Значение компонентов и переменных ContentServers
Материал из Space Station 14 Вики
Пример
|
Advertise - Advertising Component in Vending Machines
|
Variable Name |
Variable Type |
Default Value |
Description |
Editable
|
MaxWaitTime
|
int
|
600
|
Maximum wait time before an advertisement is announced.
|
✓
|
MinWaitTime
|
int
|
480
|
Minimum wait time before an advertisement is announced.
|
✗
|
NextAdTime
|
TimeSpan
|
N/A
|
Time until the next advertisement is announced.
|
|
AdPackageId
|
string
|
N/A
|
Identifier for the ad package prototype.
|
|
|
Advertise - Advertising Component in Vending Machines
|
Variable Name |
Variable Type |
Default Value |
Description |
Editable
|
MaxWaitTime
|
int
|
600
|
Maximum wait time before an advertisement is announced.
|
✓
|
MinWaitTime
|
int
|
480
|
Minimum wait time before an advertisement is announced.
|
✗
|
NextAdTime
|
TimeSpan
|
N/A
|
Time until the next advertisement is announced.
|
|
AdPackageId
|
string
|
N/A
|
Identifier for the ad package prototype.
|
|
|
|
Content.Server/Abilities/Mime/
|
MimePowers - Позволяет сущности использовать способности роли "мим"
|
Название переменной |
Тип переменной |
Базовое значение |
Описание |
Editable
|
Enabled
|
bool
|
true
|
Флаг, указывающий, активен ли данный компонент
|
✗
|
WallPrototype
|
string
|
WallInvisible
|
Идентификатор прототипа стены, который будет использован для создания "невидимых стен".
|
✗
|
InvisibleWallAction
|
string?
|
|
Идентификатор действия, связанного с созданием невидимой стены.
|
✗
|
InvisibleWallActionEntity
|
EntityUid?
|
|
Уникальный идентификатор сущности, связанной с действием создания невидимой стены.
|
✗
|
VowBroken
|
bool
|
false
|
Флаг, указывающий, была ли нарушена клятва молчания мимом.
|
✗
|
ReadyToRepent
|
bool
|
false
|
Флаг, указывающий, готов ли мим к возобновлению клятвы.
|
✗
|
VowRepentTime
|
TimeSpan
|
0 минут
|
Время, через которое мим сможет возобновить свою клятву.
|
✗
|
VowCooldown
|
TimeSpan
|
5 минут
|
Время необходимое для возобновления клятвы после её нарушения.
|
✗
|
|
|
Content.Server/Access/
|
AgentIDCard - Позволяет сущности иметь свойства пассажирской ID карты Агента
|
Название переменной |
Тип переменной |
Базовое значение |
Описание |
Editable
|
Icons
|
HashSet<string>
|
|
Набор иконок, которые могут быть использованы на ID-карте агента.
|
✗
|
|
IdExaminable - Компонент, который позволяет осмотреть сущность в контексте ID-карт
|
Класс не содержит каких-либо переменных или методов и служит, по сути, лишь маркером для системы. Например, при удалении с сущности человека, его нельзя будет осмотреть на предмет установленной должности, даже при наличии ID карты.
|
PresetIdCard - Компонент, в котором сохраняются отображаемые при осмотре профессия и имя
|
Название переменной |
Тип переменной |
Базовое значение |
Описание |
Editable
|
JobName
|
string?<string>
|
|
Название должности, которая будет предустановлена на ID-карте.
|
✗
|
IdName
|
string?<string>
|
|
Имя, которок будет предустановлено на ID-карте.
|
✗
|
|
|
ДАМ
|
AMEController - Наделяет объект свойством контроллера ДАМа.
|
Название переменной |
Тип переменной |
Базовое значение переменной |
Значение
|
stability
|
int
|
100
|
Стабильность
|
HasJar
|
bool
|
True/False
|
Присутствует ли топливо внутри
|
injecting
|
bool
|
True/False
|
Включены ли впрыски
|
Injection Amount
|
|
2
|
Количество впрысков
|
|
AMEFuelContainer - Наделяет объект свойством топлива ДАМа.
|
Название переменной |
Тип переменной |
Базовое значение переменной |
Значение
|
FuelAmount
|
int
|
1000
|
Количество топлива в баке
|
FuelCapacity
|
int
|
1000
|
Максимальный запас топлива в баке
|
|
AMEPart - Наделяет объект свойством части ДАМ.
|
Название переменной |
Тип переменной |
Базовое значение переменной |
Значение
|
unwrapSound
|
SoundSpecifier
|
/Audio/Effects/unwrap.ogg
|
Звук раскрытия компонента
|
|
|
Особенности ролей
|
MimePowers - Позволяет сущности использовать способности роли "Мим".
|
Название переменной |
Тип переменной |
Базовое значение переменной |
Значение
|
WallPrototype
|
string
|
WallInvisible
|
Отвечает за прототип выставляемой стены
|
InvisibleWallAction
|
InstantAction
|
TimeSpan.FromSeconds(30)
|
Отвечает за мгновенное выставление стены на указанное время
|
VowBroken
|
bool
|
True/False
|
Проверяет, нарушен ли "обет молчания"
|
VowRepentTime
|
TimeSpan
|
|
Выставляет время, по истечению которого сущность сможет принять "Обет молчания"
|
VowCooldown
|
TimeSpan
|
TimeSpan.FromMinutes(5)
|
Определяет время, через которое будет разблокирована возможность принятия "Обета молчания"
|
|
|
Доступ
|
AgentIDCard - Компонент, отвечающий за работу карты Агента.
|
IdExaminable - Компонент, запрашивающий ID карту(???).
|
PresetIdCard - Компонент, предоставляющий ID карту(???).
|
Название переменной |
Тип переменной |
Базовое значение переменной |
Значение
|
WallPrototype
|
readonly string
|
JobName
|
Показывает "роль" сущности
|
|
|
Случайные действия
|
ActionOnInteract - Позволяет сущности выполнять случайное его умение без физического применения в радиусе всей станции.
|
|
Реклама торгоматов
|
Advertise - Компонент на показ рекламы в торгоматах.
|
Название переменной |
Тип переменной |
Базовое значение переменной |
Значение
|
MaximumWait
|
int
|
10 * 60
|
Максимальное время ожидания до произношения рекламы.
|
MinimumWait
|
int
|
8 * 60
|
Минимальное время ожидания до произношения рекламы.
