Значение компонентов и переменных ContentServers: различия между версиями

Нет описания правки
мНет описания правки
 
(не показано 13 промежуточных версий 3 участников)
Строка 1: Строка 1:
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 20px; background:#383842;" border=3 cellspacing=0
{| class="custom-wiki-table mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 24px; background:#252529;" border=2 cellspacing=1
!<center>ДАМ</center>
! style="font-weight: bold; color: #E5E5E5;" | Пример
|-
|-
|
|
 
{| class="inner-wiki-table mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 16px; background:#1F1F24;" border=1 cellspacing=1
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=1 cellspacing=0
! style="font-size: 18px; color: #FFFFFF;" | <big>Advertise</big> - Advertising Component in Vending Machines</center>
!<big>AMEController</big> - Наделяет объект свойством контроллера ДАМа.
 
|-
|-
|
|
{| class="wikitable"
{| class="detailed-wiki-table"
|-
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
! style="background-color:#35353B; width: 22%" | Variable Name !! style="background-color:#35353B; width: 7%" | Variable Type !! style="background-color:#35353B; width: 23%" | Default Value !! style="background-color:#35353B; width: 43%" | Description !! style="background-color:#35353B; width: 5%" | Editable
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' stability  '''</center>   
| style="background-color:#252529; | <center>''' MaxWaitTime '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' int  '''</center>   
| style="background-color:#252529; color:#A370FF | <center>''' int  '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' 100 '''</center>   
| style="background-color:#252529; | <center>''' 600 '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' Стабильность '''</center>
| style="background-color:#252529; | <center>''' Maximum wait time before an advertisement is announced. '''</center>
| style="background-color:#252529; | <center> ✓ </center>
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' HasJar '''</center>     
| style="background-color:#252529; | <center>''' MinWaitTime '''</center>     
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>'''  bool '''</center>   
| style="background-color:#252529; color:#A370FF | <center>'''  int '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' True/False '''</center>   
| style="background-color:#252529; | <center>''' 480 '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' Присутствует ли топливо внутри '''</center>
| style="background-color:#252529; | <center>''' Minimum wait time before an advertisement is announced. '''</center>
| style="background-color:#252529; | <center> ✗ </center>
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' injecting '''</center>
| style="background-color:#252529; | <center>''' NextAdTime '''</center>  
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>'''  bool '''</center>   
| style="background-color:#252529; color:#A370FF | <center>'''  TimeSpan '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' True/False '''</center>   
| style="background-color:#252529; | <center>''' N/A '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' Включены ли впрыски '''</center>
| style="background-color:#252529; | <center>''' Time until the next advertisement is announced. '''</center>
| style="background-color:#252529; | <center>  </center>
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' Injection Amount '''</center>
| style="background-color:#252529; | <center>''' AdPackageId '''</center>  
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>'''   '''</center>   
| style="background-color:#252529; color:#A370FF | <center>''' string  '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' 2 '''</center>   
| style="background-color:#252529; | <center>''' N/A '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' Количество впрысков '''</center>
| style="background-color:#252529; | <center>''' Identifier for the ad package prototype.  '''</center>
| style="background-color:#252529; | <center>  </center>
|}
|}
|}
|}
<!--
{| class="inner-wiki-table mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 16px; background:#1F1F24;" border=1 cellspacing=1
 
! style="font-size: 18px; color: #FFFFFF;" | <big>Advertise</big> - Advertising Component in Vending Machines</center>
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<big>AMEFuelContainer</big> - Наделяет объект свойством топлива ДАМа.
|-
|-
|
|
{| class="wikitable"
{| class="detailed-wiki-table"
|-
! style="background-color:#35353B; width: 22%" | Variable Name !! style="background-color:#35353B; width: 7%" | Variable Type !! style="background-color:#35353B; width: 23%" | Default Value !! style="background-color:#35353B; width: 43%" | Description !! style="background-color:#35353B; width: 5%" | Editable
|-
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение 
| style="background-color:#252529; | <center>''' MaxWaitTime '''</center> 
| style="background-color:#252529; color:#A370FF | <center>''' int  '''</center> 
| style="background-color:#252529; | <center>''' 600 '''</center> 
| style="background-color:#252529; | <center>''' Maximum wait time before an advertisement is announced.  '''</center>
| style="background-color:#252529; | <center> ✓ </center>
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' FuelAmount '''</center>
| style="background-color:#252529; | <center>''' MinWaitTime  '''</center>  
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' int '''</center>   
| style="background-color:#252529; color:#A370FF | <center>''' int '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' 1000 '''</center>   
| style="background-color:#252529; | <center>''' 480 '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>'''  Количество топлива в баке '''</center>
| style="background-color:#252529; | <center>''' Minimum wait time before an advertisement is announced. '''</center>
| style="background-color:#252529; | <center> ✗ </center>
|-
| style="background-color:#252529; | <center>''' NextAdTime '''</center>   
| style="background-color:#252529; color:#A370FF | <center>'''  TimeSpan  '''</center> 
| style="background-color:#252529; | <center>''' N/A '''</center> 
| style="background-color:#252529; | <center>''' Time until the next advertisement is announced.  '''</center>
| style="background-color:#252529; | <center>  </center>
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' FuelCapacity '''</center>
| style="background-color:#252529; | <center>''' AdPackageId '''</center>  
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' int '''</center>   
| style="background-color:#252529; color:#A370FF | <center>''' string  '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' 1000 '''</center>   
| style="background-color:#252529; | <center>''' N/A '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' Максимальный запас топлива в баке '''</center>
| style="background-color:#252529; | <center>''' Identifier for the ad package prototype.  '''</center>
| style="background-color:#252529; | <center>  </center>
|}
|}
|}
|}
|}
<!--
<div style="height: 10px;"></div>
 
