|c='''XenoArtifactEffectBadFeeling'''}} || Выводит игроку на экран {{AltTooltip|плохое сообщение|Виды сообщения|
!style="width: 15%"|Надпись на консоли
Что-то не так.<br>
!style="width: 11%"|Наименование эффекта
У вас внутри возникает странное ощущение.<br>
!style="width: 30%"|Описание
Ваши инстинкты пытаются предупредить вас о чём-то.<br>
!style="width: 36%"|Советы
Вы непроизвольно вздрагиваете.<br>
В воздухе витает странное чувство.<br>
В воздухе стоит странный запах.<br>
В кончиках пальцев ощущается покалывание.<br>
Вы чувствуете заколдованность.<br>
Вы испытываете ужасное предчувствие.<br>
У вас появляется плохое предчувствие.<br>
Поверхность вашей головы начинает зудеть.<br>
Кажется, свет мерцает.<br>
Тени словно удлиняются.<br>
Стены становятся всё ближе.<br>
Что-то не так.<br>
Кто-то пытается убить тебя!<br>
Там что-то есть!<br>
Что с вами происходит?<br>
О БОЖЕ!<br>
ПОМОГИТЕ МНЕ!<br>
Вы должны убраться отсюда!
}}
|| ---
|-
|-
|style="background-color:#40704b"| '''0''' || Мозговое воздействие || Плохое самочувствие || Оказывает на существ вокруг психологическое воздействие, заставляя их чувствовать себя плохо. || Не стоит игнорировать эффект, получаемый при "мозговом воздействии"! Это прекрасный повод для РП-ситуации!
|style="background-color:#40704b"| '''10''' || style="text-align: center;" | Передаёт возвышенное послание<br>{{цвет|grey|150|c='''XenoArtifactEffectGoodFeeling'''}} || Выводит игроку на экран {{AltTooltip|хорошее сообщение|Виды сообщения|
Вы чувствуете себя хорошо.<br>
Кажется, всё идёт хорошо.<br>
У вас хорошее предчувствие.<br>
Интуиция подсказывает вам, что всё будет хорошо.<br>
В воздухе витает хорошее чувство.<br>
Чем-то пахнет... приятно.<br>
Кончики пальцев ощущают покалывание.<br>
У вас хорошее предчувствие.<br>
Вы чувствуете себя счастливым.<br>
Вы боретесь с желанием улыбнуться.<br>
Ваша кожа головы покалывает.<br>
Все цвета кажутся более яркими.<br>
Всё кажется немного светлее.<br>
Проблемы мира словно исчезают.<br>
Вам хочется обнять каждого встречного!<br>
Всё идёт так великолепно!<br>
Вы чувствуете эйфорию.<br>
Вы ощущаете головокружение.<br>
Вы вдруг так счастливы, что вам хочется петь и танцевать.<br>
Вам кажется, что весь мир стремится помочь вам.<br>
}}
|| ---
|-
|-
|style="background-color:#40704b"| '''0''' || Мозговое воздействие || Хорошее самочувствие || Оказывает на существ вокруг психологическое воздействие, заставляя их чувствовать себя хорошо. || Не стоит игнорировать эффект, получаемый при "мозговом воздействии"! Это прекрасный повод для РП-ситуации!
|style="background-color:#40704b"| '''10''' || style="text-align: center;" | Создание перерабатываемого хлама<br>{{цвет|grey|150|c='''XenoArtifactEffectJunkSpawn'''}} || --- || ---
|-
|-
|style="background-color:#40704b"| '''0''' || Создание материи || Создание мусора || Артефакт создаёт мусор. || Убирайтесь в ксеноархеологии, иначе вам самим будет некомфортно работать.
|style="background-color:#40704b"| '''10''' || style="text-align: center;" | Незначительные электромагнитные помехи<br>{{цвет|grey|150|c='''XenoArtifactEffectLightFlicker'''}} || Заставляет мерцать все лампы в радиусе 4ёх тайлов с вероятностью 75% каждого. || ---
|-
|-
|style="background-color:#40704b"| '''0''' || Электрическое воздействие || Мерцание света || После активации узла лампы вокруг начинают мигать. || Не путайте с [[Призрак|призраками]].
|style="background-color:#40704b"| '''7''' || style="text-align: center;" | Производит калий<br>{{цвет|grey|150|c='''XenoArtifactPotassiumWave'''}} || С вероятностью 50% может создать 6 бананов и всегда создаёт 100u калия. || ---
|-
|-
|style="background-color:#40704b"| '''0''' || || Точечный свет || Артефакт светится фиолетовым светом до тех пор, пока находится на узле с этим эффектом. После активации создаёт яркую вспышку, временно ослепляющую существ в радиусе 8 тайлов. || Солнцезащитные очки или [[Инвентарь службы безопасности|очки СБ]] защитят вас от вспышки.
|style="background-color:#40704b"| '''10''' || style="text-align: center;" | Производит флору<br>{{цвет|grey|150|c='''XenoArtifactFloraSpawn'''}} || Создаёт случайное дерево. || ---
|-
|-
|style="background-color:#40704b"| '''0''' || Создание материи || Создание банана || Артефакт создаёт несколько бананов и лужу калия. || Сапёрный костюм, швабра и ведро с водой. Поскольку игромеханически при клике шваброй по луже она автоматически заменяется на воду, реакция взрыва не происходит. Обратите внимание, что для такого эффекта в швабре должно быть достаточно воды. Будьте предельны осторожны и ни за что не подпускайте [[Робототехника#Боты|чистобота]] к калию! Если не хотите рисковать, можете синтезировать калий с другими веществами (у учёных присутствует [[Таблица навыков|навык химии]]), создав безопасный [[Химия|диловен или EZ-нутриенты]]. Убирайтесь в ксеноархеологии, иначе вам самим будет некомфортно работать.
|style="background-color:#40704b"| '''10''' || style="text-align: center;" | Производит лужи с химическими смесями<br>{{цвет|grey|150|c='''XenoArtifactChemicalPuddle'''}} || Создаёт от одного до трёх {{AltTooltip|элементов|Виды элементов|
Aluminium<br>
Carbon<br>
Chlorine<br>
Copper<br>
Ethanol<br>
Fluorine<br>
Sugar<br>
Hydrogen<br>
Iodine<br>
Iron<br>
Lithium<br>
Mercury<br>
Nitrogen<br>
Oxygen<br>
Phosphorus<br>
Potassium<br>
Radium<br>
Silicon<br>
Sodium<br>
Water<br>
Sulfur<br>
}}
|| ---
|-
|-
|style="background-color:#40704b"| '''0''' || Воздействие на окружение || Бросок || Объект отбрасывает от себя существ и предметы. || Чтобы не получить урон от столкновения, стойте максимально близко к стене во время активации.
|style="background-color:#40704b"| '''10''' || style="text-align: center;" | Небольшой импульс<br>{{цвет|grey|150|c='''XenoArtifactThrowThingsAround'''}} || --- || ---
|-
|-
|style="background-color:#40704b"| '''0''' || Биохимическое воздействие || Лужа химикатов || Выделяет лужу случайных химикатов из списка [[химия#Элементы|элементов]]. || Осторожно, они могут прореагировать между собой, когда вы начнёте их собирать. Убирайтесь в ксеноархеологии, иначе вам самим будет некомфортно работать.
|style="background-color:#40704b"| '''10''' || style="text-align: center;" | Охлаждает окружающий газ<br>{{цвет|grey|150|c='''XenoArtifactColdWave'''}} || --- || ---
|-
|-
|style="background-color:#8c9942"| '''1''' || Создание материи || Создание дерева || Артефакт создаёт дерево. || Дабы убрать убрать дерево, можете воспользоваться пилой из Роботеха Делюкс.
|style="background-color:#40704b"| '''4''' || style="text-align: center;" | Значительно нагревает окружающий газ<br>{{цвет|grey|150|c='''XenoArtifactHeatWave'''}} || --- || ---
|-
|-
|style="background-color:#8c9942"| '''1''' || Потребление энергии || Холод || Пока артефакт находится на узле с этой реакцией, он охлаждает воздух вокруг себя до 50 К. || Можете быстро вернуть воздух комнатной температуры, выпустив холодный в космос и после этого открыть шлюзы, ведущие в камеру. Однако для этого должна быть уверенность, что на следующем узле не будет стимулятор "Экстремальное давление".
|style="background-color:#40704b"| '''8''' || style="text-align: center;" | Производит химическую пену<br>{{цвет|grey|150|c='''XenoArtifactFoamMild'''}} || --- || ---
|-
|-
|style="background-color:#8c9942"| '''1''' || Высвобождение энергии || Жара || Пока артефакт находится на узле с этой реакцией, он нагревает воздух вокруг себя до 500 К. || Можете быстро вернуть воздух комнатной температуры, выпустив горячий в космос и после этого открыть шлюзы, ведущие в камеру. Однако для этого должна быть уверенность, что на следующем узле не будет стимулятор "Экстремальное давление".
|style="background-color:#40704b"| '''10''' || style="text-align: center;" | Создаёт музыкальный инструмент<br>{{цвет|grey|150|c='''XenoArtifactRandomInstrumentSpawn'''}} || --- || ---
|-
|-
|style="background-color:#8c9942"| '''1''' || Биохимическое воздействие || Слабая [[Руководство по гранатам#Пена|пена]] || Выделяет пену с кислородом, плазмой, кровью, космическим очистителем, питательными веществами, космосмазкой, этанолом, ртутью, вентиляционной грязью, сварочным топливом или сок заставляющий говорить Вех. || Помните, пена проходит сквозь любую одежду!
|style="background-color:#40704b"| '''10''' || style="text-align: center;" | Создаёт примата<br>{{цвет|grey|150|c='''XenoArtifactMonkeySpawn'''}} || --- || ---
|-
|-
|style="background-color:#8c9942"| '''1''' || Создание материи || Создание инструмента || Создаёт случайный музыкальный инструмент. После пяти активаций ничего не делает. || <s>Вы можете [[Постройка компьютеров и машинерии|создать]] цифровую звуковую рабочую станцию?</s>
|style="background-color:#40704b"| '''8''' || style="text-align: center;" | Становится умеренно радиоактивным<br>{{цвет|grey|150|c='''XenoArtifactRadioactive'''}} || --- || ---
|-
|-
|style="background-color:#8c9942"| '''1''' || Создание материи || Появление обезьяны || С шансом 95% создаёт макаку, а с вероятностью 5% создаёт гориллу. || Полученное существо можно "пустить" на эссенцию жизни.
|style="background-color:#40704b"| '''10''' || style="text-align: center;" | Заряжает батареи<br>{{цвет|grey|150|c='''XenoArtifactChargeBattery'''}} || --- || ---
|-
|-
|style="background-color:#8c9942"| '''1''' || Высвобождение энергии || Зарядка батарей || Заряжает энергией все батарейки вокруг. || Это же хорошо, верно?
|style="background-color:#40704b"| '''4''' || style="text-align: center;" | Умеренные электромагнитные помехи<br>{{цвет|grey|150|c='''XenoArtifactKnock'''}} || --- || ---
|-
|-
|style="background-color:#8c9942"| '''1''' || Высвобождение энергии || Излучение || Объект излучает радиацию, пока находится на узле с этой реакцией. || Вспомните про [[Инженерный инвентарь#Объекты|коллекторы радиации]]. Если артефакт изучен и он не может быть случайно активирован и находится на узле с этой реакцией, можете отдать его инженерам. Или оставить себе и использовать для нанесения радиационного урона артефакту.
|style="background-color:#40704b"| '''2''' || style="text-align: center;" | Создание маленького гравитационного колодца<br>{{цвет|grey|150|c='''XenoArtifactMagnet'''}} || --- || ---
|-
|-
|style="background-color:#8c9942"| '''1''' || Электрическое воздействие || Открытие шлюзов || Артефакт открывает шлюзы, гермазатворы  в области 5на5. || Вы же закрыли проход, да?
|style="background-color:#40704b"| '''2''' || style="text-align: center;" | Создание маленького гравитационного колодца<br>{{цвет|grey|150|c='''XenoArtifactMagnetNegative'''}} || --- || ---
|-
|-
|style="background-color:#8c9942"| '''1''' || Магнитные волны || Вращение || Заставляет ближайшие к нему обьекты вращаться вокруг него по часовой стрелке в радиусе 3. || Вы же убирались до этого, верно?
|style="background-color:#40704b"| '''1''' || style="text-align: center;" | Создание световых помех<br>{{цвет|grey|150|c='''XenoArtifactStealth'''}} || --- || ---
|-
|-
|style="background-color:#8c9942"| '''1''' || Магнитные волны || Вращение || Заставляет ближайшие к нему обьекты вращаться вокруг него против часовой стрелки в радиусе 3. || Вы же убирались до этого, верно?
|style="background-color:#40704b"| '''1.8''' || style="text-align: center;" | Создание редких материалов<br>{{цвет|grey|150|c='''XenoArtifactRareMaterialSpawnSilver'''}} || --- || ---
|-
|-
|style="background-color:#9c6a2d"| '''2''' || Визуальное искажение || Невидимость || Артефакт в неподвижном состоянии становиться невидимым. || Начните двигать артефакт если хотите увидеть его.
|style="background-color:#40704b"| '''2''' || style="text-align: center;" | Создание плазмы<br>{{цвет|grey|150|c='''XenoArtifactRareMaterialSpawnPlasma'''}} || --- || ---
|-
|-
