Значение компонентов и переменных ContentServers: различия между версиями

Нет описания правки
мНет описания правки
 
(не показана 51 промежуточная версия 3 участников)
Строка 1: Строка 1:
==<center>Компоненты</center>==
{| class="custom-wiki-table mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 24px; background:#252529;" border=2 cellspacing=1
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; font-size: 20px; background:#383842;"
! style="font-weight: bold; color: #E5E5E5;" | Пример
!<center>Компоненты и переменные ContentServer</center>
|-
|-
{{docexample
|
|Название документа = AME - Компоненты ДАМа
{| class="inner-wiki-table mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 16px; background:#1F1F24;" border=1 cellspacing=1
|Текст документа =  
! style="font-size: 18px; color: #FFFFFF;" | <big>Advertise</big> - Advertising Component in Vending Machines</center>
'''AMEController''' - Наделяет объект свойством контроллера ДАМа.
|-
* stability - стабильность.
|
* HasJar - Присутствует ли топливо внутри.
{| class="detailed-wiki-table"
* injecting - Включены ли впрыски.
|-
* Injection Amount - Количество впрысков.
! style="background-color:#35353B; width: 22%" | Variable Name !! style="background-color:#35353B; width: 7%" | Variable Type !! style="background-color:#35353B; width: 23%" | Default Value !! style="background-color:#35353B; width: 43%" | Description !! style="background-color:#35353B; width: 5%" | Editable
 
|-
 
| style="background-color:#252529; | <center>''' MaxWaitTime '''</center> 
'''AMEFuelContainer''' -Наделяет объект свойством топливо ДАМа.
| style="background-color:#252529; color:#A370FF | <center>''' int  '''</center> 
* FuelAmount - Количество топлива в банке.
| style="background-color:#252529; | <center>''' 600 '''</center> 
* FuelCapacity - Максимальный запас топлива в баке.
| style="background-color:#252529; | <center>''' Maximum wait time before an advertisement is announced. '''</center>
 
| style="background-color:#252529; | <center> ✓ </center>
 
|-
'''AMEPart''' - Наделяет объект свойством части ДАМ.
| style="background-color:#252529; | <center>''' MinWaitTime  '''</center>   
}}
| style="background-color:#252529; color:#A370FF | <center>'''  int  '''</center> 
{{docexample
| style="background-color:#252529; | <center>''' 480 '''</center> 
|Название документа =Abilities - Компонент особых способностей ролей
| style="background-color:#252529; | <center>''' Minimum wait time before an advertisement is announced. '''</center>
|Текст документа =  
| style="background-color:#252529; | <center> ✗ </center>
'''Boxer''' - Наделяет сущность свойствами роли "Боксёр".
|-
* RangeBonus - Бонус к дальности атаки боксёрскими перчатками и голыми руками(+50%).
| style="background-color:#252529; | <center>''' NextAdTime  '''</center>   
* BoxingGlovesModifier - Модификатор урона от удара боксёрскими перчатками и голыми руками(+75%).
| style="background-color:#252529; color:#A370FF | <center>'''  TimeSpan  '''</center> 
'''BoxingGloves''' - Компонент, отвечающий за получение бонуса боксёрскими перчатками и голыми руками.
| style="background-color:#252529; | <center>''' N/A '''</center> 
 
| style="background-color:#252529; | <center>''' Time until the next advertisement is announced. '''</center>
 
| style="background-color:#252529; | <center>  </center>
'''MimePowers''' - Позволяет сущности использовать способности мима.
|-
* WallPrototype - Отвечает за прототип выставляемой стены("WallInvisible").
| style="background-color:#252529; | <center>''' AdPackageId  '''</center>   
* VowBroken - Нарушен ли обет молчания.
| style="background-color:#252529; color:#A370FF | <center>'''  string  '''</center> 
* ReadyToRepent - Готова ли сущность снова принять "Обет молчания", после его нарушения.
| style="background-color:#252529; | <center>''' N/A '''</center> 
* VowRepentTime - Время, через которое сущность сможет снова принять "Обет Молчания".
| style="background-color:#252529; | <center>''' Identifier for the ad package prototype. '''</center>
* VowCooldown - Сколько времени потребуется сущности, чтобы вернуть свои силы(5 минут).
| style="background-color:#252529; | <center>  </center>
}}
|}
{{docexample
|}
|Название документа = Access - Компоненты Доступа
{| class="inner-wiki-table mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 16px; background:#1F1F24;" border=1 cellspacing=1
|Текст документа =  
! style="font-size: 18px; color: #FFFFFF;" | <big>Advertise</big> - Advertising Component in Vending Machines</center>
'''IdCard'''
|-
 
|
 
{| class="detailed-wiki-table"
'''AgentIDCard'''
|-
 
! style="background-color:#35353B; width: 22%" | Variable Name !! style="background-color:#35353B; width: 7%" | Variable Type !! style="background-color:#35353B; width: 23%" | Default Value !! style="background-color:#35353B; width: 43%" | Description !! style="background-color:#35353B; width: 5%" | Editable
 
|-
'''IdExaminable'''
| style="background-color:#252529; | <center>''' MaxWaitTime '''</center> 
 