|
NextAdvertisementTime
|
TimeSpan
|
|
Время до следующего объявления рекламы.
|
PackPrototypeId
|
string
|
string.Empty
|
Идентификатор прототипа пакета.
|
|
|
Покрасчик шлюзов
|
AirlockPainter - Позволяет объекту красить шлюзы
|
Название переменной |
Тип переменной |
Базовое значение переменной |
Значение
|
IsSpraying
|
bool
|
True/False
|
Распыляет ли объект
|
SprayTime
|
float
|
3.0f
|
Время покраски
|
SpraySound
|
SoundSpecifier
|
/Audio/Effects/spray2.ogg
|
Звук покраски
|
|
|
Аварийное освещение
|
AlertLevel - В зависимости уровня угрозы на станции, освещение будет соответствующим.
|
Название переменной |
Тип переменной |
Базовое значение переменной |
Значение
|
ActiveDelay
|
bool
|
True/False
|
Активная задержка
|
AlertLevelPrototype
|
string
|
|
Прототип уровня угрозы, следует использовать, если станция является прототипом.
|
AlertLevels
|
|
|
Текущий уровень угрозы на станциях.
|
CurrentDelay
|
float
|
0
|
Текущая задержка.
|
CurrentLevel
|
string
|
|
Текущий уровень угрозы.
|
IsLevelLocked
|
bool
|
True/False
|
Заморожен ли уровень?
|
Delay
|
const float
|
0
|
Задержка.
|
CurrentLevel
|
string
|
|
Текущий уровень угрозы.
|
IsSelectable
|
bool
|
True/False
|
Можно ли выбирать уровни угрозы на станции.
|
|
|
Животные
|
EggLayer - Отвечает за животных, которые откладывают яйца.
|
Название переменной |
Тип переменной |
Базовое значение переменной |
Значение
|
AccumulatedFrametime
|
float
|
|
Накопленное время кадра(???)
|
CurrentEggLayCooldown
|
float
|
|
Время перезарядки текущей откладки яиц
|
EggLayAction
|
string
|
AnimalLayEgg
|
Что откладывает сущность
|
EggLayCooldownMax
|
float
|
120f
|
Максимальное время откладки яиц
|
EggLayCooldownMin
|
float
|
60f
|
Минимальное время откладки яиц
|
EggLaySound
|
SoundSpecifier
|
/Audio/Effects/pop.ogg
|
Звук откладки яиц
|
EggSpawn
|
List<EntitySpawnEntry>
|
default
|
Появления яйца
|
HungerUsage
|
float
|
60f
|
Использует голод, для откладки яиц
|
|
|
Аномалии
|
AnomalousParticle - Компонент, для применения снарядов воздействующих на на аномалию.
|
Название переменной |
Тип переменной |
Базовое значение переменной |
Значение
|
FixtureId
|
string
|
projectile
|
Проверка на столкновение
|
ParticleType
|
AnomalousParticleType ParticleType
|
|
Проверяет тип частицы, применяемый к аномалии
|
|
AnomalyGenerator - Используется для машины, которая может генерировать случайные аномалии.
|
Название переменной |
Тип переменной |
Базовое значение переменной |
Значение
|
CooldownEndTime
|
TimeSpan
|
TimeSpan.Zero
|
Время, за которое истечет перезарядка для генерации очередной аномалии
|
CooldownLength
|
TimeSpan
|
TimeSpan.FromMinutes(5)
|
Длительность перезарядки между созданиями аномалий
|
GeneratingFinishedSound
|
SoundSpecifier
|
|
Звук, при завершения генерации аномалии
|
GeneratingSound
|
SoundSpecifier
|
|
Звук, во время генерирования аномалии
|
GenerationLength
|
TimeSpan
|
TimeSpan.FromSeconds(8)
|
Время, требуемое для создания аномалии, после нажатия кнопки
|
MaterialPerAnomaly
|
int
|
1500
|
Количество материала, необходимого для создания одной аномалии
|
RequiredMaterial
|
string
|
Plasma
|
Материал, необходимый для создания аномалии
|
ScienceChannel
|
string
|
Science
|
Куда отправляет сообщение, при генерации(???)
|
SpawnerPrototype
|
string
|
RandomAnomalySpawner
|
Порождает случайную аномалию
|
|
AnomalyScanner - Необходим для сканирования аномалий и отображения информации в UI.
|
Название переменной |
Тип переменной |
Базовое значение переменной |
Значение
|
CompleteSound
|
SoundSpecifier
|
/Audio/Items/beep.ogg
|
Создает звук, при окончании сканирования аномалии
|
ScanDoAfterDuration
|
float
|
5
|
Время, которое занимает сканирование.
|
ScannedAnomaly
|
EntityUid
|
|
Аномалия, которая была последней просканирована данным сканером
|
|
AnomalyVessel - Наделяет объект свойствами “сосуда аномалий”.
|
Название переменной |
Тип переменной |
Базовое значение переменной |
Значение
|
Anomaly
|
EntityUid
|
|
Аномалия, которую хранит сосуд
|
BeepSound
|
SoundSpecifier
|
/Audio/Machines/vessel_warning.ogg
|
Звук, который воспроизводится и зацикливается, когда аномалия дестабилизируется/затухает
|
MachinePartPointModifier
|
string
|
ScanningModule
|
Сущность , влияющая за множитель очков сосуда
|
MaxBeepInterval
|
TimeSpan
|
TimeSpan.FromSeconds(2f)
|
Максимальный интервал между каждым звуковым сигналом. Зависит от стабильности аномалии.
|
MinBeepInterval
|
float
|
TimeSpan.Zero
|
Минимальный интервал между каждым звуковым сигналом. Зависит от стабильности аномалии.
|
PointMultiplier
|
float
|
1
|
Множитель, применяемый к сумме сгенерированных баллов.
|
|
GeneratingAnomalyGenerator - Генерация генератора аномалий(???).
|
Название переменной |
Тип переменной |
Базовое значение переменной |
Значение
|
AudioStream
|
IPlayingAudioStream
|
|
Аудиопоток
|
EndTime
|
TimeSpan
|
TimeSpan.Zero
|
Время, окончания периода генерации аномалии
|
|
|
Аркадные игры
|
BlockGameArcade - Отвечает за реализацию аркады "BlockGame"
|
SpaceVillainArcade - Отвечает за реализацию аркады "SpaceVillain"
|
|
Броня
|
Armor - Отвечает за добавление объекту класса "броня"(???) .
