Значение компонентов и переменных ContentServers: различия между версиями

Материал из Space Station 14 Вики
Нет описания правки
мНет описания правки
 
(не показано 11 промежуточных версий 3 участников)
Строка 1: Строка 1:
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 20px; background:#383842;" border=3 cellspacing=0
{| class="custom-wiki-table mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 24px; background:#252529;" border=2 cellspacing=1
!<center>ДАМ</center>
! style="font-weight: bold; color: #E5E5E5;" | Пример
|-
|-
|
|
 
{| class="inner-wiki-table mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 16px; background:#1F1F24;" border=1 cellspacing=1
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=1 cellspacing=0
! style="font-size: 18px; color: #FFFFFF;" | <big>Advertise</big> - Advertising Component in Vending Machines</center>
!<big>AMEController</big> - Наделяет объект свойством контроллера ДАМа.
 
|-
|-
|
|
{| class="wikitable"
{| class="detailed-wiki-table"
|-
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
! style="background-color:#35353B; width: 22%" | Variable Name !! style="background-color:#35353B; width: 7%" | Variable Type !! style="background-color:#35353B; width: 23%" | Default Value !! style="background-color:#35353B; width: 43%" | Description !! style="background-color:#35353B; width: 5%" | Editable
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' stability  '''</center>   
| style="background-color:#252529; | <center>''' MaxWaitTime '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' int  '''</center>   
| style="background-color:#252529; color:#A370FF | <center>''' int  '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' 100 '''</center>   
| style="background-color:#252529; | <center>''' 600 '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' Стабильность '''</center>
| style="background-color:#252529; | <center>''' Maximum wait time before an advertisement is announced. '''</center>
| style="background-color:#252529; | <center> ✓ </center>
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' HasJar '''</center>     
| style="background-color:#252529; | <center>''' MinWaitTime '''</center>     
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>'''  bool '''</center>   
| style="background-color:#252529; color:#A370FF | <center>'''  int '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' True/False '''</center>   
| style="background-color:#252529; | <center>''' 480 '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' Присутствует ли топливо внутри '''</center>
| style="background-color:#252529; | <center>''' Minimum wait time before an advertisement is announced. '''</center>
| style="background-color:#252529; | <center> ✗ </center>
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' injecting '''</center>
| style="background-color:#252529; | <center>''' NextAdTime '''</center>  
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>'''  bool '''</center>   
| style="background-color:#252529; color:#A370FF | <center>'''  TimeSpan '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' True/False '''</center>   
| style="background-color:#252529; | <center>''' N/A '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' Включены ли впрыски '''</center>
| style="background-color:#252529; | <center>''' Time until the next advertisement is announced. '''</center>
| style="background-color:#252529; | <center>  </center>
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' Injection Amount '''</center>
| style="background-color:#252529; | <center>''' AdPackageId '''</center>  
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>'''   '''</center>   
| style="background-color:#252529; color:#A370FF | <center>''' string  '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' 2 '''</center>   
| style="background-color:#252529; | <center>''' N/A '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' Количество впрысков '''</center>
| style="background-color:#252529; | <center>''' Identifier for the ad package prototype.  '''</center>
| style="background-color:#252529; | <center>  </center>
|}
|}
|}
|}
<!--
{| class="inner-wiki-table mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 16px; background:#1F1F24;" border=1 cellspacing=1
 
! style="font-size: 18px; color: #FFFFFF;" | <big>Advertise</big> - Advertising Component in Vending Machines</center>
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<big>AMEFuelContainer</big> - Наделяет объект свойством топлива ДАМа.
|-
|-
|
|
{| class="wikitable"
{| class="detailed-wiki-table"
|-
! style="background-color:#35353B; width: 22%" | Variable Name !! style="background-color:#35353B; width: 7%" | Variable Type !! style="background-color:#35353B; width: 23%" | Default Value !! style="background-color:#35353B; width: 43%" | Description !! style="background-color:#35353B; width: 5%" | Editable
|-
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение 
| style="background-color:#252529; | <center>''' MaxWaitTime '''</center> 
| style="background-color:#252529; color:#A370FF | <center>''' int  '''</center> 
| style="background-color:#252529; | <center>''' 600 '''</center> 
| style="background-color:#252529; | <center>''' Maximum wait time before an advertisement is announced.  '''</center>
| style="background-color:#252529; | <center> ✓ </center>
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' FuelAmount '''</center>
| style="background-color:#252529; | <center>''' MinWaitTime  '''</center>  
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' int '''</center>   
| style="background-color:#252529; color:#A370FF | <center>''' int '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' 1000 '''</center>   
| style="background-color:#252529; | <center>''' 480 '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' Количество топлива в баке '''</center>
| style="background-color:#252529; | <center>''' Minimum wait time before an advertisement is announced. '''</center>
| style="background-color:#252529; | <center> ✗ </center>
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' FuelCapacity '''</center>
| style="background-color:#252529; | <center>''' NextAdTime '''</center>  
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' int '''</center>   
| style="background-color:#252529; color:#A370FF | <center>''' TimeSpan  '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' 1000 '''</center>   
| style="background-color:#252529; | <center>''' N/A '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' Максимальный запас топлива в баке '''</center>
| style="background-color:#252529; | <center>''' Time until the next advertisement is announced.  '''</center>
|}
| style="background-color:#252529; | <center> </center>
|}
<!--
 
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<big>AMEPart</big> - Наделяет объект свойством части ДАМ.
|-
|
{| class="wikitable"
|-
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
| style="background-color:#252529; | <center>''' AdPackageId  '''</center>   
|-
| style="background-color:#252529; color:#A370FF | <center>''' string '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' unwrapSound '''</center>   
| style="background-color:#252529; | <center>''' N/A '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' SoundSpecifier  '''</center>   
| style="background-color:#252529; | <center>''' Identifier for the ad package prototype. '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' /Audio/Effects/unwrap.ogg '''</center>
| style="background-color:#252529; | <center>  </center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' Звук раскрытия компонента '''</center>
|}
|}
|}
|}
|}
|}
<!--
<div style="height: 10px;"></div>
1
{| class="custom-wiki-table mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 24px; background:#252529;" border=2 cellspacing=1
 
! style="font-weight: bold; color: #E5E5E5;" | Content.Server/Abilities/Mime/
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 20px; background:#383842;" border=1 cellspacing=0
!Особенности ролей
|-
|-
|
|
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=1 cellspacing=0
{| class="inner-wiki-table mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 16px; background:#1F1F24;" border=1 cellspacing=1
!<big>Boxer</big> - Наделяет сущность свойствами роли "Боксёр".</center>
! style="font-size: 18px; color: #FFFFFF;" | <big>MimePowers</big> - Позволяет сущности использовать способности роли "мим"</center>
|-
|-
|
|
{| class="wikitable"
{| class="detailed-wiki-table"
|-
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
! style="background-color:#35353B; width: 22%" | Название переменной !! style="background-color:#35353B; width: 7%" | Тип переменной !! style="background-color:#35353B; width: 23%" | Базовое значение !! style="background-color:#35353B; width: 43%" | Описание !! style="background-color:#35353B; width: 5%" | Editable
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' RangeBonus  '''</center>   
| style="background-color:#252529; | <center>''' Enabled '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' float '''</center>   
| style="background-color:#252529; color:#A370FF | <center>''' bool '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' 1.5f '''</center>   
| style="background-color:#252529; | <center>''' true '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' Бонус к дальности атаки боксёрскими перчатками и голыми руками '''</center>
| style="background-color:#252529; | <center>''' Флаг, указывающий, активен ли данный компонент '''</center>
| style="background-color:#252529; | <center> ✗ </center>
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' BoxingGlovesModifier '''</center>     
| style="background-color:#252529; | <center>''' WallPrototype '''</center>     
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>'''  float '''</center>   
| style="background-color:#252529; color:#A370FF | <center>'''  string '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' 1.75f '''</center>   
| style="background-color:#252529; | <center>''' WallInvisible '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Модификатор урона от удара боксёрскими перчатками и голыми руками '''</center>
| style="background-color:#252529; | <center>''' Идентификатор прототипа стены, который будет использован для создания "невидимых стен".  '''</center>
| style="background-color:#252529; | <center> ✗ </center>
|-
| style="background-color:#252529; | <center>''' InvisibleWallAction  '''</center>   
| style="background-color:#252529; color:#A370FF | <center>'''  string?  '''</center> 
| style="background-color:#252529; | <center>'''  '''</center> 
| style="background-color:#252529; | <center>''' Идентификатор действия, связанного с созданием невидимой стены.  '''</center>
| style="background-color:#252529; | <center> ✗ </center>
|-
| style="background-color:#252529; | <center>''' InvisibleWallActionEntity  '''</center>   
| style="background-color:#252529; color:#A370FF | <center>'''  EntityUid?  '''</center> 
| style="background-color:#252529; | <center>'''  '''</center> 
| style="background-color:#252529; | <center>''' Уникальный идентификатор сущности, связанной с действием создания невидимой стены. '''</center>
| style="background-color:#252529; | <center> ✗ </center>
|-
| style="background-color:#252529; | <center>''' VowBroken  '''</center>   
| style="background-color:#252529; color:#A370FF | <center>'''  bool  '''</center>   
| style="background-color:#252529; | <center>''' false '''</center> 
| style="background-color:#252529; | <center>''' Флаг, указывающий, была ли нарушена клятва молчания мимом. '''</center>
| style="background-color:#252529; | <center> ✗ </center>
|-
| style="background-color:#252529; | <center>''' ReadyToRepent  '''</center>   
| style="background-color:#252529; color:#A370FF | <center>'''  bool  '''</center> 
| style="background-color:#252529; | <center>''' false '''</center> 
| style="background-color:#252529; | <center>''' Флаг, указывающий, готов ли мим к возобновлению клятвы.  '''</center>
| style="background-color:#252529; | <center> ✗ </center>
|-
| style="background-color:#252529; | <center>''' VowRepentTime  '''</center>   
| style="background-color:#252529; color:#A370FF | <center>'''  TimeSpan  '''</center> 
| style="background-color:#252529; | <center>''' 0 минут '''</center> 
| style="background-color:#252529; | <center>''' Время, через которое мим сможет возобновить свою клятву.  '''</center>
| style="background-color:#252529; | <center> ✗ </center>
|-
| style="background-color:#252529; | <center>''' VowCooldown  '''</center>   
| style="background-color:#252529; color:#A370FF | <center>'''  TimeSpan  '''</center> 
| style="background-color:#252529; | <center>''' 5 минут '''</center> 
| style="background-color:#252529; | <center>''' Время необходимое для возобновления клятвы после её нарушения.  '''</center>
| style="background-color:#252529; | <center> ✗ </center>
|}
|}
|}
|}
|}
<!--
<div style="height: 10px;"></div>
 
{| class="custom-wiki-table mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 24px; background:#252529;" border=2 cellspacing=1
-->
! style="font-weight: bold; color: #E5E5E5;" | Content.Server/Access/
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=1 cellspacing=0
|-
!<big>BoxingGloves.</big> - Позволяет приобрести бонусы роли "Боксёр".</center>
|
{| class="inner-wiki-table mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 16px; background:#1F1F24;" border=1 cellspacing=1
! style="font-size: 18px; color: #FFFFFF;" | <big>AgentIDCard</big> - Позволяет сущности иметь свойства пассажирской ID карты <span style="color:red;">[https://station14.ru/wiki/%D0%9F%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C Агента]</span></center>
|-
|-
|
|
{| class="wikitable"
{| class="detailed-wiki-table"
|-
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
! style="background-color:#35353B; width: 22%" | Название переменной !! style="background-color:#35353B; width: 7%" | Тип переменной !! style="background-color:#35353B; width: 23%" | Базовое значение !! style="background-color:#35353B; width: 43%" | Описание !! style="background-color:#35353B; width: 5%" | Editable
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' BoxingGloves  '''</center>   
| style="background-color:#252529; | <center>''' Icons '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' sealed class '''</center>   
| style="background-color:#252529; color:#A370FF | <center>''' HashSet<string> '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center>   
| style="background-color:#252529; | <center>'''  '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' Компонент, отвечающий за получение бонуса "Боксёра" боксёрскими перчатками и голыми руками.  '''</center>
| style="background-color:#252529; | <center>''' Набор иконок, которые могут быть использованы на ID-карте агента.  '''</center>
| style="background-color:#252529; | <center> ✗ </center>
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' BoxingGlovesModifier  '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>'''  float  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' 1.75f '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Модификатор урона от удара боксёрскими перчатками и голыми руками  '''</center>
|}
|}
|}
|}
<!--
{| class="inner-wiki-table mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 16px; background:#1F1F24;" border=1 cellspacing=1
 