| style="background-color:#252529; color:#A370FF | <center>''' int  '''</center> 
 
| style="background-color:#252529; | <center>''' 600 '''</center> 
'''PresetIdCard'''
| style="background-color:#252529; | <center>''' Maximum wait time before an advertisement is announced. '''</center>
}}
| style="background-color:#252529; | <center> ✓ </center>
|-
| style="background-color:#252529; | <center>''' MinWaitTime  '''</center>   
| style="background-color:#252529; color:#A370FF | <center>'''  int  '''</center> 
| style="background-color:#252529; | <center>''' 480 '''</center> 
| style="background-color:#252529; | <center>''' Minimum wait time before an advertisement is announced. '''</center>
| style="background-color:#252529; | <center> ✗ </center>
|-
| style="background-color:#252529; | <center>''' NextAdTime  '''</center>   
| style="background-color:#252529; color:#A370FF | <center>'''  TimeSpan  '''</center> 
| style="background-color:#252529; | <center>''' N/A '''</center> 
| style="background-color:#252529; | <center>''' Time until the next advertisement is announced. '''</center>
| style="background-color:#252529; | <center>  </center>
|-
| style="background-color:#252529; | <center>''' AdPackageId  '''</center>   
| style="background-color:#252529; color:#A370FF | <center>'''  string  '''</center> 
| style="background-color:#252529; | <center>''' N/A '''</center> 
| style="background-color:#252529; | <center>''' Identifier for the ad package prototype. '''</center>
| style="background-color:#252529; | <center>  </center>
|}
|}
|}
<div style="height: 10px;"></div>
{| class="custom-wiki-table mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 24px; background:#252529;" border=2 cellspacing=1
! style="font-weight: bold; color: #E5E5E5;" | Content.Server/Abilities/Mime/
|-
|
{| class="inner-wiki-table mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 16px; background:#1F1F24;" border=1 cellspacing=1
! style="font-size: 18px; color: #FFFFFF;" | <big>MimePowers</big> - Позволяет сущности использовать способности роли "мим"</center>
|-
|
{| class="detailed-wiki-table"
|-
! style="background-color:#35353B; width: 22%" | Название переменной !! style="background-color:#35353B; width: 7%" | Тип переменной !! style="background-color:#35353B; width: 23%" | Базовое значение !! style="background-color:#35353B; width: 43%" | Описание !! style="background-color:#35353B; width: 5%" | Editable
|-
| style="background-color:#252529; | <center>''' Enabled '''</center> 
| style="background-color:#252529; color:#A370FF | <center>''' bool  '''</center> 
| style="background-color:#252529; | <center>''' true '''</center> 
| style="background-color:#252529; | <center>''' Флаг, указывающий, активен ли данный компонент  '''</center>
| style="background-color:#252529; | <center> ✗ </center>
|-
| style="background-color:#252529; | <center>''' WallPrototype  '''</center>   
| style="background-color:#252529; color:#A370FF | <center>'''  string  '''</center> 
| style="background-color:#252529; | <center>''' WallInvisible '''</center> 
| style="background-color:#252529; | <center>''' Идентификатор прототипа стены, который будет использован для создания "невидимых стен". '''</center>
| style="background-color:#252529; | <center> ✗ </center>
|-
| style="background-color:#252529; | <center>''' InvisibleWallAction  '''</center>   
| style="background-color:#252529; color:#A370FF | <center>'''  string?  '''</center> 
| style="background-color:#252529; | <center>''' '''</center> 
| style="background-color:#252529; | <center>''' Идентификатор действия, связанного с созданием невидимой стены. '''</center>
| style="background-color:#252529; | <center> ✗ </center>
|-
| style="background-color:#252529; | <center>''' InvisibleWallActionEntity  '''</center>   
| style="background-color:#252529; color:#A370FF | <center>'''  EntityUid?  '''</center> 
| style="background-color:#252529; | <center>'''  '''</center> 
| style="background-color:#252529; | <center>''' Уникальный идентификатор сущности, связанной с действием создания невидимой стены. '''</center>
| style="background-color:#252529; | <center> ✗ </center>
|-
| style="background-color:#252529; | <center>''' VowBroken  '''</center>   
| style="background-color:#252529; color:#A370FF | <center>'''  bool  '''</center> 
| style="background-color:#252529; | <center>''' false '''</center> 
| style="background-color:#252529; | <center>''' Флаг, указывающий, была ли нарушена клятва молчания мимом. '''</center>
| style="background-color:#252529; | <center> ✗ </center>
|-
| style="background-color:#252529; | <center>''' ReadyToRepent '''</center>   
| style="background-color:#252529; color:#A370FF | <center>'''  bool  '''</center> 
| style="background-color:#252529; | <center>''' false '''</center> 
| style="background-color:#252529; | <center>''' Флаг, указывающий, готов ли мим к возобновлению клятвы. '''</center>
| style="background-color:#252529; | <center> ✗ </center>
|-
| style="background-color:#252529; | <center>''' VowRepentTime '''</center>   
| style="background-color:#252529; color:#A370FF | <center>'''  TimeSpan  '''</center> 
| style="background-color:#252529; | <center>''' 0 минут '''</center> 
| style="background-color:#252529; | <center>''' Время, через которое мим сможет возобновить свою клятву.  '''</center>
| style="background-color:#252529; | <center> ✗ </center>
|-
| style="background-color:#252529; | <center>''' VowCooldown  '''</center>   
| style="background-color:#252529; color:#A370FF | <center>'''  TimeSpan  '''</center>  
| style="background-color:#252529; | <center>''' 5 минут '''</center> 
| style="background-color:#252529; | <center>''' Время необходимое для возобновления клятвы после её нарушения. '''</center>
| style="background-color:#252529; | <center> ✗ </center>
|}
|}
|}
<div style="height: 10px;"></div>
{| class="custom-wiki-table mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 24px; background:#252529;" border=2 cellspacing=1
! style="font-weight: bold; color: #E5E5E5;" | Content.Server/Access/
|-
|
{| class="inner-wiki-table mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 16px; background:#1F1F24;" border=1 cellspacing=1
! style="font-size: 18px; color: #FFFFFF;" | <big>AgentIDCard</big> - Позволяет сущности иметь свойства пассажирской ID карты <span style="color:red;">[https://station14.ru/wiki/%D0%9F%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C Агента]</span></center>
|-
|
{| class="detailed-wiki-table"
|-
! style="background-color:#35353B; width: 22%" | Название переменной !! style="background-color:#35353B; width: 7%" | Тип переменной !! style="background-color:#35353B; width: 23%" | Базовое значение !! style="background-color:#35353B; width: 43%" | Описание !! style="background-color:#35353B; width: 5%" | Editable
|-
| style="background-color:#252529; | <center>''' Icons '''</center> 
| style="background-color:#252529; color:#A370FF | <center>''' HashSet<string>  '''</center> 
| style="background-color:#252529; | <center>'''  '''</center> 
| style="background-color:#252529; | <center>''' Набор иконок, которые могут быть использованы на ID-карте агента.  '''</center>
| style="background-color:#252529; | <center> ✗ </center>
|-
|}
|}
{| class="inner-wiki-table mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 16px; background:#1F1F24;" border=1 cellspacing=1
! style="font-size: 18px; color: #FFFFFF;" | <big>IdExaminable</big> - Компонент, который позволяет осмотреть сущность в контексте ID-карт</center>
|-
| style="background-color:#252529; text-align:center;" | Класс не содержит каких-либо переменных или методов и служит, по сути, лишь маркером для системы. Например, при удалении с сущности человека, его нельзя будет осмотреть на предмет установленной должности, даже при наличии ID карты.
|}
{| class="inner-wiki-table mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 16px; background:#1F1F24;" border=1 cellspacing=1
! style="font-size: 18px; color: #FFFFFF;" | <big>PresetIdCard</big> - Компонент, в котором сохраняются отображаемые при осмотре профессия и имя</center>
|-
|
{| class="detailed-wiki-table"
|-
! style="background-color:#35353B; width: 22%" | Название переменной !! style="background-color:#35353B; width: 7%" | Тип переменной !! style="background-color:#35353B; width: 23%" | Базовое значение !! style="background-color:#35353B; width: 43%" | Описание !! style="background-color:#35353B; width: 5%" | Editable
|-
| style="background-color:#252529; | <center>''' JobName '''</center> 
| style="background-color:#252529; color:#A370FF | <center>''' string?<string>  '''</center> 
| style="background-color:#252529; | <center>'''  '''</center> 
| style="background-color:#252529; | <center>''' Название должности, которая будет предустановлена на ID-карте.  '''</center>
| style="background-color:#252529; | <center> ✗ </center>
|-
| style="background-color:#252529; | <center>''' IdName '''</center> 
| style="background-color:#252529; color:#A370FF | <center>''' string?<string>  '''</center> 
| style="background-color:#252529; | <center>'''  '''</center> 
| style="background-color:#252529; | <center>''' Имя, которок будет предустановлено на ID-карте.  '''</center>
| style="background-color:#252529; | <center> ✗ </center>
|-
|}
|}
|}
|}
<div style="height: 10px;"></div>