|
Название переменной |
Тип переменной |
Базовое значение переменной |
Значение
|
Modifiers
|
DamageModifierSet Modifiers
|
default
|
Отвечает за модификатор урона по броне
|
|
|
Атмосфера
|
ActiveGasAnalyzer - Используется для отслеживания активных газовых анализаторов.
|
Название переменной |
Тип переменной |
Базовое значение переменной |
Значение
|
AccumulatedFrametime
|
float
|
2.01f
|
Время для завершения анимации кадров
|
UpdateInterval
|
float
|
1f
|
Интервал обновления кадров
|
|
Airtight - Компонент, отвечающий за герметичность объекта.
|
Название переменной |
Тип переменной |
Базовое значение переменной |
Значение
|
CurrentAirBlockedDirection
|
int
|
|
Текущее направление воздушной блокировки
|
AirBlocked
|
bool
|
True/False
|
Воздух заблокирован?
|
AirBlockedDirection
|
AtmosDirection AirBlockedDirection
|
|
Направление воздушной блокировки
|
FixAirBlockedDirectionInitialize
|
bool
|
True/False
|
Фиксировать заблокированное направление воздуха?(???)
|
FixVacuum
|
bool
|
True/False
|
Фиксировать ли вакуум?
|
InitialAirBlockedDirection
|
int
|
AtmosDirection.All
|
Начальное направление блокировки воздуха
|
LastPosition
|
(EntityUid Grid, Vector2i Tile)
|
|
Последняя позиция
|
NoAirWhenFullyAirBlocked
|
bool
|
True/False
|
Отсутствует ли воздух, при полной блокировке воздуха?
|
RotateAirBlocked
|
bool
|
True/False
|
Возможно ли вращать?
|
|
AtmosExposed - Отвечает за возможность подвергать атмос воздействию.
|
AtmosFixMarker - Используется для FixGridAtmos. Сущности с этим компонентом быть волшебным образом автоматически удалены при инициализации карты в будущем
|
AtmosPlaque - Налет Атмосферы(??????)
|
Название переменной |
Тип переменной |
Базовое значение переменной |
Значение
|
Type
|
PlaqueType Type
|
PlaqueType.Unset
|
Тип
|
|
Barotrauma - Отвечает за получения урона, полученного от изменения давления.
|
Название переменной |
Тип переменной |
Базовое значение переменной |
Значение
|
Damage
|
DamageSpecifier
|
default
|
Специфика урона(???)
|
MaxDamage
|
FixedPoint2
|
200
|
Максимальное количество урона, которое можно получить.
|
ProtectionSlots
|
List<string>
|
new() { "head", "outerClothing" }
|
Проверяет слот инвентаря на наличие защиты от давления, при отсутствии таковой, защита не применяется.
|
TakingDamage
|
bool
|
True/False
|
Отслеживается ли начало получения и прекращения урона?
|
|
BreathTool - Используется во внутренних органах в качестве дыхательного инструмента.
|
Название переменной |
Тип переменной |
Базовое значение переменной |
Значение
|
AllowedSlots
|
SlotFlags
|
SlotFlags.MASK
|
Инструмент функционирует только в разрешенных слотах
|
ConnectedInternalsEntity
|
EntityUid
|
|
Подключение внутреннего объекта
|
IsFunctional
|
bool
|
True/False
|
Является ли функциональным?
|
|
Flammable - Даёт газу свойство "Легковоспламеняющийся".
|
Название переменной |
Тип переменной |
Базовое значение переменной |
Значение
|
Collided
|
readonly
|
new()
|
Столкновение
|
Damage
|
DamageSpecifier
|
new()
|
Специфика урона. По умолчанию пустой.(???)
|
FlammableCollisionShape
|
IPhysShape
|
PhysShapeCircle(0.35f)
|
Используется для фиксирования, созданного при обработки наложения объектов при столкновении двух легковоспламеняющихся объектов.
|
Resisting
|
bool
|
True/False
|
Есть ли полное сопротивление воспламенению?
|
CanResistFire
|
bool
|
True/False
|
Присутствует ли у объекта резист к огню?
|
FireSpread
|
bool
|
True/False
|
Распространяется ли огонь?
|
FireStacks
|
float
|
{ get; set; }
|
Отвечает за возгорание сущностей.
|
OnFire
|
bool
|
True/False
|
Сущность в огне?
|
|
GasAnalyzer - Используется для анализирования газов.
|
Название переменной |
Тип переменной |
Базовое значение переменной |
Значение
|
Enabled
|
bool
|
True/False
|
Включен ли объект?
|
LastPosition
|
EntityCoordinates
|
|
Последняя позиция анализатора
|
Target
|
EntityUid
|
|
Отвечает за конкретное место анализирования
|
User
|
EntityUid
|
|
id пользователя анализатора
|
|
GasMixtureHolder - Используется для удерживания газовых смесей(???).
|
Название переменной |
Тип переменной |
Базовое значение переменной |
Значение
|
Air
|
float
|
{ get; set; }
|
Характеристика воздуха(???)
|
|
GasTank - Компонент баллона
|
Название переменной |
Тип переменной |
Базовое значение переменной |
Значение
|
CheckUser
|
bool
|
True/False
|
Истинно, если баллон был взят из контейнера(инвентарь в счёт), передан или брошен на пол. Эта переменная указывает, на необходимость проверки бака.
|
ConnectSound
|
SoundSpecifier
|
/Audio/Effects/internals.ogg
|
Воспроизведение звука при подключении баллона
|
ConnectStream
|
IPlayingAudioStream
|
/Audio/Effects/internals.ogg
|
Вместе с переключением звука, включает поток газа
|
DisconnectSound
|
SoundSpecifier
|
|
При отключении потока прекращает звук
|
DisconnectStream
|
SoundSpecifier
|
/Audio/Effects/internals.ogg
|
Отключает поток газа
|
Integrity
|
inst
|
3
|
Целостность
|
MaxExplosionRange
|
const float
|
80f
|
Максимальный диапазон взрыва
|
RuptureSound
|
SoundSpecifier
|
/Audio/Effects/spray.ogg
|
Звук вспрыскивания
|
ToggleAction
|
InstantAction
|
new()
|
Переключение действия баллона(???)