|style="background-color:#9c6a2d"| '''2''' || Воздействие на окружение || Жуткий взрыв || Артефакт взрывается, нанося радиационный урон. || Радкостюм защитит вас.
|style="background-color:#40704b"| '''1.8''' || style="text-align: center;" | Создание золота<br>{{цвет|grey|150|c='''XenoArtifactRareMaterialSpawnGold'''}} || --- || ---
|-
|-
|style="background-color:#9c6a2d"| '''2''' || Создание материи || Создание редких материалов || Создаёт серебряную, золотую, урановую или плазменную руду. || Не забудьте выжать из узла максимальную пользу и отнести добычу отделу снабжения!
|style="background-color:#40704b"| '''1''' || style="text-align: center;" | Создание урана<br>{{цвет|grey|150|c='''XenoArtifactRareMaterialSpawnUranium'''}} || --- || ---
|-
|-
|style="background-color:#9c6a2d"| '''2''' || Создание материи || Появление карпа || Артефакт создаёт [[Животные|голокарпа или мэджикарпа]]. После пяти активаций ничего не делает. || Карп - ОЧЕНЬ серьёзный противник в ближнем бою! Позовите СБ или хотя бы свободного утилизатора! Впрочем, карпы чувствительны к урону из-за частиц от [[Аномалистика#Оборудование|МАКАКа]].
|style="background-color:#40704b"| '''4''' || style="text-align: center;" | Создание враждебных рыб<br>{{цвет|grey|150|c='''XenoArtifactAngryCarpSpawn'''}} || --- || ---
|-
|-
|style="background-color:#9c6a2d"| '''2''' || Создание материи || Создание животного || Создаёт случайное животное. || На станции же есть СБ или утилизаторы, так ведь?
|style="background-color:#40704b"| '''10''' || style="text-align: center;" | Создание дружественной фауны<br>{{цвет|grey|150|c='''XenoArtifactFaunaSpawn'''}} || --- || ---
|-
|-
|style="background-color:#9c6a2d"| '''2''' || Создание материи || Создание денег || Создаёт случайное количество кредитов в виде купюр. После десяти активаций ничего не делает. || "Жадность фраера сгубила" и вы можете это отыграть, найдя этот узел!
|style="background-color:#40704b"| '''10''' || style="text-align: center;" | Создание враждебной фауны<br>{{цвет|grey|150|c='''XenoArtifactHostileFaunaSpawn'''}} || --- || ---
|-
|-
|style="background-color:#9c6a2d"| '''2''' || Воздействие на окружение || Разрушение окон || Наносит '''200''' урона всем окнам в определённом радиусе с шансом 75% на каждое. || Восстановите окна [[Инженерный инвентарь|сваркой]] (для этого не нужен навык), не забыв надеть сварочную маску. Убирайтесь в ксеноархеологии, иначе вам самим будет некомфортно работать.
|style="background-color:#40704b"| '''10''' || style="text-align: center;" | Создание денег<br>{{цвет|grey|150|c='''XenoArtifactCashSpawn'''}} || --- || ---
|-
|-
|style="background-color:#9c6a2d"| '''2''' || Воздействие на окружение || Газ || Артефакт выпускает случайный газ. || Постарайтесь высосать его из камеры в канистру. Возможно, [[Смешивание газов|тритий и фрезон]] стоит отнести отделу снабжения, а плазму - оставить для стимулятора "Газообразная плазма"?
|style="background-color:#40704b"| '''8''' || style="text-align: center;" | Поломка окон<br>{{цвет|grey|150|c='''XenoArtifactShatterWindows'''}} || --- || ---
|-
|-
|style="background-color:#9c6a2d"| '''2''' || Метафизическое перемещение || Скачок || Артефакт телепортируется в случайную точку неподалёку. || Учтите, что артефакт может телепортироваться в стену. Это не баг и не недоработка, а фича.
|style="background-color:#40704b"| '''4''' || style="text-align: center;" | Создаёт волну полезной пены<br>{{цвет|grey|150|c='''XenoArtifactFoamGood'''}} || --- || ---
|-
|-
|style="background-color:#9c6a2d"| '''2''' || Биохимическое воздействие || Пена лечебных химикатов. || Выделяет пену случайных [[Химия|химикатов]], среди которых может быть: дермалин, аритразин, бикаридин, инапровалин, келотан, дексалин, омнизин. || Если пострадали от действий артефакта, то можно будет вылечиться!
|style="background-color:#40704b"| '''2''' || style="text-align: center;" | Создаёт волну вредящей пены<br>{{цвет|grey|150|c='''XenoArtifactFoamDangerous'''}} || --- || ---
|-
|-
|style="background-color:#9c6a2d"| '''2''' || Биохимическое воздействие || Лужа редких химикатов || Выделяет лужу случайных [[Химия|химикатов]], среди которых может быть: дермалин, аритразин, бикаридин, инапровалин, келотан, дексалин, омнизин, напалм, токсин, эпинефрин, когнизин, ультраваскулин, дезоксиэфедрин, пакс, сидерлак. || Возможно, стоит собрать и отдать их медицинскому отделу?
|style="background-color:#40704b"| '''2''' || style="text-align: center;" | Создаёт лужу полезных химикатов<br>{{цвет|grey|150|c='''XenoArtifactPuddleRare'''}} || --- || ---
|-
|-
|style="background-color:#9c6a2d"| '''2''' || Электрическое воздействие || ЭМИ || Создаёт электромагнитный импульс, который выводит из строя ближайшую электронику: отключает ЛКП, бьёт лампы и разряжает батареи. || Открепите автоматы, чтобы они не засоряли комнату. [[Инженерный инвентарь#Объекты|ЛКП]] можно починить путём разборки-сборки.
|style="background-color:#40704b"| '''10''' || style="text-align: center;" | Создаёт аномалию<br>{{цвет|grey|150|c='''XenoArtifactAnomalySpawn'''}} || --- || ---
|-
|-
|style="background-color:#9c6a2d"| '''2''' || Трансмогрификационная активность || Полиморф || Превращает все сущности в округе в обезьяну/ящерицу на 20 секунд. || Убедитесь, что ваше превращение никто не видел, иначе это будет настоящим позором для вашего персонажа. При превращении задумайтесь: а легко ли переживёт ваш персонаж резкую смену тела? А как он будет вести себя во время эффекта?
|style="background-color:#40704b"| '''2''' || style="text-align: center;" | Пирокинезис<br>{{цвет|grey|150|c='''XenoArtifactIgnite'''}} || --- || ---
|-
|-
|style="background-color:#853c28"| '''3''' || Трансмогрификационная активность || Полиморф || Превращает все сущности в округе в светящуюся персону на 30 секунд. || Убедитесь, что ваше превращение никто не видел, иначе это будет настоящим позором для вашего персонажа. При превращении задумайтесь: а легко ли переживёт ваш персонаж резкую смену тела? А как он будет вести себя во время эффекта?
|style="background-color:#40704b"| '''2''' || style="text-align: center;" | Телепортация<br>{{цвет|grey|150|c='''XenoArtifactTeleport'''}} || --- || ---
|-
|-
|style="background-color:#853c28"| '''3''' || Воздействие на окружение || Массовое исцеление || Исцеляет всех существ вокруг на '''300''' brute (механического) и '''300''' burn (физического) урона. || Если особо повезёт с артефактом - можно использовать его как бесконечное лекарство.
|style="background-color:#40704b"| '''2''' || style="text-align: center;" | Опасные электромагнитные помехи<br>{{цвет|grey|150|c='''XenoArtifactEmp'''}} || --- || ---
|-
|-
|style="background-color:#853c28"| '''3''' || Высвобождение энергии || Сильное излучение || Объект излучает большую дозу радиации, пока находится на узле с этой реакцией. || Вспомните про [[Инженерный инвентарь#Объекты|коллекторы радиации]]. Если артефакт изучен и он не может быть случайно активирован и находится на узле с этой реакцией, можете отдать его инженерам. Или оставить себе и использовать для нанесения радиационного урона артефакту.
|style="background-color:#40704b"| '''2''' || style="text-align: center;" | Временное превращение плоти в мех<br>{{цвет|grey|150|c='''XenoArtifactPolyMonkey'''}} || --- || ---
|-
|-
|style="background-color:#853c28"| '''3''' || Создание материи || Создание материалов || Создаёт по 30 листов стали, стекла или пластика. После пяти активаций ничего не делает. || Не забудьте выжать из узла максимальную пользу и оставить добычу себе! Или отнесите её в отдел снабжения, если материалы вам не нужны.
|style="background-color:#40704b"| '''2''' || style="text-align: center;" | Временное превращение плоти в свет<br>{{цвет|grey|150|c='''XenoArtifactPolyLuminous'''}} || --- || ---
|-
|-
|style="background-color:#853c28"| '''3''' || Метафизическое перемещение || Растасовка || Меняет местами всех игроков в определённом радиусе. || Убедитесь, что в космосе никого нет. Так же учтите, что существуют [[Отдел Службы Безопасности|сотрудники СБ]], которые ни смотря ни на что арестуют вас за [[Корпоративный Закон|проникновение]], даже если это произошло из-за этого узла.
|style="background-color:#40704b"| '''2''' || style="text-align: center;" | Временное превращение плоти в чешую<br>{{цвет|grey|150|c='''XenoArtifactPolyLizard'''}} || --- || ---
|-
|-
|style="background-color:#853c28"| '''3''' || Биохимическое воздействие || Опасная пена. || Выделяет опасную пену состоящую из газов, среди которых может быть: тритий, плазма, [непонятный почерк] . || Если пострадали от действий артефакта, то можно будет вылечиться!
|style="background-color:#40704b"| '''3''' || style="text-align: center;" | Становится сильно радиоактивным<br>{{цвет|grey|150|c='''XenoArtifactRadioactiveStrong'''}} || --- || ---
|-
|-
|style="background-color:#853c28"| '''3''' || Высвобождение энергии || Воспламенение || Поджигает всех существ в радиусе от 3 до 6 тайлов. || Наденьте пожарный костюм, подготовьте огнетушитель и уведите из комнаты всех, кто не имеет пожарного костюма (например, Смайла). '''Унесите схему артефакта из комнаты и любые другие ценные бумаги, так как реакция воспламенения работает и на них!'''
|style="background-color:#40704b"| '''3.3''' || style="text-align: center;" | Создание стекла<br>{{цвет|grey|150|c='''XenoArtifactMaterialSpawnGlass'''}} || --- || ---
|-
|-
|style="background-color:#853c28"| '''3''' || Создание материи || Митоз || Артефакт создаёт новый артефакт. После первой активации ничего не делает. || Артефакт, полученный из артефакта, можно исследовать для выполнения цели станции.
|style="background-color:#40704b"| '''3.3''' || style="text-align: center;" | Создание стали<br>{{цвет|grey|150|c='''XenoArtifactMaterialSpawnSteel'''}} || --- || ---
|-
|-
|style="background-color:#853c28"| '''3''' || Создание материи || Аномалия || Артефакт создаёт [[Аномалистика|аномалию]]. После первой активации ничего не делает. || Держите [[Аномалистика#Оборудование|МАКАК]] при себе.
|style="background-color:#40704b"| '''3.3''' || style="text-align: center;" | Создание пластика<br>{{цвет|grey|150|c='''XenoArtifactMaterialSpawnPlastic'''}} || --- || ---
|-
|-
|style="background-color:#853c28"| '''3''' || Воздействие на окружение || Взрыв || Артефакт создаёт мощный взрыв. || <s>Помолитесь</s> Наденьте сапёрный костюм и уведите из комнаты всех, кто не имеет сапёрного костюма. '''Может быть вызвана разгерметизация!'''
|style="background-color:#40704b"| '''2''' || style="text-align: center;" | Создание кратковременного блюспейс портала<br>{{цвет|grey|150|c='''XenoArtifactPortal'''}} || --- || ---
|-
|-
|style="background-color:#853c28"| '''3''' || Метафизическое перемещение || Портал || Артефакт создаёт портал к случайному члену экипажа и меняется с ним местами. || У вас же камера без горящей плазмы, так ведь?
|style="background-color:#40704b"| '''0.5''' || style="text-align: center;" | Создание артефакта<br>{{цвет|grey|150|c='''XenoArtifactArtifactSpawn'''}} || --- || ---
|-
|-
|style="background-color:#181221"| '''10''' || Полномасштабные разрушения || Сингуло || Чрезвычайно редкий эффект. Артефакт создаёт сингулярность. || Бросайте изучение артефакта.
|style="background-color:#40704b"| '''3''' || style="text-align: center;" | Смена положения разумных существ<br>{{цвет|grey|150|c='''XenoArtifactShuffle'''}} || --- || ---
|-
|-
|style="background-color:#181221"| '''10''' || Полномасштабные разрушения || Тесла || Чрезвычайно редкий эффект. Артефакт создаёт шар теслы. || Бросайте изучение артефакта.
|style="background-color:#40704b"| '''1''' || style="text-align: center;" | Чудесное исцеление<br>{{цвет|grey|150|c='''XenoArtifactHealAll'''}} || --- || ---
|}
 