! style="font-size: 18px; color: #FFFFFF;" | <big>IdExaminable</big> - Компонент, который позволяет осмотреть сущность в контексте ID-карт</center>
-->
|-
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=1 cellspacing=0
| style="background-color:#252529; text-align:center;" | Класс не содержит каких-либо переменных или методов и служит, по сути, лишь маркером для системы. Например, при удалении с сущности человека, его нельзя будет осмотреть на предмет установленной должности, даже при наличии ID карты.
!<big>MimePowers</big> - Позволяет сущности использовать способности роли "Мим".
|}
{| class="inner-wiki-table mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 16px; background:#1F1F24;" border=1 cellspacing=1
! style="font-size: 18px; color: #FFFFFF;" | <big>PresetIdCard</big> - Компонент, в котором сохраняются отображаемые при осмотре профессия и имя</center>
|-
|-
|
|
{| class="wikitable"
{| class="detailed-wiki-table"
|-
! style="background-color:#35353B; width: 22%" | Название переменной !! style="background-color:#35353B; width: 7%" | Тип переменной !! style="background-color:#35353B; width: 23%" | Базовое значение !! style="background-color:#35353B; width: 43%" | Описание !! style="background-color:#35353B; width: 5%" | Editable
|-
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
| style="background-color:#252529; | <center>''' JobName '''</center> 
| style="background-color:#252529; color:#A370FF | <center>''' string?<string>  '''</center> 
| style="background-color:#252529; | <center>'''  '''</center> 
| style="background-color:#252529; | <center>''' Название должности, которая будет предустановлена на ID-карте.  '''</center>
| style="background-color:#252529; | <center> ✗ </center>
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' WallPrototype '''</center>   
| style="background-color:#252529; | <center>''' IdName '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' string  '''</center>   
| style="background-color:#252529; color:#A370FF | <center>''' string?<string> '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' WallInvisible '''</center>   
| style="background-color:#252529; | <center>''' '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' Отвечает за прототип выставляемой стены '''</center>
| style="background-color:#252529; | <center>''' Имя, которок будет предустановлено на ID-карте. '''</center>
| style="background-color:#252529; | <center> ✗ </center>
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' InvisibleWallAction  '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>'''  InstantAction  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' TimeSpan.FromSeconds(30) '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Отвечает за мгновенное выставление стены на указанное время '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' VowBroken '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' bool  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' True/False '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Проверяет, нарушен ли "обет молчания"  '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' VowRepentTime  '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>'''  TimeSpan  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Выставляет время, по истечению которого сущность сможет принять "Обет молчания" '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' VowCooldown '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' TimeSpan  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' TimeSpan.FromMinutes(5) '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Определяет время, через которое будет разблокирована возможность принятия "Обета молчания"  '''</center>
|}
|}
|}
|}
|}
|}
<!--
<div style="height: 10px;"></div>
2


-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 20px; background:#383842;" border=3 cellspacing=0
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 20px; background:#383842;" border=1 cellspacing=0
!<center>ДАМ</center>
!Доступ
|-
|-
|
|
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=1 cellspacing=0
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=1 cellspacing=0
!<big>AgentIDCard</big> - Компонент, отвечающий за работу карты Агента.</center>
!<big>AMEController</big> - Наделяет объект свойством контроллера ДАМа.
 
|-
|-
|}
|
<!--
{| class="wikitable"
 
|-
-->
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=1 cellspacing=0
|-
!<big>IdExaminable</big> - Компонент, запрашивающий ID карту(???).</center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' stability  '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' int  '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' 100 '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Стабильность  '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' HasJar  '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>'''  bool  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' True/False '''</center
| style="background-color:#383842; | <center>''' Присутствует ли топливо внутри  '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' injecting  '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>'''  bool  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' True/False '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' Включены ли впрыски  '''</center>
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' Injection Amount  '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>'''    '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' 2 '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Количество впрысков '''</center>
|}
|}
|}
<!--
<!--


-->
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=1 cellspacing=0
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<big>PresetIdCard</big> - Компонент, предоставляющий ID карту(???).
!<big>AMEFuelContainer</big> - Наделяет объект свойством топлива ДАМа.
|-
|-
|
|
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение  
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение  
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' WallPrototype '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' FuelAmount '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' readonly string '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' int '''</center>  
| style="background-color:#383842; | <center>''' JobName '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' 1000 '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' Показывает "роль" сущности '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' Количество топлива в баке  '''</center>
|}
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' FuelCapacity  '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' int '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' 1000 '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' Максимальный запас топлива в баке '''</center>
|}
|}
|}
|}
<!--
<!--
3


-->
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 20px; background:#383842;" border=1 cellspacing=0
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!Случайные действия
!<big>AMEPart</big> - Наделяет объект свойством части ДАМ.
|-
|-
|
|
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=1 cellspacing=0
{| class="wikitable"
!<big>ActionOnInteract</big> - Позволяет сущности выполнять случайное его умение без физического применения в радиусе всей станции.</center>
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' unwrapSound  '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' SoundSpecifier  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' /Audio/Effects/unwrap.ogg '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Звук раскрытия компонента  '''</center>
|}
|}
|}
|}
|}
<!--
<!--
4
1


-->
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 20px; background:#383842;" border=1 cellspacing=0
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 20px; background:#383842;" border=1 cellspacing=0
!Реклама торгоматов
!Особенности ролей
|-
|-
|
|
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=1 cellspacing=0
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=1 cellspacing=0
!<big>Advertise</big> - Компонент на показ рекламы в торгоматах.</center>
!<big>MimePowers</big> - Позволяет сущности использовать способности роли "Мим".
|-
|-
|
|
Строка 227: Строка 275:
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение  
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение  
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' MaximumWait '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' WallPrototype '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' int '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' string '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' 10 * 60 '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' WallInvisible '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' Максимальное время ожидания до произношения рекламы.  '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' Отвечает за прототип выставляемой стены  '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' InvisibleWallAction  '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>'''  InstantAction  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' TimeSpan.FromSeconds(30) '''</center>  
| style="background-color:#383842; | <center>''' Отвечает за мгновенное выставление стены на указанное время '''</center>
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' MinimumWait  '''</center>  
| style="background-color:#383842; | <center>''' VowBroken '''</center>
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' int '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' bool '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' 8 * 60 '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' True/False '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' Минимальное время ожидания до произношения рекламы. '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' Проверяет, нарушен ли "обет молчания" '''</center>
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' NextAdvertisementTime '''</center>     
| style="background-color:#383842; | <center>''' VowRepentTime '''</center>     
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>'''  TimeSpan  '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>'''  TimeSpan  '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' Время до следующего объявления рекламы.  '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' Выставляет время, по истечению которого сущность сможет принять "Обет молчания" '''</center>
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' PackPrototypeId  '''</center>  
| style="background-color:#383842; | <center>''' VowCooldown '''</center>
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' string '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' TimeSpan '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' string.Empty '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' TimeSpan.FromMinutes(5) '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' Идентификатор прототипа пакета. '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' Определяет время, через которое будет разблокирована возможность принятия "Обета молчания" '''</center>
|}
|}
|}
|}
|}
|}
<!--
<!--
5
2


-->
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 20px; background:#383842;" border=1 cellspacing=0
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 20px; background:#383842;" border=1 cellspacing=0
!Покрасчик шлюзов
!Доступ
|-
|-
|
|
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=1 cellspacing=0
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=1 cellspacing=0
!<big>AirlockPainter</big> - Позволяет объекту красить шлюзы</center>
!<big>AgentIDCard</big> - Компонент, отвечающий за работу карты Агента.</center>
|-
|}
<!--
 
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=1 cellspacing=0
!<big>IdExaminable</big> - Компонент, запрашивающий ID карту(???).</center>
|-
|}
<!--
 
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=1 cellspacing=0
!<big>PresetIdCard</big> - Компонент, предоставляющий ID карту(???).
|-
|-
|
|
Строка 265: Строка 332:
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение  
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение  
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' IsSpraying  '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' WallPrototype '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' bool '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' readonly string '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' True/False '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' JobName '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' Распыляет ли объект  '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' Показывает "роль" сущности '''</center>
|-
|}
| style="background-color:#383842; | <center>''' SprayTime  '''</center>   
|}
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>'''  float  '''</center> 
|}
| style="background-color:#383842; | <center>''' 3.0f '''</center>
<!--
| style="background-color:#383842; | <center>''' Время покраски  '''</center>
3
 
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 20px; background:#383842;" border=1 cellspacing=0
!Случайные действия
|-
|
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=1 cellspacing=0
!<big>ActionOnInteract</big> - Позволяет сущности выполнять случайное его умение без физического применения в радиусе всей станции.</center>
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' SpraySound  '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>'''  SoundSpecifier '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' /Audio/Effects/spray2.ogg '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Звук покраски  '''</center>
|}
|}
|}
|}
|}
<!--
<!--
6
4


-->
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 20px; background:#383842;" border=1 cellspacing=0
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 20px; background:#383842;" border=1 cellspacing=0
!Аварийное освещение
!Реклама торгоматов
|-
|-
|
|
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=1 cellspacing=0
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=1 cellspacing=0
!<big>AlertLevel</big> - В зависимости уровня угрозы на станции, освещение будет соответствующим.</center>
!<big>Advertise</big> - Компонент на показ рекламы в торгоматах.</center>
|-
|-
|
|
Строка 298: Строка 368:
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение  
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение  
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' ActiveDelay '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' MaximumWait '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' bool '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' int  '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' True/False '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' 10 * 60 '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' Активная задержка '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' Максимальное время ожидания до произношения рекламы. '''</center>
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' AlertLevelPrototype '''</center>     
| style="background-color:#383842; | <center>''' MinimumWait '''</center>     
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' string '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' int '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' 8 * 60 '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' Прототип уровня угрозы, следует использовать, если станция является прототипом. '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' Минимальное время ожидания до произношения рекламы. '''</center>
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' AlertLevels '''</center>     
| style="background-color:#383842; | <center>''' NextAdvertisementTime '''</center>     
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>'''   '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' TimeSpan  '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' Текущий уровень угрозы на станциях. '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' Время до следующего объявления рекламы. '''</center>
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' CurrentDelay '''</center>     
| style="background-color:#383842; | <center>''' PackPrototypeId '''</center>     
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' float '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' string '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' 0 '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' string.Empty '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' Текущая задержка. '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' Идентификатор прототипа пакета. '''</center>
|}
|}
|}
<!--
5
 
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 20px; background:#383842;" border=1 cellspacing=0
!Покрасчик шлюзов
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' CurrentLevel  '''</center>  
|
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' string  '''</center> 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=1 cellspacing=0
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center> 
!<big>AirlockPainter</big> - Позволяет объекту красить шлюзы</center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' Текущий уровень угрозы. '''</center>
|-
|
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' IsLevelLocked '''</center>  
| style="background-color:#383842; | <center>''' IsSpraying '''</center>
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' bool  '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' bool  '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' True/False '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' True/False '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' Заморожен ли уровень? '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' Распыляет ли объект  '''</center>
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' Delay '''</center>     
| style="background-color:#383842; | <center>''' SprayTime '''</center>     
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' const float  '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' float  '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' 0 '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' 3.0f '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' Задержка. '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' Время покраски  '''</center>
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' CurrentLevel '''</center>     
| style="background-color:#383842; | <center>''' SpraySound '''</center>     
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' string '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>'''  SoundSpecifier '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' /Audio/Effects/spray2.ogg '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' Текущий уровень угрозы. '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' Звук покраски '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' IsSelectable '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' bool  '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' True/False '''</center>  
| style="background-color:#383842; | <center>''' Можно ли выбирать уровни угрозы на станции. '''</center>
|}
|}
|}
|}
|}
|}
<!--
<!--
7
6


-->
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 20px; background:#383842;" border=1 cellspacing=0
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 20px; background:#383842;" border=1 cellspacing=0
!Животные
!Аварийное освещение
|-
|-
|
|
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=1 cellspacing=0
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=1 cellspacing=0
!<big>EggLayer</big> - Отвечает за животных, которые откладывают яйца.</center>
!<big>AlertLevel</big> - В зависимости уровня угрозы на станции, освещение будет соответствующим.</center>
|-
|-
|
|
Строка 361: Строка 439:
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение  
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение  
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' AccumulatedFrametime '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' ActiveDelay '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' float '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' bool '''</center>  
| style="background-color:#383842; | <center>''' True/False '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' Активная задержка  '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' AlertLevelPrototype  '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' string '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' Накопленное время кадра(???) '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' Прототип уровня угрозы, следует использовать, если станция является прототипом. '''</center>
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' CurrentEggLayCooldown '''</center>     
| style="background-color:#383842; | <center>''' AlertLevels '''</center>     
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' float  '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>'''   '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' Время перезарядки текущей откладки яиц  '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' Текущий уровень угрозы на станциях. '''</center>
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' EggLayAction '''</center>     
| style="background-color:#383842; | <center>''' CurrentDelay '''</center>     
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' string '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' float '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' AnimalLayEgg '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' 0 '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' Что откладывает сущность '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' Текущая задержка. '''</center>
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' EggLayCooldownMax '''</center>     
| style="background-color:#383842; | <center>''' CurrentLevel '''</center>     
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' float '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' string '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' 120f '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' Максимальное время откладки яиц  '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' Текущий уровень угрозы. '''</center>
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' EggLayCooldownMin '''</center>     
| style="background-color:#383842; | <center>''' IsLevelLocked '''</center>     
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' float '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' bool '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' 60f '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' True/False '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' Минимальное время откладки яиц  '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' Заморожен ли уровень? '''</center>
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' EggLaySound '''</center>     
| style="background-color:#383842; | <center>''' Delay '''</center>     
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' SoundSpecifier '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' const float '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' /Audio/Effects/pop.ogg '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' 0 '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' Звук откладки яиц  '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' Задержка. '''</center>
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' EggSpawn '''</center>     
| style="background-color:#383842; | <center>''' CurrentLevel '''</center>     
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' List<EntitySpawnEntry> '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' string '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' default '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' Появления яйца  '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' Текущий уровень угрозы. '''</center>
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' HungerUsage  '''</center>     
| style="background-color:#383842; | <center>''' IsSelectable '''</center>     
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' float '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' bool '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' 60f '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' True/False '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' Использует голод, для откладки яиц  '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' Можно ли выбирать уровни угрозы на станции. '''</center>
|}
|}
|}
|}
|}
|}
<!--
<!--
8
7