|
User
|
EntityUid
|
|
ID пользователя взявшего баллон
|
Air
|
GasMixture Air
|
{ get; set; }
|
Газовая смесь воздуха
|
IsConnected
|
bool
|
True/False
|
Подключен ли баллон к игровому персонажу?
|
IsLowPressure
|
bool
|
True/False
|
Является ли давление низким?(при 0 = True)
|
OutputPressure
|
float
|
{ get; set; } = DefaultOutputPressure
|
Выходное давление из баллона.
|
TankFragmentPressure
|
float
|
{ get; set; }
|
Взрыв, при чересчур большом давлении в баллоне
|
tankFragmentScale
|
float
|
|
Вместимость в базовый баллон
|
TankLeakPressure
|
float
|
30 * Atmospherics.OneAtmosphere
|
Давление, при котором баллон начинает выпускать постепенно воздух
|
TankLowPressure
|
float
|
DefaultLowPressure
|
Давление, при котором давление баллона будет считаться низким.
|
TankRupturePressure
|
float
|
40 * Atmospherics.OneAtmosphere
|
Давление, при котором всё содержимое баллона мгновенно выпустится.
|
|
GridAtmosphere - Используется для сеток с атмосферой.
|
Название переменной |
Тип переменной |
Базовое значение переменной |
Значение
|
ActiveTiles
|
readonly
|
new(1000)
|
Активные плитки
|
AtmosDevices
|
readonly
|
new()
|
Устройства атмосферы
|
CurrentRunAtmosDevices
|
Queue
|
new()
|
Текущие запущенные атмосферные устройства
|
CurrentRunExcitedGroups
|
Queue
|
new()
|
Текущие группы с "возбуждением" от запуска(???)
|
CurrentRunInvalidatedCoordinates
|
readonly
|
new()
|
Текущий запуск в подтвержденных координатах
|
CurrentRunPipeNet
|
Queue
|
new()
|
Сеть трубопроводов текущего участка
|
CurrentRunTiles
|
Queue
|
new()
|
Плитки текущего запуска
|
ExcitedGroups
|
readonly
|
new(1000)
|
Возбужденные группы
|
HighPressureDelta
|
HashSet
|
new(1000)
|
Частица высокого давления
|
HotspotTiles
|
readonly
|
new(1000)
|
Горячие точки плитки
|
InvalidatedCoords
|
readonly
|
new(1000)
|
Недействительные координаты
|
PipeNets
|
readonly
|
new()
|
Трубные сети
|
SuperconductivityTiles
|
Queue
|
new()
|
Устройства атмосферы
|
AtmosDevices
|
readonly
|
new(1000)
|
Сверхпроводящие плитки
|
Tiles
|
readonly
|
new(1000)
|
Плитки
|
ActiveTilesCount
|
int
|
{ get; }
|
Количество активных плиток
|
EqualizationQueueCycleControl
|
long
|
{ get; set; }
|
Контроль цикла очереди выравнивания
|
Tiles
|
readonly
|
{ get; set; }
|
Плитки
|
ExcitedGroupCount
|
int
|
{ get; }
|
Подсчет возбужденных групп
|
HighPressureDeltaCount
|
int
|
{ get; }
|
Счётчик частиц высокого давления
|
HotspotTilesCount
|
int
|
{ get; }
|
Счетчик горячих точек
|
InvalidatedCoordsCount
|
int
|
{ get; }
|
Счётчик недействительных координат
|
ProcessingPaused
|
bool
|
True/False
|
Обработка приостановлена?
|
Simulated
|
bool
|
True/False
|
Моделировать?
|
State
|
int
|
{ get; }
|
Состояние
|
SuperconductivityTilesCount
|
int
|
{ get; }
|
Счетчик сверхпроводящих плиток
|
Timer
|
float
|
0f
|
Таймер
|
UpdateCounter
|
int
|
{ get; }
|
Счетчик обновлений
|
|
IgniteOnCollide - Используется для воспламенения, при столкновении
|
Название переменной |
Тип переменной |
Базовое значение переменной |
Значение
|
FireStacks
|
float
|
{ get; set; }
|
Накладывает стаки огня
|
|
IgniteOnMeleeHit - Используется для поджигание при ударе в ближнем бою.
|
Название переменной |
Тип переменной |
Базовое значение переменной |
Значение
|
FireStacks
|
float
|
{ get; set; }
|
Накладывает стаки огня
|
|
MapAtmosphere - Используется для атмосферы на карте.
|
Название переменной |
Тип переменной |
Базовое значение переменной |
Значение
|
Mixture
|
float
|
GasMixture.SpaceGas
|
Стандартная смесь, которую будет иметь карта
|
Space
|
space
|
True/False
|
Считаются ли пустые клетки пространством?
|
|
MovedByPressure - Используется для движения воздуха под давлением
|
Название переменной |
Тип переменной |
Базовое значение переменной |
Значение
|
Accumulator
|
float
|
0f
|
Ведёт отсчет, во время встречи частиц высокого давления.
|
MoveForceForcePushRatio
|
const float
|
1f
|
Соотношение Силы Движения и Силы толчка
|
MoveForcePushRatio
|
const float
|
1f
|
Соотношение Силы Перемещения
|
ProbabilityBasePercent
|
const float
|
10f
|
Базовый процент вероятности
|
ProbabilityOffset
|
const float
|
25f
|
Смещение вероятности
|
ThrowForce
|
const float
|
100f
|
Сила броска
|
Enabled
|
bool
|
True/False
|
Включено ли?(Что включено? а хуй его знает)
|
LastHighPressureMovementAirCycle
|
int
|
{ get; set; } = 0
|
Фиксирует последний воздушный цикл перемещения высокого давления
|
MoveResist
|
float
|
{ get; set; } = 100f
|
Базовый резист к движению
|
PressureResistance
|
float
|
{ get; set; } = 1f
|
Базовый резист к давлению
|
|
PressureImmunity - Полная невосприимчивость к давлению.
|
PressureProtection - Используется для защиты от давления.
|
Название переменной |
Тип переменной |
Базовое значение переменной |
Значение
|
HighPressureModifier
|
float
|
{ get; } = 0f
|
Модификатор высокого давления.
|
HighPressureMultiplier
|
float
|
{ get; } = 1f
|
Мультипликатор высокого давления.
|
LowPressureModifier
|
float
|
{ get; } = 0f
|
Модификатор низкого давления.
