Значение компонентов и переменных ContentServers: различия между версиями
Материал из Space Station 14 Вики
Нет описания правки |
мНет описания правки |
||
(не показано 11 промежуточных версий 3 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{| class=" | {| class="custom-wiki-table mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 24px; background:#252529;" border=2 cellspacing=1 | ||
! | ! style="font-weight: bold; color: #E5E5E5;" | Пример | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
{| class="inner-wiki-table mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 16px; background:#1F1F24;" border=1 cellspacing=1 | |||
{| class=" | ! style="font-size: 18px; color: #FFFFFF;" | <big>Advertise</big> - Advertising Component in Vending Machines</center> | ||
!<big> | |||
|- | |- | ||
| | | | ||
{| class=" | {| class="detailed-wiki-table" | ||
|- | |- | ||
! style="background-color:# | ! style="background-color:#35353B; width: 22%" | Variable Name !! style="background-color:#35353B; width: 7%" | Variable Type !! style="background-color:#35353B; width: 23%" | Default Value !! style="background-color:#35353B; width: 43%" | Description !! style="background-color:#35353B; width: 5%" | Editable | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:# | | style="background-color:#252529; | <center>''' MaxWaitTime '''</center> | ||
| style="background-color:# | | style="background-color:#252529; color:#A370FF | <center>''' int '''</center> | ||
| style="background-color:# | | style="background-color:#252529; | <center>''' 600 '''</center> | ||
| style="background-color:# | | style="background-color:#252529; | <center>''' Maximum wait time before an advertisement is announced. '''</center> | ||
| style="background-color:#252529; | <center> ✓ </center> | |||
|- | |- | ||
| style="background-color:# | | style="background-color:#252529; | <center>''' MinWaitTime '''</center> | ||
| style="background-color:# | | style="background-color:#252529; color:#A370FF | <center>''' int '''</center> | ||
| style="background-color:# | | style="background-color:#252529; | <center>''' 480 '''</center> | ||
| style="background-color:# | | style="background-color:#252529; | <center>''' Minimum wait time before an advertisement is announced. '''</center> | ||
| style="background-color:#252529; | <center> ✗ </center> | |||
|- | |- | ||
| style="background-color:# | | style="background-color:#252529; | <center>''' NextAdTime '''</center> | ||
| style="background-color:# | | style="background-color:#252529; color:#A370FF | <center>''' TimeSpan '''</center> | ||
| style="background-color:# | | style="background-color:#252529; | <center>''' N/A '''</center> | ||
| style="background-color:# | | style="background-color:#252529; | <center>''' Time until the next advertisement is announced. '''</center> | ||
| style="background-color:#252529; | <center> </center> | |||
|- | |- | ||
| style="background-color:# | | style="background-color:#252529; | <center>''' AdPackageId '''</center> | ||
| style="background-color:# | | style="background-color:#252529; color:#A370FF | <center>''' string '''</center> | ||
| style="background-color:# | | style="background-color:#252529; | <center>''' N/A '''</center> | ||
| style="background-color:# | | style="background-color:#252529; | <center>''' Identifier for the ad package prototype. '''</center> | ||
| style="background-color:#252529; | <center> </center> | |||
|} | |} | ||
|} | |} | ||
{| class="inner-wiki-table mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 16px; background:#1F1F24;" border=1 cellspacing=1 | |||
! style="font-size: 18px; color: #FFFFFF;" | <big>Advertise</big> - Advertising Component in Vending Machines</center> | |||
{| class=" | |||
!<big> | |||
|- | |- | ||
| | | | ||
{| class=" | {| class="detailed-wiki-table" | ||
|- | |||
! style="background-color:#35353B; width: 22%" | Variable Name !! style="background-color:#35353B; width: 7%" | Variable Type !! style="background-color:#35353B; width: 23%" | Default Value !! style="background-color:#35353B; width: 43%" | Description !! style="background-color:#35353B; width: 5%" | Editable | |||
|- | |- | ||
| style="background-color:#252529; | <center>''' MaxWaitTime '''</center> | |||
| style="background-color:#252529; color:#A370FF | <center>''' int '''</center> | |||
| style="background-color:#252529; | <center>''' 600 '''</center> | |||
| style="background-color:#252529; | <center>''' Maximum wait time before an advertisement is announced. '''</center> | |||
| style="background-color:#252529; | <center> ✓ </center> | |||
|- | |- | ||
| style="background-color:# | | style="background-color:#252529; | <center>''' MinWaitTime '''</center> | ||
| style="background-color:# | | style="background-color:#252529; color:#A370FF | <center>''' int '''</center> | ||
| style="background-color:# | | style="background-color:#252529; | <center>''' 480 '''</center> | ||
| style="background-color:# | | style="background-color:#252529; | <center>''' Minimum wait time before an advertisement is announced. '''</center> | ||
| style="background-color:#252529; | <center> ✗ </center> | |||
|- | |- | ||
| style="background-color:# | | style="background-color:#252529; | <center>''' NextAdTime '''</center> | ||
| style="background-color:# | | style="background-color:#252529; color:#A370FF | <center>''' TimeSpan '''</center> | ||
| style="background-color:# | | style="background-color:#252529; | <center>''' N/A '''</center> | ||
| style="background-color:# | | style="background-color:#252529; | <center>''' Time until the next advertisement is announced. '''</center> | ||
| | | style="background-color:#252529; | <center> </center> | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#252529; | <center>''' AdPackageId '''</center> | |||
| style="background-color:#252529; color:#A370FF | <center>''' string '''</center> | |||
| style="background-color:#252529; | <center>''' N/A '''</center> | |||
| style="background-color:# | | style="background-color:#252529; | <center>''' Identifier for the ad package prototype. '''</center> | ||
| style="background-color:# | | style="background-color:#252529; | <center> </center> | ||
| style="background-color:# | |||
|} | |} | ||
|} | |} | ||
|} | |} | ||
< | <div style="height: 10px;"></div> | ||
{| class="custom-wiki-table mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 24px; background:#252529;" border=2 cellspacing=1 | |||
! style="font-weight: bold; color: #E5E5E5;" | Content.Server/Abilities/Mime/ | |||
{| class=" | |||