-->
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 20px; background:#383842;" border=1 cellspacing=0
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 20px; background:#383842;" border=1 cellspacing=0
!Аномалии
!Животные
|-
|-
|
|
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=1 cellspacing=0
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=1 cellspacing=0
!<big>AnomalousParticle</big> - Компонент, для применения снарядов воздействующих на на аномалию.</center>
!<big>EggLayer</big> - Отвечает за животных, которые откладывают яйца.</center>
|-
|-
|
|
Строка 419: Строка 502:
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение  
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение  
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' FixtureId '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' AccumulatedFrametime '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' string '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' float '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' projectile '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' Проверка на столкновение  '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' Накопленное время кадра(???) '''</center>
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' ParticleType '''</center>     
| style="background-color:#383842; | <center>''' CurrentEggLayCooldown  '''</center>     
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>'''  AnomalousParticleType ParticleType '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>'''  float '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' Проверяет тип частицы, применяемый к аномалии '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' Время перезарядки текущей откладки яиц '''</center>
|}
|-
|}
| style="background-color:#383842; | <center>''' EggLayAction  '''</center>  
<!--
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>'''  string  '''</center
 
| style="background-color:#383842; | <center>''' AnimalLayEgg '''</center>
-->
| style="background-color:#383842; | <center>''' Что откладывает сущность '''</center>
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=1 cellspacing=0
!<big>AnomalyGenerator</big> - Используется для машины, которая может генерировать случайные аномалии.</center>
|-
|-
|
| style="background-color:#383842; | <center>''' EggLayCooldownMax  '''</center>   
{| class="wikitable"
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>'''  float  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' 120f '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Максимальное время откладки яиц  '''</center>
|-
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
| style="background-color:#383842; | <center>''' EggLayCooldownMin  '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>'''  float  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' 60f '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Минимальное время откладки яиц  '''</center>
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' CooldownEndTime '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' EggLaySound '''</center>  
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' TimeSpan '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' SoundSpecifier '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' TimeSpan.Zero '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' /Audio/Effects/pop.ogg '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' Время, за которое истечет перезарядка для генерации очередной аномалии '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' Звук откладки яиц  '''</center>
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' CooldownLength '''</center>     
| style="background-color:#383842; | <center>''' EggSpawn  '''</center>     
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>'''  TimeSpan '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>'''  List<EntitySpawnEntry> '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' TimeSpan.FromMinutes(5) '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' default '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' Длительность перезарядки между созданиями аномалий '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' Появления яйца '''</center>
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' GeneratingFinishedSound '''</center>     
| style="background-color:#383842; | <center>''' HungerUsage  '''</center>     
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' SoundSpecifier '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' float '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' 60f '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' Звук, при завершения генерации аномалии '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' Использует голод, для откладки яиц '''</center>
|}
|}
|}
<!--
8
 
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 20px; background:#383842;" border=1 cellspacing=0
!Аномалии
|-
|
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=1 cellspacing=0
!<big>AnomalousParticle</big> - Компонент, для применения снарядов воздействующих на на аномалию.</center>
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' GeneratingSound '''</center>   
|
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' SoundSpecifier  '''</center> 
{| class="wikitable"
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Звук, во время генерирования аномалии  '''</center>
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' GenerationLength '''</center>   
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>'''  TimeSpan  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' TimeSpan.FromSeconds(8) '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Время, требуемое для создания аномалии, после нажатия кнопки  '''</center>
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' MaterialPerAnomaly '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' FixtureId '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' int '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' 1500 '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Количество материала, необходимого для создания одной аномалии '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' RequiredMaterial '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' string  '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' string  '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' Plasma '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' projectile '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>'''Материал, необходимый для создания аномалии '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' Проверка на столкновение  '''</center>
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' ScienceChannel '''</center>     
| style="background-color:#383842; | <center>''' ParticleType '''</center>     
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' string '''</center>  
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>'''  AnomalousParticleType ParticleType  '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' Science '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' Куда отправляет сообщение, при генерации(???)  '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' Проверяет тип частицы, применяемый к аномалии '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' SpawnerPrototype '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' string '''</center>  
| style="background-color:#383842; | <center>''' RandomAnomalySpawner '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' Порождает случайную аномалию '''</center>
|}
|}
|}
|}
Строка 491: Строка 575:
-->
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=1 cellspacing=0
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=1 cellspacing=0
!<big>AnomalyScanner</big> - Необходим для сканирования аномалий и отображения информации в UI.</center>
!<big>AnomalyGenerator</big> - Используется для машины, которая может генерировать случайные аномалии.</center>
|-
|-
|
|
Строка 498: Строка 582:
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение  
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение  
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' CompleteSound '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' CooldownEndTime  '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' SoundSpecifier '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' TimeSpan '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' /Audio/Items/beep.ogg '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' TimeSpan.Zero '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' Создает звук, при окончании сканирования аномалии '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' Время, за которое истечет перезарядка для генерации очередной аномалии '''</center>
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' ScanDoAfterDuration '''</center>     
| style="background-color:#383842; | <center>''' CooldownLength '''</center>     
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>'''  float '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>'''  TimeSpan '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' 5 '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' TimeSpan.FromMinutes(5) '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' Время, которое занимает сканирование. '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' Длительность перезарядки между созданиями аномалий  '''</center>
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' ScannedAnomaly '''</center>     
| style="background-color:#383842; | <center>''' GeneratingFinishedSound '''</center>     
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' EntityUid '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' SoundSpecifier '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' Аномалия, которая была последней просканирована данным сканером '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' Звук, при завершения генерации аномалии '''</center>
|}
|}
<!--
 
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=1 cellspacing=0
!<big>AnomalyVessel</big> - Наделяет объект свойствами “сосуда аномалий”.</center>
|-
|-
|
| style="background-color:#383842; | <center>''' GeneratingSound '''</center>   
{| class="wikitable"
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' SoundSpecifier  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Звук, во время генерирования аномалии  '''</center>
|-
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
| style="background-color:#383842; | <center>''' GenerationLength '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>'''  TimeSpan  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' TimeSpan.FromSeconds(8) '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Время, требуемое для создания аномалии, после нажатия кнопки  '''</center>
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' Anomaly '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' MaterialPerAnomaly '''</center>  
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' EntityUid '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' int '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' 1500 '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' Аномалия, которую хранит сосуд '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' Количество материала, необходимого для создания одной аномалии '''</center>
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' BeepSound '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' RequiredMaterial '''</center>     
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>'''  SoundSpecifier  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' /Audio/Machines/vessel_warning.ogg '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Звук, который воспроизводится и зацикливается, когда аномалия дестабилизируется/затухает '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' MachinePartPointModifier '''</center>     
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' string  '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' string  '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' ScanningModule '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' Plasma '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' Сущность , влияющая за множитель очков сосуда  '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>'''Материал, необходимый для создания аномалии '''</center>
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' MaxBeepInterval '''</center>     
| style="background-color:#383842; | <center>''' ScienceChannel '''</center>     
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' TimeSpan  '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' string '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' TimeSpan.FromSeconds(2f) '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' Science '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' Максимальный интервал между каждым звуковым сигналом. Зависит от стабильности аномалии. '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' Куда отправляет сообщение, при генерации(???) '''</center>
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' MinBeepInterval '''</center>     
| style="background-color:#383842; | <center>''' SpawnerPrototype '''</center>     
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' float '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' string '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' TimeSpan.Zero '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' RandomAnomalySpawner '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' Минимальный интервал между каждым звуковым сигналом. Зависит от стабильности аномалии. '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' Порождает случайную аномалию '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' PointMultiplier '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' float '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' 1 '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Множитель, применяемый к сумме сгенерированных баллов. '''</center>
|}
|}
|}
|}
Строка 560: Строка 632:
-->
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=1 cellspacing=0
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=1 cellspacing=0
!<big>GeneratingAnomalyGenerator</big> - Генерация генератора аномалий(???).</center>
!<big>AnomalyScanner</big> - Необходим для сканирования аномалий и отображения информации в UI.</center>
|-
|-
|
|
Строка 567: Строка 639:
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение  
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение  
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' AudioStream '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' CompleteSound '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' IPlayingAudioStream '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' SoundSpecifier  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' /Audio/Items/beep.ogg '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Создает звук, при окончании сканирования аномалии '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' ScanDoAfterDuration '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>'''  float  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' 5 '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Время, которое занимает сканирование. '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' ScannedAnomaly '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' EntityUid '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' Аудиопоток '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' Аномалия, которая была последней просканирована данным сканером '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' EndTime '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' TimeSpan  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' TimeSpan.Zero '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Время, окончания периода генерации аномалии '''</center>
|}
|}
|}
|}
|}
<!--
<!--
9


-->
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 20px; background:#383842;" border=1 cellspacing=0
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=1 cellspacing=0
!Аркадные игры
!<big>AnomalyVessel</big> - Наделяет объект свойствами “сосуда аномалий”.</center>
|-
|
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=1 cellspacing=0
!<big>BlockGameArcade</big> - Отвечает за реализацию аркады "BlockGame"</center>
|-
|}
<!--
 
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=1 cellspacing=0
!<big>SpaceVillainArcade</big> - Отвечает за реализацию аркады "SpaceVillain"</center>
|-
|}
|}
<!--
10
 
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 20px; background:#383842;" border=1 cellspacing=0
!Броня
|-
|
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=1 cellspacing=0
!<big>Armor</big> - Отвечает за добавление объекту класса "броня"(???) .</center>
|-
|-
|
|
Строка 615: Строка 666:
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение  
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение  
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' Modifiers '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' Anomaly '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' DamageModifierSet Modifiers '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' EntityUid  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' default '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' Отвечает за модификатор урона по броне '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' Аномалия, которую хранит сосуд '''</center>
|}
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' BeepSound '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' SoundSpecifier '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' /Audio/Machines/vessel_warning.ogg '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' Звук, который воспроизводится и зацикливается, когда аномалия дестабилизируется/затухает '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' MachinePartPointModifier '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' string  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' ScanningModule '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Сущность , влияющая за множитель очков сосуда  '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' MaxBeepInterval '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' TimeSpan  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' TimeSpan.FromSeconds(2f) '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Максимальный интервал между каждым звуковым сигналом. Зависит от стабильности аномалии.  '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' MinBeepInterval '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' float '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' TimeSpan.Zero '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Минимальный интервал между каждым звуковым сигналом. Зависит от стабильности аномалии.  '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' PointMultiplier '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' float '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' 1 '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Множитель, применяемый к сумме сгенерированных баллов. '''</center>
|}
|}
|}
|}
<!--
<!--
11


-->
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 20px; background:#383842;" border=1 cellspacing=0
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=1 cellspacing=0
!Атмосфера
!<big>GeneratingAnomalyGenerator</big> - Генерация генератора аномалий(???).</center>
|-
|-
|
|
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=1 cellspacing=0
{| class="wikitable"
!<big>ActiveGasAnalyzer</big> - Используется для отслеживания активных газовых анализаторов.</center>
|-
|
{| class="wikitable"
|-
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение  
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение  
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' AccumulatedFrametime  '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' AudioStream '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' float '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' IPlayingAudioStream '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' 2.01f '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' Время для завершения анимации кадров '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' Аудиопоток '''</center>
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' UpdateInterval  '''</center>     
| style="background-color:#383842; | <center>''' EndTime '''</center>     
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>'''  float '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>'''  TimeSpan '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' 1f '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' TimeSpan.Zero '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' Интервал обновления кадров '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' Время, окончания периода генерации аномалии '''</center>
|}
|}
|}
|}
|}
<!--
<!--
9


-->
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=1 cellspacing=0
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 20px; background:#383842;" border=1 cellspacing=0
!<big>Airtight</big> - Компонент, отвечающий за герметичность объекта.</center>
!Аркадные игры
|-
|-
|
|
{| class="wikitable"
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=1 cellspacing=0
!<big>BlockGameArcade</big> - Отвечает за реализацию аркады "BlockGame"</center>
|-
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|}
<!--
 
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=1 cellspacing=0
!<big>SpaceVillainArcade</big> - Отвечает за реализацию аркады "SpaceVillain"</center>
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' CurrentAirBlockedDirection '''</center>
|}
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' int  '''</center> 
|}
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center>
<!--
| style="background-color:#383842; | <center>''' Текущее направление воздушной блокировки '''</center>
10
 
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 20px; background:#383842;" border=1 cellspacing=0
!Броня
|-
|
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=1 cellspacing=0
!<big>Armor</big> - Отвечает за добавление объекту класса "броня"(???) .</center>
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' AirBlocked '''</center>   
|
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>'''  bool  '''</center> 
{| class="wikitable"
| style="background-color:#383842; | <center>''' True/False '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Воздух заблокирован? '''</center>
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' AirBlockedDirection '''</center>   
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>'''  AtmosDirection AirBlockedDirection  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Направление воздушной блокировки '''</center>
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' FixAirBlockedDirectionInitialize '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' Modifiers '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>'''  bool  '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' DamageModifierSet Modifiers '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' True/False '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' default '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' Фиксировать заблокированное направление воздуха?(???) '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' Отвечает за модификатор урона по броне '''</center>
|-
|}
| style="background-color:#383842; | <center>''' FixVacuum '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>'''  bool  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' True/False '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Фиксировать ли вакуум? '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' InitialAirBlockedDirection  '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>'''  int  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' AtmosDirection.All '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' Начальное направление блокировки воздуха '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' LastPosition  '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' (EntityUid Grid, Vector2i Tile) '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' Последняя позиция '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' NoAirWhenFullyAirBlocked '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>'''  bool  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' True/False '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Отсутствует ли воздух, при полной блокировке воздуха? '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' RotateAirBlocked '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' bool  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' True/False '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Возможно ли вращать? '''</center>
|}
|}
|}
|}
<!--
<!--
11


-->
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=1 cellspacing=0
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 20px; background:#383842;" border=1 cellspacing=0
!<big>AtmosExposed</big> - Отвечает за возможность подвергать атмос воздействию.</center>
!Атмосфера
|-
|-
|}
|
<!--
 
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=1 cellspacing=0
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=1 cellspacing=0
!<big>AtmosFixMarker</big> - Используется для FixGridAtmos. Сущности с этим компонентом быть волшебным образом автоматически удалены при инициализации карты в будущем</center>
!<big>ActiveGasAnalyzer</big> - Используется для отслеживания активных газовых анализаторов.</center>
|-
|}
<!--
 