|
HighPressureMultiplier
|
float
|
{ get; } = 1f
|
Мультипликатор низкого давления.
|
|
TemperatureProtection - Используется для защиты от температуры.
|
Название переменной |
Тип переменной |
Базовое значение переменной |
Значение
|
Coefficient
|
float
|
1.0f
|
На сколько умножается частица температуры
|
|
|
Миазмы
|
AntiRottingContainer - Позволяет не гнить в контейнере .
|
|
BodyPreserved - Определяет для гниения, есть ли источники, которые останавливают
|
Название переменной |
Тип переменной |
Базовое значение переменной |
Значение
|
PreservationSources
|
int
|
{ get; } = 0
|
Источник против гниения
|
|
Flies - Отвечает за звук миазм
|
Название переменной |
Тип переменной |
Базовое значение переменной |
Значение
|
MolsPerSecondPerUnitMass
|
float
|
{ get; } = 0.0025f
|
Сколько молей газа выделяется в секунду на единицу массы.
|
Progressing
|
bool
|
{ get; } = True/False
|
Это прогрессирует?
|
RotAfter
|
TimeSpan
|
{ get; } = FromMinutes(5)
|
Когда прошло определенное время со смерти, начинает гнить
|
RotNextUpdate
|
TimeSpan
|
{ get; } = TimeSpan.Zero
|
Если миазмы уже выпущены, когда это случится в следующий раз
|
TimeOfDeath
|
TimeSpan
|
{ get; } = TimeSpan.Zero
|
Ведёт счёт, как много прошло времени со смерти.
|
|
Rotting - Компонент слежения за тем, что начало гнить.
|
Название переменной |
Тип переменной |
Базовое значение переменной |
Значение
|
DealDamage
|
bool
|
{ get; } = True/False
|
Должно ли гниение наносить урон?
|
|
|
Мониторы слежения за атмосферой
|
AirAlarm - Отвечает за воздушную сигнализацию .
|
Название переменной |
Тип переменной |
Базовое значение переменной |
Значение
|
ActivePlayers
|
HashSet<NetUserId>
|
{ get; } = new()
|
ID игрока, пользующегося(???)
|
CanSync
|
bool
|
{ get; } = True/False
|
Есть ли возможность синхронизации?
|
KnownDevices
|
readonly
|
{ get; } = new()
|
Известные устройства(???)
|
SensorData
|
readonly
|
{ get; } = new()
|
Данные датчиков
|
VentData
|
readonly
|
{ get; } = new()
|
Вентиляционные данные
|
CurrentMode
|
AirAlarmMode
|
{ get; set; } = AirAlarmMode.Filtering
|
Указывает текущий режим сигнализации
|
CurrentModeUpdater
|
IAirAlarmModeUpdate?
|
{ get; set; }
|
Обновления текущих режимов
|
CurrentTab
|
AirAlarmTab
|
{ get; set; }
|
Указывает текущую вкладку
|
|
AtmosAlarmable - Компонент, для привязывания к различным устройствам, для сбора информации и передачи её AirAlarm
|
Название переменной |
Тип переменной |
Базовое значение переменной |
Значение
|
LastAlarmState
|
AtmosAlarmType
|
{ get; } = AtmosAlarmType.Invalid
|
Последнее состояние тревоги.
|
NetworkAlarmStates
|
readonly
|
{ get; } = new()
|
Состояния сетевых тревог
|
AlarmSound
|
SoundSpecifier
|
{ get; } = /Audio/Machines/alarm.ogg
|
Сигнал тревоги
|
AlarmVolume
|
AlarmVolume
|
{ get; } = { get; set; } = -10
|
Громкость тревоги
|
IgnoreAlarms
|
bool
|
True/False
|
Игнорируется ли тревога?
|
MonitorAlertTypes
|
HashSet<AtmosMonitorThresholdType>?
|
{ get; }
|
Отслеживание типов предупреждений
|
ReceiveOnly
|
bool
|
True/False
|
Это устройство может только получать?(Невозможность внешней синхронизации)
|
SyncWithTags
|
HashSet<string>
|
{ get; } = new()
|
Список тегов для проверки при синхронизации тревог.
|
|
AtmosMonitor - Компонент, отвечающий за раздел контроля атмосферы в AirAlarm.
|
Название переменной |
Тип переменной |
Базовое значение переменной |
Значение
|
GasThresholdIds
|
Dictionary<Gas, string>?
|
GasThresholdIds
|
Идентификаторы пороговых значений газа
|
GasThresholds
|
Dictionary<Gas, AtmosAlarmThreshold>?
|
|
Пороги газа
|
LastAlarmState
|
AtmosAlarmType
|
AtmosAlarmType.Normal
|
Последнее состояние тревоги
|
MonitorFire
|
bool
|
True/False
|
Раздел слежения за огнем
|
NetEnabled
|
bool
|
True/False
|
Сеть включена?
|
PressureThreshold
|
AtmosAlarmThreshold
|
|
Пороговое значение давления
|
PressureThresholdId
|
readonly string?
|
|
Идентификатор порогового значения давления
|
RegisteredDevices
|
readonly string?
|
new()
|
Зарегистрированные устройства в этом мониторе. Все данные передаются с них на atmos monitor
|
TemperatureThreshold
|
HashSet<string>
|
|
Пороговое значение температуры
|
TileGas
|
GasMixture
|
|
Плитка газа
|
TrippedThresholds
|
readonly string?
|
|
Идентификатор порогового значения давления
|
PressureThresholdId
|
HashSet<AtmosMonitorThresholdType>
|
new()
|
Сработавшие пороги
|
|
FireAlarm - Компонент, отвечающий за раздел пожарной тревоги
|
|
Трубы, насосы и вентиляция
|
GasPassiveGate - Отвечает за пассивный клапан.
|
Название переменной |
Тип переменной |
Базовое значение переменной |
Значение
|
FlowRate
|
float
|
{ get; set; } = 0
|
Скорость потока
|
InletName
|
string
|
{ get; set; } = "inlet"
|
Имя объекта, который находится перед клапаном(пропускает в ту сторону газ)
|
OutletName
|
readonly
|
{ get; } = new()
|
Имя объекта, который находится после клапана(не пропускает в ту сторону газ)
|
|
GasPort - Компонент, для крепления канистр на порт.