{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 20px; background:#383842;" border=3 cellspacing=0
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 20px; background:#383842;" border=3 cellspacing=0
Строка 125: Строка 257:
| style="background-color:#383842; | <center>''' Звук раскрытия компонента  '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' Звук раскрытия компонента  '''</center>
|}
|}
|}
|}
<!--
1
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 20px; background:#383842;" border=1 cellspacing=0
!Особенности ролей
|-
|
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=1 cellspacing=0
!<big>MimePowers</big> - Позволяет сущности использовать способности роли "Мим".
|-
|
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' WallPrototype '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' string  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' WallInvisible '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Отвечает за прототип выставляемой стены  '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' InvisibleWallAction  '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>'''  InstantAction  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' TimeSpan.FromSeconds(30) '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Отвечает за мгновенное выставление стены на указанное время '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' VowBroken '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' bool  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' True/False '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Проверяет, нарушен ли "обет молчания"  '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' VowRepentTime  '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>'''  TimeSpan  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Выставляет время, по истечению которого сущность сможет принять "Обет молчания" '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' VowCooldown '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' TimeSpan  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' TimeSpan.FromMinutes(5) '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Определяет время, через которое будет разблокирована возможность принятия "Обета молчания"  '''</center>
|}
|}
|}
<!--
2
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 20px; background:#383842;" border=1 cellspacing=0
!Доступ
|-
|
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=1 cellspacing=0
!<big>AgentIDCard</big> - Компонент, отвечающий за работу карты Агента.</center>
|-
|}
<!--
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=1 cellspacing=0
!<big>IdExaminable</big> - Компонент, запрашивающий ID карту(???).</center>
|-
|}
<!--
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=1 cellspacing=0
!<big>PresetIdCard</big> - Компонент, предоставляющий ID карту(???).
|-
|
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' WallPrototype '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' readonly string  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' JobName '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Показывает "роль" сущности '''</center>
|}
|}
|}
<!--
3
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 20px; background:#383842;" border=1 cellspacing=0
!Случайные действия
|-
|
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=1 cellspacing=0
!<big>ActionOnInteract</big> - Позволяет сущности выполнять случайное его умение без физического применения в радиусе всей станции.</center>
|-
|}
|}
<!--
4
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 20px; background:#383842;" border=1 cellspacing=0
!Реклама торгоматов
|-
|
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=1 cellspacing=0
!<big>Advertise</big> - Компонент на показ рекламы в торгоматах.</center>
|-
|
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' MaximumWait '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' int  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' 10 * 60 '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Максимальное время ожидания до произношения рекламы.  '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' MinimumWait  '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>'''  int  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' 8 * 60 '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Минимальное время ожидания до произношения рекламы.  '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' NextAdvertisementTime  '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>'''  TimeSpan  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Время до следующего объявления рекламы.  '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' PackPrototypeId  '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>'''  string  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' string.Empty '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Идентификатор прототипа пакета.  '''</center>
|}
|}
|}
<!--
5
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 20px; background:#383842;" border=1 cellspacing=0
!Покрасчик шлюзов
|-
|
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=1 cellspacing=0
!<big>AirlockPainter</big> - Позволяет объекту красить шлюзы</center>
|-
|
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' IsSpraying  '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' bool  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' True/False '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Распыляет ли объект  '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' SprayTime  '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>'''  float  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' 3.0f '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Время покраски  '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' SpraySound  '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>'''  SoundSpecifier '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' /Audio/Effects/spray2.ogg '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Звук покраски  '''</center>
|}
|}
|}
<!--
6
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 20px; background:#383842;" border=1 cellspacing=0
!Аварийное освещение
|-
|
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=1 cellspacing=0
!<big>AlertLevel</big> - В зависимости уровня угрозы на станции, освещение будет соответствующим.</center>
|-
|
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' ActiveDelay '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' bool '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' True/False '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Активная задержка  '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' AlertLevelPrototype  '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' string  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Прототип уровня угрозы, следует использовать, если станция является прототипом. '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' AlertLevels  '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>'''  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Текущий уровень угрозы на станциях. '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' CurrentDelay  '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' float  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' 0 '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Текущая задержка. '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' CurrentLevel  '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' string  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Текущий уровень угрозы. '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' IsLevelLocked  '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' bool  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' True/False '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Заморожен ли уровень? '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' Delay  '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' const float  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' 0 '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Задержка. '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' CurrentLevel  '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' string  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Текущий уровень угрозы. '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' IsSelectable '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' bool  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' True/False '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Можно ли выбирать уровни угрозы на станции. '''</center>
|}
|}
|}
<!--
7
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 20px; background:#383842;" border=1 cellspacing=0
!Животные
|-
|
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=1 cellspacing=0
!<big>EggLayer</big> - Отвечает за животных, которые откладывают яйца.</center>
|-
|
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' AccumulatedFrametime  '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' float  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Накопленное время кадра(???) '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' CurrentEggLayCooldown  '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>'''  float  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Время перезарядки текущей откладки яиц  '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' EggLayAction  '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>'''  string  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' AnimalLayEgg '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Что откладывает сущность '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' EggLayCooldownMax  '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>'''  float  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' 120f '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Максимальное время откладки яиц  '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' EggLayCooldownMin  '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>'''  float  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' 60f '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Минимальное время откладки яиц  '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' EggLaySound  '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>'''  SoundSpecifier  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' /Audio/Effects/pop.ogg '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Звук откладки яиц  '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' EggSpawn  '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>'''  List<EntitySpawnEntry>  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' default '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Появления яйца  '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' HungerUsage  '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>'''  float  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' 60f '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Использует голод, для откладки яиц  '''</center>
|}
|}
|}
<!--
8
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 20px; background:#383842;" border=1 cellspacing=0
!Аномалии
|-
|
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=1 cellspacing=0
!<big>AnomalousParticle</big> - Компонент, для применения снарядов воздействующих на на аномалию.</center>
|-
|
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' FixtureId  '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' string  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' projectile '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Проверка на столкновение  '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' ParticleType '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>'''  AnomalousParticleType ParticleType  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Проверяет тип частицы, применяемый к аномалии  '''</center>
|}
|}
<!--
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=1 cellspacing=0
!<big>AnomalyGenerator</big> - Используется для машины, которая может генерировать случайные аномалии.</center>
|-
|
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' CooldownEndTime  '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' TimeSpan  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' TimeSpan.Zero '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Время, за которое истечет перезарядка для генерации очередной аномалии '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' CooldownLength '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>'''  TimeSpan  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' TimeSpan.FromMinutes(5) '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Длительность перезарядки между созданиями аномалий  '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' GeneratingFinishedSound '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' SoundSpecifier  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Звук, при завершения генерации аномалии  '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' GeneratingSound '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' SoundSpecifier  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Звук, во время генерирования аномалии  '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' GenerationLength '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>'''  TimeSpan  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' TimeSpan.FromSeconds(8) '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Время, требуемое для создания аномалии, после нажатия кнопки  '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' MaterialPerAnomaly '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' int  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' 1500 '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Количество материала, необходимого для создания одной аномалии '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' RequiredMaterial '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' string  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Plasma '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''Материал, необходимый для создания аномалии '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' ScienceChannel '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' string '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Science '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Куда отправляет сообщение, при генерации(???)  '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' SpawnerPrototype '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' string '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' RandomAnomalySpawner '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Порождает случайную аномалию  '''</center>
|}
|}
<!--
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=1 cellspacing=0
!<big>AnomalyScanner</big> - Необходим для сканирования аномалий и отображения информации в UI.</center>
|-
|
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' CompleteSound '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' SoundSpecifier  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' /Audio/Items/beep.ogg '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Создает звук, при окончании сканирования аномалии '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' ScanDoAfterDuration '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>'''  float  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' 5 '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Время, которое занимает сканирование. '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' ScannedAnomaly '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' EntityUid  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Аномалия, которая была последней просканирована данным сканером  '''</center>
|}
|}
<!--
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=1 cellspacing=0
!<big>AnomalyVessel</big> - Наделяет объект свойствами “сосуда аномалий”.</center>
|-
|
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' Anomaly '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' EntityUid  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Аномалия, которую хранит сосуд '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' BeepSound '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>'''  SoundSpecifier  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' /Audio/Machines/vessel_warning.ogg '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Звук, который воспроизводится и зацикливается, когда аномалия дестабилизируется/затухает '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' MachinePartPointModifier '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' string  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' ScanningModule '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Сущность , влияющая за множитель очков сосуда  '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' MaxBeepInterval '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' TimeSpan  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' TimeSpan.FromSeconds(2f) '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Максимальный интервал между каждым звуковым сигналом. Зависит от стабильности аномалии.  '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' MinBeepInterval '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' float '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' TimeSpan.Zero '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Минимальный интервал между каждым звуковым сигналом. Зависит от стабильности аномалии.  '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' PointMultiplier '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' float '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' 1 '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Множитель, применяемый к сумме сгенерированных баллов. '''</center>
|}
|}
<!--
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=1 cellspacing=0
!<big>GeneratingAnomalyGenerator</big> - Генерация генератора аномалий(???).</center>
|-
|
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' AudioStream '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' IPlayingAudioStream  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Аудиопоток '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' EndTime '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>'''  TimeSpan  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' TimeSpan.Zero '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Время, окончания периода генерации аномалии '''</center>
|}
|}
|}
<!--
9
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 20px; background:#383842;" border=1 cellspacing=0
!Аркадные игры
|-
|
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=1 cellspacing=0
!<big>BlockGameArcade</big> - Отвечает за реализацию аркады "BlockGame"</center>
|-
|}
<!--
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=1 cellspacing=0
!<big>SpaceVillainArcade</big> - Отвечает за реализацию аркады "SpaceVillain"</center>
|-
|}
|}
<!--
10
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 20px; background:#383842;" border=1 cellspacing=0
!Броня
|-
|
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=1 cellspacing=0
!<big>Armor</big> - Отвечает за добавление объекту класса "броня"(???) .</center>
|-
|
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' Modifiers  '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' DamageModifierSet Modifiers  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' default '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Отвечает за модификатор урона по броне '''</center>
|}
|}
|}
<!--
11
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 20px; background:#383842;" border=1 cellspacing=0
!Атмосфера
|-
|
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=1 cellspacing=0
!<big>ActiveGasAnalyzer</big> - Используется для отслеживания активных газовых анализаторов.</center>
|-
|
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' AccumulatedFrametime  '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' float  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' 2.01f '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Время для завершения анимации кадров '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' UpdateInterval  '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>'''  float  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' 1f '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Интервал обновления кадров '''</center>
|}
|}
<!--
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=1 cellspacing=0
!<big>Airtight</big> - Компонент, отвечающий за герметичность объекта.</center>
|-
|