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=1 cellspacing=0
!<big>AtmosPlaque</big> - Налет Атмосферы(??????)</center>
|-
|-
|
|
Строка 731: Строка 779:
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение  
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение  
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' Type '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' AccumulatedFrametime  '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' PlaqueType Type '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' float  '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' PlaqueType.Unset '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' 2.01f '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Тип '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' Время для завершения анимации кадров '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' UpdateInterval  '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>'''  float  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' 1f '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' Интервал обновления кадров '''</center>
|}
|}
|}
|}
Строка 741: Строка 794:
-->
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=1 cellspacing=0
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=1 cellspacing=0
!<big>Barotrauma</big> - Отвечает за получения урона, полученного от изменения давления.</center>
!<big>Airtight</big> - Компонент, отвечающий за герметичность объекта.</center>
|-
|-
|
|
Строка 748: Строка 801:
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение  
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение  
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' Damage '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' CurrentAirBlockedDirection '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' DamageSpecifier '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' int  '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' default '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' Специфика урона(???) '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' Текущее направление воздушной блокировки '''</center>
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' MaxDamage  '''</center>     
| style="background-color:#383842; | <center>''' AirBlocked '''</center>     
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>'''  FixedPoint2 '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>'''  bool  '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' 200 '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' True/False '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' Максимальное количество урона, которое можно получить. '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' Воздух заблокирован? '''</center>
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>'''ProtectionSlots '''</center>     
| style="background-color:#383842; | <center>''' AirBlockedDirection '''</center>     
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' List<string> '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' AtmosDirection AirBlockedDirection  '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' new() { "head", "outerClothing" } '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' Проверяет слот инвентаря на наличие защиты от давления, при отсутствии таковой, защита не применяется. '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' Направление воздушной блокировки '''</center>
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' TakingDamage '''</center>     
| style="background-color:#383842; | <center>''' FixAirBlockedDirectionInitialize  '''</center>     
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>'''  bool '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>'''  bool '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' True/False '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' True/False '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' Отслеживается ли начало получения и прекращения урона? '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' Фиксировать заблокированное направление воздуха?(???) '''</center>
|}
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' FixVacuum '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>'''  bool  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' True/False '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Фиксировать ли вакуум? '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' InitialAirBlockedDirection  '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>'''  int  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' AtmosDirection.All '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Начальное направление блокировки воздуха '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' LastPosition  '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' (EntityUid Grid, Vector2i Tile)  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Последняя позиция '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' NoAirWhenFullyAirBlocked '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>'''  bool  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' True/False '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Отсутствует ли воздух, при полной блокировке воздуха? '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' RotateAirBlocked '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' bool  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' True/False '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Возможно ли вращать? '''</center>
|}
|}
|}
<!--
<!--
Строка 773: Строка 851:
-->
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=1 cellspacing=0
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=1 cellspacing=0
!<big>BreathTool</big> - Используется во внутренних органах в качестве дыхательного инструмента.</center>
!<big>AtmosExposed</big> - Отвечает за возможность подвергать атмос воздействию.</center>
|-
|-
|
|}
{| class="wikitable"
<!--
|-
 
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=1 cellspacing=0
!<big>AtmosFixMarker</big> - Используется для FixGridAtmos. Сущности с этим компонентом быть волшебным образом автоматически удалены при инициализации карты в будущем</center>
|-
|}
<!--
 
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=1 cellspacing=0
!<big>AtmosPlaque</big> - Налет Атмосферы(??????)</center>
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' AllowedSlots '''</center> 
|
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' SlotFlags  '''</center> 
{| class="wikitable"
| style="background-color:#383842; | <center>''' SlotFlags.MASK '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Инструмент функционирует только в разрешенных слотах '''</center>
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' ConnectedInternalsEntity  '''</center>   
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>'''  EntityUid  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Подключение внутреннего объекта '''</center>
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' IsFunctional  '''</center>  
| style="background-color:#383842; | <center>''' Type '''</center>
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' bool  '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' PlaqueType Type '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' True/False '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' PlaqueType.Unset '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' Является ли функциональным? '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' Тип '''</center>
|}
|}
|}
|}
Строка 800: Строка 882:
-->
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=1 cellspacing=0
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=1 cellspacing=0
!<big>Flammable</big> - Даёт газу свойство "Легковоспламеняющийся". </center>
!<big>Barotrauma</big> - Отвечает за получения урона, полученного от изменения давления.</center>
|-
|-
|
|
Строка 807: Строка 889:
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение  
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение  
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' Collided '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' Damage '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' readonly  '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' DamageSpecifier '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' new() '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' default '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' Столкновение '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' Специфика урона(???) '''</center>
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' Damage '''</center>     
| style="background-color:#383842; | <center>''' MaxDamage  '''</center>     
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>'''  DamageSpecifier  '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>'''  FixedPoint2 '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' new() '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' 200 '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' Специфика урона. По умолчанию пустой.(???) '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' Максимальное количество урона, которое можно получить. '''</center>
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' FlammableCollisionShape '''</center>     
| style="background-color:#383842; | <center>'''ProtectionSlots '''</center>     
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' IPhysShape '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' List<string> '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' PhysShapeCircle(0.35f) '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' new() { "head", "outerClothing" } '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' Используется для фиксирования, созданного при обработки наложения объектов при столкновении двух легковоспламеняющихся объектов. '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' Проверяет слот инвентаря на наличие защиты от давления, при отсутствии таковой, защита не применяется. '''</center>
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' Resisting '''</center>     
| style="background-color:#383842; | <center>''' TakingDamage '''</center>     
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' bool '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' bool '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' True/False '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' True/False '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' Есть ли полное сопротивление воспламенению? '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' Отслеживается ли начало получения и прекращения урона? '''</center>
|-
|}
| style="background-color:#383842; | <center>''' CanResistFire '''</center>   
|}
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' bool '''</center> 
<!--
| style="background-color:#383842; | <center>''' True/False '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Присутствует ли у объекта резист к огню? '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' FireSpread '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' bool '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' True/False '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Распространяется ли огонь? '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' FireStacks '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>'''  float  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' { get; set; } '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Отвечает за возгорание сущностей. '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' OnFire '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' bool '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' True/False '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Сущность в огне? '''</center>
|}
|}
<!--


-->
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=1 cellspacing=0
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=1 cellspacing=0
!<big>GasAnalyzer</big> - Используется для анализирования газов. </center>
!<big>BreathTool</big> - Используется во внутренних органах в качестве дыхательного инструмента.</center>
|-
|-
|
|
Строка 859: Строка 921:
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение  
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение  
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' Enabled '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' AllowedSlots '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' bool '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' SlotFlags  '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' True/False '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' SlotFlags.MASK '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' Включен ли объект? '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' Инструмент функционирует только в разрешенных слотах '''</center>
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' LastPosition '''</center>     
| style="background-color:#383842; | <center>''' ConnectedInternalsEntity  '''</center>     
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>'''  EntityCoordinates '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>'''  EntityUid  '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' Последняя позиция анализатора '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' Подключение внутреннего объекта '''</center>
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' Target '''</center>     
| style="background-color:#383842; | <center>''' IsFunctional  '''</center>     
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' EntityUid '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' bool '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' True/False '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' Отвечает за конкретное место анализирования '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' Является ли функциональным? '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' User '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' EntityUid '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' id пользователя анализатора '''</center>
|}
|}
|}
|}
Строка 884: Строка 941:
-->
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=1 cellspacing=0
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=1 cellspacing=0
!<big>GasMixtureHolder</big> - Используется для удерживания газовых смесей(???). </center>
!<big>Flammable</big> - Даёт газу свойство "Легковоспламеняющийся". </center>
|-
|-
|
|
Строка 891: Строка 948:
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение  
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение  
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' Air '''</center>  
| style="background-color:#383842; | <center>''' Collided '''</center>
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>'''  float '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>'''  readonly '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' { get; set; } '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' new() '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' Характеристика воздуха(???) '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' Столкновение '''</center>
|}
|-
|}
| style="background-color:#383842; | <center>''' Damage '''</center>  
<!--
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>'''  DamageSpecifier  '''</center
 
| style="background-color:#383842; | <center>''' new() '''</center>
-->
| style="background-color:#383842; | <center>''' Специфика урона. По умолчанию пустой.(???) '''</center>
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=1 cellspacing=0
!<big>GasTank</big> - Компонент баллона</center>
|-
|-
|
| style="background-color:#383842; | <center>''' FlammableCollisionShape '''</center>   
{| class="wikitable"
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' IPhysShape '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' PhysShapeCircle(0.35f) '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Используется для фиксирования, созданного при обработки наложения объектов при столкновении двух легковоспламеняющихся объектов. '''</center>
|-
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
| style="background-color:#383842; | <center>''' Resisting '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' bool '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' True/False '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Есть ли полное сопротивление воспламенению? '''</center>
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' CheckUser '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' CanResistFire '''</center>  
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' bool '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' bool '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' True/False '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' True/False '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' Истинно, если баллон был взят из контейнера(инвентарь в счёт), передан или брошен на пол. Эта переменная указывает, на необходимость проверки бака.'''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' Присутствует ли у объекта резист к огню? '''</center>
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' ConnectSound '''</center>     
| style="background-color:#383842; | <center>''' FireSpread '''</center>     
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' SoundSpecifier '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' bool '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>'''/Audio/Effects/internals.ogg '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' True/False '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' Воспроизведение звука при подключении баллона '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' Распространяется ли огонь? '''</center>
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' ConnectStream '''</center>     
| style="background-color:#383842; | <center>''' FireStacks '''</center>     
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' IPlayingAudioStream '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' float  '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>'''/Audio/Effects/internals.ogg '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' { get; set; } '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' Вместе с переключением звука, включает поток газа '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' Отвечает за возгорание сущностей. '''</center>
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' DisconnectSound '''</center>     
| style="background-color:#383842; | <center>''' OnFire '''</center>     
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' SoundSpecifier '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' bool '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' True/False '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' При отключении потока прекращает звук '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' Сущность в огне? '''</center>
|}
|}
<!--
 
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=1 cellspacing=0
!<big>GasAnalyzer</big> - Используется для анализирования газов. </center>
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' DisconnectStream '''</center>   
|
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' SoundSpecifier '''</center> 
{| class="wikitable"
| style="background-color:#383842; | <center>'''/Audio/Effects/internals.ogg '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Отключает поток газа '''</center>
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' Integrity '''</center>   
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' inst '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' 3 '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Целостность '''</center>
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' MaxExplosionRange '''</center>  
| style="background-color:#383842; | <center>''' Enabled '''</center>
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' const float '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' bool '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' 80f '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' True/False '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' Максимальный диапазон взрыва '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' Включен ли объект? '''</center>
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' RuptureSound '''</center>     
| style="background-color:#383842; | <center>''' LastPosition '''</center>     
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' SoundSpecifier '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' EntityCoordinates '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>'''/Audio/Effects/spray.ogg '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' Звук вспрыскивания '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' Последняя позиция анализатора '''</center>
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' ToggleAction '''</center>     
| style="background-color:#383842; | <center>''' Target '''</center>     
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' InstantAction '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' EntityUid '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' new() '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' Переключение действия баллона(???) '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' Отвечает за конкретное место анализирования '''</center>
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' User '''</center>     
| style="background-color:#383842; | <center>''' User '''</center>     
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' EntityUid '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' EntityUid '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' ID пользователя взявшего баллон'''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' id пользователя анализатора '''</center>
|}
|}
<!--
 
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=1 cellspacing=0
!<big>GasMixtureHolder</big> - Используется для удерживания газовых смесей(???). </center>
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' Air '''</center>     
|
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' GasMixture Air '''</center>   
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' Air '''</center>     
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' float  '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' { get; set; } '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' { get; set; } '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' Газовая смесь воздуха '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' Характеристика воздуха(???) '''</center>
|}
|}
<!--
 
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=1 cellspacing=0
!<big>GasTank</big> - Компонент баллона</center>
|-
|
{| class="wikitable"
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' IsConnected '''</center>   
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' bool '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' True/False '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Подключен ли баллон к игровому персонажу? '''</center>
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' IsLowPressure '''</center>  
| style="background-color:#383842; | <center>''' CheckUser '''</center>
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' bool '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' bool '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' True/False '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' True/False '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' Является ли давление низким?(при 0 = True) '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' Истинно, если баллон был взят из контейнера(инвентарь в счёт), передан или брошен на пол. Эта переменная указывает, на необходимость проверки бака.'''</center>
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' OutputPressure '''</center>     
| style="background-color:#383842; | <center>''' ConnectSound '''</center>     
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' float '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' SoundSpecifier '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' { get; set; } = DefaultOutputPressure '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>'''/Audio/Effects/internals.ogg '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' Выходное давление из баллона. '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' Воспроизведение звука при подключении баллона '''</center>
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' TankFragmentPressure '''</center>     
| style="background-color:#383842; | <center>''' ConnectStream '''</center>     
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' float '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' IPlayingAudioStream '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' { get; set; } '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>'''/Audio/Effects/internals.ogg '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' Взрыв, при чересчур большом давлении в баллоне  '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' Вместе с переключением звука, включает поток газа '''</center>
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' tankFragmentScale '''</center>     
| style="background-color:#383842; | <center>''' DisconnectSound '''</center>     
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>'''float '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' SoundSpecifier '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' Вместимость в базовый баллон  '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' При отключении потока прекращает звук '''</center>
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' TankLeakPressure '''</center>     
| style="background-color:#383842; | <center>''' DisconnectStream '''</center>     
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>'''float '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' SoundSpecifier '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' 30 * Atmospherics.OneAtmosphere '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>'''/Audio/Effects/internals.ogg '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' Давление, при котором баллон начинает выпускать постепенно воздух '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' Отключает поток газа '''</center>
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' TankLowPressure '''</center>     
| style="background-color:#383842; | <center>''' Integrity '''</center>     
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>'''float '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' inst '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' DefaultLowPressure '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' 3 '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' Давление, при котором давление баллона будет считаться низким. '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' Целостность '''</center>
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' TankRupturePressure '''</center>     
| style="background-color:#383842; | <center>''' MaxExplosionRange '''</center>     
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>'''float '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' const float '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' 40 * Atmospherics.OneAtmosphere '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' 80f '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' Давление, при котором всё содержимое баллона мгновенно выпустится.  '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' Максимальный диапазон взрыва '''</center>
|}
|}
<!--
 