{| class="custom-wiki-table mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 24px; background:#252529;" border=2 cellspacing=1
-->
! style="font-weight: bold; color: #E5E5E5;" | Content.Server/Abilities/Mime/
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
|-
!<big>AMEPart</big> - Наделяет объект свойством части ДАМ.
|
{| class="inner-wiki-table mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 16px; background:#1F1F24;" border=1 cellspacing=1
! style="font-size: 18px; color: #FFFFFF;" | <big>MimePowers</big> - Позволяет сущности использовать способности роли "мим"</center>
|-
|-
|
|
{| class="wikitable"
{| class="detailed-wiki-table"
|-
! style="background-color:#35353B; width: 22%" | Название переменной !! style="background-color:#35353B; width: 7%" | Тип переменной !! style="background-color:#35353B; width: 23%" | Базовое значение !! style="background-color:#35353B; width: 43%" | Описание !! style="background-color:#35353B; width: 5%" | Editable
|-
| style="background-color:#252529; | <center>''' Enabled '''</center> 
| style="background-color:#252529; color:#A370FF | <center>''' bool  '''</center> 
| style="background-color:#252529; | <center>''' true '''</center> 
| style="background-color:#252529; | <center>''' Флаг, указывающий, активен ли данный компонент  '''</center>
| style="background-color:#252529; | <center> ✗ </center>
|-
| style="background-color:#252529; | <center>''' WallPrototype  '''</center>   
| style="background-color:#252529; color:#A370FF | <center>'''  string  '''</center> 
| style="background-color:#252529; | <center>''' WallInvisible '''</center> 
| style="background-color:#252529; | <center>''' Идентификатор прототипа стены, который будет использован для создания "невидимых стен".  '''</center>
| style="background-color:#252529; | <center> ✗ </center>
|-
| style="background-color:#252529; | <center>''' InvisibleWallAction  '''</center>   
| style="background-color:#252529; color:#A370FF | <center>'''  string?  '''</center> 
| style="background-color:#252529; | <center>'''  '''</center> 
| style="background-color:#252529; | <center>''' Идентификатор действия, связанного с созданием невидимой стены.  '''</center>
| style="background-color:#252529; | <center> ✗ </center>
|-
| style="background-color:#252529; | <center>''' InvisibleWallActionEntity  '''</center>   
| style="background-color:#252529; color:#A370FF | <center>'''  EntityUid?  '''</center> 
| style="background-color:#252529; | <center>'''  '''</center> 
| style="background-color:#252529; | <center>''' Уникальный идентификатор сущности, связанной с действием создания невидимой стены.  '''</center>
| style="background-color:#252529; | <center> ✗ </center>
|-
| style="background-color:#252529; | <center>''' VowBroken  '''</center>   
| style="background-color:#252529; color:#A370FF | <center>'''  bool  '''</center> 
| style="background-color:#252529; | <center>''' false '''</center> 
| style="background-color:#252529; | <center>''' Флаг, указывающий, была ли нарушена клятва молчания мимом.  '''</center>
| style="background-color:#252529; | <center> ✗ </center>
|-
| style="background-color:#252529; | <center>''' ReadyToRepent  '''</center>   
| style="background-color:#252529; color:#A370FF | <center>'''  bool  '''</center> 
| style="background-color:#252529; | <center>''' false '''</center> 
| style="background-color:#252529; | <center>''' Флаг, указывающий, готов ли мим к возобновлению клятвы.  '''</center>
| style="background-color:#252529; | <center> ✗ </center>
|-
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
| style="background-color:#252529; | <center>''' VowRepentTime  '''</center>   
| style="background-color:#252529; color:#A370FF | <center>'''  TimeSpan  '''</center> 
| style="background-color:#252529; | <center>''' 0 минут '''</center> 
| style="background-color:#252529; | <center>''' Время, через которое мим сможет возобновить свою клятву.  '''</center>
| style="background-color:#252529; | <center> ✗ </center>
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' unwrapSound '''</center>
| style="background-color:#252529; | <center>''' VowCooldown '''</center>  
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' SoundSpecifier '''</center>   
| style="background-color:#252529; color:#A370FF | <center>''' TimeSpan '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' /Audio/Effects/unwrap.ogg '''</center>   
| style="background-color:#252529; | <center>''' 5 минут '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' Звук раскрытия компонента '''</center>
| style="background-color:#252529; | <center>''' Время необходимое для возобновления клятвы после её нарушения. '''</center>
| style="background-color:#252529; | <center> ✗ </center>
|}
|}
|}
|}
|}
|}
<!--
<div style="height: 10px;"></div>
1
{| class="custom-wiki-table mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 24px; background:#252529;" border=2 cellspacing=1
 
! style="font-weight: bold; color: #E5E5E5;" | Content.Server/Access/
-->
|-
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 20px; background:#383842;" border=1 cellspacing=0
!Особенности ролей
|-
|
|
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=1 cellspacing=0
{| class="inner-wiki-table mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 16px; background:#1F1F24;" border=1 cellspacing=1
!<big>Boxer</big> - Наделяет сущность свойствами роли "Боксёр".</center>
! style="font-size: 18px; color: #FFFFFF;" | <big>AgentIDCard</big> - Позволяет сущности иметь свойства пассажирской ID карты <span style="color:red;">[https://station14.ru/wiki/%D0%9F%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C Агента]</span></center>
|-
|-
|
|
{| class="wikitable"
{| class="detailed-wiki-table"
|-
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
! style="background-color:#35353B; width: 22%" | Название переменной !! style="background-color:#35353B; width: 7%" | Тип переменной !! style="background-color:#35353B; width: 23%" | Базовое значение !! style="background-color:#35353B; width: 43%" | Описание !! style="background-color:#35353B; width: 5%" | Editable
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' RangeBonus  '''</center>   
| style="background-color:#252529; | <center>''' Icons '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' float '''</center>   
| style="background-color:#252529; color:#A370FF | <center>''' HashSet<string> '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' 1.5f '''</center>   
| style="background-color:#252529; | <center>''' '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' Бонус к дальности атаки боксёрскими перчатками и голыми руками '''</center>
| style="background-color:#252529; | <center>''' Набор иконок, которые могут быть использованы на ID-карте агента. '''</center>
| style="background-color:#252529; | <center> ✗ </center>
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' BoxingGlovesModifier  '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>'''  float  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' 1.75f '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Модификатор урона от удара боксёрскими перчатками и голыми руками  '''</center>
|}
|}
|}
|}
<!--
{| class="inner-wiki-table mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 16px; background:#1F1F24;" border=1 cellspacing=1
 
! style="font-size: 18px; color: #FFFFFF;" | <big>IdExaminable</big> - Компонент, который позволяет осмотреть сущность в контексте ID-карт</center>
-->
|-
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=1 cellspacing=0
| style="background-color:#252529; text-align:center;" | Класс не содержит каких-либо переменных или методов и служит, по сути, лишь маркером для системы. Например, при удалении с сущности человека, его нельзя будет осмотреть на предмет установленной должности, даже при наличии ID карты.
!<big>Boxer</big> - Наделяет сущность свойствами роли "Боксёр".</center>
|}
{| class="inner-wiki-table mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 16px; background:#1F1F24;" border=1 cellspacing=1
! style="font-size: 18px; color: #FFFFFF;" | <big>PresetIdCard</big> - Компонент, в котором сохраняются отображаемые при осмотре профессия и имя</center>
|-
|-
|
|
{| class="wikitable"
{| class="detailed-wiki-table"
|-
! style="background-color:#35353B; width: 22%" | Название переменной !! style="background-color:#35353B; width: 7%" | Тип переменной !! style="background-color:#35353B; width: 23%" | Базовое значение !! style="background-color:#35353B; width: 43%" | Описание !! style="background-color:#35353B; width: 5%" | Editable
|-
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
| style="background-color:#252529; | <center>''' JobName '''</center> 
| style="background-color:#252529; color:#A370FF | <center>''' string?<string>  '''</center> 
| style="background-color:#252529; | <center>'''  '''</center> 
| style="background-color:#252529; | <center>''' Название должности, которая будет предустановлена на ID-карте.  '''</center>
| style="background-color:#252529; | <center> ✗ </center>
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' BoxingGloves  '''</center>   
| style="background-color:#252529; | <center>''' IdName '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' sealed class '''</center>   
| style="background-color:#252529; color:#A370FF | <center>''' string?<string> '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center>   
| style="background-color:#252529; | <center>'''  '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' Компонент, отвечающий за получение бонуса "Боксёра" боксёрскими перчатками и голыми руками.  '''</center>
| style="background-color:#252529; | <center>''' Имя, которок будет предустановлено на ID-карте.  '''</center>
| style="background-color:#252529; | <center> ✗ </center>
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' BoxingGlovesModifier  '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>'''  float  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' 1.75f '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Модификатор урона от удара боксёрскими перчатками и голыми руками  '''</center>
|}
|}
|}
|}
<!--
|}
<div style="height: 10px;"></div>