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' CurrentAirBlockedDirection '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' int  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Текущее направление воздушной блокировки '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' AirBlocked '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>'''  bool  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' True/False '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Воздух заблокирован? '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' AirBlockedDirection '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>'''  AtmosDirection AirBlockedDirection  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Направление воздушной блокировки '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' FixAirBlockedDirectionInitialize  '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>'''  bool  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' True/False '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Фиксировать заблокированное направление воздуха?(???) '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' FixVacuum '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>'''  bool  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' True/False '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Фиксировать ли вакуум? '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' InitialAirBlockedDirection  '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>'''  int  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' AtmosDirection.All '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Начальное направление блокировки воздуха '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' LastPosition  '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' (EntityUid Grid, Vector2i Tile)  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Последняя позиция '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' NoAirWhenFullyAirBlocked '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>'''  bool  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' True/False '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Отсутствует ли воздух, при полной блокировке воздуха? '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' RotateAirBlocked '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' bool  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' True/False '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Возможно ли вращать? '''</center>
|}
|}
<!--
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=1 cellspacing=0
!<big>AtmosExposed</big> - Отвечает за возможность подвергать атмос воздействию.</center>
|-
|}
<!--
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=1 cellspacing=0
!<big>AtmosFixMarker</big> - Используется для FixGridAtmos. Сущности с этим компонентом быть волшебным образом автоматически удалены при инициализации карты в будущем</center>
|-
|}
<!--
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=1 cellspacing=0
!<big>AtmosPlaque</big> - Налет Атмосферы(??????)</center>
|-
|
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' Type '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' PlaqueType Type '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' PlaqueType.Unset '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Тип '''</center>
|}
|}
<!--
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=1 cellspacing=0
!<big>Barotrauma</big> - Отвечает за получения урона, полученного от изменения давления.</center>
|-
|
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' Damage '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' DamageSpecifier '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' default '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Специфика урона(???) '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' MaxDamage  '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>'''  FixedPoint2 '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' 200 '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Максимальное количество урона, которое можно получить. '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>'''ProtectionSlots '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' List<string> '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' new() { "head", "outerClothing" } '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Проверяет слот инвентаря на наличие защиты от давления, при отсутствии таковой, защита не применяется. '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' TakingDamage '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>'''  bool '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' True/False '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Отслеживается ли начало получения и прекращения урона? '''</center>
|}
|}
<!--
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=1 cellspacing=0
!<big>BreathTool</big> - Используется во внутренних органах в качестве дыхательного инструмента.</center>
|-
|
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' AllowedSlots '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' SlotFlags  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' SlotFlags.MASK '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Инструмент функционирует только в разрешенных слотах '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' ConnectedInternalsEntity  '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>'''  EntityUid  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Подключение внутреннего объекта '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' IsFunctional  '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' bool  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' True/False '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Является ли функциональным? '''</center>
|}
|}
<!--
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=1 cellspacing=0
!<big>Flammable</big> - Даёт газу свойство "Легковоспламеняющийся". </center>
|-
|
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' Collided '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>'''  readonly  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' new() '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Столкновение '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' Damage '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>'''  DamageSpecifier  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' new() '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Специфика урона. По умолчанию пустой.(???) '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' FlammableCollisionShape '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' IPhysShape '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' PhysShapeCircle(0.35f) '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Используется для фиксирования, созданного при обработки наложения объектов при столкновении двух легковоспламеняющихся объектов. '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' Resisting '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' bool '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' True/False '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Есть ли полное сопротивление воспламенению? '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' CanResistFire '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' bool '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' True/False '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Присутствует ли у объекта резист к огню? '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' FireSpread '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' bool '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' True/False '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Распространяется ли огонь? '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' FireStacks '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>'''  float  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' { get; set; } '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Отвечает за возгорание сущностей. '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' OnFire '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' bool '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' True/False '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Сущность в огне? '''</center>
|}
|}
<!--
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=1 cellspacing=0
!<big>GasAnalyzer</big> - Используется для анализирования газов. </center>
|-
|
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' Enabled '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' bool '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' True/False '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Включен ли объект? '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' LastPosition '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>'''  EntityCoordinates '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Последняя позиция анализатора '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' Target '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' EntityUid '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Отвечает за конкретное место анализирования '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' User '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' EntityUid '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' id пользователя анализатора '''</center>
|}
|}
<!--
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=1 cellspacing=0
!<big>GasMixtureHolder</big> - Используется для удерживания газовых смесей(???). </center>
|-
|
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' Air '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>'''  float  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' { get; set; } '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Характеристика воздуха(???) '''</center>
|}
|}
<!--
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=1 cellspacing=0
!<big>GasTank</big> - Компонент баллона</center>
|-
|
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' CheckUser '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' bool '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' True/False '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Истинно, если баллон был взят из контейнера(инвентарь в счёт), передан или брошен на пол. Эта переменная указывает, на необходимость проверки бака.'''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' ConnectSound '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' SoundSpecifier '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''/Audio/Effects/internals.ogg '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Воспроизведение звука при подключении баллона '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' ConnectStream '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' IPlayingAudioStream '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''/Audio/Effects/internals.ogg '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Вместе с переключением звука, включает поток газа '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' DisconnectSound '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' SoundSpecifier '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' При отключении потока прекращает звук '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' DisconnectStream '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' SoundSpecifier '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''/Audio/Effects/internals.ogg '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Отключает поток газа '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' Integrity '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' inst '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' 3 '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Целостность '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' MaxExplosionRange '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' const float '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' 80f '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Максимальный диапазон взрыва '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' RuptureSound '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' SoundSpecifier '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''/Audio/Effects/spray.ogg '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Звук вспрыскивания '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' ToggleAction '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' InstantAction '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' new()  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Переключение действия баллона(???) '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' User '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' EntityUid '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' ID пользователя взявшего баллон'''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' Air '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' GasMixture Air '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' { get; set; } '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Газовая смесь воздуха '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' IsConnected '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' bool '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' True/False '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Подключен ли баллон к игровому персонажу? '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' IsLowPressure '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' bool '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' True/False '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Является ли давление низким?(при 0 = True) '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' OutputPressure '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' float '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' { get; set; } = DefaultOutputPressure '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Выходное давление из баллона. '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' TankFragmentPressure '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' float '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' { get; set; } '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Взрыв, при чересчур большом давлении в баллоне  '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' tankFragmentScale '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>'''float '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Вместимость в базовый баллон  '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' TankLeakPressure '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>'''float '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' 30 * Atmospherics.OneAtmosphere '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Давление, при котором баллон начинает выпускать постепенно воздух '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' TankLowPressure '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>'''float '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' DefaultLowPressure '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Давление, при котором давление баллона будет считаться низким. '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' TankRupturePressure '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>'''float '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' 40 * Atmospherics.OneAtmosphere '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Давление, при котором всё содержимое баллона мгновенно выпустится.  '''</center>
|}
|}
<!--
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=1 cellspacing=0
!<big>GridAtmosphere</big> - Используется для сеток с атмосферой.</center>
|-
|
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' ActiveTiles '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' readonly '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' new(1000) '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Активные плитки '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' AtmosDevices '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' readonly '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' new() '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Устройства атмосферы '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' CurrentRunAtmosDevices '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' Queue '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' new() '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Текущие запущенные атмосферные устройства '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' CurrentRunExcitedGroups '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' Queue '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' new() '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Текущие группы с "возбуждением" от запуска(???) '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' CurrentRunInvalidatedCoordinates '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' readonly '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' new() '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Текущий запуск в подтвержденных координатах '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' CurrentRunPipeNet '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' Queue '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' new() '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Сеть трубопроводов текущего участка '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' CurrentRunTiles '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' Queue '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' new() '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Плитки текущего запуска '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' ExcitedGroups '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' readonly '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' new(1000) '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Возбужденные группы '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' HighPressureDelta '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' HashSet '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' new(1000) '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Частица высокого давления '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' HotspotTiles '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' readonly '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' new(1000) '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Горячие точки плитки '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' InvalidatedCoords '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' readonly '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' new(1000) '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Недействительные координаты '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' PipeNets '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' readonly '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' new() '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Трубные сети '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' SuperconductivityTiles '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' Queue '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' new() '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Устройства атмосферы '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' AtmosDevices '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' readonly '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' new(1000) '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Сверхпроводящие плитки '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' Tiles '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' readonly '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' new(1000) '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Плитки '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' ActiveTilesCount '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' int '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' { get; } '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Количество активных плиток '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' EqualizationQueueCycleControl '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' long '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' { get; set; } '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Контроль цикла очереди выравнивания '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' Tiles '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' readonly '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' { get; set; } '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Плитки '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' ExcitedGroupCount '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' int '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' { get; } '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Подсчет возбужденных групп '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' HighPressureDeltaCount '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' int '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' { get; } '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Счётчик частиц высокого давления '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' HotspotTilesCount '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' int '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' { get; } '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Счетчик горячих точек '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' InvalidatedCoordsCount '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' int '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' { get; } '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Счётчик недействительных координат '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' ProcessingPaused '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' bool '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' True/False '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Обработка приостановлена? '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' Simulated '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' bool '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' True/False '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Моделировать? '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' State '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' int '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' { get; } '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Состояние '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' SuperconductivityTilesCount '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' int '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' { get; } '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Счетчик сверхпроводящих плиток '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' Timer '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' float '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' 0f '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Таймер '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' UpdateCounter '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' int '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' { get; } '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Счетчик обновлений '''</center>