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=1 cellspacing=0
!<big>GridAtmosphere</big> - Используется для сеток с атмосферой.</center>
|-
|-
|
| style="background-color:#383842; | <center>''' RuptureSound '''</center>   
{| class="wikitable"
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' SoundSpecifier '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''/Audio/Effects/spray.ogg '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Звук вспрыскивания '''</center>
|-
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
| style="background-color:#383842; | <center>''' ToggleAction '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' InstantAction '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' new()  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Переключение действия баллона(???) '''</center>
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' ActiveTiles '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' User '''</center>  
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' readonly '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' EntityUid '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' new(1000) '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' Активные плитки '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' ID пользователя взявшего баллон'''</center>
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' AtmosDevices '''</center>     
| style="background-color:#383842; | <center>''' Air '''</center>     
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' readonly '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' GasMixture Air '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' new() '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' { get; set; } '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' Устройства атмосферы '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' Газовая смесь воздуха '''</center>
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' CurrentRunAtmosDevices '''</center>     
| style="background-color:#383842; | <center>''' IsConnected '''</center>     
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' Queue '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' bool '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' new() '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' True/False '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' Текущие запущенные атмосферные устройства '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' Подключен ли баллон к игровому персонажу? '''</center>
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' CurrentRunExcitedGroups '''</center>     
| style="background-color:#383842; | <center>''' IsLowPressure '''</center>     
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' Queue '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' bool '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' new() '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' True/False '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' Текущие группы с "возбуждением" от запуска(???) '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' Является ли давление низким?(при 0 = True) '''</center>
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' CurrentRunInvalidatedCoordinates '''</center>     
| style="background-color:#383842; | <center>''' OutputPressure '''</center>     
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' readonly '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' float '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' new() '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' { get; set; } = DefaultOutputPressure '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' Текущий запуск в подтвержденных координатах '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' Выходное давление из баллона. '''</center>
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' CurrentRunPipeNet '''</center>     
| style="background-color:#383842; | <center>''' TankFragmentPressure '''</center>     
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' Queue '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' float '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' new() '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' { get; set; } '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' Сеть трубопроводов текущего участка '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' Взрыв, при чересчур большом давлении в баллоне  '''</center>
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' CurrentRunTiles '''</center>     
| style="background-color:#383842; | <center>''' tankFragmentScale '''</center>     
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' Queue '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>'''float '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' new() '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' Плитки текущего запуска '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' Вместимость в базовый баллон  '''</center>
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' ExcitedGroups '''</center>     
| style="background-color:#383842; | <center>''' TankLeakPressure '''</center>     
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' readonly '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>'''float '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' new(1000) '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' 30 * Atmospherics.OneAtmosphere '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' Возбужденные группы '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' Давление, при котором баллон начинает выпускать постепенно воздух '''</center>
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' HighPressureDelta '''</center>     
| style="background-color:#383842; | <center>''' TankLowPressure '''</center>     
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' HashSet '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>'''float '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' new(1000) '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' DefaultLowPressure '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' Частица высокого давления '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' Давление, при котором давление баллона будет считаться низким. '''</center>
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' HotspotTiles '''</center>     
| style="background-color:#383842; | <center>''' TankRupturePressure '''</center>     
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' readonly '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>'''float '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' new(1000) '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' 40 * Atmospherics.OneAtmosphere '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' Горячие точки плитки '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' Давление, при котором всё содержимое баллона мгновенно выпустится.  '''</center>
|}
|}
<!--
 
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=1 cellspacing=0
!<big>GridAtmosphere</big> - Используется для сеток с атмосферой.</center>
|-
|
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' InvalidatedCoords '''</center>  
| style="background-color:#383842; | <center>''' ActiveTiles '''</center>
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' readonly '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' readonly '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' new(1000) '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' new(1000) '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' Недействительные координаты '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' Активные плитки '''</center>
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' PipeNets '''</center>     
| style="background-color:#383842; | <center>''' AtmosDevices '''</center>     
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' readonly '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' readonly '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' new() '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' new() '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' Трубные сети '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' Устройства атмосферы '''</center>
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' SuperconductivityTiles '''</center>     
| style="background-color:#383842; | <center>''' CurrentRunAtmosDevices '''</center>     
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' Queue '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' Queue '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' new() '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' new() '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' Устройства атмосферы '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' Текущие запущенные атмосферные устройства '''</center>
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' AtmosDevices '''</center>     
| style="background-color:#383842; | <center>''' CurrentRunExcitedGroups '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' Queue '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' new() '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Текущие группы с "возбуждением" от запуска(???) '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' CurrentRunInvalidatedCoordinates '''</center>     
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' readonly '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' readonly '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' new(1000) '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' new() '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' Сверхпроводящие плитки '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' Текущий запуск в подтвержденных координатах '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' CurrentRunPipeNet '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' Queue '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' new() '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Сеть трубопроводов текущего участка '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' CurrentRunTiles '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' Queue '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' new() '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Плитки текущего запуска '''</center>
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' Tiles '''</center>     
| style="background-color:#383842; | <center>''' ExcitedGroups '''</center>     
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' readonly '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' readonly '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' new(1000) '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' new(1000) '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' Плитки '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' Возбужденные группы '''</center>
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' ActiveTilesCount '''</center>     
| style="background-color:#383842; | <center>''' HighPressureDelta '''</center>     
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' int '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' HashSet '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' { get; } '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' new(1000) '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' Количество активных плиток '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' Частица высокого давления '''</center>
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' EqualizationQueueCycleControl '''</center>     
| style="background-color:#383842; | <center>''' HotspotTiles '''</center>     
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' long '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' readonly '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' { get; set; } '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' new(1000) '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Контроль цикла очереди выравнивания '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' Горячие точки плитки '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' InvalidatedCoords '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' readonly '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' new(1000) '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Недействительные координаты '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' PipeNets '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' readonly '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' new() '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Трубные сети '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' SuperconductivityTiles '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' Queue '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' new() '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Устройства атмосферы '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' AtmosDevices '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' readonly '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' new(1000) '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' Сверхпроводящие плитки '''</center>
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' Tiles '''</center>     
| style="background-color:#383842; | <center>''' Tiles '''</center>     
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' readonly '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' readonly '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' { get; set; } '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' new(1000) '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' Плитки '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' Плитки '''</center>
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' ExcitedGroupCount '''</center>     
| style="background-color:#383842; | <center>''' ActiveTilesCount '''</center>     
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' int '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' int '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' { get; } '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' { get; } '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' Подсчет возбужденных групп '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' Количество активных плиток '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' EqualizationQueueCycleControl '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' long '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' { get; set; } '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Контроль цикла очереди выравнивания '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' Tiles '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' readonly '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' { get; set; } '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Плитки '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' ExcitedGroupCount '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' int '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' { get; } '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Подсчет возбужденных групп '''</center>
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' HighPressureDeltaCount '''</center>     
| style="background-color:#383842; | <center>''' HighPressureDeltaCount '''</center>     
Строка 2366: Строка 2507:
| style="background-color:#383842; | <center>''' UnderPressureLockoutThreshold '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' UnderPressureLockoutThreshold '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' string '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' string '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' float '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' 1 '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' Порог блокировки при низком давлении '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' Порог блокировки при низком давлении '''</center>
|-
|-
Строка 2431: Строка 2572:
|}
|}
<!--
<!--
15
 
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=1 cellspacing=0
!<big>GasVentScrubber</big> - Компонент скруббера. </center>
|-
|
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' FilterGases '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' readonly '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' new(GasVentScrubberData.DefaultFilterGases) '''</center>     
| style="background-color:#383842; | <center>''' Фильтр газов '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' MaxPressure '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' float '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Atmospherics.MaxOutputPressure '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Когда разница давлений приближается к этому числу, эффективная объемная скорость может быть меньше, чем TransferRate. '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' MaxTransferRate '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' float '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Atmospherics.MaxTransferRate '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Максимальная скорость передачи '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' Enabled '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' bool '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' True/False '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Скруббер включен? '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' IsDirty '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' bool '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' True/False '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Это Дистра? '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' OutletName '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' string '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' pipe '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' имя выхода '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' PumpDirection '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' ScrubberPumpDirection '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' ScrubberPumpDirection.Scrubbing '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Направление насоса. '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' TransferRate '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' float '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' value, 0f, MaxTransferRate '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Скорость передачи. Если WidiNet включен, скорость будет гораздо выше. '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' Welded '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' bool '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' True/False '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Заварен?(?????) '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' WideNet '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' bool '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' True/False '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Широкая сеть включена? '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' FromAirAlarmData(GasVentPumpData data) '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' void '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Получает данные из воздушной тревоги(???) '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' ToAirAlarmData() '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' GasVentPumpData '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Передаёт данные воздушной тревоге '''</center>
|}
|}
|}
<!--
15 УРАААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААА
 
-->
{{Table-comp-h |size=20px|nobig=
|name=Пучок молний
}}
{{Table-comp-h |size=14px
|name=Beam
|desc= - Компонент, отвечающий за появление молний у аномалии.
}}
|}
|}
<!--
16
 
-->
{{Table-comp-h |size=20px|nobig=
|name=Кровать
}}
{{Table-comp-h |size=14px
|name=HealOnBuckle
|desc= - Компонент, отвечающий за заживление персонажа, находясь на кровати.
}}
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
{{Table-comp|clr=#9650E4
|name=Damage
|type=DamageSpecifier
|value=default
|desc=Урон, исцеляемый кроватью.
}}
{{Table-comp|clr=#9650E4
|name=HealTime
|type=float
|value=1f
|desc=Как часто кровать исцеляет(1 тик)
}}
{{Table-comp
|name=NextHealTime
|type=TimeSpan
|value=TimeSpan.Zero
|desc=Время до следующего исцеления.
}}
{{Table-comp
|name=SleepMultiplier
|type=float
|value=3f
|desc=Мультипликатор заживления ран во время сна.
}}
|}
|}
<!--
 
-->
{{Table-comp-h |size=14px
|name=HealOnBuckleHealing
|desc= - Компонент, необходимый для срабатывания заживления на кровати.
}}
|}
<!--
 
-->
{{Table-comp-h |size=14px
|name=StasisBed
|desc= - Компонент, отвечающий за заживление персонажа, находясь на кровати.
}}
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
{{Table-comp|clr=#9650E4
|name=BaseMultiplier
|type=float
|value=10f;
|desc=Базовый мультипликатор, для замедления метаболизма.
}}
{{Table-comp|clr=#9650E4
|name=MachinePartMetabolismModifier
|type=string
|value=Manipulator
|desc=Предмет, требуемый для улучшения стазисной кровати свойства "Замедление метаболизма"
}}
{{Table-comp
|name=Multiplier
|type=float
|value=10f
|desc=Скорость метаболизма. Чем выше, тем медленнее он.
}}
|}
|}
|}
<!--
17
 
-->
{{Table-comp-h |size=20px|nobig=
|name=Библия
}}
{{Table-comp-h |size=14px
|name=Bible
|desc= - Компонент, отвечающий за библию священника.
}}
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
{{Table-comp|clr=#9650E4
|name=Damage
|type=DamageSpecifier
|value=default
|desc=Исцеляемый урон, который будет нанесён при успехе.
}}
{{Table-comp|clr=#9650E4
|name=DamageOnFail
|type=DamageSpecifier
|value=default
|desc=Вредящий урон, который будет нанесён при провале.
}}
{{Table-comp
|name=DamageOnUntrainedUse
|type=DamageSpecifier
|value=default
|desc=Урон, который будет нанесён, когда библию использует не священник.
}}
{{Table-comp
|name=FailChance
|type=float
|value=0.34f
|desc=Шанс, что Библия не сможет исцелить кого-то без шлема.
}}
{{Table-comp
|name=HealSoundPath
|type=SoundSpecifier
|value=/Audio/Effects/holy.ogg
|desc=Звук, при успешном использовании навыка библии.
}}
{{Table-comp
|name=LocPrefix
|type=string
|value=bible
|desc=Префикс предмета(???)
}}
{{Table-comp
|name=SizzleSoundPath
|type=SoundSpecifier
|value=/Audio/Effects/lightburn.ogg
|desc=Звук, при провальном использовании навыка библии.
}}
|}
|}
<!--
 
-->
{{Table-comp-h |size=14px
|name=BibleUser
|desc= - Компонент, позволяющий игроку использовать библию.
}}
|}
<!--
 
-->
{{Table-comp-h |size=14px
|name=Familiar
|desc= - Компонент, предназначенный для фамильяров священника. Нужен для проверки их состояние и предоставления компонента для проверки, требуется ли какое-то особое поведение.
}}
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
{{Table-comp|clr=#9650E4
|name=Source
|type=EntityUid?
|value=null
|desc=Сущность, которой был вызван фамильяр.
}}
|}
|}
<!--
 