-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 20px; background:#383842;" border=3 cellspacing=0
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=1 cellspacing=0
!<center>ДАМ</center>
!<big>MimePowers</big> - Позволяет сущности использовать способности роли "Мим".
|-
|-
|
|
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=1 cellspacing=0
!<big>AMEController</big> - Наделяет объект свойством контроллера ДАМа.
 
|-
|
{| class="wikitable"
|-
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение  
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение  
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' WallPrototype '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' stability  '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' string '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' int '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' WallInvisible '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' 100 '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' Отвечает за прототип выставляемой стены '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' Стабильность '''</center>
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' InvisibleWallAction '''</center>     
| style="background-color:#383842; | <center>''' HasJar '''</center>     
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>'''  InstantAction '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>'''  bool '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' TimeSpan.FromSeconds(30) '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' True/False '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' Отвечает за мгновенное выставление стены на указанное время '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' Присутствует ли топливо внутри  '''</center>
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' VowBroken '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' injecting  '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' bool  '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' bool  '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' True/False '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' True/False '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' Проверяет, нарушен ли "обет молчания" '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' Включены ли впрыски '''</center>
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' VowRepentTime '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' Injection Amount '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>'''  TimeSpan  '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>'''   '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' 2 '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' Выставляет время, по истечению которого сущность сможет принять "Обет молчания" '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' Количество впрысков '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' VowCooldown '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' TimeSpan  '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' TimeSpan.FromMinutes(5) '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' Определяет время, через которое будет разблокирована возможность принятия "Обета молчания"  '''</center>
|}
|}
|}
|}
|}
<!--
<!--
2


-->
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 20px; background:#383842;" border=1 cellspacing=0
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!Доступ
!<big>AMEFuelContainer</big> - Наделяет объект свойством топлива ДАМа.
|-
|-
|
|
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=1 cellspacing=0
{| class="wikitable"
!<big>AgentIDCard</big> - Компонент, отвечающий за работу карты Агента.</center>
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение 
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' FuelAmount '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' int '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' 1000 '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>'''  Количество топлива в баке  '''</center>
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' FuelCapacity  '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' int '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' 1000 '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Максимальный запас топлива в баке '''</center>
|}
|}
|}
<!--
<!--


-->
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=1 cellspacing=0
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<big>IdExaminable</big> - Компонент, запрашивающий ID карту(???).</center>
!<big>AMEPart</big> - Наделяет объект свойством части ДАМ.
|-
|}
<!--
 
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=1 cellspacing=0
!<big>PresetIdCard</big> - Компонент, предоставляющий ID карту(???).
|-
|-
|
|
Строка 191: Строка 252:
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение  
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение  
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' WallPrototype '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' unwrapSound  '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' readonly string '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' SoundSpecifier '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' JobName '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' /Audio/Effects/unwrap.ogg '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' Показывает "роль" сущности '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' Звук раскрытия компонента  '''</center>
|}
|}
|}
|}
|}
|}
<!--
<!--
3
1


-->
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 20px; background:#383842;" border=1 cellspacing=0
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 20px; background:#383842;" border=1 cellspacing=0
!Случайные действия
!Особенности ролей
|-
|-
|
|
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=1 cellspacing=0
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=1 cellspacing=0
!<big>ActionOnInteract</big> - Позволяет сущности выполнять случайное его умение без физического применения в радиусе всей станции.</center>
!<big>MimePowers</big> - Позволяет сущности использовать способности роли "Мим".
|-
|}
|}
<!--
4
 
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 20px; background:#383842;" border=1 cellspacing=0
!Реклама торгоматов
|-
|-
|
|
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=1 cellspacing=0
{| class="wikitable"
!<big>Advertise</big> - Компонент на показ рекламы в торгоматах.</center>
|-
|-
|
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
{| class="wikitable"
|-
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
| style="background-color:#383842; | <center>''' WallPrototype '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' string  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' WallInvisible '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Отвечает за прототип выставляемой стены  '''</center>
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' MaximumWait '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' InvisibleWallAction  '''</center>  
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' int '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' InstantAction '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' 10 * 60 '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' TimeSpan.FromSeconds(30) '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' Максимальное время ожидания до произношения рекламы.  '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' Отвечает за мгновенное выставление стены на указанное время '''</center>
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' MinimumWait  '''</center>  
| style="background-color:#383842; | <center>''' VowBroken '''</center>
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' int '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' bool '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' 8 * 60 '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' True/False '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' Минимальное время ожидания до произношения рекламы. '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' Проверяет, нарушен ли "обет молчания" '''</center>
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' NextAdvertisementTime '''</center>     
| style="background-color:#383842; | <center>''' VowRepentTime '''</center>     
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>'''  TimeSpan  '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>'''  TimeSpan  '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' Время до следующего объявления рекламы.  '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' Выставляет время, по истечению которого сущность сможет принять "Обет молчания" '''</center>
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' PackPrototypeId  '''</center>  
| style="background-color:#383842; | <center>''' VowCooldown '''</center>
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' string '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' TimeSpan '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' string.Empty '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' TimeSpan.FromMinutes(5) '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' Идентификатор прототипа пакета. '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' Определяет время, через которое будет разблокирована возможность принятия "Обета молчания" '''</center>
|}
|}
|}
|}
|}
|}
<!--
<!--
5
2


-->
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 20px; background:#383842;" border=1 cellspacing=0
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 20px; background:#383842;" border=1 cellspacing=0
!Покрасчик шлюзов
!Доступ
|-
|-
|
|
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=1 cellspacing=0
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=1 cellspacing=0
!<big>AirlockPainter</big> - Позволяет объекту красить шлюзы</center>
!<big>AgentIDCard</big> - Компонент, отвечающий за работу карты Агента.</center>
|-
|}
<!--
 
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=1 cellspacing=0
!<big>IdExaminable</big> - Компонент, запрашивающий ID карту(???).</center>
|-
|}
<!--
 
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=1 cellspacing=0
!<big>PresetIdCard</big> - Компонент, предоставляющий ID карту(???).
|-
|-
|
|
Строка 265: Строка 332:
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение  
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение  
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' IsSpraying  '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' WallPrototype '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' bool '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' readonly string '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' True/False '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' JobName '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' Распыляет ли объект  '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' Показывает "роль" сущности '''</center>
|}
|}
|}
<!--
3
 
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 20px; background:#383842;" border=1 cellspacing=0
!Случайные действия
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' SprayTime  '''</center>   
|
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>'''  float  '''</center> 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=1 cellspacing=0
| style="background-color:#383842; | <center>''' 3.0f '''</center>
!<big>ActionOnInteract</big> - Позволяет сущности выполнять случайное его умение без физического применения в радиусе всей станции.</center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' Время покраски  '''</center>
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' SpraySound  '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>'''  SoundSpecifier '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' /Audio/Effects/spray2.ogg '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Звук покраски  '''</center>
|}
|}
|}
|}
|}
<!--
<!--
6
4