|}
|}
<!--
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=1 cellspacing=0
!<big>IgniteOnCollide</big> - Используется для воспламенения, при столкновении</center>
|-
|
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' FireStacks  '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' float  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' { get; set; } '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Накладывает стаки огня '''</center>
|}
|}
<!--
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=1 cellspacing=0
!<big>IgniteOnMeleeHit</big> - Используется для поджигание при ударе в ближнем бою.</center>
|-
|
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' FireStacks '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' float  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' { get; set; } '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Накладывает стаки огня '''</center>
|}
|}
<!--
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=1 cellspacing=0
!<big>MapAtmosphere</big> - Используется для атмосферы на карте.</center>
|-
|
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' Mixture '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' float  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' GasMixture.SpaceGas '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Стандартная смесь, которую будет иметь карта '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' Space  '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>'''  space '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' True/False '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Считаются ли пустые клетки пространством? '''</center>
|}
|}
<!--
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=1 cellspacing=0
!<big>MovedByPressure</big> - Используется для движения воздуха под давлением</center>
|-
|
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' Accumulator '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' float  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' 0f '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Ведёт отсчет, во время встречи частиц высокого давления. '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' MoveForceForcePushRatio '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' const float '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' 1f '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Соотношение Силы Движения и Силы толчка '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' MoveForcePushRatio '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' const float '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' 1f '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Соотношение Силы Перемещения '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' ProbabilityBasePercent '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' const float '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' 10f '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Базовый процент вероятности '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' ProbabilityOffset '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' const float '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' 25f '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Смещение вероятности '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' ThrowForce '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' const float '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' 100f '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Сила броска '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' Enabled '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' bool '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' True/False '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Включено ли?(Что включено? а хуй его знает) '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' LastHighPressureMovementAirCycle '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' int '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' { get; set; } = 0 '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Фиксирует последний воздушный цикл перемещения высокого давления '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' MoveResist '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' float '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' { get; set; } = 100f '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Базовый резист к движению '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' PressureResistance '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' float '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' { get; set; } = 1f '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Базовый резист к давлению '''</center>
|}
|}
<!--
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=1 cellspacing=0
!<big>PressureImmunity</big> - Полная невосприимчивость к давлению.</center>
|-
|}
<!--
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=1 cellspacing=0
!<big>PressureProtection</big> - Используется для защиты от давления.</center>
|-
|
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' HighPressureModifier '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' float  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' { get; } = 0f '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Модификатор высокого давления. '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' HighPressureMultiplier '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>'''  float  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' { get; } = 1f '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Мультипликатор высокого давления. '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' LowPressureModifier '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' float  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' { get; } = 0f '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Модификатор низкого давления. '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' HighPressureMultiplier '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>'''  float  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' { get; } = 1f '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Мультипликатор низкого давления. '''</center>
|}
|}
<!--
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=1 cellspacing=0
!<big>TemperatureProtection</big> - Используется для защиты от температуры.</center>
|-
|
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' Coefficient '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' float  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' 1.0f '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' На сколько умножается частица температуры '''</center>
|}
|}
|}
<!--
12
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 20px; background:#383842;" border=1 cellspacing=0
!Миазмы
|-
|
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=1 cellspacing=0
!<big>AntiRottingContainer</big> - Позволяет не гнить в контейнере .</center>
|-
|
|}
<!--
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=1 cellspacing=0
!<big>BodyPreserved</big> - Определяет для гниения, есть ли источники, которые останавливают</center>
|-
|
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' PreservationSources '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' int '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' { get; } = 0 '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Источник против гниения '''</center>
|}
|}
<!--
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=1 cellspacing=0
!<big>Flies</big> - Отвечает за звук миазм</center>
|-
|
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' MolsPerSecondPerUnitMass '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' float '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' { get; } = 0.0025f '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Сколько молей газа выделяется в секунду на единицу массы. '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' Progressing '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' bool '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' { get; } = True/False '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Это прогрессирует? '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' RotAfter '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' TimeSpan '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' { get; } = FromMinutes(5) '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Когда прошло определенное время со смерти, начинает гнить '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' RotNextUpdate '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' TimeSpan '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' { get; } = TimeSpan.Zero '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Если миазмы уже выпущены, когда это случится в следующий раз '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' TimeOfDeath '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' TimeSpan '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' { get; } = TimeSpan.Zero '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Ведёт счёт, как много прошло времени со смерти. '''</center>
|}
|}
<!--
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=1 cellspacing=0
!<big>Rotting</big> - Компонент слежения за тем, что начало гнить.</center>
|-
|
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' DealDamage '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' bool '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' { get; } = True/False '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Должно ли гниение наносить урон? '''</center>
|}
|}
|}
<!--
13
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 20px; background:#383842;" border=1 cellspacing=0
!Мониторы слежения за атмосферой
|-
|
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=1 cellspacing=0
!<big>AirAlarm</big> - Отвечает за воздушную сигнализацию .</center>
|-
|
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' ActivePlayers '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' HashSet<NetUserId> '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' { get; } = new() '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' ID игрока, пользующегося(???) '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' CanSync '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' bool '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' { get; } = True/False '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Есть ли возможность синхронизации? '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' KnownDevices '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' readonly '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' { get; } = new() '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Известные устройства(???) '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' SensorData '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' readonly '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' { get; } = new() '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Данные датчиков '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' VentData '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' readonly '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' { get; } = new() '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Вентиляционные данные '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' CurrentMode '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' AirAlarmMode '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' { get; set; } = AirAlarmMode.Filtering '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Указывает текущий режим сигнализации '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' CurrentModeUpdater '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' IAirAlarmModeUpdate? '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  { get; set; } '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Обновления текущих режимов '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' CurrentTab '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' AirAlarmTab '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' { get; set; } '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Указывает текущую вкладку '''</center>
|}
|}
<!--
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=1 cellspacing=0
!<big>AtmosAlarmable</big> - Компонент, для привязывания к различным устройствам, для сбора информации и передачи её AirAlarm</center>
|-
|
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' LastAlarmState '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' AtmosAlarmType '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' { get; } = AtmosAlarmType.Invalid '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Последнее состояние тревоги. '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' NetworkAlarmStates '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' readonly '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' { get; } = new() '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Состояния сетевых тревог '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' AlarmSound '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' SoundSpecifier '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' { get; } = /Audio/Machines/alarm.ogg '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Сигнал тревоги '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' AlarmVolume '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' AlarmVolume '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' { get; } = { get; set; } = -10 '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Громкость тревоги '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' IgnoreAlarms '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' bool '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' True/False '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Игнорируется ли тревога? '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' MonitorAlertTypes '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' HashSet<AtmosMonitorThresholdType>? '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' { get; } '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Отслеживание типов предупреждений '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' ReceiveOnly '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' bool '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' True/False '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Это устройство может только получать?(Невозможность внешней синхронизации) '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' SyncWithTags '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' HashSet<string> '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' { get; } = new() '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Список тегов для проверки при синхронизации тревог. '''</center>
|}
|}
<!--
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=1 cellspacing=0
!<big>AtmosMonitor</big> - Компонент, отвечающий за раздел контроля атмосферы в AirAlarm. </center>
|-
|
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' GasThresholdIds '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' Dictionary<Gas, string>? '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' GasThresholdIds '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Идентификаторы пороговых значений газа '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' GasThresholds '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' Dictionary<Gas, AtmosAlarmThreshold>? '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Пороги газа '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' LastAlarmState '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' AtmosAlarmType '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' AtmosAlarmType.Normal '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Последнее состояние тревоги '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' MonitorFire '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' bool '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' True/False '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Раздел слежения за огнем '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' NetEnabled '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' bool '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' True/False '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Сеть включена? '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' PressureThreshold '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' AtmosAlarmThreshold '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Пороговое значение давления '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' PressureThresholdId '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' readonly string? '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Идентификатор порогового значения давления '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' RegisteredDevices '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' readonly string? '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' new() '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Зарегистрированные устройства в этом мониторе. Все данные передаются с них на atmos monitor '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' TemperatureThreshold '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' HashSet<string> '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Пороговое значение температуры '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' TileGas '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' GasMixture '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Плитка газа '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' TrippedThresholds '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' readonly string? '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Идентификатор порогового значения давления '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' PressureThresholdId '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' HashSet<AtmosMonitorThresholdType> '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' new() '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Сработавшие пороги '''</center>
|}
|}
|}
|}
<!--
<!--