! | |||
|- | |- | ||
| | | | ||
{| class=" | {| class="inner-wiki-table mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 16px; background:#1F1F24;" border=1 cellspacing=1 | ||
!<big> | ! style="font-size: 18px; color: #FFFFFF;" | <big>MimePowers</big> - Позволяет сущности использовать способности роли "мим"</center> | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
{| class=" | {| class="detailed-wiki-table" | ||
|- | |- | ||
! style="background-color:# | ! style="background-color:#35353B; width: 22%" | Название переменной !! style="background-color:#35353B; width: 7%" | Тип переменной !! style="background-color:#35353B; width: 23%" | Базовое значение !! style="background-color:#35353B; width: 43%" | Описание !! style="background-color:#35353B; width: 5%" | Editable | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:# | | style="background-color:#252529; | <center>''' Enabled '''</center> | ||
| style="background-color:# | | style="background-color:#252529; color:#A370FF | <center>''' bool '''</center> | ||
| style="background-color:# | | style="background-color:#252529; | <center>''' true '''</center> | ||
| style="background-color:# | | style="background-color:#252529; | <center>''' Флаг, указывающий, активен ли данный компонент '''</center> | ||
| style="background-color:#252529; | <center> ✗ </center> | |||
|- | |- | ||
| style="background-color:# | | style="background-color:#252529; | <center>''' WallPrototype '''</center> | ||
| style="background-color:# | | style="background-color:#252529; color:#A370FF | <center>''' string '''</center> | ||
| style="background-color:# | | style="background-color:#252529; | <center>''' WallInvisible '''</center> | ||
| style="background-color:# | | style="background-color:#252529; | <center>''' Идентификатор прототипа стены, который будет использован для создания "невидимых стен". '''</center> | ||
| style="background-color:#252529; | <center> ✗ </center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#252529; | <center>''' InvisibleWallAction '''</center> | |||
| style="background-color:#252529; color:#A370FF | <center>''' string? '''</center> | |||
| style="background-color:#252529; | <center>''' '''</center> | |||
| style="background-color:#252529; | <center>''' Идентификатор действия, связанного с созданием невидимой стены. '''</center> | |||
| style="background-color:#252529; | <center> ✗ </center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#252529; | <center>''' InvisibleWallActionEntity '''</center> | |||
| style="background-color:#252529; color:#A370FF | <center>''' EntityUid? '''</center> | |||
| style="background-color:#252529; | <center>''' '''</center> | |||
| style="background-color:#252529; | <center>''' Уникальный идентификатор сущности, связанной с действием создания невидимой стены. '''</center> | |||
| style="background-color:#252529; | <center> ✗ </center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#252529; | <center>''' VowBroken '''</center> | |||
| style="background-color:#252529; color:#A370FF | <center>''' bool '''</center> | |||
| style="background-color:#252529; | <center>''' false '''</center> | |||
| style="background-color:#252529; | <center>''' Флаг, указывающий, была ли нарушена клятва молчания мимом. '''</center> | |||
| style="background-color:#252529; | <center> ✗ </center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#252529; | <center>''' ReadyToRepent '''</center> | |||
| style="background-color:#252529; color:#A370FF | <center>''' bool '''</center> | |||
| style="background-color:#252529; | <center>''' false '''</center> | |||
| style="background-color:#252529; | <center>''' Флаг, указывающий, готов ли мим к возобновлению клятвы. '''</center> | |||
| style="background-color:#252529; | <center> ✗ </center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#252529; | <center>''' VowRepentTime '''</center> | |||
| style="background-color:#252529; color:#A370FF | <center>''' TimeSpan '''</center> | |||
| style="background-color:#252529; | <center>''' 0 минут '''</center> | |||
| style="background-color:#252529; | <center>''' Время, через которое мим сможет возобновить свою клятву. '''</center> | |||
| style="background-color:#252529; | <center> ✗ </center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#252529; | <center>''' VowCooldown '''</center> | |||
| style="background-color:#252529; color:#A370FF | <center>''' TimeSpan '''</center> | |||
| style="background-color:#252529; | <center>''' 5 минут '''</center> | |||
| style="background-color:#252529; | <center>''' Время необходимое для возобновления клятвы после её нарушения. '''</center> | |||
| style="background-color:#252529; | <center> ✗ </center> | |||
|} | |||
|} | |} | ||
|} | |} | ||
< | <div style="height: 10px;"></div> | ||
{| class="custom-wiki-table mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 24px; background:#252529;" border=2 cellspacing=1 | |||
- | ! style="font-weight: bold; color: #E5E5E5;" | Content.Server/Access/ | ||
{| class=" | |- | ||
!<big> | | | ||
{| class="inner-wiki-table mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 16px; background:#1F1F24;" border=1 cellspacing=1 | |||
! style="font-size: 18px; color: #FFFFFF;" | <big>AgentIDCard</big> - Позволяет сущности иметь свойства пассажирской ID карты <span style="color:red;">[https://station14.ru/wiki/%D0%9F%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C Агента]</span></center> | |||
|- | |- | ||
| | | | ||
{| class=" | {| class="detailed-wiki-table" | ||
|- | |- | ||
! style="background-color:# | ! style="background-color:#35353B; width: 22%" | Название переменной !! style="background-color:#35353B; width: 7%" | Тип переменной !! style="background-color:#35353B; width: 23%" | Базовое значение !! style="background-color:#35353B; width: 43%" | Описание !! style="background-color:#35353B; width: 5%" | Editable | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:# | | style="background-color:#252529; | <center>''' Icons '''</center> | ||
| style="background-color:# | | style="background-color:#252529; color:#A370FF | <center>''' HashSet<string> '''</center> | ||
| style="background-color:# | | style="background-color:#252529; | <center>''' '''</center> | ||
| style="background-color:# | | style="background-color:#252529; | <center>''' Набор иконок, которые могут быть использованы на ID-карте агента. '''</center> | ||
| style="background-color:#252529; | <center> ✗ </center> | |||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
|} | |} | ||