-->
{{Table-comp-h |size=14px
|name=Summonable
|desc= - Компонент, позволяющий вам вызвать моба или предмет с помощью альтернативного действия для этого предмета.
}}
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
{{Table-comp|clr=#9650E4
|name=Accumulator
|type=float
|value=0f
|desc=Начинает ввести отчёт времени после появления моба.
}}
{{Table-comp|clr=#9650E4
|name=AlreadySummoned
|type=bool
|value=True/False
|desc=Моб уже вызван?
}}
{{Table-comp|clr=#9650E4
|name=RequiresBibleUser
|type=EntityUid
|value=null
|desc=Регистрирует ID сущности, который использует предмет.
}}
{{Table-comp|clr=#9650E4
|name=RespawnTime
|type=float
|value=180f
|desc=Время, данное на появление моба.
}}
{{Table-comp|clr=#9650E4
|name=SpecialItemPrototype
|type=string
|value=null
|desc=Используется для специального предмета, который может вызывать только священник. Обычно моб, но поддерживает и обычные предметы.
}}
{{Table-comp|clr=#9650E4
|name=Summon
|type=EntityUid
|value=null
|desc=Позволяет вызвать конкретное существо, если в "SpecialItemPrototype" выбрано состояние моба.
}}
{{Table-comp|clr=#9650E4
|name=SummonAction
|type=InstantAction
|value=null
|desc=Вызов действия(???).
}}
|}
|}
<!--
 
-->
{{Table-comp-h |size=14px
|name=SummonableRespawning
|desc= - Компонент для отслеживания запросов сущностей для вызываемых объектов, которые введут отсчёт времени на появление.
}}
|}
|}
<!--
18