-->
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 20px; background:#383842;" border=1 cellspacing=0
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 20px; background:#383842;" border=1 cellspacing=0
!Аварийное освещение
!Реклама торгоматов
|-
|-
|
|
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=1 cellspacing=0
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=1 cellspacing=0
!<big>AlertLevel</big> - В зависимости уровня угрозы на станции, освещение будет соответствующим.</center>
!<big>Advertise</big> - Компонент на показ рекламы в торгоматах.</center>
|-
|-
|
|
Строка 298: Строка 368:
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение  
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение  
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' ActiveDelay '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' MaximumWait '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' bool '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' int  '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' True/False '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' 10 * 60 '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' Активная задержка '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' Максимальное время ожидания до произношения рекламы. '''</center>
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' AlertLevelPrototype '''</center>     
| style="background-color:#383842; | <center>''' MinimumWait '''</center>     
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' string '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' int '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' 8 * 60 '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' Прототип уровня угрозы, следует использовать, если станция является прототипом. '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' Минимальное время ожидания до произношения рекламы. '''</center>
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' AlertLevels '''</center>     
| style="background-color:#383842; | <center>''' NextAdvertisementTime '''</center>     
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>'''   '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' TimeSpan  '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' Текущий уровень угрозы на станциях. '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' Время до следующего объявления рекламы. '''</center>
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' CurrentDelay '''</center>     
| style="background-color:#383842; | <center>''' PackPrototypeId '''</center>     
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' float '''</center>  
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>'''  string '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' 0 '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' string.Empty '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' Текущая задержка. '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' Идентификатор прототипа пакета.  '''</center>
|-
|}
| style="background-color:#383842; | <center>''' CurrentLevel  '''</center>   
|}
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' string '''</center> 
|}
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Текущий уровень угрозы. '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' IsLevelLocked  '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' bool  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' True/False '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Заморожен ли уровень? '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' Delay  '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' const float  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' 0 '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Задержка. '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' CurrentLevel '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' string  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Текущий уровень угрозы. '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' IsSelectable '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' bool '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' True/False '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Можно ли выбирать уровни угрозы на станции. '''</center>
|}
|}
|}
<!--
<!--
7
5


-->
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 20px; background:#383842;" border=1 cellspacing=0
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 20px; background:#383842;" border=1 cellspacing=0
!Животные
!Покрасчик шлюзов
|-
|-
|
|
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=1 cellspacing=0
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=1 cellspacing=0
!<big>EggLayer</big> - Отвечает за животных, которые откладывают яйца.</center>
!<big>AirlockPainter</big> - Позволяет объекту красить шлюзы</center>
|-
|-
|
|
Строка 361: Строка 406:
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение  
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение  
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' AccumulatedFrametime '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' IsSpraying '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' float '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' bool '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' True/False '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' Накопленное время кадра(???) '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' Распыляет ли объект  '''</center>
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' CurrentEggLayCooldown '''</center>     
| style="background-color:#383842; | <center>''' SprayTime '''</center>     
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>'''  float  '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>'''  float  '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' 3.0f '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' Время перезарядки текущей откладки яиц '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' Время покраски '''</center>
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' EggLayAction '''</center>     
| style="background-color:#383842; | <center>''' SpraySound '''</center>     
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>'''  string  '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>'''  SoundSpecifier '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' AnimalLayEgg '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' /Audio/Effects/spray2.ogg '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' Что откладывает сущность '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' Звук покраски  '''</center>
|}
|}
|}
<!--
6
 
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 20px; background:#383842;" border=1 cellspacing=0
!Аварийное освещение
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' EggLayCooldownMax  '''</center>   
|
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>'''  float  '''</center> 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=1 cellspacing=0
| style="background-color:#383842; | <center>''' 120f '''</center>
!<big>AlertLevel</big> - В зависимости уровня угрозы на станции, освещение будет соответствующим.</center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' Максимальное время откладки яиц  '''</center>
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' EggLayCooldownMin  '''</center>   
|
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>'''  float  '''</center> 
{| class="wikitable"
| style="background-color:#383842; | <center>''' 60f '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Минимальное время откладки яиц  '''</center>
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' EggLaySound  '''</center>   
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>'''  SoundSpecifier  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' /Audio/Effects/pop.ogg '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Звук откладки яиц  '''</center>
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' EggSpawn  '''</center>  
| style="background-color:#383842; | <center>''' ActiveDelay '''</center>
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' List<EntitySpawnEntry>  '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' bool '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' default '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' True/False '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' Появления яйца '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' Активная задержка '''</center>
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' HungerUsage '''</center>     
| style="background-color:#383842; | <center>''' AlertLevelPrototype '''</center>     
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' float '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' string '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' 60f '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' Использует голод, для откладки яиц  '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' Прототип уровня угрозы, следует использовать, если станция является прототипом. '''</center>
|}
|}
|}
<!--
8
 
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 20px; background:#383842;" border=1 cellspacing=0
!Аномалии
|-
|-
|
| style="background-color:#383842; | <center>''' AlertLevels  '''</center>   
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=1 cellspacing=0
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>'''  '''</center> 
!<big>AnomalousParticle</big> - Компонент, для применения снарядов воздействующих на на аномалию.</center>
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' Текущий уровень угрозы на станциях. '''</center>
|-
|-
|
| style="background-color:#383842; | <center>''' CurrentDelay  '''</center>   
{| class="wikitable"
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' float  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' 0 '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Текущая задержка. '''</center>
|-
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
| style="background-color:#383842; | <center>''' CurrentLevel '''</center>  
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' FixtureId '''</center>
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' string  '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' string  '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' projectile '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' Проверка на столкновение  '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' Текущий уровень угрозы. '''</center>
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' ParticleType '''</center>     
| style="background-color:#383842; | <center>''' IsLevelLocked  '''</center>     
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>'''  AnomalousParticleType ParticleType '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' bool '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' True/False '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Заморожен ли уровень? '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' Delay  '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' const float  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' 0 '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Задержка. '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' CurrentLevel  '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' string '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' Проверяет тип частицы, применяемый к аномалии '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' Текущий уровень угрозы. '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' IsSelectable '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' bool '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' True/False '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Можно ли выбирать уровни угрозы на станции. '''</center>
|}
|}
|}
|}
|}
<!--
<!--
7