-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=1 cellspacing=0
!<big>FireAlarm</big> - Компонент, отвечающий за раздел пожарной тревоги </center>
|-
|}
|}
<!--
14


-->
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 20px; background:#383842;" border=1 cellspacing=0
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 20px; background:#383842;" border=1 cellspacing=0
!Зомби
!Трубы, насосы и вентиляция
|-
|
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=1 cellspacing=0
!<big>GasPassiveGate</big> - Отвечает за пассивный клапан.</center>
|-
|
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' FlowRate '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' float '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' { get; set; } = 0 '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Скорость потока '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' InletName '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' string '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' { get; set; } = "inlet" '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Имя объекта, который находится перед клапаном(пропускает в ту сторону газ) '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' OutletName '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' readonly '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' { get; } = new() '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Имя объекта, который находится после клапана(не пропускает в ту сторону газ) '''</center>
|}
|}
<!--
 
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=1 cellspacing=0
!<big>GasPort</big> - Компонент, для крепления канистр на порт. </center>
|-
|
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' Buffer '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' GasMixture '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' { get; } = new() '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Буфер(???) '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' PipeName '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' readonly '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' { get; } = new() '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Имя трубы '''</center>
|}
|}
<!--
 
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=1 cellspacing=0
!<big>GasPressurePump</big> - Компонент, отвечающий за газовый насос. </center>
|-
|
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' MaxTargetPressure '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' float '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Atmospherics.MaxOutputPressure '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Максимальное заданное давление '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' Enabled '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' bool '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' True/False '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Включено? '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' InletName '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' string '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' { get; set; } = "inlet" '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Имя входа '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' OutletName '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' string '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' { get; set; } = "outlet" '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Имя выхода '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' TargetPressure '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' float '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Atmospherics.OneAtmosphere '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Заданное давление(контролируемое игроком) '''</center>
|}
|}
<!--
 
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=1 cellspacing=0
!<big>GasRecycler</big> - Компонент, отвечающий за переработчик газа. </center>
|-
|
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' BaseMinPressure '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' float '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' 30 * Atmospherics.OneAtmosphere '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Минимальное базовое давление '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' BaseMinTemp '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' float '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' 300 + Atmospherics.T0C '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Минимальная базовая температура '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' MachinePartMinPressure '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' string '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  Manipulator '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Предмет, отвечающий за улучшение базового давления. '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' MachinePartMinTemp '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' string '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Laser '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Предмет, отвечающий за улучшение базовой температуры. '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' MinPressure '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' float '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' 30 * Atmospherics.OneAtmosphere '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Минимальное давление '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' MinTemp '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' float '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' 300 + Atmospherics.T0C '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Минимальная температура. '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' PartRatingMinPressureMultiplier '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' float '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' 0.8f '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Множитель, для улучшения свойств давления переработчиком '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' PartRatingMinTempMultiplier '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' string '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' 0.95f '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Множитель, для улучшения свойств температуры переработчиком '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' InletName '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' string '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' { get; set; } = "inlet" '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Имя входа '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' OutletName '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' string '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' { get; set; } = "outlet" '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Имя выхода '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' Reacting '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' Boolean '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' { get; set; } = false '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Реакция '''</center>
|}
|}
<!--
 
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=1 cellspacing=0
!<big>GasValve</big> - Компонент газового вентиля </center>
|-
|
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' InletName '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' string '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' { get; set; } = "inlet" '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Имя входа. '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' Open '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' bool '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' True/False '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Вентиль открыт? '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' OutletName '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' string '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  { get; set; } = "Outlet" '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Имя выхода. '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' ValveSound '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' SoundSpecifier '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' SoundCollectionSpecifier("valveSqueak") '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Звук открытия и закрытия вентиля. '''</center>
|}
|}
<!--
 
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=1 cellspacing=0
!<big>GasVolumePump</big> - Компонент Объемного газового насоса </center>
|-
|
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' DefaultHigherThreshold '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' static readonly float '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' 2 * Atmospherics.MaxOutputPressure '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Верхний порог по умолчанию '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' Enabled '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' bool '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' True/False '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Насос включен? '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' HigherThreshold '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' static readonly float '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' 2 * Atmospherics.MaxOutputPressure '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Верхний порог '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' InletName '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' string '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' inlet '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Имя входа. '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' LeakRatio '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' float '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' 0.1f '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Коэффициент утечки. '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' LowerThreshold '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' float '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' 0.01f '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Нижнее пороговое значение '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' MaxTransferRate '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' float '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Atmospherics.MaxTransferRate '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Максимальная скорость передачи. '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' OutletName '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' string '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Outlet '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Имя выхода. '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' Overclocked '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' bool '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' True/False '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Разогнан? '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' OverclockThreshold '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' float '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' 1000 '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Максимальная скорость передачи. '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' TransferRate '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' float '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Atmospherics.MaxTransferRate '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Скорость передачи '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' OverclockThreshold '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' float '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' 1000 '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Максимальная скорость передачи. '''</center>
|}
|}
<!--
 
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=1 cellspacing=0
!<big>AtmosDevice</big> - Компонент добавляемый для обновления атмосферных устройств. </center>
|-
|
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' JoinedGrid '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' EntityUid? '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' { get; set; } '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Присоединенная сетка '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' JoinedSystem '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' bool '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' True/False '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Присоединились ли к системе сущностей для обработки? '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' LastProcess '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' TimeSpan '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' TimeSpan.Zero '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Последняя обработка. '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' RequireAnchored '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' string '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' inlet '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Требует ли устройство закрепления для взаимодействия с атмосферой? '''</center>
|}
|}
<!--
 
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=1 cellspacing=0
!<big>AtmosDeviceDisabled</big> - Компонент у выключенных атмосферных устройств. </center>
|-
|}
<!--
 
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=1 cellspacing=0
!<big>AtmosDeviceEnabled</big> - Компонент у включенных атмосферных устройств. </center>
|-
|}
<!--
 
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=1 cellspacing=0
!<big>AtmosDeviceUpdate</big> - Компонент обновления атмосферных устройств. </center>
|-
|}
<!--
 