|
Название переменной |
Тип переменной |
Базовое значение переменной |
Значение
|
Buffer
|
GasMixture
|
{ get; } = new()
|
Буфер(???)
|
PipeName
|
readonly
|
{ get; } = new()
|
Имя трубы
|
|
GasPressurePump - Компонент, отвечающий за газовый насос.
|
Название переменной |
Тип переменной |
Базовое значение переменной |
Значение
|
MaxTargetPressure
|
float
|
Atmospherics.MaxOutputPressure
|
Максимальное заданное давление
|
Enabled
|
bool
|
True/False
|
Включено?
|
InletName
|
string
|
{ get; set; } = "inlet"
|
Имя входа
|
OutletName
|
string
|
{ get; set; } = "outlet"
|
Имя выхода
|
TargetPressure
|
float
|
Atmospherics.OneAtmosphere
|
Заданное давление(контролируемое игроком)
|
|
GasRecycler - Компонент, отвечающий за переработчик газа.
|
Название переменной |
Тип переменной |
Базовое значение переменной |
Значение
|
BaseMinPressure
|
float
|
30 * Atmospherics.OneAtmosphere
|
Минимальное базовое давление
|
BaseMinTemp
|
float
|
300 + Atmospherics.T0C
|
Минимальная базовая температура
|
MachinePartMinPressure
|
string
|
Manipulator
|
Предмет, отвечающий за улучшение базового давления.
|
MachinePartMinTemp
|
string
|
Laser
|
Предмет, отвечающий за улучшение базовой температуры.
|
MinPressure
|
float
|
30 * Atmospherics.OneAtmosphere
|
Минимальное давление
|
MinTemp
|
float
|
300 + Atmospherics.T0C
|
Минимальная температура.
|
PartRatingMinPressureMultiplier
|
float
|
0.8f
|
Множитель, для улучшения свойств давления переработчиком
|
PartRatingMinTempMultiplier
|
string
|
0.95f
|
Множитель, для улучшения свойств температуры переработчиком
|
InletName
|
string
|
{ get; set; } = "inlet"
|
Имя входа
|
OutletName
|
string
|
{ get; set; } = "outlet"
|
Имя выхода
|
Reacting
|
Boolean
|
{ get; set; } = false
|
Реакция
|
|
GasValve - Компонент газового вентиля
|
Название переменной |
Тип переменной |
Базовое значение переменной |
Значение
|
InletName
|
string
|
{ get; set; } = "inlet"
|
Имя входа.
|
Open
|
bool
|
True/False
|
Вентиль открыт?
|
OutletName
|
string
|
{ get; set; } = "Outlet"
|
Имя выхода.
|
ValveSound
|
SoundSpecifier
|
SoundCollectionSpecifier("valveSqueak")
|
Звук открытия и закрытия вентиля.
|
|
GasVolumePump - Компонент Объемного газового насоса
|
Название переменной |
Тип переменной |
Базовое значение переменной |
Значение
|
DefaultHigherThreshold
|
static readonly float
|
2 * Atmospherics.MaxOutputPressure
|
Верхний порог по умолчанию
|
Enabled
|
bool
|
True/False
|
Насос включен?
|
HigherThreshold
|
static readonly float
|
2 * Atmospherics.MaxOutputPressure
|
Верхний порог
|
InletName
|
string
|
inlet
|
Имя входа.
|
LeakRatio
|
float
|
0.1f
|
Коэффициент утечки.
|
LowerThreshold
|
float
|
0.01f
|
Нижнее пороговое значение
|
MaxTransferRate
|
float
|
Atmospherics.MaxTransferRate
|
Максимальная скорость передачи.
|
OutletName
|
string
|
Outlet
|
Имя выхода.
|
Overclocked
|
bool
|
True/False
|
Разогнан?
|
OverclockThreshold
|
float
|
1000
|
Максимальная скорость передачи.
|
TransferRate
|
float
|
Atmospherics.MaxTransferRate
|
Скорость передачи
|
OverclockThreshold
|
float
|
1000
|
Максимальная скорость передачи.
|
|
AtmosDevice - Компонент добавляемый для обновления атмосферных устройств.
|
Название переменной |
Тип переменной |
Базовое значение переменной |
Значение
|
JoinedGrid
|
EntityUid?
|
{ get; set; }
|
Присоединенная сетка
|
JoinedSystem
|
bool
|
True/False
|
Присоединились ли к системе сущностей для обработки?
|
LastProcess
|
TimeSpan
|
TimeSpan.Zero
|
Последняя обработка.
|
RequireAnchored
|
string
|
inlet
|
Требует ли устройство закрепления для взаимодействия с атмосферой?
|
|
AtmosDeviceDisabled - Компонент у выключенных атмосферных устройств.
|
AtmosDeviceEnabled - Компонент у включенных атмосферных устройств.
|
AtmosDeviceUpdate - Компонент обновления атмосферных устройств.
|
AtmosPipeColor - Компонент для обозначения труб цветом.
|
Название переменной |
Тип переменной |
Базовое значение переменной |
Значение
|
Color
|
Color
|
Color.White
|
Даёт цвет трубе
|
ColorVV
|
Color ColorVV
|
UsedImplicitly
|
Цвет ВВ
|
|
GasMiner - Компонент газодобытчика.
|
Название переменной |
Тип переменной |
Базовое значение переменной |
Значение
|
Broken
|
bool
|
True/False
|
Сломан?
|
MaxExternalAmount
|
float
|
float.PositiveInfinity
|
Максимальное внешнее количество
|
MaxExternalPressure
|
float
|
Atmospherics.GasMinerDefaultMaxExternalPressure
|
Максимальное внешнее давление
|
SpawnAmount
|
float
|
Atmospherics.MolesCellStandard * 20f
|
Количество спавна
|
SpawnGas
|
Gas?
|
null
|
Появление газа
|
SpawnTemperature
|
float
|
Atmospherics.T20C
|
Температура появления
|
|
GasFilter - Компонент газового фильтра.
|
Название переменной |
Тип переменной |
Базовое значение переменной |
Значение
|
Enabled
|
bool
|
True/False
|
Включено?
|
FilteredGas
|
Gas?