-->
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 20px; background:#383842;" border=1 cellspacing=0
!Животные
|-
|
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=1 cellspacing=0
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=1 cellspacing=0
!<big>AnomalyGenerator</big> - Используется для машины, которая может генерировать случайные аномалии.</center>
!<big>EggLayer</big> - Отвечает за животных, которые откладывают яйца.</center>
|-
|-
|
|
Строка 441: Строка 502:
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение  
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение  
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' CooldownEndTime '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' AccumulatedFrametime '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' TimeSpan  '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' float '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' TimeSpan.Zero '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Время, за которое истечет перезарядка для генерации очередной аномалии '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' CooldownLength '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>'''  TimeSpan  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' TimeSpan.FromMinutes(5) '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Длительность перезарядки между созданиями аномалий  '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' GeneratingFinishedSound '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' SoundSpecifier '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' Звук, при завершения генерации аномалии  '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' Накопленное время кадра(???) '''</center>
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' GeneratingSound '''</center>     
| style="background-color:#383842; | <center>''' CurrentEggLayCooldown  '''</center>     
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' SoundSpecifier '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' float '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' Звук, во время генерирования аномалии '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' Время перезарядки текущей откладки яиц '''</center>
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' GenerationLength '''</center>     
| style="background-color:#383842; | <center>''' EggLayAction  '''</center>     
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>'''  TimeSpan '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>'''  string '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' TimeSpan.FromSeconds(8) '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' AnimalLayEgg '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' Время, требуемое для создания аномалии, после нажатия кнопки  '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' Что откладывает сущность '''</center>
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' MaterialPerAnomaly '''</center>     
| style="background-color:#383842; | <center>''' EggLayCooldownMax  '''</center>     
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' int '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' float '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' 1500 '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' 120f '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' Количество материала, необходимого для создания одной аномалии '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' Максимальное время откладки яиц  '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' EggLayCooldownMin  '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>'''  float  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' 60f '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Минимальное время откладки яиц  '''</center>
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' RequiredMaterial '''</center>     
| style="background-color:#383842; | <center>''' EggLaySound  '''</center>     
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' string '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' SoundSpecifier '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' Plasma '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' /Audio/Effects/pop.ogg '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>'''Материал, необходимый для создания аномалии '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' Звук откладки яиц  '''</center>
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' ScienceChannel '''</center>     
| style="background-color:#383842; | <center>''' EggSpawn  '''</center>     
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' string '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' List<EntitySpawnEntry>  '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' Science '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' default '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' Куда отправляет сообщение, при генерации(???) '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' Появления яйца '''</center>
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' SpawnerPrototype '''</center>     
| style="background-color:#383842; | <center>''' HungerUsage  '''</center>     
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' string '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' float  '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' RandomAnomalySpawner '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' 60f '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' Порождает случайную аномалию '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' Использует голод, для откладки яиц '''</center>
|}
|}
|}
|}
|}
<!--
<!--
8


-->
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 20px; background:#383842;" border=1 cellspacing=0
!Аномалии
|-
|
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=1 cellspacing=0
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=1 cellspacing=0
!<big>AnomalyScanner</big> - Необходим для сканирования аномалий и отображения информации в UI.</center>
!<big>AnomalousParticle</big> - Компонент, для применения снарядов воздействующих на на аномалию.</center>
|-
|-
|
|
Строка 498: Строка 560:
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение  
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение  
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' CompleteSound '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' FixtureId  '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' SoundSpecifier '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' string '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' /Audio/Items/beep.ogg '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' projectile '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' Создает звук, при окончании сканирования аномалии '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' Проверка на столкновение  '''</center>
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' ScanDoAfterDuration '''</center>     
| style="background-color:#383842; | <center>''' ParticleType '''</center>     
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>'''  float  '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>'''  AnomalousParticleType ParticleType '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' 5 '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Время, которое занимает сканирование. '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' ScannedAnomaly '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' EntityUid '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' Аномалия, которая была последней просканирована данным сканером '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' Проверяет тип частицы, применяемый к аномалии '''</center>
|}
|}
|}
|}
Строка 518: Строка 575:
-->
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=1 cellspacing=0
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=1 cellspacing=0
!<big>AnomalyVessel</big> - Наделяет объект свойствами “сосуда аномалий”.</center>
!<big>AnomalyGenerator</big> - Используется для машины, которая может генерировать случайные аномалии.</center>
|-
|-
|
|
Строка 525: Строка 582:
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение  
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение  
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' Anomaly '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' CooldownEndTime  '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' EntityUid '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' TimeSpan  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' TimeSpan.Zero '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' Время, за которое истечет перезарядка для генерации очередной аномалии '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' CooldownLength '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>'''  TimeSpan  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' TimeSpan.FromMinutes(5) '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Длительность перезарядки между созданиями аномалий  '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' GeneratingFinishedSound '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' SoundSpecifier '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' Аномалия, которую хранит сосуд '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' Звук, при завершения генерации аномалии  '''</center>
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' BeepSound '''</center>     
| style="background-color:#383842; | <center>''' GeneratingSound '''</center>     
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' SoundSpecifier  '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' SoundSpecifier  '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' /Audio/Machines/vessel_warning.ogg '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' Звук, который воспроизводится и зацикливается, когда аномалия дестабилизируется/затухает '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' Звук, во время генерирования аномалии  '''</center>
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' MachinePartPointModifier '''</center>     
| style="background-color:#383842; | <center>''' GenerationLength '''</center>     
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' string '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' TimeSpan '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' ScanningModule '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' TimeSpan.FromSeconds(8) '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' Сущность , влияющая за множитель очков сосуда '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' Время, требуемое для создания аномалии, после нажатия кнопки '''</center>
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' MaxBeepInterval '''</center>     
| style="background-color:#383842; | <center>''' MaterialPerAnomaly '''</center>     
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' TimeSpan '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' int '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' TimeSpan.FromSeconds(2f) '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' 1500 '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' Максимальный интервал между каждым звуковым сигналом. Зависит от стабильности аномалии. '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' Количество материала, необходимого для создания одной аномалии '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' RequiredMaterial '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' string '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Plasma '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''Материал, необходимый для создания аномалии '''</center>
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' MinBeepInterval '''</center>     
| style="background-color:#383842; | <center>''' ScienceChannel '''</center>     
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' float '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' string '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' TimeSpan.Zero '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' Science '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' Минимальный интервал между каждым звуковым сигналом. Зависит от стабильности аномалии. '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' Куда отправляет сообщение, при генерации(???) '''</center>
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' PointMultiplier '''</center>     
| style="background-color:#383842; | <center>''' SpawnerPrototype '''</center>     
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' float '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' string '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' 1 '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' RandomAnomalySpawner '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' Множитель, применяемый к сумме сгенерированных баллов. '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' Порождает случайную аномалию  '''</center>
|}
|}
|}
|}
Строка 560: Строка 632:
-->
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=1 cellspacing=0
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=1 cellspacing=0
!<big>GeneratingAnomalyGenerator</big> - Генерация генератора аномалий(???).</center>
!<big>AnomalyScanner</big> - Необходим для сканирования аномалий и отображения информации в UI.</center>
|-
|-
|
|
Строка 567: Строка 639:
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение  
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение  
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' AudioStream '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' CompleteSound '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' IPlayingAudioStream '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' SoundSpecifier  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' /Audio/Items/beep.ogg '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Создает звук, при окончании сканирования аномалии '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' ScanDoAfterDuration '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>'''  float  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' 5 '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Время, которое занимает сканирование. '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' ScannedAnomaly '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' EntityUid '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' Аудиопоток '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' Аномалия, которая была последней просканирована данным сканером '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' EndTime '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' TimeSpan  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' TimeSpan.Zero '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Время, окончания периода генерации аномалии '''</center>
|}
|}
|}
|}
|}
<!--
<!--
9