< | {| class="inner-wiki-table mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 16px; background:#1F1F24;" border=1 cellspacing=1 | ||
! style="font-size: 18px; color: #FFFFFF;" | <big>IdExaminable</big> - Компонент, который позволяет осмотреть сущность в контексте ID-карт</center> | |||
-- | |- | ||
{| class=" | | style="background-color:#252529; text-align:center;" | Класс не содержит каких-либо переменных или методов и служит, по сути, лишь маркером для системы. Например, при удалении с сущности человека, его нельзя будет осмотреть на предмет установленной должности, даже при наличии ID карты. | ||
!<big> | |} | ||
{| class="inner-wiki-table mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 16px; background:#1F1F24;" border=1 cellspacing=1 | |||
! style="font-size: 18px; color: #FFFFFF;" | <big>PresetIdCard</big> - Компонент, в котором сохраняются отображаемые при осмотре профессия и имя</center> | |||
|- | |- | ||
| | | | ||
{| class=" | {| class="detailed-wiki-table" | ||
|- | |||
! style="background-color:#35353B; width: 22%" | Название переменной !! style="background-color:#35353B; width: 7%" | Тип переменной !! style="background-color:#35353B; width: 23%" | Базовое значение !! style="background-color:#35353B; width: 43%" | Описание !! style="background-color:#35353B; width: 5%" | Editable | |||
|- | |- | ||
| style="background-color:#252529; | <center>''' JobName '''</center> | |||
| style="background-color:#252529; color:#A370FF | <center>''' string?<string> '''</center> | |||
| style="background-color:#252529; | <center>''' '''</center> | |||
| style="background-color:#252529; | <center>''' Название должности, которая будет предустановлена на ID-карте. '''</center> | |||
| style="background-color:#252529; | <center> ✗ </center> | |||
|- | |- | ||
| style="background-color:# | | style="background-color:#252529; | <center>''' IdName '''</center> | ||
| style="background-color:# | | style="background-color:#252529; color:#A370FF | <center>''' string?<string> '''</center> | ||
| style="background-color:# | | style="background-color:#252529; | <center>''' '''</center> | ||
| style="background-color:# | | style="background-color:#252529; | <center>''' Имя, которок будет предустановлено на ID-карте. '''</center> | ||
| style="background-color:#252529; | <center> ✗ </center> | |||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
|} | |} | ||
|} | |} | ||
< | <div style="height: 10px;"></div> | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 20px; background:#383842;" border=3 cellspacing=0 | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 20px; background:#383842;" border= | !<center>ДАМ</center> | ||
! | |||
|- | |- | ||
| | | | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=1 cellspacing=0 | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=1 cellspacing=0 | ||
!<big> | !<big>AMEController</big> - Наделяет объект свойством контроллера ДАМа. | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
--> | ! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | ||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' stability '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' int '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' 100 '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Стабильность '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' HasJar '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' bool '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' True/False '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Присутствует ли топливо внутри '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' injecting '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' bool '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' True/False '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Включены ли впрыски '''</center> | |||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Injection Amount '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' 2 '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Количество впрысков '''</center> | |||
|} | |||
|} | |} | ||
<!-- | <!-- | ||
--> | --> | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border= | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | ||
!<big> | !<big>AMEFuelContainer</big> - Наделяет объект свойством топлива ДАМа. | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | ! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' FuelAmount '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; color:# | | style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' int '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' 1000 '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' Количество топлива в баке '''</center> | ||
| | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' FuelCapacity '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' int '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' 1000 '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Максимальный запас топлива в баке '''</center> | |||
|} | |} | ||
|} | |} | ||
<!-- | <!-- | ||
--> | --> | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | ||
! | !<big>AMEPart</big> - Наделяет объект свойством части ДАМ. | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
{| class="wikitable | {| class="wikitable" | ||
|- | |||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' unwrapSound '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' SoundSpecifier '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' /Audio/Effects/unwrap.ogg '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Звук раскрытия компонента '''</center> | |||
|} | |||
|} | |} | ||
|} | |} | ||
<!-- | <!-- | ||
1 | |||
--> | --> | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 20px; background:#383842;" border=1 cellspacing=0 | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 20px; background:#383842;" border=1 cellspacing=0 | ||
! | !Особенности ролей | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=1 cellspacing=0 | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=1 cellspacing=0 | ||
!<big> | !<big>MimePowers</big> - Позволяет сущности использовать способности роли "Мим". | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