-->
-->

Текущая версия от 02:28, 13 октября 2023

Пример
Advertise - Advertising Component in Vending Machines
Variable Name Variable Type Default Value Description Editable
MaxWaitTime
int
600
Maximum wait time before an advertisement is announced.
MinWaitTime
int
480
Minimum wait time before an advertisement is announced.
NextAdTime
TimeSpan
N/A
Time until the next advertisement is announced.
AdPackageId
string
N/A
Identifier for the ad package prototype.
Advertise - Advertising Component in Vending Machines
Variable Name Variable Type Default Value Description Editable
MaxWaitTime
int
600
Maximum wait time before an advertisement is announced.
MinWaitTime
int
480
Minimum wait time before an advertisement is announced.
NextAdTime
TimeSpan
N/A
Time until the next advertisement is announced.
AdPackageId
string
N/A
Identifier for the ad package prototype.
Content.Server/Abilities/Mime/
MimePowers - Позволяет сущности использовать способности роли "мим"
Название переменной Тип переменной Базовое значение Описание Editable
Enabled
bool
true
Флаг, указывающий, активен ли данный компонент
WallPrototype
string
WallInvisible
Идентификатор прототипа стены, который будет использован для создания "невидимых стен".
InvisibleWallAction
string?
Идентификатор действия, связанного с созданием невидимой стены.
InvisibleWallActionEntity
EntityUid?
Уникальный идентификатор сущности, связанной с действием создания невидимой стены.
VowBroken
bool
false
Флаг, указывающий, была ли нарушена клятва молчания мимом.
ReadyToRepent
bool
false
Флаг, указывающий, готов ли мим к возобновлению клятвы.
VowRepentTime
TimeSpan
0 минут
Время, через которое мим сможет возобновить свою клятву.
VowCooldown
TimeSpan
5 минут
Время необходимое для возобновления клятвы после её нарушения.
Content.Server/Access/
AgentIDCard - Позволяет сущности иметь свойства пассажирской ID карты Агента
Название переменной Тип переменной Базовое значение Описание Editable
Icons
HashSet<string>
Набор иконок, которые могут быть использованы на ID-карте агента.
IdExaminable - Компонент, который позволяет осмотреть сущность в контексте ID-карт
Класс не содержит каких-либо переменных или методов и служит, по сути, лишь маркером для системы. Например, при удалении с сущности человека, его нельзя будет осмотреть на предмет установленной должности, даже при наличии ID карты.
PresetIdCard - Компонент, в котором сохраняются отображаемые при осмотре профессия и имя
Название переменной Тип переменной Базовое значение Описание Editable
JobName
string?<string>
Название должности, которая будет предустановлена на ID-карте.
IdName
string?<string>
Имя, которок будет предустановлено на ID-карте.
ДАМ
AMEController - Наделяет объект свойством контроллера ДАМа.
Название переменной Тип переменной Базовое значение переменной Значение
stability
int
100
Стабильность
HasJar
bool
True/False
Присутствует ли топливо внутри
injecting
bool
True/False
Включены ли впрыски
Injection Amount
2
Количество впрысков
AMEFuelContainer - Наделяет объект свойством топлива ДАМа.
Название переменной Тип переменной Базовое значение переменной Значение
FuelAmount
int
1000
Количество топлива в баке
FuelCapacity
int
1000
Максимальный запас топлива в баке
AMEPart - Наделяет объект свойством части ДАМ.
Название переменной Тип переменной Базовое значение переменной Значение
unwrapSound
SoundSpecifier
/Audio/Effects/unwrap.ogg
Звук раскрытия компонента
Особенности ролей
MimePowers - Позволяет сущности использовать способности роли "Мим".
Название переменной Тип переменной Базовое значение переменной Значение
WallPrototype
string
WallInvisible
Отвечает за прототип выставляемой стены
InvisibleWallAction
InstantAction
TimeSpan.FromSeconds(30)
Отвечает за мгновенное выставление стены на указанное время
VowBroken
bool
True/False
Проверяет, нарушен ли "обет молчания"
VowRepentTime
TimeSpan
Выставляет время, по истечению которого сущность сможет принять "Обет молчания"
VowCooldown
TimeSpan
TimeSpan.FromMinutes(5)
Определяет время, через которое будет разблокирована возможность принятия "Обета молчания"
Доступ
AgentIDCard - Компонент, отвечающий за работу карты Агента.
IdExaminable - Компонент, запрашивающий ID карту(???).
PresetIdCard - Компонент, предоставляющий ID карту(???).
Название переменной Тип переменной Базовое значение переменной Значение
WallPrototype
readonly string
JobName
Показывает "роль" сущности
Случайные действия
ActionOnInteract - Позволяет сущности выполнять случайное его умение без физического применения в радиусе всей станции.
Реклама торгоматов
Advertise - Компонент на показ рекламы в торгоматах.
Название переменной Тип переменной Базовое значение переменной Значение
MaximumWait
int
10 * 60
Максимальное время ожидания до произношения рекламы.
MinimumWait
int
8 * 60
Минимальное время ожидания до произношения рекламы.
NextAdvertisementTime
TimeSpan
Время до следующего объявления рекламы.
PackPrototypeId
string
string.Empty
Идентификатор прототипа пакета.
Покрасчик шлюзов
AirlockPainter - Позволяет объекту красить шлюзы
Название переменной Тип переменной Базовое значение переменной Значение
IsSpraying
bool
True/False
Распыляет ли объект
SprayTime
float
3.0f
Время покраски
SpraySound
SoundSpecifier
/Audio/Effects/spray2.ogg
Звук покраски
Аварийное освещение
AlertLevel - В зависимости уровня угрозы на станции, освещение будет соответствующим.
Название переменной Тип переменной Базовое значение переменной Значение
ActiveDelay
bool
True/False
Активная задержка
AlertLevelPrototype
string
Прототип уровня угрозы, следует использовать, если станция является прототипом.
AlertLevels
Текущий уровень угрозы на станциях.
CurrentDelay
float
0
Текущая задержка.
CurrentLevel
string
Текущий уровень угрозы.
IsLevelLocked
bool
True/False
Заморожен ли уровень?
Delay
const float
0
Задержка.
CurrentLevel
string
Текущий уровень угрозы.
IsSelectable
bool
True/False
Можно ли выбирать уровни угрозы на станции.
Животные
EggLayer - Отвечает за животных, которые откладывают яйца.
Название переменной Тип переменной Базовое значение переменной Значение
AccumulatedFrametime
float
Накопленное время кадра(???)
CurrentEggLayCooldown
float
Время перезарядки текущей откладки яиц
EggLayAction
string
AnimalLayEgg
Что откладывает сущность
EggLayCooldownMax
float
120f
Максимальное время откладки яиц
EggLayCooldownMin
float
60f
Минимальное время откладки яиц
EggLaySound
SoundSpecifier
/Audio/Effects/pop.ogg
Звук откладки яиц
EggSpawn
List<EntitySpawnEntry>
default
Появления яйца
HungerUsage
float
60f
Использует голод, для откладки яиц
Аномалии
AnomalousParticle - Компонент, для применения снарядов воздействующих на на аномалию.
Название переменной Тип переменной Базовое значение переменной Значение
FixtureId
string
projectile
Проверка на столкновение
ParticleType
AnomalousParticleType ParticleType
Проверяет тип частицы, применяемый к аномалии
AnomalyGenerator - Используется для машины, которая может генерировать случайные аномалии.
Название переменной Тип переменной Базовое значение переменной Значение
CooldownEndTime
TimeSpan
TimeSpan.Zero
Время, за которое истечет перезарядка для генерации очередной аномалии
CooldownLength
TimeSpan
TimeSpan.FromMinutes(5)
Длительность перезарядки между созданиями аномалий
GeneratingFinishedSound
SoundSpecifier
Звук, при завершения генерации аномалии
GeneratingSound
SoundSpecifier
Звук, во время генерирования аномалии
GenerationLength
TimeSpan
TimeSpan.FromSeconds(8)
Время, требуемое для создания аномалии, после нажатия кнопки
MaterialPerAnomaly
int
1500
Количество материала, необходимого для создания одной аномалии
RequiredMaterial
string
Plasma
Материал, необходимый для создания аномалии
ScienceChannel
string
Science
Куда отправляет сообщение, при генерации(???)
SpawnerPrototype
string
RandomAnomalySpawner
Порождает случайную аномалию
AnomalyScanner - Необходим для сканирования аномалий и отображения информации в UI.
Название переменной Тип переменной Базовое значение переменной Значение
CompleteSound
SoundSpecifier
/Audio/Items/beep.ogg
Создает звук, при окончании сканирования аномалии
ScanDoAfterDuration
float
5
Время, которое занимает сканирование.
ScannedAnomaly
EntityUid
Аномалия, которая была последней просканирована данным сканером
AnomalyVessel - Наделяет объект свойствами “сосуда аномалий”.
Название переменной Тип переменной Базовое значение переменной Значение
Anomaly
EntityUid
Аномалия, которую хранит сосуд
BeepSound
SoundSpecifier
/Audio/Machines/vessel_warning.ogg
Звук, который воспроизводится и зацикливается, когда аномалия дестабилизируется/затухает
MachinePartPointModifier
string
ScanningModule
Сущность , влияющая за множитель очков сосуда
MaxBeepInterval
TimeSpan
TimeSpan.FromSeconds(2f)
Максимальный интервал между каждым звуковым сигналом. Зависит от стабильности аномалии.
MinBeepInterval
float
TimeSpan.Zero
Минимальный интервал между каждым звуковым сигналом. Зависит от стабильности аномалии.
PointMultiplier
float
1
Множитель, применяемый к сумме сгенерированных баллов.
GeneratingAnomalyGenerator - Генерация генератора аномалий(???).
Название переменной Тип переменной Базовое значение переменной Значение
AudioStream
IPlayingAudioStream
Аудиопоток
EndTime
TimeSpan
TimeSpan.Zero
Время, окончания периода генерации аномалии
Аркадные игры
BlockGameArcade - Отвечает за реализацию аркады "BlockGame"
SpaceVillainArcade - Отвечает за реализацию аркады "SpaceVillain"
Броня
Armor - Отвечает за добавление объекту класса "броня"(???) .
Название переменной Тип переменной Базовое значение переменной Значение
Modifiers
DamageModifierSet Modifiers
default
Отвечает за модификатор урона по броне
Атмосфера
ActiveGasAnalyzer - Используется для отслеживания активных газовых анализаторов.
Название переменной Тип переменной Базовое значение переменной Значение
AccumulatedFrametime
float
2.01f
Время для завершения анимации кадров
UpdateInterval
float
1f
Интервал обновления кадров
Airtight - Компонент, отвечающий за герметичность объекта.
Название переменной Тип переменной Базовое значение переменной Значение
CurrentAirBlockedDirection
int
Текущее направление воздушной блокировки
AirBlocked
bool
True/False
Воздух заблокирован?
AirBlockedDirection
AtmosDirection AirBlockedDirection
Направление воздушной блокировки
FixAirBlockedDirectionInitialize
bool
True/False
Фиксировать заблокированное направление воздуха?(???)
FixVacuum
bool
True/False
Фиксировать ли вакуум?
InitialAirBlockedDirection
int
AtmosDirection.All
Начальное направление блокировки воздуха
LastPosition
(EntityUid Grid, Vector2i Tile)
Последняя позиция
NoAirWhenFullyAirBlocked
bool
True/False
Отсутствует ли воздух, при полной блокировке воздуха?
RotateAirBlocked
bool
True/False
Возможно ли вращать?
AtmosExposed - Отвечает за возможность подвергать атмос воздействию.
AtmosFixMarker - Используется для FixGridAtmos. Сущности с этим компонентом быть волшебным образом автоматически удалены при инициализации карты в будущем
AtmosPlaque - Налет Атмосферы(??????)
Название переменной Тип переменной Базовое значение переменной Значение
Type
PlaqueType Type
PlaqueType.Unset
Тип
Barotrauma - Отвечает за получения урона, полученного от изменения давления.
Название переменной Тип переменной Базовое значение переменной Значение
Damage
DamageSpecifier
default
Специфика урона(???)
MaxDamage
FixedPoint2
200
Максимальное количество урона, которое можно получить.
ProtectionSlots
List<string>
new() { "head", "outerClothing" }
Проверяет слот инвентаря на наличие защиты от давления, при отсутствии таковой, защита не применяется.
TakingDamage
bool
True/False
Отслеживается ли начало получения и прекращения урона?
BreathTool - Используется во внутренних органах в качестве дыхательного инструмента.
Название переменной Тип переменной Базовое значение переменной Значение
AllowedSlots
SlotFlags
SlotFlags.MASK
Инструмент функционирует только в разрешенных слотах
ConnectedInternalsEntity
EntityUid
Подключение внутреннего объекта
IsFunctional
bool
True/False
Является ли функциональным?
Flammable - Даёт газу свойство "Легковоспламеняющийся".
Название переменной Тип переменной Базовое значение переменной Значение
Collided
readonly
new()
Столкновение
Damage
DamageSpecifier
new()
Специфика урона. По умолчанию пустой.(???)
FlammableCollisionShape
IPhysShape
PhysShapeCircle(0.35f)
Используется для фиксирования, созданного при обработки наложения объектов при столкновении двух легковоспламеняющихся объектов.
Resisting
bool
True/False
Есть ли полное сопротивление воспламенению?
CanResistFire
bool
True/False
Присутствует ли у объекта резист к огню?
FireSpread
bool
True/False
Распространяется ли огонь?
FireStacks
float
{ get; set; }
Отвечает за возгорание сущностей.
OnFire
bool
True/False
Сущность в огне?
GasAnalyzer - Используется для анализирования газов.
Название переменной Тип переменной Базовое значение переменной Значение
Enabled
bool
True/False
Включен ли объект?
LastPosition
EntityCoordinates
Последняя позиция анализатора
Target
EntityUid
Отвечает за конкретное место анализирования
User
EntityUid
id пользователя анализатора
GasMixtureHolder - Используется для удерживания газовых смесей(???).
Название переменной Тип переменной Базовое значение переменной Значение
Air
float
{ get; set; }
Характеристика воздуха(???)
GasTank - Компонент баллона
Название переменной Тип переменной Базовое значение переменной Значение
CheckUser
bool
True/False
Истинно, если баллон был взят из контейнера(инвентарь в счёт), передан или брошен на пол. Эта переменная указывает, на необходимость проверки бака.
ConnectSound
SoundSpecifier
/Audio/Effects/internals.ogg
Воспроизведение звука при подключении баллона
ConnectStream
IPlayingAudioStream
/Audio/Effects/internals.ogg
Вместе с переключением звука, включает поток газа
DisconnectSound
SoundSpecifier
При отключении потока прекращает звук
DisconnectStream
SoundSpecifier
/Audio/Effects/internals.ogg
Отключает поток газа
Integrity
inst
3
Целостность
MaxExplosionRange
const float
80f
Максимальный диапазон взрыва
RuptureSound
SoundSpecifier
/Audio/Effects/spray.ogg
Звук вспрыскивания
ToggleAction
InstantAction
new()
Переключение действия баллона(???)
User
EntityUid
ID пользователя взявшего баллон
Air
GasMixture Air
{ get; set; }
Газовая смесь воздуха
IsConnected
bool
True/False
Подключен ли баллон к игровому персонажу?
IsLowPressure
bool
True/False
Является ли давление низким?(при 0 = True)
OutputPressure
float
{ get; set; } = DefaultOutputPressure
Выходное давление из баллона.
TankFragmentPressure
float
{ get; set; }
Взрыв, при чересчур большом давлении в баллоне
tankFragmentScale
float
Вместимость в базовый баллон
TankLeakPressure
float
30 * Atmospherics.OneAtmosphere
Давление, при котором баллон начинает выпускать постепенно воздух
TankLowPressure
float
DefaultLowPressure
Давление, при котором давление баллона будет считаться низким.
TankRupturePressure
float
40 * Atmospherics.OneAtmosphere
Давление, при котором всё содержимое баллона мгновенно выпустится.
GridAtmosphere - Используется для сеток с атмосферой.
Название переменной Тип переменной Базовое значение переменной Значение
ActiveTiles
readonly
new(1000)
Активные плитки
AtmosDevices
readonly
new()
Устройства атмосферы
CurrentRunAtmosDevices
Queue
new()
Текущие запущенные атмосферные устройства
CurrentRunExcitedGroups
Queue
new()
Текущие группы с "возбуждением" от запуска(???)
CurrentRunInvalidatedCoordinates
readonly
new()
Текущий запуск в подтвержденных координатах
CurrentRunPipeNet
Queue
new()
Сеть трубопроводов текущего участка
CurrentRunTiles
Queue
new()
Плитки текущего запуска
ExcitedGroups
readonly
new(1000)
Возбужденные группы
HighPressureDelta
HashSet
new(1000)
Частица высокого давления
HotspotTiles
readonly
new(1000)
Горячие точки плитки
InvalidatedCoords
readonly
new(1000)
Недействительные координаты
PipeNets
readonly
new()
Трубные сети
SuperconductivityTiles
Queue
new()
Устройства атмосферы
AtmosDevices
readonly
new(1000)
Сверхпроводящие плитки
Tiles
readonly
new(1000)
Плитки
ActiveTilesCount
int
{ get; }
Количество активных плиток
EqualizationQueueCycleControl
long
{ get; set; }
Контроль цикла очереди выравнивания
Tiles
readonly
{ get; set; }
Плитки
ExcitedGroupCount
int
{ get; }
Подсчет возбужденных групп
HighPressureDeltaCount
int
{ get; }
Счётчик частиц высокого давления
HotspotTilesCount
int
{ get; }
Счетчик горячих точек
InvalidatedCoordsCount
int
{ get; }
Счётчик недействительных координат
ProcessingPaused
bool
True/False
Обработка приостановлена?
Simulated
bool
True/False
Моделировать?
State
int
{ get; }
Состояние
SuperconductivityTilesCount
int
{ get; }
Счетчик сверхпроводящих плиток
Timer
float
0f
Таймер
UpdateCounter
int
{ get; }
Счетчик обновлений
IgniteOnCollide - Используется для воспламенения, при столкновении
Название переменной Тип переменной Базовое значение переменной Значение
FireStacks
float
{ get; set; }
Накладывает стаки огня
IgniteOnMeleeHit - Используется для поджигание при ударе в ближнем бою.
Название переменной Тип переменной Базовое значение переменной Значение
FireStacks
float
{ get; set; }
Накладывает стаки огня
MapAtmosphere - Используется для атмосферы на карте.
Название переменной Тип переменной Базовое значение переменной Значение
Mixture
float
GasMixture.SpaceGas
Стандартная смесь, которую будет иметь карта
Space
space
True/False
Считаются ли пустые клетки пространством?
MovedByPressure - Используется для движения воздуха под давлением
Название переменной Тип переменной Базовое значение переменной Значение
Accumulator
float
0f
Ведёт отсчет, во время встречи частиц высокого давления.
MoveForceForcePushRatio
const float
1f
Соотношение Силы Движения и Силы толчка
MoveForcePushRatio
const float
1f
Соотношение Силы Перемещения
ProbabilityBasePercent
const float
10f
Базовый процент вероятности
ProbabilityOffset
const float
25f
Смещение вероятности
ThrowForce
const float
100f
Сила броска
Enabled
bool
True/False
Включено ли?(Что включено? а хуй его знает)
LastHighPressureMovementAirCycle
int
{ get; set; } = 0
Фиксирует последний воздушный цикл перемещения высокого давления
MoveResist
float
{ get; set; } = 100f
Базовый резист к движению
PressureResistance
float
{ get; set; } = 1f
Базовый резист к давлению
PressureImmunity - Полная невосприимчивость к давлению.
PressureProtection - Используется для защиты от давления.
Название переменной Тип переменной Базовое значение переменной Значение