=== Вспомогательные реакции ===
Отличие этих эффектов в том, что они начинают действовать постоянно после того, как артефакт перешёл на их узел, и остаются после активации. Появление некоторых из них возможно только при условии того, что артефакт помещается в руке. Зачастую это полезные или забавные эффекты.
{| class="wikitable" style="width: 100%"
|-
|-
!style="width: 8%"|Целевая глубина
|style="background-color:#40704b"| '''10''' || style="text-align: center;" | Массовое разрушение<br>{{цвет|grey|150|c='''XenoArtifactTesla'''}} || --- || ---
!style="width: 15%"|Надпись на консоли
!style="width: 11%"|Наименование
!style="width: 30%"|Описание
!style="width: 36%"|Советы
|-
|-
|style="background-color:#9c6a2d"| '''2''' || Дистанционная связь || Интерком || Артефакт приобретает свойства интеркома. С его помощью можно транслировать сообщения в '''любой''' канал связи (кроме частоты Синдиката). || Узел, который подойдёт для <s>шуток</s> экстренной связи с СБ/командованием из-за ЧС. Но вы же работаете на самой безопасной станции, верно?
|style="background-color:#40704b"| '''10''' || style="text-align: center;" | Неминуемая гибель<br>{{цвет|grey|150|c='''XenoArtifactSingularity'''}} || --- || ---
|-
|-
|style="background-color:#9c6a2d"| '''2''' || Мозговое воздействие || Случайный инструмент || Артефакт приобретает свойства случайного музыкального инструмента. || Если вы уверены, что артефакт безопасен и не может быть случайно активирован на этом узле - можете отдать [[Музыкант|музыканту]].
|style="background-color:#40704b"| '''1''' || style="text-align: center;" | Мелкомасштабная высокоскоростная ядерная реакция<br>{{цвет|grey|150|c='''XenoArtifactExplosionScary'''}} || --- || ---
|-
|-
|style="background-color:#9c6a2d"| '''2''' || Внутренняя камера || Хранилище || Артефакт становится хранилищем вместительностью 50. || Ваш верный друг, если вы - [[Антагонисты|антагонист]]! Никто не додумается заглянуть внутрь артефакта.
|style="background-color:#40704b"| '''5''' || style="text-align: center;" | Взрыв<br>{{цвет|grey|150|c='''XenoArtifactBoom'''}} || --- || ---
|-
|-
|style="background-color:#9c6a2d"| '''2''' || Структурное фазирование || Фазирование || Артефакт становится "призрачным", приобретая свойства к перемещению сквозь стены. || Если этот артефакт также имеет реакцию "Скачок", лучше бросьте его изучение.
|style="background-color:#40704b"| '''2''' || style="text-align: center;" | Выброс плазмы<br>{{цвет|grey|150|c='''XenoArtifactEffectCreationGasPlasma'''}} || --- || ---
|-
|-
|style="background-color:#9c6a2d"| '''2''' || Метафизическое перемещение || Странствие || Артефакт начинает бесконтрольно перемещаться в случайных направлениях. || Оцепите артефакт перилами (railing в меню строительства), а "вход" закройте контейнером артефакта.
|style="background-color:#40704b"| '''2''' || style="text-align: center;" | Выброс трития<br>{{цвет|grey|150|c='''XenoArtifactEffectCreationGasTritium'''}} || --- || ---
|-
|-
|style="background-color:#9c6a2d"| '''2''' || Внутренняя камера || Хранилище жидкостей || Артефакт становится мензуркой объёмом 150 юнитов. Для сравнения, вместительность большой мензурки - 100. || Ваш верный друг, если вы - [[Антагонисты|антагонист]]! Никто не додумается заглянуть внутрь артефакта.
|style="background-color:#40704b"| '''3''' || style="text-align: center;" | Выброс аммиака<br>{{цвет|grey|150|c='''XenoArtifactEffectCreationGasAmmonia'''}} || --- || ---
|-
|-
|style="background-color:#9c6a2d"| '''2''' || Метафизическое перемещение || Ускорение || Артефакт ускоряет держащего его. Модификаторы: 1.2 к ходьбе и 1.3 к бегу. || Теперь вы сможете лучше убегать от службы безопасности!
|style="background-color:#40704b"| '''1''' || style="text-align: center;" | Выброс фрезона<br>{{цвет|grey|150|c='''XenoArtifactEffectCreationGasFrezon'''}} || --- || ---
|-
|-
|style="background-color:#853c28"| '''3''' || Зазубренный вращатель || Бур || Артефакт приобретает свойства бура. || Он может послужить хорошим инструментом и оружием для утилизаторов.
|style="background-color:#40704b"| '''4''' || style="text-align: center;" | Выброс оксида азота<br>{{цвет|grey|150|c='''XenoArtifactEffectCreationGasNitrousOxide'''}} || --- || ---
|-
|-
|style="background-color:#853c28"| '''3''' || Высвобождение энергии || Генератор || Артефакт становится генератором, вырабатывающим 20000 Вт за цикл. || Самое главное - его не нужно заправлять! Если вы уверены, что артефакт безопасен и его невозможно случайно активировать, можете отдать на пользование своей [[Электроэнергия|электросети]] или инженерам.
|style="background-color:#40704b"| '''4''' || style="text-align: center;" | Выброс диоксида углерода<br>{{цвет|grey|150|c='''XenoArtifactEffectCreationGasCarbonDioxide'''}} || --- || ---
|}
 