-->
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 20px; background:#383842;" border=1 cellspacing=0
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=1 cellspacing=0
!Аркадные игры
!<big>AnomalyVessel</big> - Наделяет объект свойствами “сосуда аномалий”.</center>
|-
|-
|
|
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=1 cellspacing=0
{| class="wikitable"
!<big>BlockGameArcade</big> - Отвечает за реализацию аркады "BlockGame"</center>
|-
|-
|}
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
<!--
 
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=1 cellspacing=0
!<big>SpaceVillainArcade</big> - Отвечает за реализацию аркады "SpaceVillain"</center>
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' Anomaly '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' EntityUid  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Аномалия, которую хранит сосуд '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' BeepSound '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>'''  SoundSpecifier  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' /Audio/Machines/vessel_warning.ogg '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Звук, который воспроизводится и зацикливается, когда аномалия дестабилизируется/затухает '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' MachinePartPointModifier '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' string  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' ScanningModule '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Сущность , влияющая за множитель очков сосуда  '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' MaxBeepInterval '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' TimeSpan  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' TimeSpan.FromSeconds(2f) '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Максимальный интервал между каждым звуковым сигналом. Зависит от стабильности аномалии.  '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' MinBeepInterval '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' float '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' TimeSpan.Zero '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Минимальный интервал между каждым звуковым сигналом. Зависит от стабильности аномалии.  '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' PointMultiplier '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' float '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' 1 '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Множитель, применяемый к сумме сгенерированных баллов. '''</center>
|}
|}
|}
|}
<!--
<!--
10


-->
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 20px; background:#383842;" border=1 cellspacing=0
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=1 cellspacing=0
!Броня
!<big>GeneratingAnomalyGenerator</big> - Генерация генератора аномалий(???).</center>
|-
|
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=1 cellspacing=0
!<big>Armor</big> - Отвечает за добавление объекту класса "броня"(???) .</center>
|-
|-
|
|
Строка 615: Строка 708:
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение  
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение  
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' Modifiers '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' AudioStream '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' DamageModifierSet Modifiers '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' IPlayingAudioStream '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' default '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Отвечает за модификатор урона по броне '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' Аудиопоток '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' EndTime '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' TimeSpan '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' TimeSpan.Zero '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' Время, окончания периода генерации аномалии '''</center>
|}
|}
|}
|}
|}
|}
<!--
<!--
11
9


-->
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 20px; background:#383842;" border=1 cellspacing=0
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 20px; background:#383842;" border=1 cellspacing=0
!Атмосфера (ой сука заебусь яяяя)
!Аркадные игры
|-
|-
|
|
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=1 cellspacing=0
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=1 cellspacing=0
!<big>ActiveGasAnalyzer</big> - Используется для отслеживания активных газовых анализаторов.</center>
!<big>BlockGameArcade</big> - Отвечает за реализацию аркады "BlockGame"</center>
|-
|-
|
|}
{| class="wikitable"
<!--
 
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=1 cellspacing=0
!<big>SpaceVillainArcade</big> - Отвечает за реализацию аркады "SpaceVillain"</center>
|-
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' AccumulatedFrametime  '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' float  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' 2.01f '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Время для завершения анимации кадров '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' UpdateInterval  '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>'''  float  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' 1f '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Интервал обновления кадров '''</center>
|}
|}
|}
|}
<!--
<!--
10


-->
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 20px; background:#383842;" border=1 cellspacing=0
!Броня
|-
|
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=1 cellspacing=0
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=1 cellspacing=0
!<big>Airtight</big> - Компонент, отвечающий за герметичность объекта.</center>
!<big>Armor</big> - Отвечает за добавление объекту класса "броня"(???) .</center>
|-
|-
|
|
Строка 660: Строка 756:
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение  
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение  
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' CurrentAirBlockedDirection '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' Modifiers  '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' int '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' DamageModifierSet Modifiers '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' default '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' Текущее направление воздушной блокировки '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' Отвечает за модификатор урона по броне '''</center>
|-
|}
| style="background-color:#383842; | <center>''' AirBlocked '''</center>   
|}
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>'''  bool  '''</center> 
|}
| style="background-color:#383842; | <center>''' True/False '''</center> 
<!--
| style="background-color:#383842; | <center>''' Воздух заблокирован? '''</center>
11
 
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 20px; background:#383842;" border=1 cellspacing=0
!Атмосфера
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' AirBlockedDirection '''</center>   
|
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>'''  AtmosDirection AirBlockedDirection  '''</center> 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=1 cellspacing=0
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center>
!<big>ActiveGasAnalyzer</big> - Используется для отслеживания активных газовых анализаторов.</center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' Направление воздушной блокировки '''</center>
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' FixAirBlockedDirectionInitialize  '''</center>   
|
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>'''  bool  '''</center> 
{| class="wikitable"
| style="background-color:#383842; | <center>''' True/False '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Фиксировать заблокированное направление воздуха?(???) '''</center>
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' FixVacuum '''</center>   
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>'''  bool  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' True/False '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Фиксировать ли вакуум? '''</center>
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' InitialAirBlockedDirection '''</center>  
| style="background-color:#383842; | <center>''' AccumulatedFrametime '''</center>
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' int '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' float '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' AtmosDirection.All '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' 2.01f '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' Начальное направление блокировки воздуха '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' Время для завершения анимации кадров '''</center>
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' LastPosition '''</center>     
| style="background-color:#383842; | <center>''' UpdateInterval '''</center>     
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' (EntityUid Grid, Vector2i Tile) '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>'''  float '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' 1f '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' Последняя позиция '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' Интервал обновления кадров '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' NoAirWhenFullyAirBlocked '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>'''  bool  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' True/False '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Отсутствует ли воздух, при полной блокировке воздуха? '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' RotateAirBlocked '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' bool  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' True/False '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' Возможно ли вращать? '''</center>
|}
|}
|}
|}
Строка 710: Строка 794:
-->
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=1 cellspacing=0
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=1 cellspacing=0
!<big>AtmosExposed</big> - Отвечает за возможность подвергать атмос воздействию.</center>
!<big>Airtight</big> - Компонент, отвечающий за герметичность объекта.</center>
|-
|
{| class="wikitable"
|-
|-
|}
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
<!--
 