|
|
Отфильтрованный газ
|
FilterName
|
string
|
filter
|
Имя фильтра
|
InletName
|
string
|
inlet
|
Имя входа
|
MaxTransferRate
|
float
|
Atmospherics.MaxTransferRate
|
Максимальная скорость передачи
|
OutletName
|
string
|
Outlet
|
Имя выхода
|
TransferRate
|
float
|
Atmospherics.MaxTransferRate
|
Скорость передачи
|
|
GasMixer - Компонент газового миксера.
|
Название переменной |
Тип переменной |
Базовое значение переменной |
Значение
|
Enabled
|
bool
|
True/False
|
Включено?
|
InletOneConcentration
|
float
|
0.5f
|
Первая входная концентрация
|
InletOneName
|
string
|
inletOne
|
Ввод первого имени
|
InletTwoConcentration
|
string
|
inlet
|
Вторая входная концентрация
|
InletTwoName
|
string
|
InletTwo
|
Ввод второго имени
|
MaxTargetPressure
|
float
|
Atmospherics.MaxOutputPressure
|
Максимально заданное давление
|
OutletName
|
string
|
Outlet
|
Имя выхода
|
TargetPressure
|
float
|
Atmospherics.OneAtmosphere
|
Заданное давление
|
|
GasCanister - Компонент канистры газа.
|
Название переменной |
Тип переменной |
Базовое значение переменной |
Значение
|
AccessDeniedSound
|
SoundSpecifier
|
/Audio/Machines/custom_deny.ogg
|
Звук отказа в доступе
|
Air
|
gasMixture
|
new()
|
Воздух
|
ContainerName
|
string
|
GasCanisterTankHolder
|
Имя контейнера
|
LastPressure
|
string
|
inlet
|
Последнее записанное давление для обновления внешнего вида.
|
MaxReleasePressure
|
float
|
Atmospherics.OneAtmosphere * 10
|
Максимальное давление выпускного клапана
|
MinReleasePressure
|
float
|
Atmospherics.OneAtmosphere / 10
|
Минимальное давление выпускного клапана
|
PortName
|
string
|
port
|
Имя порта
|
ReleasePressure
|
float
|
Atmospherics.OneAtmosphere
|
Давление сброса клапана.
|
ReleaseValve
|
float
|
Atmospherics.OneAtmosphere
|
Выпускной клапан.
|
Выпускной клапан
|
bool
|
True/False
|
Открыт ли выпускной клапан на канистре?
|
|
GasOutletInjector - Компонент выпускного инжектора.
|
Название переменной |
Тип переменной |
Базовое значение переменной |
Значение
|
MaxTransferRate
|
float
|
Atmospherics.MaxTransferRate
|
Максимальная скорость передачи
|
Enabled
|
bool
|
True/False
|
Включен?
|
InletName
|
string
|
inlet
|
Имя входа
|
MaxPressure
|
float
|
GasVolumePumpComponent.DefaultHigherThreshold
|
Максимальное давление
|
MinReleasePressure
|
float
|
Atmospherics.OneAtmosphere / 10
|
Минимальное давление выпускного клапана
|
TransferRate
|
float
|
value, 0f, MaxTransferRate
|
Скорость передачи. Если включено, фактическая скорость передачи будет намного выше.
|
ReleasePressure
|
float
|
Atmospherics.OneAtmosphere
|
Давление сброса клапана.
|
ReleaseValve
|
float
|
Atmospherics.OneAtmosphere
|
Выпускной клапан.
|
Выпускной клапан
|
bool
|
True/False
|
Открыт ли выпускной клапан на канистре?
|
|
GasPassiveVent - Компонент пассивной вентиляции.
|
Название переменной |
Тип переменной |
Базовое значение переменной |
Значение
|
InletName
|
string
|
inlet
|
Имя входа
|
|
GasPortable - Компонент переносного газа(???).
|
Название переменной |
Тип переменной |
Базовое значение переменной |
Значение
|
PortName
|
string
|
port
|
Имя порта
|
|
GasThermoMachine - Компонент термомашины(нагреватель и охладитель).
|
Название переменной |
Тип переменной |
Базовое значение переменной |
Значение
|
BaseHeatCapacity
|
float
|
5000
|
Стандартная теплоемкость
|
Enabled
|
float
|
Atmospherics.T20C
|
Стандартная температура
|
BaseMinTemperature
|
float
|
96.625f
|
Стандартная минимальная температура
|
Enabled
|
bool
|
True/False
|
Включена?
|
HeatCapacity
|
float
|
10000
|
Максимальная теплоемкость
|
InletName
|
string
|
Inlet
|
Имя входа.
|
MachinePartHeatCapacity
|
string
|
MatterBin
|
Предмет, отвечающий за улучшение базовой теплоемкости.
|
MachinePartTemperature
|
string
|
Laser
|
Предмет, отвечающий за улучшение базовой температуры.
|
MaxTemperature
|
float
|
MaxTemperature
|
Максимальная температура
|
MaxTemperatureDelta
|
float
|
300
|
Единица улучшения максимальной температуры за 1 предмет
|
MinTemperature
|
float
|
MinTemperature
|
Минимальная температура
|
MinTemperatureDelta
|
float
|
23.475f
|
Единица улучшения минимальной температуры за 1 предмет
|
Mode
|
ThermoMachineMode
|
ThermoMachineMode.Freezer
|
Режим
|
TargetTemperature
|
float
|
Atmospherics.T20C
|
Заданная температура
|
|
GasVentPump - Компонент обычной вентиляции.
|
Название переменной |
Тип переменной |
Базовое значение переменной |
Значение
|
CanLink
|
readonly bool
|
True/False
|
Включено ли связывание мультитулом?
|
DepressurizePort
|
string
|
Depressurize
|
сброс давления в порту
|
DepressurizePressure
|
float
|
0
|
Сброс давления
|
MaxPressure
|
float
|
Atmospherics.MaxOutputPressure
|
Максимальное давление
|
PressurizePort
|
string
|
Pressurize
|
Порт давления
|
PressurizePressure
|
float
|
Atmospherics.OneAtmosphere
|
Давление под давлением(???)
|
TargetPressureChange
|
float
|
Atmospherics.OneAtmosphere
|
Скорость насоса на данный момент. Насос будет пытаться изменить конечное давление пункта назначения на эту величину каждую секунду.
|
UnderPressureLockoutThreshold
|
string
|
1
|
Порог блокировки при низком давлении
|
Enabled
|
bool
|
True/False
|
Вентиляция включена?