=== Вспомогательные реакции ===
Отличие этих эффектов в том, что они начинают действовать постоянно после того, как артефакт перешёл на их узел, и остаются после активации. Появление некоторых из них возможно только при условии того, что артефакт помещается в руке. Зачастую это полезные или забавные эффекты.
{| class="wikitable" style="width: 100%;"
|+ Таблица стимуляторов
|-
!style="width: 1%"|Вес
!style="width: 30%"|Название
!style="width: 30%"|Расшифровка
!style="width: 36%"|Советы
|-
|style="background-color:#40704b"| '''10''' || style="text-align: center;" | Получает способности музыкального инструмента<br>{{цвет|grey|150|c='''XenoArtifactBecomeRandomInstrument'''}} || --- || ---
|-
|-
|style="background-color:#853c28"| '''3''' || Маленький ускоритель частиц || Оружие || Артефакт становится револьвером. Да, из него можно стрелять. || Никто не заподозрит оружие в артефакте, даже если вы - [[Антагонисты|антагонист]].
|style="background-color:#40704b"| '''4''' || style="text-align: center;" | Получает способности огнестрельного оружия<br>{{цвет|grey|150|c='''XenoArtifactGun'''}} || --- || ---
|-
|-
|style="background-color:#853c28"| '''3''' || Неврологическая активность || Разум || Артефакт приобретает разум, что делает возможным то, что <del>он будет пытаться сбежать</del> в него сможет вселиться [[Призрак|призрак]]. || Учтите, что разумный артефакт тяжело изучить. Если он проходит сквозь стены - можете попытаться склонить артефакт к сотрудничеству, но если не хотите тратить на это время, поймайте и закройте его в контейнере артефактов.
|style="background-color:#40704b"| '''10''' || style="text-align: center;" | Получает способности омнитула<br>{{цвет|grey|150|c='''XenoArtifactOmnitool'''}} || --- || ---
|-
|-
|style="background-color:#853c28"| '''3''' || Конгломерат устройств || Омнитул || Артефакт становится омнитулом - мощным универсальным инструментом, с помощью которого вся работа делается в 2 раза быстрее. || Если вы уверены, что артефакт безопасен и его невозможно случайно активировать, можете отдать на пользование своему отделу или инженерам.
|style="background-color:#40704b"| '''10''' || style="text-align: center;" | Получает способности бура<br>{{цвет|grey|150|c='''XenoArtifactDrill'''}} || --- || ---
|}
|}