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=1 cellspacing=0
!<big>AtmosPipeColor</big> - Компонент для обозначения труб цветом. </center>
|-
|
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' Color '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' Color '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Color.White '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Даёт цвет трубе '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' ColorVV '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' Color ColorVV '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' UsedImplicitly '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Цвет ВВ '''</center>
|}
|}
<!--
 
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=1 cellspacing=0
!<big>GasMiner</big> - Компонент газодобытчика. </center>
|-
|
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' Broken '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' bool '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' True/False '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Сломан? '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' MaxExternalAmount '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' float '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' float.PositiveInfinity '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Максимальное внешнее количество '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' MaxExternalPressure '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' float '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Atmospherics.GasMinerDefaultMaxExternalPressure '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Максимальное внешнее давление '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' SpawnAmount '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' float '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Atmospherics.MolesCellStandard * 20f '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Количество спавна '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' SpawnGas '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' Gas? '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' null '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Появление газа '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' SpawnTemperature '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' float '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Atmospherics.T20C '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Температура появления '''</center>
|}
|}
<!--
 
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=1 cellspacing=0
!<big>GasFilter</big> - Компонент газового фильтра. </center>
|-
|
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' Enabled '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' bool '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' True/False '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Включено? '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' FilteredGas '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' Gas? '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Отфильтрованный газ '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' FilterName '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' string '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' filter '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Имя фильтра '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' InletName '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' string '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' inlet '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Имя входа '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' MaxTransferRate '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' float '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Atmospherics.MaxTransferRate '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Максимальная скорость передачи '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' OutletName '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' string '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Outlet '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Имя выхода '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' TransferRate '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' float '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Atmospherics.MaxTransferRate '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Скорость передачи '''</center>
|}
|}
<!--
 
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=1 cellspacing=0
!<big>GasMixer</big> - Компонент газового миксера. </center>
|-
|
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' Enabled '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' bool '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' True/False '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Включено? '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' InletOneConcentration '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' float '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' 0.5f '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Первая входная концентрация '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' InletOneName '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' string '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' inletOne '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Ввод первого имени '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' InletTwoConcentration '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' string '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' inlet '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Вторая входная концентрация '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' InletTwoName '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' string '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' InletTwo '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Ввод второго имени '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' MaxTargetPressure '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' float '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Atmospherics.MaxOutputPressure '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Максимально заданное давление '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' OutletName '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' string '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Outlet '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Имя выхода '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' TargetPressure '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' float '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Atmospherics.OneAtmosphere '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Заданное давление '''</center>
|}
|}
<!--
 
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=1 cellspacing=0
!<big>GasCanister</big> - Компонент канистры газа. </center>
|-
|
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' AccessDeniedSound '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' SoundSpecifier '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' /Audio/Machines/custom_deny.ogg '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Звук отказа в доступе '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' Air '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' gasMixture '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' new() '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Воздух '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' ContainerName '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' string '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' GasCanisterTankHolder '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Имя контейнера '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' LastPressure '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' string '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' inlet '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Последнее записанное давление для обновления внешнего вида. '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' MaxReleasePressure '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' float '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Atmospherics.OneAtmosphere * 10 '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Максимальное давление выпускного клапана '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' MinReleasePressure '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' float '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Atmospherics.OneAtmosphere / 10 '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Минимальное давление выпускного клапана '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' PortName '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' string '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' port '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Имя порта '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' ReleasePressure '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' float '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Atmospherics.OneAtmosphere '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Давление сброса клапана. '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' ReleaseValve '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' float '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Atmospherics.OneAtmosphere '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Выпускной клапан. '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' Выпускной клапан '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' bool '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' True/False '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Открыт ли выпускной клапан на канистре? '''</center>
|}
|}
<!--
 
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=1 cellspacing=0
!<big>GasOutletInjector</big> - Компонент выпускного инжектора. </center>
|-
|
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' MaxTransferRate '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' float '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Atmospherics.MaxTransferRate '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Максимальная скорость передачи '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' Enabled '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' bool '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' True/False '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Включен? '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' InletName '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' string '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' inlet '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Имя входа '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' MaxPressure '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' float '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' GasVolumePumpComponent.DefaultHigherThreshold '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Максимальное давление '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' MinReleasePressure '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' float '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Atmospherics.OneAtmosphere / 10 '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Минимальное давление выпускного клапана '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' TransferRate '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' float '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' value, 0f, MaxTransferRate '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Скорость передачи. Если включено, фактическая скорость передачи будет намного выше. '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' ReleasePressure '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' float '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Atmospherics.OneAtmosphere '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Давление сброса клапана. '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' ReleaseValve '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' float '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Atmospherics.OneAtmosphere '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Выпускной клапан. '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' Выпускной клапан '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' bool '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' True/False '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Открыт ли выпускной клапан на канистре? '''</center>
|}
|}
<!--
 
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=1 cellspacing=0
!<big>GasPassiveVent</big> - Компонент пассивной вентиляции. </center>
|-
|
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' InletName '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' string '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' inlet '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Имя входа '''</center>
|}
|}
<!--
 
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=1 cellspacing=0
!<big>GasPortable</big> - Компонент переносного газа(???). </center>
|-
|
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' PortName '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' string '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' port '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Имя порта '''</center>
|}
|}
<!--
 
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=1 cellspacing=0
!<big>GasThermoMachine</big> - Компонент термомашины(нагреватель и охладитель). </center>
|-
|-
|
|
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' BaseHeatCapacity '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' float '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' 5000 '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Стандартная теплоемкость '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' Enabled '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' float '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Atmospherics.T20C '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Стандартная температура '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' BaseMinTemperature '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' float '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' 96.625f '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Стандартная минимальная температура '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' Enabled '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' bool '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' True/False '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Включена? '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' HeatCapacity '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' float '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' 10000 '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Максимальная теплоемкость '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' InletName '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' string '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Inlet '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Имя входа. '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' MachinePartHeatCapacity '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' string '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' MatterBin '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Предмет, отвечающий за улучшение базовой теплоемкости. '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' MachinePartTemperature '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' string '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Laser '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Предмет, отвечающий за улучшение базовой температуры. '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' MaxTemperature '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' float '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' MaxTemperature '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Максимальная температура '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' MaxTemperatureDelta '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' float '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' 300 '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Единица улучшения максимальной температуры за 1 предмет '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' MinTemperature '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' float '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' MinTemperature '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Минимальная температура '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' MinTemperatureDelta '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' float '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' 23.475f '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Единица улучшения минимальной температуры за 1 предмет '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' Mode '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' ThermoMachineMode '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' ThermoMachineMode.Freezer '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Режим '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' TargetTemperature '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' float '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Atmospherics.T20C '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Заданная температура '''</center>
|}
|}
<!--


-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=1 cellspacing=0
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=1 cellspacing=0
!<big>ActiveZombie</big> - Указывает, что зомби не в Крите.</center>
!<big>GasVentPump</big> - Компонент обычной вентиляции. </center>
|-
|-
|
|
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' CanLink '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' readonly bool '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' True/False '''</center>     
| style="background-color:#383842; | <center>''' Включено ли связывание мультитулом? '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' DepressurizePort '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' string '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Depressurize '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' сброс давления в порту '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' DepressurizePressure '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' float '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' 0 '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Сброс  давления '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' MaxPressure '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' float '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Atmospherics.MaxOutputPressure '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Максимальное давление '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' PressurizePort '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' string '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Pressurize '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Порт давления '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' PressurizePressure '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' float '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Atmospherics.OneAtmosphere '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Давление под давлением(???) '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' TargetPressureChange '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' float '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Atmospherics.OneAtmosphere '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Скорость насоса на данный момент. Насос будет пытаться изменить конечное давление пункта назначения на эту величину каждую секунду. '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' UnderPressureLockoutThreshold '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' string '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' 1 '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Порог блокировки при низком давлении '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' Enabled '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' bool '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' True/False '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Вентиляция включена? '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' ExternalPressureBound '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' float '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' value, 0, MaxPressure '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Ограничение внешнего давления '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' Inlet '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' string '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' pipe '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Имя входа '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' InternalPressureBound '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' float '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' value, 0, MaxPressure '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Ограничение внутреннего давления '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' IsDirty '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' bool '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' True/False '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Это Дистра? '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' Outlet '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' string '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' pipe '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Имя выхода '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' PressureChecks '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' VentPressureBound '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' VentPressureBound.ExternalBound '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Проверяет давление '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' PumpDirection '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' VentPumpDirection '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' VentPumpDirection.Releasing '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Направление насоса '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' UnderPressureLockout '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' bool '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' True/False '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Есть ли блокировка под давлением? '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' Welded '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' bool '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' True/False '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Заварена?(???????) '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' FromAirAlarmData(GasVentPumpData data) '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' void '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Получает данные из воздушной тревоги(???) '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' ToAirAlarmData() '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' GasVentPumpData '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Передаёт данные воздушной тревоге '''</center>
|}
|}
|}
<!--