HighPressureModifier
float
{ get; } = 0f
Модификатор высокого давления.
HighPressureMultiplier
float
{ get; } = 1f
Мультипликатор высокого давления.
LowPressureModifier
float
{ get; } = 0f
Модификатор низкого давления.
HighPressureMultiplier
float
{ get; } = 1f
Мультипликатор низкого давления.
TemperatureProtection - Используется для защиты от температуры.
Название переменной Тип переменной Базовое значение переменной Значение
Coefficient
float
1.0f
На сколько умножается частица температуры
Миазмы
AntiRottingContainer - Позволяет не гнить в контейнере .
BodyPreserved - Определяет для гниения, есть ли источники, которые останавливают
Название переменной Тип переменной Базовое значение переменной Значение
PreservationSources
int
{ get; } = 0
Источник против гниения
Flies - Отвечает за звук миазм
Название переменной Тип переменной Базовое значение переменной Значение
MolsPerSecondPerUnitMass
float
{ get; } = 0.0025f
Сколько молей газа выделяется в секунду на единицу массы.
Progressing
bool
{ get; } = True/False
Это прогрессирует?
RotAfter
TimeSpan
{ get; } = FromMinutes(5)
Когда прошло определенное время со смерти, начинает гнить
RotNextUpdate
TimeSpan
{ get; } = TimeSpan.Zero
Если миазмы уже выпущены, когда это случится в следующий раз
TimeOfDeath
TimeSpan
{ get; } = TimeSpan.Zero
Ведёт счёт, как много прошло времени со смерти.
Rotting - Компонент слежения за тем, что начало гнить.
Название переменной Тип переменной Базовое значение переменной Значение
DealDamage
bool
{ get; } = True/False
Должно ли гниение наносить урон?
Мониторы слежения за атмосферой
AirAlarm - Отвечает за воздушную сигнализацию .
Название переменной Тип переменной Базовое значение переменной Значение
ActivePlayers
HashSet<NetUserId>
{ get; } = new()
ID игрока, пользующегося(???)
CanSync
bool
{ get; } = True/False
Есть ли возможность синхронизации?
KnownDevices
readonly
{ get; } = new()
Известные устройства(???)
SensorData
readonly
{ get; } = new()
Данные датчиков
VentData
readonly
{ get; } = new()
Вентиляционные данные
CurrentMode
AirAlarmMode
{ get; set; } = AirAlarmMode.Filtering
Указывает текущий режим сигнализации
CurrentModeUpdater
IAirAlarmModeUpdate?
{ get; set; }
Обновления текущих режимов
CurrentTab
AirAlarmTab
{ get; set; }
Указывает текущую вкладку
AtmosAlarmable - Компонент, для привязывания к различным устройствам, для сбора информации и передачи её AirAlarm
Название переменной Тип переменной Базовое значение переменной Значение
LastAlarmState
AtmosAlarmType
{ get; } = AtmosAlarmType.Invalid
Последнее состояние тревоги.
NetworkAlarmStates
readonly
{ get; } = new()
Состояния сетевых тревог
AlarmSound
SoundSpecifier
{ get; } = /Audio/Machines/alarm.ogg
Сигнал тревоги
AlarmVolume
AlarmVolume
{ get; } = { get; set; } = -10
Громкость тревоги
IgnoreAlarms
bool
True/False
Игнорируется ли тревога?
MonitorAlertTypes
HashSet<AtmosMonitorThresholdType>?
{ get; }
Отслеживание типов предупреждений
ReceiveOnly
bool
True/False
Это устройство может только получать?(Невозможность внешней синхронизации)
SyncWithTags
HashSet<string>
{ get; } = new()
Список тегов для проверки при синхронизации тревог.
AtmosMonitor - Компонент, отвечающий за раздел контроля атмосферы в AirAlarm.
Название переменной Тип переменной Базовое значение переменной Значение
GasThresholdIds
Dictionary<Gas, string>?
GasThresholdIds
Идентификаторы пороговых значений газа
GasThresholds
Dictionary<Gas, AtmosAlarmThreshold>?
Пороги газа
LastAlarmState
AtmosAlarmType
AtmosAlarmType.Normal
Последнее состояние тревоги
MonitorFire
bool
True/False
Раздел слежения за огнем
NetEnabled
bool
True/False
Сеть включена?
PressureThreshold
AtmosAlarmThreshold
Пороговое значение давления
PressureThresholdId
readonly string?
Идентификатор порогового значения давления
RegisteredDevices
readonly string?
new()
Зарегистрированные устройства в этом мониторе. Все данные передаются с них на atmos monitor
TemperatureThreshold
HashSet<string>
Пороговое значение температуры
TileGas
GasMixture
Плитка газа
TrippedThresholds
readonly string?
Идентификатор порогового значения давления
PressureThresholdId
HashSet<AtmosMonitorThresholdType>
new()
Сработавшие пороги
FireAlarm - Компонент, отвечающий за раздел пожарной тревоги
Трубы, насосы и вентиляция
GasPassiveGate - Отвечает за пассивный клапан.
Название переменной Тип переменной Базовое значение переменной Значение
FlowRate
float
{ get; set; } = 0
Скорость потока
InletName
string
{ get; set; } = "inlet"
Имя объекта, который находится перед клапаном(пропускает в ту сторону газ)
OutletName
readonly
{ get; } = new()
Имя объекта, который находится после клапана(не пропускает в ту сторону газ)
GasPort - Компонент, для крепления канистр на порт.
Название переменной Тип переменной Базовое значение переменной Значение
Buffer
GasMixture
{ get; } = new()
Буфер(???)
PipeName
readonly
{ get; } = new()
Имя трубы
GasPressurePump - Компонент, отвечающий за газовый насос.
Название переменной Тип переменной Базовое значение переменной Значение
MaxTargetPressure
float
Atmospherics.MaxOutputPressure
Максимальное заданное давление
Enabled
bool
True/False
Включено?
InletName
string
{ get; set; } = "inlet"
Имя входа
OutletName
string
{ get; set; } = "outlet"
Имя выхода
TargetPressure
float
Atmospherics.OneAtmosphere
Заданное давление(контролируемое игроком)
GasRecycler - Компонент, отвечающий за переработчик газа.
Название переменной Тип переменной Базовое значение переменной Значение
BaseMinPressure
float
30 * Atmospherics.OneAtmosphere
Минимальное базовое давление
BaseMinTemp
float
300 + Atmospherics.T0C
Минимальная базовая температура
MachinePartMinPressure
string
Manipulator
Предмет, отвечающий за улучшение базового давления.
MachinePartMinTemp
string
Laser
Предмет, отвечающий за улучшение базовой температуры.
MinPressure
float
30 * Atmospherics.OneAtmosphere
Минимальное давление
MinTemp
float
300 + Atmospherics.T0C
Минимальная температура.
PartRatingMinPressureMultiplier
float
0.8f
Множитель, для улучшения свойств давления переработчиком
PartRatingMinTempMultiplier
string
0.95f
Множитель, для улучшения свойств температуры переработчиком
InletName
string
{ get; set; } = "inlet"
Имя входа
OutletName
string
{ get; set; } = "outlet"
Имя выхода
Reacting
Boolean
{ get; set; } = false
Реакция
GasValve - Компонент газового вентиля
Название переменной Тип переменной Базовое значение переменной Значение
InletName
string
{ get; set; } = "inlet"
Имя входа.
Open
bool
True/False
Вентиль открыт?
OutletName
string
{ get; set; } = "Outlet"
Имя выхода.
ValveSound
SoundSpecifier
SoundCollectionSpecifier("valveSqueak")
Звук открытия и закрытия вентиля.
GasVolumePump - Компонент Объемного газового насоса
Название переменной Тип переменной Базовое значение переменной Значение
DefaultHigherThreshold
static readonly float
2 * Atmospherics.MaxOutputPressure
Верхний порог по умолчанию
Enabled
bool
True/False
Насос включен?
HigherThreshold
static readonly float
2 * Atmospherics.MaxOutputPressure
Верхний порог
InletName
string
inlet
Имя входа.
LeakRatio
float
0.1f
Коэффициент утечки.
LowerThreshold
float
0.01f
Нижнее пороговое значение
MaxTransferRate
float
Atmospherics.MaxTransferRate
Максимальная скорость передачи.
OutletName
string
Outlet
Имя выхода.
Overclocked
bool
True/False
Разогнан?
OverclockThreshold
float
1000
Максимальная скорость передачи.
TransferRate
float
Atmospherics.MaxTransferRate
Скорость передачи
OverclockThreshold
float
1000
Максимальная скорость передачи.
AtmosDevice - Компонент добавляемый для обновления атмосферных устройств.
Название переменной Тип переменной Базовое значение переменной Значение
JoinedGrid
EntityUid?
{ get; set; }
Присоединенная сетка
JoinedSystem
bool
True/False
Присоединились ли к системе сущностей для обработки?
LastProcess
TimeSpan
TimeSpan.Zero
Последняя обработка.
RequireAnchored
string
inlet
Требует ли устройство закрепления для взаимодействия с атмосферой?
AtmosDeviceDisabled - Компонент у выключенных атмосферных устройств.
AtmosDeviceEnabled - Компонент у включенных атмосферных устройств.
AtmosDeviceUpdate - Компонент обновления атмосферных устройств.
AtmosPipeColor - Компонент для обозначения труб цветом.
Название переменной Тип переменной Базовое значение переменной Значение
Color
Color
Color.White
Даёт цвет трубе
ColorVV
Color ColorVV
UsedImplicitly
Цвет ВВ
GasMiner - Компонент газодобытчика.
Название переменной Тип переменной Базовое значение переменной Значение
Broken
bool
True/False
Сломан?
MaxExternalAmount
float
float.PositiveInfinity
Максимальное внешнее количество
MaxExternalPressure
float
Atmospherics.GasMinerDefaultMaxExternalPressure
Максимальное внешнее давление
SpawnAmount
float
Atmospherics.MolesCellStandard * 20f
Количество спавна
SpawnGas
Gas?
null
Появление газа
SpawnTemperature
float
Atmospherics.T20C
Температура появления
GasFilter - Компонент газового фильтра.
Название переменной Тип переменной Базовое значение переменной Значение
Enabled
bool
True/False
Включено?
FilteredGas
Gas?
Отфильтрованный газ
FilterName
string
filter
Имя фильтра
InletName
string
inlet
Имя входа
MaxTransferRate
float
Atmospherics.MaxTransferRate
Максимальная скорость передачи
OutletName
string
Outlet
Имя выхода
TransferRate
float
Atmospherics.MaxTransferRate
Скорость передачи
GasMixer - Компонент газового миксера.
Название переменной Тип переменной Базовое значение переменной Значение
Enabled
bool
True/False
Включено?
InletOneConcentration
float
0.5f
Первая входная концентрация
InletOneName
string
inletOne
Ввод первого имени
InletTwoConcentration
string
inlet
Вторая входная концентрация
InletTwoName
string
InletTwo
Ввод второго имени
MaxTargetPressure
float
Atmospherics.MaxOutputPressure
Максимально заданное давление
OutletName
string
Outlet
Имя выхода
TargetPressure
float
Atmospherics.OneAtmosphere
Заданное давление
GasCanister - Компонент канистры газа.
Название переменной Тип переменной Базовое значение переменной Значение
AccessDeniedSound
SoundSpecifier
/Audio/Machines/custom_deny.ogg
Звук отказа в доступе
Air
gasMixture
new()
Воздух
ContainerName
string
GasCanisterTankHolder
Имя контейнера
LastPressure
string
inlet
Последнее записанное давление для обновления внешнего вида.
MaxReleasePressure
float
Atmospherics.OneAtmosphere * 10
Максимальное давление выпускного клапана
MinReleasePressure
float
Atmospherics.OneAtmosphere / 10
Минимальное давление выпускного клапана
PortName
string
port
Имя порта
ReleasePressure
float
Atmospherics.OneAtmosphere
Давление сброса клапана.
ReleaseValve
float
Atmospherics.OneAtmosphere
Выпускной клапан.
Выпускной клапан
bool
True/False
Открыт ли выпускной клапан на канистре?
GasOutletInjector - Компонент выпускного инжектора.
Название переменной Тип переменной Базовое значение переменной Значение
MaxTransferRate
float
Atmospherics.MaxTransferRate
Максимальная скорость передачи
Enabled
bool
True/False
Включен?
InletName
string
inlet
Имя входа
MaxPressure
float
GasVolumePumpComponent.DefaultHigherThreshold
Максимальное давление
MinReleasePressure
float
Atmospherics.OneAtmosphere / 10
Минимальное давление выпускного клапана
TransferRate
float
value, 0f, MaxTransferRate
Скорость передачи. Если включено, фактическая скорость передачи будет намного выше.
ReleasePressure
float
Atmospherics.OneAtmosphere
Давление сброса клапана.
ReleaseValve
float
Atmospherics.OneAtmosphere
Выпускной клапан.
Выпускной клапан
bool
True/False
Открыт ли выпускной клапан на канистре?
GasPassiveVent - Компонент пассивной вентиляции.
Название переменной Тип переменной Базовое значение переменной Значение
InletName
string
inlet
Имя входа
GasPortable - Компонент переносного газа(???).
Название переменной Тип переменной Базовое значение переменной Значение
PortName
string
port
Имя порта
GasThermoMachine - Компонент термомашины(нагреватель и охладитель).
Название переменной Тип переменной Базовое значение переменной Значение
BaseHeatCapacity
float
5000
Стандартная теплоемкость
Enabled
float
Atmospherics.T20C
Стандартная температура
BaseMinTemperature
float
96.625f
Стандартная минимальная температура
Enabled
bool
True/False
Включена?
HeatCapacity
float
10000
Максимальная теплоемкость
InletName
string
Inlet
Имя входа.
MachinePartHeatCapacity
string
MatterBin
Предмет, отвечающий за улучшение базовой теплоемкости.
MachinePartTemperature
string
Laser
Предмет, отвечающий за улучшение базовой температуры.
MaxTemperature
float
MaxTemperature
Максимальная температура
MaxTemperatureDelta
float
300
Единица улучшения максимальной температуры за 1 предмет
MinTemperature
float
MinTemperature
Минимальная температура
MinTemperatureDelta
float
23.475f
Единица улучшения минимальной температуры за 1 предмет
Mode
ThermoMachineMode
ThermoMachineMode.Freezer
Режим
TargetTemperature
float
Atmospherics.T20C
Заданная температура
GasVentPump - Компонент обычной вентиляции.
Название переменной Тип переменной Базовое значение переменной Значение
CanLink
readonly bool
True/False
Включено ли связывание мультитулом?
DepressurizePort
string
Depressurize
сброс давления в порту
DepressurizePressure
float
0
Сброс давления
MaxPressure
float
Atmospherics.MaxOutputPressure
Максимальное давление
PressurizePort
string
Pressurize
Порт давления
PressurizePressure
float
Atmospherics.OneAtmosphere
Давление под давлением(???)
TargetPressureChange
float
Atmospherics.OneAtmosphere
Скорость насоса на данный момент. Насос будет пытаться изменить конечное давление пункта назначения на эту величину каждую секунду.
UnderPressureLockoutThreshold
string
1
Порог блокировки при низком давлении
Enabled
bool
True/False
Вентиляция включена?
ExternalPressureBound
float
value, 0, MaxPressure
Ограничение внешнего давления
Inlet
string
pipe
Имя входа
InternalPressureBound
float
value, 0, MaxPressure
Ограничение внутреннего давления
IsDirty
bool
True/False
Это Дистра?
Outlet
string
pipe
Имя выхода
PressureChecks
VentPressureBound
VentPressureBound.ExternalBound
Проверяет давление
PumpDirection
VentPumpDirection
VentPumpDirection.Releasing
Направление насоса
UnderPressureLockout
bool
True/False
Есть ли блокировка под давлением?
Welded
bool
True/False
Заварена?(???????)
FromAirAlarmData(GasVentPumpData data)
void
Получает данные из воздушной тревоги(???)
ToAirAlarmData()
GasVentPumpData
Передаёт данные воздушной тревоге
GasVentScrubber - Компонент скруббера.
Название переменной Тип переменной Базовое значение переменной Значение
FilterGases
readonly
new(GasVentScrubberData.DefaultFilterGases)
Фильтр газов
MaxPressure
float
Atmospherics.MaxOutputPressure
Когда разница давлений приближается к этому числу, эффективная объемная скорость может быть меньше, чем TransferRate.
MaxTransferRate
float
Atmospherics.MaxTransferRate
Максимальная скорость передачи
Enabled
bool
True/False
Скруббер включен?
IsDirty
bool
True/False
Это Дистра?
OutletName
string
pipe
имя выхода
PumpDirection
ScrubberPumpDirection
ScrubberPumpDirection.Scrubbing
Направление насоса.
TransferRate
float
value, 0f, MaxTransferRate
Скорость передачи. Если WidiNet включен, скорость будет гораздо выше.
Welded
bool
True/False
Заварен?(?????)
WideNet
bool
True/False
Широкая сеть включена?
FromAirAlarmData(GasVentPumpData data)
void
Получает данные из воздушной тревоги(???)
ToAirAlarmData()
GasVentPumpData
Передаёт данные воздушной тревоге
Пучок молний
Beam - Компонент, отвечающий за появление молний у аномалии.
Кровать
HealOnBuckle - Компонент, отвечающий за заживление персонажа, находясь на кровати.
Название переменной Тип переменной Базовое значение переменной Значение
Damage
DamageSpecifier
default
Урон, исцеляемый кроватью.
HealTime
float
1f
Как часто кровать исцеляет(1 тик)
NextHealTime
TimeSpan
TimeSpan.Zero
Время до следующего исцеления.
SleepMultiplier
float
3f
Мультипликатор заживления ран во время сна.
HealOnBuckleHealing - Компонент, необходимый для срабатывания заживления на кровати.
StasisBed - Компонент, отвечающий за заживление персонажа, находясь на кровати.
Название переменной Тип переменной Базовое значение переменной Значение
BaseMultiplier
float
10f;
Базовый мультипликатор, для замедления метаболизма.
MachinePartMetabolismModifier
string
Manipulator
Предмет, требуемый для улучшения стазисной кровати свойства "Замедление метаболизма"
Multiplier
float
10f
Скорость метаболизма. Чем выше, тем медленнее он.
Библия
Bible - Компонент, отвечающий за библию священника.
Название переменной Тип переменной Базовое значение переменной Значение
Damage
DamageSpecifier
default
Исцеляемый урон, который будет нанесён при успехе.
DamageOnFail
DamageSpecifier
default
Вредящий урон, который будет нанесён при провале.
DamageOnUntrainedUse
DamageSpecifier
default
Урон, который будет нанесён, когда библию использует не священник.
FailChance
float
0.34f
Шанс, что Библия не сможет исцелить кого-то без шлема.
HealSoundPath
SoundSpecifier
/Audio/Effects/holy.ogg
Звук, при успешном использовании навыка библии.
LocPrefix
string
bible
Префикс предмета(???)
SizzleSoundPath
SoundSpecifier
/Audio/Effects/lightburn.ogg
Звук, при провальном использовании навыка библии.
BibleUser - Компонент, позволяющий игроку использовать библию.
Familiar - Компонент, предназначенный для фамильяров священника. Нужен для проверки их состояние и предоставления компонента для проверки, требуется ли какое-то особое поведение.
Название переменной Тип переменной Базовое значение переменной Значение
Source
EntityUid?
null
Сущность, которой был вызван фамильяр.
Summonable - Компонент, позволяющий вам вызвать моба или предмет с помощью альтернативного действия для этого предмета.
Название переменной Тип переменной Базовое значение переменной Значение
Accumulator
float
0f
Начинает ввести отчёт времени после появления моба.
AlreadySummoned
bool
True/False
Моб уже вызван?
RequiresBibleUser
EntityUid
null
Регистрирует ID сущности, который использует предмет.
RespawnTime
float
180f
Время, данное на появление моба.
SpecialItemPrototype
string
null
Используется для специального предмета, который может вызывать только священник. Обычно моб, но поддерживает и обычные предметы.
Summon
EntityUid
null
Позволяет вызвать конкретное существо, если в "SpecialItemPrototype" выбрано состояние моба.
SummonAction
InstantAction
null
Вызов действия(???).
SummonableRespawning - Компонент для отслеживания запросов сущностей для вызываемых объектов, которые введут отсчёт времени на появление.