Текущая версия от 18:07, 2 марта 2026

Build_Circle Страница находится в разработке
  • Редакторы вики уже ведут работу над данной статьёй.
  • Вся информация в данной статье не входит в канон и может быть полностью проигнорирована.
  • При желании, вы можете подать заявку на редактора в нашем Discord и тоже принять участие в улучшении статьи.
  • Статью ведёт: Blyoba (обсуждение)

Ксеноархеология - наука об инопланетных артефактах, их происхождении и свойствах. Этим занимается научный отдел. Космические артефакты - один из источников очков для исследований и разработок и сгнивших учёных для морга. В этом руководстве вы узнаете, как грамотно заниматься ксеноархеологией.

Он похож на пушку, из него можно стрелять?

Инопланетные артефакты - то, что вам предстоит изучать. С самого начала в отделе будет находиться один или более артефактов любой сложности, а дальше вам придётся, сложа руки, ожидать их от отдела снабжения: они либо заказываются по консоли заказов, либо появляются на экспедициях и обломках. Есть вариант пойти искать инопланетный артефакт по всей станции, когда прозвучит объявление о его появлении, то есть о "нестабильной блюспейс-аномалии". Любой артефакт представляет собой случайно сгенерированный граф, то есть своеобразную сеть, состоящую из узлов. Чтобы изучать артефакт, нужно активировать его узлы, подбирая стимуляторы. Соответственно, чтобы полностью его изучить, нужно активировать каждый узел. Артефакты различаются по размеру и форме. Маленькие артефакты (ручные) могут поместиться в руке и в сумке, занимая слоты 2x2, а большие придётся таскать.

Как могут выглядеть артефакты



Впрочем, далеко не всегда отдел снабжения будет приносить вам целые артефакты. Иногда, вместо одного крупного артефакта утилизатор принесёт вам десяток фрагментов, что прямо говорится в названии. Всего 4-х фрагментов достаточно, чтобы создать своими руками полноценный артефакт через меню строительства (G), там он будет подписан как "артефакт".

Ваши инструменты

Анализатор артефактов

Анализатор артефактов
Анализатор артефактов

Анализатор артефактов - устройство, позволяющее консоли получить сведения об артефакте. Для сканирования артефакта просто поставьте его на анализатор, а затем нажмите СКАНИРОВАТЬ на консоли. Теперь останется всего лишь ждать. Если консоль не работает, попробуйте связать её с анализатором с помощью мультитула. После сканирования проверьте аналитическую консоль

Аналитическая консоль

Аналитическая консоль
Аналитическая консоль

Аналитическая консоль - ваш главный инструмент в паре с анализатором артефактов. Консоль показывает основную информацию о текущем узле после сканирования артефакта. Перед работой не забудьте соединить её с анализатором артефактов с помощью мультитула и подключиться к серверу отдела во вкладке СПИСОК СЕРВЕРОВ. Если потребуется (а это потребуется), вы можете напечатать отчёт с помощью кнопки ПЕЧАТЬ, на котором будет вся информация, показанная на консоли. Также вы можете ИЗВЛЕЧЬ очки исследований из артефакта, перенеся их на научные сервера, но при этом стоимость артефакта в очках исследований сбросится. На аналитической консоли можно выбирать куда будет двигаться, в глубину или на поверхность. Поставьте или положите артефакт на анализатор и выберите один из двух режимов:

  • К поверхности - артефакт с перейдёт на узел, что находится ближе к глубине 0, к начальным эффектам, что, скорее всего, были вами изучены ранее.
  • В глубину - артефакт с перейдёт на узел, находящийся на большей глубине, то есть дальше от нуля: к поздним и более опасным или полезным эффектам.