-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=1 cellspacing=0
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=1 cellspacing=0
!<big>ZombifyOnDeath</big> - Указывает, что существо должно стать зомби после смерти.
!<big>GasVentScrubber</big> - Компонент скруббера. </center>
|-
|-
|
|
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' FilterGases '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' readonly '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' new(GasVentScrubberData.DefaultFilterGases) '''</center>     
| style="background-color:#383842; | <center>''' Фильтр газов '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' MaxPressure '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' float '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Atmospherics.MaxOutputPressure '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Когда разница давлений приближается к этому числу, эффективная объемная скорость может быть меньше, чем TransferRate. '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' MaxTransferRate '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' float '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Atmospherics.MaxTransferRate '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Максимальная скорость передачи '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' Enabled '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' bool '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' True/False '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Скруббер включен? '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' IsDirty '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' bool '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' True/False '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Это Дистра? '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' OutletName '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' string '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' pipe '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' имя выхода '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' PumpDirection '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' ScrubberPumpDirection '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' ScrubberPumpDirection.Scrubbing '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Направление насоса. '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' TransferRate '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' float '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' value, 0f, MaxTransferRate '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Скорость передачи. Если WidiNet включен, скорость будет гораздо выше. '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' Welded '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' bool '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' True/False '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Заварен?(?????) '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' WideNet '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' bool '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' True/False '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Широкая сеть включена? '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' FromAirAlarmData(GasVentPumpData data) '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' void '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Получает данные из воздушной тревоги(???) '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' ToAirAlarmData() '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' GasVentPumpData '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Передаёт данные воздушной тревоге '''</center>
|}
|}
|}
|}
<!--
15 УРАААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААА


-->
{{Table-comp-h |size=20px|nobig=
|name=Пучок молний
}}
{{Table-comp-h |size=14px
|name=Beam
|desc= - Компонент, отвечающий за появление молний у аномалии.
}}
|}
|}
<!--
16
-->
{{Table-comp-h |size=20px|nobig=
|name=Кровать
}}
{{Table-comp-h |size=14px
|name=HealOnBuckle
|desc= - Компонент, отвечающий за заживление персонажа, находясь на кровати.
}}
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
{{Table-comp|clr=#9650E4
|name=Damage
|type=DamageSpecifier
|value=default
|desc=Урон, исцеляемый кроватью.
}}
{{Table-comp|clr=#9650E4
|name=HealTime
|type=float
|value=1f
|desc=Как часто кровать исцеляет(1 тик)
}}
{{Table-comp
|name=NextHealTime
|type=TimeSpan
|value=TimeSpan.Zero
|desc=Время до следующего исцеления.
}}
{{Table-comp
|name=SleepMultiplier
|type=float
|value=3f
|desc=Мультипликатор заживления ран во время сна.
}}
|}
|}
<!--
-->
{{Table-comp-h |size=14px
|name=HealOnBuckleHealing
|desc= - Компонент, необходимый для срабатывания заживления на кровати.
}}
|}
<!--
-->
{{Table-comp-h |size=14px
|name=StasisBed
|desc= - Компонент, отвечающий за заживление персонажа, находясь на кровати.
}}
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
{{Table-comp|clr=#9650E4
|name=BaseMultiplier
|type=float
|value=10f;
|desc=Базовый мультипликатор, для замедления метаболизма.
}}
{{Table-comp|clr=#9650E4
|name=MachinePartMetabolismModifier
|type=string
|value=Manipulator
|desc=Предмет, требуемый для улучшения стазисной кровати свойства "Замедление метаболизма"
}}
{{Table-comp
|name=Multiplier
|type=float
|value=10f
|desc=Скорость метаболизма. Чем выше, тем медленнее он.
}}
|}
|}
|}
<!--
17
-->
{{Table-comp-h |size=20px|nobig=
|name=Библия
}}
{{Table-comp-h |size=14px
|name=Bible
|desc= - Компонент, отвечающий за библию священника.
}}
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
{{Table-comp|clr=#9650E4
|name=Damage
|type=DamageSpecifier
|value=default
|desc=Исцеляемый урон, который будет нанесён при успехе.
}}
{{Table-comp|clr=#9650E4
|name=DamageOnFail
|type=DamageSpecifier
|value=default
|desc=Вредящий урон, который будет нанесён при провале.
}}
{{Table-comp
|name=DamageOnUntrainedUse
|type=DamageSpecifier
|value=default
|desc=Урон, который будет нанесён, когда библию использует не священник.
}}
{{Table-comp
|name=FailChance
|type=float
|value=0.34f
|desc=Шанс, что Библия не сможет исцелить кого-то без шлема.
}}
{{Table-comp
|name=HealSoundPath
|type=SoundSpecifier
|value=/Audio/Effects/holy.ogg
|desc=Звук, при успешном использовании навыка библии.
}}
{{Table-comp
|name=LocPrefix
|type=string
|value=bible
|desc=Префикс предмета(???)
}}
{{Table-comp
|name=SizzleSoundPath
|type=SoundSpecifier
|value=/Audio/Effects/lightburn.ogg
|desc=Звук, при провальном использовании навыка библии.
}}
|}
|}
<!--
-->
{{Table-comp-h |size=14px
|name=BibleUser
|desc= - Компонент, позволяющий игроку использовать библию.
}}
|}
<!--
-->
{{Table-comp-h |size=14px
|name=Familiar
|desc= - Компонент, предназначенный для фамильяров священника. Нужен для проверки их состояние и предоставления компонента для проверки, требуется ли какое-то особое поведение.
}}
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
{{Table-comp|clr=#9650E4
|name=Source
|type=EntityUid?
|value=null
|desc=Сущность, которой был вызван фамильяр.
}}
|}
|}
<!--
-->
{{Table-comp-h |size=14px
|name=Summonable
|desc= - Компонент, позволяющий вам вызвать моба или предмет с помощью альтернативного действия для этого предмета.
}}
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
{{Table-comp|clr=#9650E4
|name=Accumulator
|type=float
|value=0f
|desc=Начинает ввести отчёт времени после появления моба.
}}
{{Table-comp|clr=#9650E4
|name=AlreadySummoned
|type=bool
|value=True/False
|desc=Моб уже вызван?
}}
{{Table-comp|clr=#9650E4
|name=RequiresBibleUser
|type=EntityUid
|value=null
|desc=Регистрирует ID сущности, который использует предмет.
}}
{{Table-comp|clr=#9650E4
|name=RespawnTime
|type=float
|value=180f
|desc=Время, данное на появление моба.
}}
{{Table-comp|clr=#9650E4
|name=SpecialItemPrototype
|type=string
|value=null
|desc=Используется для специального предмета, который может вызывать только священник. Обычно моб, но поддерживает и обычные предметы.
}}
{{Table-comp|clr=#9650E4
|name=Summon
|type=EntityUid
|value=null
|desc=Позволяет вызвать конкретное существо, если в "SpecialItemPrototype" выбрано состояние моба.
}}
{{Table-comp|clr=#9650E4
|name=SummonAction
|type=InstantAction
|value=null
|desc=Вызов действия(???).
}}
|}
|}
|}
<!--
-->
{{Table-comp-h |size=14px
|name=SummonableRespawning
|desc= - Компонент для отслеживания запросов сущностей для вызываемых объектов, которые введут отсчёт времени на появление.
}}
|}
|}
<!--
18
-->