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=1 cellspacing=0
!<big>AtmosFixMarker</big> - Используется для FixGridAtmos. Сущности с этим компонентом быть волшебным образом автоматически удалены при инициализации карты в будущем</center>
|-
|-
|}
| style="background-color:#383842; | <center>''' CurrentAirBlockedDirection '''</center> 
<!--
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' int  '''</center> 
 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center>
-->
| style="background-color:#383842; | <center>''' Текущее направление воздушной блокировки '''</center>
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=1 cellspacing=0
|-
!<big>AtmosPlaque</big> - Налет Атмосферы(??????)</center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' AirBlocked '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>'''  bool  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' True/False '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' Воздух заблокирован? '''</center>
|-
|-
|
| style="background-color:#383842; | <center>''' AirBlockedDirection '''</center>   
{| class="wikitable"
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>'''  AtmosDirection AirBlockedDirection  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Направление воздушной блокировки '''</center>
|-
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
| style="background-color:#383842; | <center>''' FixAirBlockedDirectionInitialize  '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>'''  bool  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' True/False '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Фиксировать заблокированное направление воздуха?(???) '''</center>
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' Type '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' FixVacuum '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' PlaqueType Type '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>'''  bool  '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' PlaqueType.Unset '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' True/False '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Тип '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' Фиксировать ли вакуум? '''</center>
|}
|-
|}
| style="background-color:#383842; | <center>''' InitialAirBlockedDirection  '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' int  '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' AtmosDirection.All '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Начальное направление блокировки воздуха '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' LastPosition  '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' (EntityUid Grid, Vector2i Tile)  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Последняя позиция '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' NoAirWhenFullyAirBlocked '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>'''  bool  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' True/False '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Отсутствует ли воздух, при полной блокировке воздуха? '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' RotateAirBlocked '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' bool  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' True/False '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' Возможно ли вращать? '''</center>
|}
|}
<!--
<!--


-->
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=1 cellspacing=0
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=1 cellspacing=0
!<big>Barotrauma</big> - Отвечает за получения урона, полученного от изменения давления.</center>
!<big>AtmosExposed</big> - Отвечает за возможность подвергать атмос воздействию.</center>
|-
|-
|
|}
{| class="wikitable"
<!--
 
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=1 cellspacing=0
!<big>AtmosFixMarker</big> - Используется для FixGridAtmos. Сущности с этим компонентом быть волшебным образом автоматически удалены при инициализации карты в будущем</center>
|-
|}
<!--
 
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=1 cellspacing=0
!<big>AtmosPlaque</big> - Налет Атмосферы(??????)</center>
|-
|
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' Type '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' PlaqueType Type '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' PlaqueType.Unset '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Тип '''</center>
|}
|}
<!--
 
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=1 cellspacing=0
!<big>Barotrauma</big> - Отвечает за получения урона, полученного от изменения давления.</center>
|-
|
{| class="wikitable"
|-
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение  
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение  
Строка 2194: Строка 2335:
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' float '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' float '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' Atmospherics.OneAtmosphere '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' Atmospherics.OneAtmosphere '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' Выпускной клапан. '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' Выпускной клапан. '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' Выпускной клапан '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' bool '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' True/False '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Открыт ли выпускной клапан на канистре? '''</center>
|}
|}
<!--
 
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=1 cellspacing=0
!<big>GasPassiveVent</big> - Компонент пассивной вентиляции. </center>
|-
|
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' InletName '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' string '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' inlet '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Имя входа '''</center>
|}
|}
<!--
 
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=1 cellspacing=0
!<big>GasPortable</big> - Компонент переносного газа(???). </center>
|-
|
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' PortName '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' string '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' port '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Имя порта '''</center>
|}
|}
<!--
 
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=1 cellspacing=0
!<big>GasThermoMachine</big> - Компонент термомашины(нагреватель и охладитель). </center>
|-
|
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' BaseHeatCapacity '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' float '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' 5000 '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Стандартная теплоемкость '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' Enabled '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' float '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Atmospherics.T20C '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Стандартная температура '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' BaseMinTemperature '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' float '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' 96.625f '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Стандартная минимальная температура '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' Enabled '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' bool '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' True/False '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Включена? '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' HeatCapacity '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' float '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' 10000 '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Максимальная теплоемкость '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' InletName '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' string '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Inlet '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Имя входа. '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' MachinePartHeatCapacity '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' string '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' MatterBin '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Предмет, отвечающий за улучшение базовой теплоемкости. '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' MachinePartTemperature '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' string '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Laser '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Предмет, отвечающий за улучшение базовой температуры. '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' MaxTemperature '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' float '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' MaxTemperature '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Максимальная температура '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' MaxTemperatureDelta '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' float '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' 300 '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Единица улучшения максимальной температуры за 1 предмет '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' MinTemperature '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' float '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' MinTemperature '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Минимальная температура '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' MinTemperatureDelta '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' float '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' 23.475f '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Единица улучшения минимальной температуры за 1 предмет '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' Mode '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' ThermoMachineMode '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' ThermoMachineMode.Freezer '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Режим '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' TargetTemperature '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' float '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Atmospherics.T20C '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Заданная температура '''</center>
|}
|}
<!--
 
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=1 cellspacing=0
!<big>GasVentPump</big> - Компонент обычной вентиляции. </center>
|-
|
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' CanLink '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' readonly bool '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' True/False '''</center>     
| style="background-color:#383842; | <center>''' Включено ли связывание мультитулом? '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' DepressurizePort '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' string '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Depressurize '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' сброс давления в порту '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' DepressurizePressure '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' float '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' 0 '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Сброс  давления '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' MaxPressure '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' float '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Atmospherics.MaxOutputPressure '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Максимальное давление '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' PressurizePort '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' string '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Pressurize '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Порт давления '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' PressurizePressure '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' float '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Atmospherics.OneAtmosphere '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Давление под давлением(???) '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' TargetPressureChange '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' float '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Atmospherics.OneAtmosphere '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Скорость насоса на данный момент. Насос будет пытаться изменить конечное давление пункта назначения на эту величину каждую секунду. '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' UnderPressureLockoutThreshold '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' string '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' 1 '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Порог блокировки при низком давлении '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' Enabled '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' bool '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' True/False '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Вентиляция включена? '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' ExternalPressureBound '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' float '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' value, 0, MaxPressure '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Ограничение внешнего давления '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' Inlet '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' string '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' pipe '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Имя входа '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' InternalPressureBound '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' float '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' value, 0, MaxPressure '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Ограничение внутреннего давления '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' IsDirty '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' bool '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' True/False '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Это Дистра? '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' Outlet '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' string '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' pipe '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Имя выхода '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' PressureChecks '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' VentPressureBound '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' VentPressureBound.ExternalBound '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Проверяет давление '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' PumpDirection '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' VentPumpDirection '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' VentPumpDirection.Releasing '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Направление насоса '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' UnderPressureLockout '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' bool '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' True/False '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Есть ли блокировка под давлением? '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' Welded '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' bool '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' True/False '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Заварена?(???????) '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' FromAirAlarmData(GasVentPumpData data) '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' void '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Получает данные из воздушной тревоги(???) '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' ToAirAlarmData() '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' GasVentPumpData '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Передаёт данные воздушной тревоге '''</center>
|}
|}
<!--
 
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=1 cellspacing=0
!<big>GasVentScrubber</big> - Компонент скруббера. </center>
|-
|
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' FilterGases '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' readonly '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' new(GasVentScrubberData.DefaultFilterGases) '''</center>     
| style="background-color:#383842; | <center>''' Фильтр газов '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' MaxPressure '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' float '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Atmospherics.MaxOutputPressure '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Когда разница давлений приближается к этому числу, эффективная объемная скорость может быть меньше, чем TransferRate. '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' MaxTransferRate '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' float '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Atmospherics.MaxTransferRate '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Максимальная скорость передачи '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' Enabled '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' bool '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' True/False '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Скруббер включен? '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' IsDirty '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' bool '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' True/False '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Это Дистра? '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' OutletName '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' string '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' pipe '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' имя выхода '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' PumpDirection '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' ScrubberPumpDirection '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' ScrubberPumpDirection.Scrubbing '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Направление насоса. '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' TransferRate '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' float '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' value, 0f, MaxTransferRate '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Скорость передачи. Если WidiNet включен, скорость будет гораздо выше. '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' Welded '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' bool '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' True/False '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Заварен?(?????) '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' WideNet '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' bool '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' True/False '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Широкая сеть включена? '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' FromAirAlarmData(GasVentPumpData data) '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' void '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Получает данные из воздушной тревоги(???) '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' ToAirAlarmData() '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' GasVentPumpData '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Передаёт данные воздушной тревоге '''</center>
|}
|}
|}
<!--
15 УРАААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААА
 