После выбора режима на исказителе активируйте узел артефакта. После активации артефакт будет двигаться в выбранном направлении.

UI аналитической консоли
UI аналитической консоли


Термин Значение
ID_УЗЛА Уникальный номер узла. Узел - текущее состояние артефакта, которое фиксируется анализатором артефактов. У каждого узла есть своя глубина, стимулятор, реакция и количество граней.
ГЛУБИНА Показатель того, насколько глубоко находится узел. Чем больше число глубины - тем сложнее активировать узлы и тем опаснее или полезнее будут их эффекты.
АКТИВИРОВАН: ДА/НЕТ Этот пункт показывает то, был ли этот узел активирован хоть раз до его сканирования или нет.
СТИМУЛЯТОР То, как нужно воздействовать на артефакт, чтобы текущий его узел активировался и выдал соответствующую реакцию.
РЕАКЦИЯ То, как артефакт отреагирует после активации узла, которому эта реакция принадлежит.
КРАЯ Количество соседних к данному узлов. Когда узел активируется, он всегда переходит на соседний по одному из краёв. Максимальное количество краёв на 1 узел - 4.
ТЕКУЩАЯ_ЦЕННОСТЬ Стоимость артефакта в очках исследований на данный момент. Общая стоимость складывается из стоимости каждого узла, если он активирован или найден, из него ещё не извлекали очки. Стоимость одного открытого узла равна примерно 1250, а если узел активирован, то его стоимость умножается на 4.

Схема артефакта

Пример схемы

Для полного изучения артефакта вам придётся активировать все узлы артефакта и построить для него схему. Конечно, вы можете обойтись без неё, но тогда вы, скорее всего, не сможете полностью изучить космический объект.
Строится она очень просто. Представьте, что узлы - это города, а края - дороги. У всех узлов 1 край ведёт к предыдущей глубине, то есть у всех городов одна дорога ведёт к поверхности. Например, если у узла, который на 2 глубине, 4 края - 1 край ведёт к поверхности (1 глубина), а остальные 3 края ведут к глубине 3. Если у узла 1 край - значит, это "тупик" и при активации он пойдёт наверх. Так работает со всеми узлами, кроме того, который находится на глубине 0: поскольку глубины -1 не существует, все края, даже если край всего один, будут вести к глубине 1.
Распечатайте отчёт об узле с глубиной 0. Положите его на пол. Активируйте узел. Распечатайте отчёт об узле с глубиной 1 и положите под распечатка узла с глубиной 0. Точно так же проделайте с остальными отчётами, и таким образом вы построите схему, по которой удобно изучать артефакт!

Сканер узлов

Сканер узлов
Сканер узлов

Устройство, которое поможет сэкономить вам кучу времени. Обязательно сделайте сканер узлов на протолате, когда изучите "Основы ксеноархеологии" или возьмите свободный из шкафчиков. Просто используйте устройство на артефакте, и сканер покажет вам ID узла, на котором сейчас находится артефакт. Это может пригодиться, когда вы изучили большую часть узлов артефакта, и не хотите ждать по минуте на сканирование узлов, которые вы уже активировали. Не забывайте составлять схему артефакта, чтобы вы всегда могли посмотреть, за каким ID скрывается какой узел.

Контейнер для артефактов

Контейнер для артефактов
Контейнер для артефактов

Средство для транспортировки артефактов. Контейнер можно закрывать на замок, и он блокирует активацию узлов у артефактов, что исключает возможность нежелательных последствий из-за любопытства всяких при перемещении их по станции или внутри отсека. Однако он не блокирует эффекты узла, действующие пассивно, до активации (например, радиоактивное излучение). Контейнер артефактов также полезен при самой работе с артефактами, так как это позволяет избежать нежелательных активаций узлов.

Примитивная атмос-система

Для того, чтобы вы могли пускать газы в камеру хранения для изучения (это обязательно вам потребуется) или высасывать весь ценный газ (например, весьма дорогой фрезон), карты заботливо представляют вам простейшую атмос-систему. Она очень простая: вы прикрепляете нужную канистру с нужным газом к соединительному порту (белый выпирающий квадрат) гаечным ключом. Чтобы понять, куда именно нужно прикреплять канистру, посмотрите на красную точку в газовом нососе. С ней очень просто: показывает на камеру - газ будет идти туда, поэтому если вы прикрепите канистру, газ будет направляться из канистры в камеру. Если точка показывает на соединительный порт - значит, газ будет идти из камеры в канистру. На многих картах место, где всасывается/высасывается газ, отмечено пассивной вентиляций, однако на некоторых газ в камеру выпускает не пассивная вентиляция, а инжектор.
Большее вам не потребуется. Если вы хотите узнать о манипулировании атмосферой больше - перейдите на соответствующую страницу.

Кнопка и гермозатворы

На всех картах, если присмотреться, можно заметить кнопку сигнала. Нажав её, вы откроете гермозатворы, ведущие в космос, тем самым выпустив весь воздух в камере и существенно понизив там давление. Если в комнате ксеноархеологии нет кнопки (как, например, на картах "Delta" и "Box") - значит, есть вторая камера хранения артефакта, где есть гермозатворы, ведущие в космос. Поищите её. Часто это единственный способ полностью изучить артефакт.

Артифексиум

Выделенные - нижний слой

Артифексиум - на вид "кристаллический" реагент, который мгновенно активирует случайный узел только из нижнего слоя. Для такого эффекта достаточно ударить мензуркой по артефакту один раз: 5 единиц вполне достаточно для активации. Артифексиум очень легко заполучить, достаточно измельчить фрагмент артефакта. Из одного фрагмента выжимается 10 единиц артифексиума.
На вкус металлически. Наносит 4 кислотного урона при употреблении, однако при попадании артифексиума на кожу никакого эффекта не наносит.

Советы по работе

  • Обязательно создайте себе полный пояс инструментов на автолате, или найдите инструменты в техпомещениях. Без них вы не сможете изучить артефакт так, как вам нужно, а именно - полностью.
  • Исследуйте отдел. Это нужно для того, чтобы вы, в случае чего, могли быстро добежать до пожарного, сапёрного или радиационного костюмов. Они защитят вас от большого урона от ожогов, взрывов и радиации соответственно.
  • Заберите себе счётчик гейгера из шкафчика радиационной защиты, включите его и поставьте его на консоль, либо себе в карман. Артефакт может начать излучать радиацию, а в SS14 радиация это такой же невидимый враг, как в реальности: игра вам никак не сообщает о том, что вам становится плохо от облучения, кроме изменения цвета здоровья в правой стороне экрана. Впрочем, вы, скорее всего, успеете отбежать от артефакта, если вы вдруг замедлитесь не от голода и не от жажды. Но можете не успеть. Поэтому держите при себе счётчик гейгера, он довольно громко трещит, если заметит, что ваш космический объект фонит.
  • Исполните заветную мечту парамедика и включите ваш костюм на датчик координат (ПКМ по комбинезону -> "Датчики" -> "Координаты"). Ксеноархеолог - действительно опасная работа.
  • Всегда просматривайте не только нужный узлу стимулятор, но и его реакцию на консоли, чтобы вы могли подготовиться к возможным последствиям.
  • Не заходите лишний раз в камеру с артефактом. Если возможно, пытайтесь активировать эффект вне её.
  • Предупреждайте коллег, если объект представляет опасность: выпускает карпов, газы, пену и т.д.
  • Если вы перемещаете артефакты по станции, делайте это только в контейнерах.
  • Всегда держите рядом аптечку. Пользуйтесь ей, если ваши повреждения незначительны. Однако если ваш урон слишком серьёзен - слегка подлатайте себя, чтобы не упасть в критическое состояние от любого чиха, а потом пройдите в медблок. Не лишайте врачей работы.
  • При работе с газами не открывайте выходной клапан канистр, иначе газ начнёт выпускаться в ксеноархеологии, а не камере.
  • Убирайтесь в ксеноархеологии, иначе вам самим будет некомфортно работать.