|
ExternalPressureBound
|
float
|
value, 0, MaxPressure
|
Ограничение внешнего давления
|
Inlet
|
string
|
pipe
|
Имя входа
|
InternalPressureBound
|
float
|
value, 0, MaxPressure
|
Ограничение внутреннего давления
|
IsDirty
|
bool
|
True/False
|
Это Дистра?
|
Outlet
|
string
|
pipe
|
Имя выхода
|
PressureChecks
|
VentPressureBound
|
VentPressureBound.ExternalBound
|
Проверяет давление
|
PumpDirection
|
VentPumpDirection
|
VentPumpDirection.Releasing
|
Направление насоса
|
UnderPressureLockout
|
bool
|
True/False
|
Есть ли блокировка под давлением?
|
Welded
|
bool
|
True/False
|
Заварена?(???????)
|
FromAirAlarmData(GasVentPumpData data)
|
void
|
|
Получает данные из воздушной тревоги(???)
|
ToAirAlarmData()
|
GasVentPumpData
|
|
Передаёт данные воздушной тревоге
|
|
GasVentScrubber - Компонент скруббера.
|
Название переменной |
Тип переменной |
Базовое значение переменной |
Значение
|
FilterGases
|
readonly
|
new(GasVentScrubberData.DefaultFilterGases)
|
Фильтр газов
|
MaxPressure
|
float
|
Atmospherics.MaxOutputPressure
|
Когда разница давлений приближается к этому числу, эффективная объемная скорость может быть меньше, чем TransferRate.
|
MaxTransferRate
|
float
|
Atmospherics.MaxTransferRate
|
Максимальная скорость передачи
|
Enabled
|
bool
|
True/False
|
Скруббер включен?
|
IsDirty
|
bool
|
True/False
|
Это Дистра?
|
OutletName
|
string
|
pipe
|
имя выхода
|
PumpDirection
|
ScrubberPumpDirection
|
ScrubberPumpDirection.Scrubbing
|
Направление насоса.
|
TransferRate
|
float
|
value, 0f, MaxTransferRate
|
Скорость передачи. Если WidiNet включен, скорость будет гораздо выше.
|
Welded
|
bool
|
True/False
|
Заварен?(?????)
|
WideNet
|
bool
|
True/False
|
Широкая сеть включена?
|
FromAirAlarmData(GasVentPumpData data)
|
void
|
|
Получает данные из воздушной тревоги(???)
|
ToAirAlarmData()
|
GasVentPumpData
|
|
Передаёт данные воздушной тревоге
|
|
|
Пучок молний
|
Beam - Компонент, отвечающий за появление молний у аномалии.
|
|
|
Кровать
|
HealOnBuckle - Компонент, отвечающий за заживление персонажа, находясь на кровати.
|
Название переменной |
Тип переменной |
Базовое значение переменной |
Значение
|
Damage
|
DamageSpecifier
|
default
|
Урон, исцеляемый кроватью.
|
HealTime
|
float
|
1f
|
Как часто кровать исцеляет(1 тик)
|
NextHealTime
|
TimeSpan
|
TimeSpan.Zero
|
Время до следующего исцеления.
|
SleepMultiplier
|
float
|
3f
|
Мультипликатор заживления ран во время сна.
|
|
HealOnBuckleHealing - Компонент, необходимый для срабатывания заживления на кровати.
|
|
StasisBed - Компонент, отвечающий за заживление персонажа, находясь на кровати.
|
Название переменной |
Тип переменной |
Базовое значение переменной |
Значение
|
BaseMultiplier
|
float
|
10f;
|
Базовый мультипликатор, для замедления метаболизма.
|
MachinePartMetabolismModifier
|
string
|
Manipulator
|
Предмет, требуемый для улучшения стазисной кровати свойства "Замедление метаболизма"
|
Multiplier
|
float
|
10f
|
Скорость метаболизма. Чем выше, тем медленнее он.
|
|
|
Библия
|
Bible - Компонент, отвечающий за библию священника.
|
Название переменной |
Тип переменной |
Базовое значение переменной |
Значение
|
Damage
|
DamageSpecifier
|
default
|
Исцеляемый урон, который будет нанесён при успехе.
|
DamageOnFail
|
DamageSpecifier
|
default
|
Вредящий урон, который будет нанесён при провале.
|
DamageOnUntrainedUse
|
DamageSpecifier
|
default
|
Урон, который будет нанесён, когда библию использует не священник.
|
FailChance
|
float
|
0.34f
|
Шанс, что Библия не сможет исцелить кого-то без шлема.
|
HealSoundPath
|
SoundSpecifier
|
/Audio/Effects/holy.ogg
|
Звук, при успешном использовании навыка библии.
|
LocPrefix
|
string
|
bible
|
Префикс предмета(???)
|
SizzleSoundPath
|
SoundSpecifier
|
/Audio/Effects/lightburn.ogg
|
Звук, при провальном использовании навыка библии.
|
|
BibleUser - Компонент, позволяющий игроку использовать библию.
|
|
Familiar - Компонент, предназначенный для фамильяров священника. Нужен для проверки их состояние и предоставления компонента для проверки, требуется ли какое-то особое поведение.
|
Название переменной |
Тип переменной |
Базовое значение переменной |
Значение
|
Source
|
EntityUid?
|
null
|
Сущность, которой был вызван фамильяр.
|
|
Summonable - Компонент, позволяющий вам вызвать моба или предмет с помощью альтернативного действия для этого предмета.
|
Название переменной |
Тип переменной |
Базовое значение переменной |
Значение
|
Accumulator
|
float
|
0f
|
Начинает ввести отчёт времени после появления моба.
|
AlreadySummoned
|
bool
|
True/False
|
Моб уже вызван?
|
RequiresBibleUser
|
EntityUid
|
null
|
Регистрирует ID сущности, который использует предмет.
|
RespawnTime
|
float
|
180f
|
Время, данное на появление моба.
|
SpecialItemPrototype
|
string
|
null
|
Используется для специального предмета, который может вызывать только священник. Обычно моб, но поддерживает и обычные предметы.
|
Summon
|
EntityUid
|
null
|
Позволяет вызвать конкретное существо, если в "SpecialItemPrototype" выбрано состояние моба.
|
SummonAction
|
InstantAction
|
null
|
Вызов действия(???).
|
|
SummonableRespawning - Компонент для отслеживания запросов сущностей для вызываемых объектов, которые введут отсчёт времени на появление.
|
|
|