Строка 227: | Строка 275: | ||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | ! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' WallPrototype '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' | | style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' string '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' WallInvisible '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' Отвечает за прототип выставляемой стены '''</center> | ||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' InvisibleWallAction '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' InstantAction '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' TimeSpan.FromSeconds(30) '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Отвечает за мгновенное выставление стены на указанное время '''</center> | |||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' VowBroken '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' | | style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' bool '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' True/False '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' Проверяет, нарушен ли "обет молчания" '''</center> | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' VowRepentTime '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' TimeSpan '''</center> | | style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' TimeSpan '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | | style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' Выставляет время, по истечению которого сущность сможет принять "Обет молчания" '''</center> | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' VowCooldown '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' | | style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' TimeSpan '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' TimeSpan.FromMinutes(5) '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' Определяет время, через которое будет разблокирована возможность принятия "Обета молчания" '''</center> | ||
|} | |} | ||
|} | |} | ||
|} | |} | ||
<!-- | <!-- | ||
2 | |||
--> | --> | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 20px; background:#383842;" border=1 cellspacing=0 | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 20px; background:#383842;" border=1 cellspacing=0 | ||
! | !Доступ | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=1 cellspacing=0 | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=1 cellspacing=0 | ||
!<big> | !<big>AgentIDCard</big> - Компонент, отвечающий за работу карты Агента.</center> | ||
|- | |||
|} | |||
<!-- | |||
--> | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=1 cellspacing=0 | |||
!<big>IdExaminable</big> - Компонент, запрашивающий ID карту(???).</center> | |||
|- | |||
|} | |||
<!-- | |||
--> | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=1 cellspacing=0 | |||
!<big>PresetIdCard</big> - Компонент, предоставляющий ID карту(???). | |||
|- | |- | ||
| | | | ||
Строка 265: | Строка 332: | ||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | ! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' WallPrototype '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' | | style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' readonly string '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' JobName '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' Показывает "роль" сущности '''</center> | ||
|- | |} | ||
| style="background | |} | ||
| style=" | |} | ||
<!-- | |||
3 | |||
--> | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 20px; background:#383842;" border=1 cellspacing=0 | |||
!Случайные действия | |||
|- | |||
| | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=1 cellspacing=0 | |||
!<big>ActionOnInteract</big> - Позволяет сущности выполнять случайное его умение без физического применения в радиусе всей станции.</center> | |||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
|} | |} | ||
<!-- | <!-- | ||
4 | |||
--> | --> | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 20px; background:#383842;" border=1 cellspacing=0 | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 20px; background:#383842;" border=1 cellspacing=0 | ||
! | !Реклама торгоматов | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=1 cellspacing=0 | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=1 cellspacing=0 | ||
!<big> | !<big>Advertise</big> - Компонент на показ рекламы в торгоматах.</center> | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
Строка 298: | Строка 368: | ||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | ! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' MaximumWait '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' | | style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' int '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' 10 * 60 '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' Максимальное время ожидания до произношения рекламы. '''</center> | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' MinimumWait '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' | | style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' int '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' 8 * 60 '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' Минимальное время ожидания до произношения рекламы. '''</center> | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' NextAdvertisementTime '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' | | style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' TimeSpan '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | | style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' Время до следующего объявления рекламы. '''</center> | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' PackPrototypeId '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' | | style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' string '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' string.Empty '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' Идентификатор прототипа пакета. '''</center> | ||
|} | |||
|} | |||
|} | |||
<!-- | |||
5 | |||
--> | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 20px; background:#383842;" border=1 cellspacing=0 | |||
!Покрасчик шлюзов | |||
|- | |- | ||
| style="background | | | ||
| style="background-color:# | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=1 cellspacing=0 | ||
| style="background-color:# | !<big>AirlockPainter</big> - Позволяет объекту красить шлюзы</center> | ||
|- | |||
| | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' IsSpraying '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' bool '''</center> | | style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' bool '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' True/False '''</center> | | style="background-color:#383842; | <center>''' True/False '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' Распыляет ли объект '''</center> | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' SprayTime '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' | | style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' float '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' 3.0f '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' Время покраски '''</center> | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' SpraySound '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' | | style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' SoundSpecifier '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' /Audio/Effects/spray2.ogg '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Звук покраски '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | |||
|} | |} | ||
|} | |} | ||
|} | |} | ||
<!-- | <!-- | ||
6 | |||
--> | --> | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 20px; background:#383842;" border=1 cellspacing=0 | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 20px; background:#383842;" border=1 cellspacing=0 | ||
! | !Аварийное освещение | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=1 cellspacing=0 | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=1 cellspacing=0 | ||
!<big> | !<big>AlertLevel</big> - В зависимости уровня угрозы на станции, освещение будет соответствующим.</center> | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
Строка 361: | Строка 439: | ||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | ! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' ActiveDelay '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' | | style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' bool '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' True/False '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Активная задержка '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' AlertLevelPrototype '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' string '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | | style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' Прототип уровня угрозы, следует использовать, если станция является прототипом. '''</center> | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' AlertLevels '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' | | style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | | style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' Текущий уровень угрозы на станциях. '''</center> | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' CurrentDelay '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' | | style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' float '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' 0 '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' Текущая задержка. '''</center> | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' CurrentLevel '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' | | style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' string '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' Текущий уровень угрозы. '''</center> | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' IsLevelLocked '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' | | style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' bool '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' True/False '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' Заморожен ли уровень? '''</center> | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' Delay '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' | | style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' const float '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' 0 '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' Задержка. '''</center> | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' CurrentLevel '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' | | style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' string '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' Текущий уровень угрозы. '''</center> | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' IsSelectable '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' | | style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' bool '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' True/False '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' Можно ли выбирать уровни угрозы на станции. '''</center> | ||
|} | |} | ||
|} | |} | ||
|} | |} | ||
<!-- | <!-- | ||
7 | |||
--> | --> | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 20px; background:#383842;" border=1 cellspacing=0 | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 20px; background:#383842;" border=1 cellspacing=0 | ||
! | !Животные | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=1 cellspacing=0 | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=1 cellspacing=0 | ||
!<big> | !<big>EggLayer</big> - Отвечает за животных, которые откладывают яйца.</center> | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
Строка 419: | Строка 502: | ||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | ! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' AccumulatedFrametime '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' | | style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' float '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' Накопленное время кадра(???) '''</center> | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' CurrentEggLayCooldown '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' | | style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' float '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | | style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' Время перезарядки текущей откладки яиц '''</center> | ||
| | |- | ||
| | | style="background-color:#383842; | <center>''' EggLayAction '''</center> | ||
< | | style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' string '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' AnimalLayEgg '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Что откладывает сущность '''</center> | |||
|- | |- | ||