Это необязательные требования, но они сделают вашу работу и работу ваших коллег более приятной, и главное - безопасной.

Классы

Классы обозначают сложность выполнения узла. Зачастую чем выше класс узла, тем больше стимуляторов понадобится для его активации.

Таблица классов
Кол-во стимуляторов Название на консоли
1 Материальный
2 Психический
3 Пневматический
4 Архон
5 Луминарный
6 Демиург

Стимуляторы

Как и было сказано ранее, стимулятор - то, с помощью чего вы должны (или не должны) активировать узлы артефакта. Они различаются по весу(вес это...). Ниже представлена таблица, где перечислены всевозможные стимуляторы.

Таблица стимуляторов
Вес Название Расшифровка Советы
1 Гармоничные звуковые вибрации
TriggerMusic
Подойти к артефакту на пару тайлов и включить любой музыкальный инструмент. Можно поставить музыкальный инструмент на артефакт, подходить и нажимать по нему кнопкой активации.
1 Газ высокой температуры
TriggerHeat
Нужно поместить на тайл с газом температурой минимум 373K или нанести 20 термического урона. ---
0.5 Газ низкой температуры
TriggerCold
Нужно поместить на тайл с газом температурой максимум 255K или нанести 20 обморожения. ---
1 Безкислородное окружение
TriggerNoOxygen
Нужно поместить на тайл с 10 молями кислорода или меньше. ---
1 Вода
TriggerWater
Нужно нанести на артефакт 5 унций воды. ---
0.5 Диоксид углерода
TriggerCO2
Нужно поместить на тайл с газом диоксид углерода(углекислый газ) или нанести 5 унций в жидком виде на артефакт. ---
0.5 Нетвёрдая плазма
TriggerPlasma
Нужно поместить на тайл с газом плазма или нанести 5 унций в жидком виде на артефакт. ---
0.5 Оксид азота
TriggerN2O
Нужно поместить на тайл с газом оксид азота или нанести 5 унций в жидком виде на артефакт. ---
0.1 Тритий
TriggerTritium
Нужно поместить на тайл с газом тритий или нанести 5 унций в жидком виде на артефакт. ---
0.1 Аммиак
TriggerAmmonia
Нужно поместить на тайл с газом аммиак или нанести 5 унций в жидком виде на артефакт. ---
0.1 Фрезон
TriggerFrezon
Нужно поместить на тайл с газом фрезон или нанести 5 унций в жидком виде на артефакт. ---
1 Радиация
TriggerRadiation
Нужно нанести артефакту 20 радиационного урона. ---
0.5 Высокое давление
TriggerPressureHigh
Нужно поместить на тайл с давлением не меньше 385 кПа. ---
1 Низкое давление
TriggerPressureLow
Нужно поместить на тайл с давлением не больше 50 кПа. ---
1 Внимательное изучение
TriggerExamine
Нужно осмотреть артефакт. ---
1 Физический урон
TriggerBruteDamage
Нужно нанести артефакту 20 механического урона. ---
1 Физическое взаимодействие
TriggerInteraction
Не попадается в игре. Для активации нужно ударить, схватить или потрогать артефакт. ---
0.5 Затягивание
TriggerWrenching
Нужно использовать на артефакте гаечный ключ. При осмотре артефакта с этим стимулятором будет: Вокруг него свободно крутится частичка.
0.5 Вскрывание
TriggerPrying
Нужно использовать на артефакте монтировку. При осмотре артефакта с этим стимулятором будет: С его поверхности поднимается панель.
0.5 Свинчивание
TriggerScrewing
Нужно использовать на артефакте отвёртку. При осмотре артефакта с этим стимулятором будет: На нём имеется приподнятая часть с небольшой вставкой в ней.
0.5 Пульсирование
TriggerPulsing
Нужно использовать на артефакте мультитул. При осмотре артефакта с этим стимулятором будет: Из поверхности артефакта торчит открытый диод.
0.25 Регулярная само-активация
TriggerTimer
Начинает само-активироваться раз в определённый промежуток времени: от 80ти до 120ти секунд. При осмотре артефакта с этим стимулятором будет: Резьбы и царапины покрываю поверхность... Вы едва различаете число: (время до активации в секундах)
1 Кровь
TriggerBlood
Нужно нанести на артефакт 5 унций одной из семи видов крови: кровь(Blood), голубая кровь(CopperBlood), кровь насекомого(InsectBlood), слизь(Slime), анаэробная кровь(AmmoniaBlood), кровь зомби(ZombieBlood), древесный сок(Sap). ---
1 Бросок
TriggerThrow
Может попасться только у артефактов ручных размеров. Для активации нужно бросить артефакт. ---
1 Смерть
TriggerDeath
Нужно чтобы в радиусе 15ти тайлов от артефакта умерло любое живое существо. ---
1 Магнитные волны
TriggerMagnet
Нужно чтобы в радиусе 2ух тайлов от артефакта были активированы любые магнитные ботинки или в радиусе 40ка тайлов был активирован магнит обломков. ---

Реакции

Итак, вы активировали артефакт. Помимо визуального и звукового эффекта, он должен сделать ещё что-то. Это может быть вам полезно, или, наоборот, представлять большую угрозу. Как и стимуляторы, эффекты различаются по глубине. Чем выше глубина - тем опаснее и полезнее эффекты могут быть. Так же и с шансом появления, принадлежность эффекта к глубине не исключает возможности появления его ниже или выше.

Стандартные реакции

Обычные эффекты, которые могут быть на узлах любых артефактов. Если нет особых упоминаний, то речь идёт об эффекте в момент активации.

Таблица стимуляторов
Вес Название Расшифровка Советы
10 Получает способности устройства дальней связи
XenoArtifactEffectUniversalIntercom
Артефакт получает свойства интеркома со следующими ключами шифрования: Common, CentCom, Command, Engineering, Medical, Science, Security, Service, Supply. ---
10 Получает способности контейнера для химических веществ
XenoArtifactSolutionStorage
Артефакт получает свойства сосуда с ёмкостью 150u. ---
2 Становится фазированным
XenoArtifactPhasing
У артефакта пропадает коллизия. ---
4 Начинает двигаться рывками
XenoArtifactWandering
Получает свойство случайного передвижения со скоростью от 12 до 20 и перезарядкой от 1 до 3 секунд. ---
4 Повышает скорость движения держателя
XenoArtifactSpeedUp
Изменяет скорость игрока, когда артефакт находится в руке. Скорость ходьбы изменяется на 1.2, а скорость бега на 1.3. ---
2 Становится разумным
XenoArtifactGhost
Артефакт становится гост-ролью. ---
10 Передаёт возвышенное послание
XenoArtifactEffectBadFeeling
Выводит игроку на экран
плохое сообщение
Виды сообщения

Что-то не так.
У вас внутри возникает странное ощущение.
Ваши инстинкты пытаются предупредить вас о чём-то.
Вы непроизвольно вздрагиваете.
В воздухе витает странное чувство.
В воздухе стоит странный запах.
В кончиках пальцев ощущается покалывание.
Вы чувствуете заколдованность.
Вы испытываете ужасное предчувствие.
У вас появляется плохое предчувствие.
Поверхность вашей головы начинает зудеть.
Кажется, свет мерцает.
Тени словно удлиняются.
Стены становятся всё ближе.
Что-то не так.
Кто-то пытается убить тебя!
Там что-то есть!
Что с вами происходит?
О БОЖЕ!
ПОМОГИТЕ МНЕ!
Вы должны убраться отсюда!