-->
{{Table-comp-h |size=20px|nobig=
|name=Пучок молний
}}
{{Table-comp-h |size=14px
|name=Beam
|desc= - Компонент, отвечающий за появление молний у аномалии.
}}
|}
|}
<!--
16
 
-->
{{Table-comp-h |size=20px|nobig=
|name=Кровать
}}
{{Table-comp-h |size=14px
|name=HealOnBuckle
|desc= - Компонент, отвечающий за заживление персонажа, находясь на кровати.
}}
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
{{Table-comp|clr=#9650E4
|name=Damage
|type=DamageSpecifier
|value=default
|desc=Урон, исцеляемый кроватью.
}}
{{Table-comp|clr=#9650E4
|name=HealTime
|type=float
|value=1f
|desc=Как часто кровать исцеляет(1 тик)
}}
{{Table-comp
|name=NextHealTime
|type=TimeSpan
|value=TimeSpan.Zero
|desc=Время до следующего исцеления.
}}
{{Table-comp
|name=SleepMultiplier
|type=float
|value=3f
|desc=Мультипликатор заживления ран во время сна.
}}
|}
|}
<!--
 
-->
{{Table-comp-h |size=14px
|name=HealOnBuckleHealing
|desc= - Компонент, необходимый для срабатывания заживления на кровати.
}}
|}
<!--
 
-->
{{Table-comp-h |size=14px
|name=StasisBed
|desc= - Компонент, отвечающий за заживление персонажа, находясь на кровати.
}}
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
{{Table-comp|clr=#9650E4
|name=BaseMultiplier
|type=float
|value=10f;
|desc=Базовый мультипликатор, для замедления метаболизма.
}}
{{Table-comp|clr=#9650E4
|name=MachinePartMetabolismModifier
|type=string
|value=Manipulator
|desc=Предмет, требуемый для улучшения стазисной кровати свойства "Замедление метаболизма"
}}
{{Table-comp
|name=Multiplier
|type=float
|value=10f
|desc=Скорость метаболизма. Чем выше, тем медленнее он.
}}
|}
|}
|}
<!--
17
 
-->
{{Table-comp-h |size=20px|nobig=
|name=Библия
}}
{{Table-comp-h |size=14px
|name=Bible
|desc= - Компонент, отвечающий за библию священника.
}}
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
{{Table-comp|clr=#9650E4
|name=Damage
|type=DamageSpecifier
|value=default
|desc=Исцеляемый урон, который будет нанесён при успехе.
}}
{{Table-comp|clr=#9650E4
|name=DamageOnFail
|type=DamageSpecifier
|value=default
|desc=Вредящий урон, который будет нанесён при провале.
}}
{{Table-comp
|name=DamageOnUntrainedUse
|type=DamageSpecifier
|value=default
|desc=Урон, который будет нанесён, когда библию использует не священник.
}}
{{Table-comp
|name=FailChance
|type=float
|value=0.34f
|desc=Шанс, что Библия не сможет исцелить кого-то без шлема.
}}
{{Table-comp
|name=HealSoundPath
|type=SoundSpecifier
|value=/Audio/Effects/holy.ogg
|desc=Звук, при успешном использовании навыка библии.
}}
{{Table-comp
|name=LocPrefix
|type=string
|value=bible
|desc=Префикс предмета(???)
}}
{{Table-comp
|name=SizzleSoundPath
|type=SoundSpecifier
|value=/Audio/Effects/lightburn.ogg
|desc=Звук, при провальном использовании навыка библии.
}}
|}
|}
<!--
 
-->
{{Table-comp-h |size=14px
|name=BibleUser
|desc= - Компонент, позволяющий игроку использовать библию.
}}
|}
<!--
 
-->
{{Table-comp-h |size=14px
|name=Familiar
|desc= - Компонент, предназначенный для фамильяров священника. Нужен для проверки их состояние и предоставления компонента для проверки, требуется ли какое-то особое поведение.
}}
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
{{Table-comp|clr=#9650E4
|name=Source
|type=EntityUid?
|value=null
|desc=Сущность, которой был вызван фамильяр.
}}
|}
|}
<!--
 
-->
{{Table-comp-h |size=14px
|name=Summonable
|desc= - Компонент, позволяющий вам вызвать моба или предмет с помощью альтернативного действия для этого предмета.
}}
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' Выпускной клапан '''</center> 
{{Table-comp|clr=#9650E4
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' bool '''</center> 
|name=Accumulator
| style="background-color:#383842; | <center>''' True/False '''</center> 
|type=float
| style="background-color:#383842; | <center>''' Открыт ли выпускной клапан на канистре? '''</center>
|value=0f
|desc=Начинает ввести отчёт времени после появления моба.
}}
{{Table-comp|clr=#9650E4
|name=AlreadySummoned
|type=bool
|value=True/False
|desc=Моб уже вызван?
}}
{{Table-comp|clr=#9650E4
|name=RequiresBibleUser
|type=EntityUid
|value=null
|desc=Регистрирует ID сущности, который использует предмет.
}}
{{Table-comp|clr=#9650E4
|name=RespawnTime
|type=float
|value=180f
|desc=Время, данное на появление моба.
}}
{{Table-comp|clr=#9650E4
|name=SpecialItemPrototype
|type=string
|value=null
|desc=Используется для специального предмета, который может вызывать только священник. Обычно моб, но поддерживает и обычные предметы.
}}
{{Table-comp|clr=#9650E4
|name=Summon
|type=EntityUid
|value=null
|desc=Позволяет вызвать конкретное существо, если в "SpecialItemPrototype" выбрано состояние моба.
}}
{{Table-comp|clr=#9650E4
|name=SummonAction
|type=InstantAction
|value=null
|desc=Вызов действия(???).
}}
|}
|}
|}
|}
Строка 2205: Строка 2882:


-->
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=1 cellspacing=0
{{Table-comp-h |size=14px
!<big>GasPassiveVent</big> - Компонент пассивной вентиляции. </center>
|name=SummonableRespawning
|-
|desc= - Компонент для отслеживания запросов сущностей для вызываемых объектов, которые введут отсчёт времени на появление.
|
}}
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' InletName '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' string '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' inlet '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Имя входа '''</center>
|}
|}
|}
|}
<!--
<!--
 
18
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=1 cellspacing=0
!<big>GasPortable</big> - Компонент переносного газа(???). </center>
|-
|
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' PortName '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' string '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' port '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Имя порта '''</center>
<!--
15


-->
-->