---
10 Передаёт возвышенное послание
XenoArtifactEffectGoodFeeling
Выводит игроку на экран
хорошее сообщение
Виды сообщения

Вы чувствуете себя хорошо.
Кажется, всё идёт хорошо.
У вас хорошее предчувствие.
Интуиция подсказывает вам, что всё будет хорошо.
В воздухе витает хорошее чувство.
Чем-то пахнет... приятно.
Кончики пальцев ощущают покалывание.
У вас хорошее предчувствие.
Вы чувствуете себя счастливым.
Вы боретесь с желанием улыбнуться.
Ваша кожа головы покалывает.
Все цвета кажутся более яркими.
Всё кажется немного светлее.
Проблемы мира словно исчезают.
Вам хочется обнять каждого встречного!
Всё идёт так великолепно!
Вы чувствуете эйфорию.
Вы ощущаете головокружение.
Вы вдруг так счастливы, что вам хочется петь и танцевать.
Вам кажется, что весь мир стремится помочь вам.

---
10 Создание перерабатываемого хлама
XenoArtifactEffectJunkSpawn
--- ---
10 Незначительные электромагнитные помехи
XenoArtifactEffectLightFlicker
Заставляет мерцать все лампы в радиусе 4ёх тайлов с вероятностью 75% каждого. ---
7 Производит калий
XenoArtifactPotassiumWave
С вероятностью 50% может создать 6 бананов и всегда создаёт 100u калия. ---
10 Производит флору
XenoArtifactFloraSpawn
Создаёт случайное дерево. ---
10 Производит лужи с химическими смесями
XenoArtifactChemicalPuddle
Создаёт от одного до трёх
элементов
Виды элементов

Aluminium
Carbon
Chlorine
Copper
Ethanol
Fluorine
Sugar
Hydrogen
Iodine
Iron
Lithium
Mercury
Nitrogen
Oxygen
Phosphorus
Potassium
Radium
Silicon
Sodium
Water
Sulfur

---
10 Небольшой импульс
XenoArtifactThrowThingsAround
--- ---
10 Охлаждает окружающий газ
XenoArtifactColdWave
--- ---
4 Значительно нагревает окружающий газ
XenoArtifactHeatWave
--- ---
8 Производит химическую пену
XenoArtifactFoamMild
--- ---
10 Создаёт музыкальный инструмент
XenoArtifactRandomInstrumentSpawn
--- ---
10 Создаёт примата
XenoArtifactMonkeySpawn
--- ---
8 Становится умеренно радиоактивным
XenoArtifactRadioactive
--- ---
10 Заряжает батареи
XenoArtifactChargeBattery
--- ---
4 Умеренные электромагнитные помехи
XenoArtifactKnock
--- ---
2 Создание маленького гравитационного колодца
XenoArtifactMagnet
--- ---
2 Создание маленького гравитационного колодца
XenoArtifactMagnetNegative
--- ---
1 Создание световых помех
XenoArtifactStealth
--- ---
1.8 Создание редких материалов
XenoArtifactRareMaterialSpawnSilver
--- ---
2 Создание плазмы
XenoArtifactRareMaterialSpawnPlasma
--- ---
1.8 Создание золота
XenoArtifactRareMaterialSpawnGold
--- ---
1 Создание урана
XenoArtifactRareMaterialSpawnUranium
--- ---
4 Создание враждебных рыб
XenoArtifactAngryCarpSpawn
--- ---
10 Создание дружественной фауны
XenoArtifactFaunaSpawn
--- ---
10 Создание враждебной фауны
XenoArtifactHostileFaunaSpawn
--- ---
10 Создание денег
XenoArtifactCashSpawn
--- ---
8 Поломка окон
XenoArtifactShatterWindows
--- ---
4 Создаёт волну полезной пены
XenoArtifactFoamGood
--- ---
2 Создаёт волну вредящей пены
XenoArtifactFoamDangerous
--- ---
2 Создаёт лужу полезных химикатов
XenoArtifactPuddleRare
--- ---
10 Создаёт аномалию
XenoArtifactAnomalySpawn
--- ---
2 Пирокинезис
XenoArtifactIgnite
--- ---
2 Телепортация
XenoArtifactTeleport
--- ---
2 Опасные электромагнитные помехи
XenoArtifactEmp
--- ---
2 Временное превращение плоти в мех
XenoArtifactPolyMonkey
--- ---
2 Временное превращение плоти в свет
XenoArtifactPolyLuminous
--- ---
2 Временное превращение плоти в чешую
XenoArtifactPolyLizard
--- ---
3 Становится сильно радиоактивным
XenoArtifactRadioactiveStrong
--- ---
3.3 Создание стекла
XenoArtifactMaterialSpawnGlass
--- ---
3.3 Создание стали
XenoArtifactMaterialSpawnSteel
--- ---
3.3 Создание пластика
XenoArtifactMaterialSpawnPlastic
--- ---
2 Создание кратковременного блюспейс портала
XenoArtifactPortal
--- ---
0.5 Создание артефакта
XenoArtifactArtifactSpawn
--- ---
3 Смена положения разумных существ
XenoArtifactShuffle
--- ---
1 Чудесное исцеление
XenoArtifactHealAll
--- ---
10 Массовое разрушение
XenoArtifactTesla
--- ---
10 Неминуемая гибель
XenoArtifactSingularity
--- ---
1 Мелкомасштабная высокоскоростная ядерная реакция
XenoArtifactExplosionScary
--- ---
5 Взрыв
XenoArtifactBoom
--- ---
2 Выброс плазмы
XenoArtifactEffectCreationGasPlasma
--- ---
2 Выброс трития
XenoArtifactEffectCreationGasTritium
--- ---
3 Выброс аммиака
XenoArtifactEffectCreationGasAmmonia
--- ---
1 Выброс фрезона
XenoArtifactEffectCreationGasFrezon
--- ---
4 Выброс оксида азота
XenoArtifactEffectCreationGasNitrousOxide
--- ---
4 Выброс диоксида углерода
XenoArtifactEffectCreationGasCarbonDioxide
--- ---

Вспомогательные реакции

Отличие этих эффектов в том, что они начинают действовать постоянно после того, как артефакт перешёл на их узел, и остаются после активации. Появление некоторых из них возможно только при условии того, что артефакт помещается в руке. Зачастую это полезные или забавные эффекты.

Таблица стимуляторов
Вес Название Расшифровка Советы
10 Получает способности музыкального инструмента
XenoArtifactBecomeRandomInstrument
--- ---
4 Получает способности огнестрельного оружия
XenoArtifactGun
--- ---
10 Получает способности омнитула
XenoArtifactOmnitool
--- ---
10 Получает способности бура
XenoArtifactDrill
--- ---