| | | style="background-color:#383842; | <center>''' EggLayCooldownMax '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' float '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' 120f '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Максимальное время откладки яиц '''</center> | |||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' EggLayCooldownMin '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' float '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' 60f '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Минимальное время откладки яиц '''</center> | |||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' EggLaySound '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' | | style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' SoundSpecifier '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' /Audio/Effects/pop.ogg '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' Звук откладки яиц '''</center> | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' EggSpawn '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' | | style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' List<EntitySpawnEntry> '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' default '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' Появления яйца '''</center> | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' HungerUsage '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' | | style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' float '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' 60f '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' Использует голод, для откладки яиц '''</center> | ||
|} | |||
|} | |||
|} | |||
<!-- | |||
8 | |||
--> | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 20px; background:#383842;" border=1 cellspacing=0 | |||
!Аномалии | |||
|- | |||
| | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=1 cellspacing=0 | |||
!<big>AnomalousParticle</big> - Компонент, для применения снарядов воздействующих на на аномалию.</center> | |||
|- | |- | ||
| | | | ||
| | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
| style="background-color:# | |||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' FixtureId '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' string '''</center> | | style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' string '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' projectile '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' Проверка на столкновение '''</center> | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' ParticleType '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' | | style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' AnomalousParticleType ParticleType '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' Проверяет тип частицы, применяемый к аномалии '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | |||
|} | |} | ||
|} | |} | ||
Строка 491: | Строка 575: | ||
--> | --> | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=1 cellspacing=0 | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=1 cellspacing=0 | ||
!<big> | !<big>AnomalyGenerator</big> - Используется для машины, которая может генерировать случайные аномалии.</center> | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
Строка 498: | Строка 582: | ||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | ! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' CooldownEndTime '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' | | style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' TimeSpan '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' TimeSpan.Zero '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' Время, за которое истечет перезарядка для генерации очередной аномалии '''</center> | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' CooldownLength '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' | | style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' TimeSpan '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' 5 '''</center> | | style="background-color:#383842; | <center>''' TimeSpan.FromMinutes(5) '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' Длительность перезарядки между созданиями аномалий '''</center> | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' GeneratingFinishedSound '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' | | style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' SoundSpecifier '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | | style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' Звук, при завершения генерации аномалии '''</center> | ||
|- | |- | ||
| | | style="background-color:#383842; | <center>''' GeneratingSound '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' SoundSpecifier '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Звук, во время генерирования аномалии '''</center> | |||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' GenerationLength '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' TimeSpan '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' TimeSpan.FromSeconds(8) '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Время, требуемое для создания аномалии, после нажатия кнопки '''</center> | |||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' MaterialPerAnomaly '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' | | style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' int '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' 1500 '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' Количество материала, необходимого для создания одной аномалии '''</center> | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' RequiredMaterial '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' string '''</center> | | style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' string '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' Plasma '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>'''Материал, необходимый для создания аномалии '''</center> | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' ScienceChannel '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' | | style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' string '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' Science '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' Куда отправляет сообщение, при генерации(???) '''</center> | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' SpawnerPrototype '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' | | style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' string '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' RandomAnomalySpawner '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' Порождает случайную аномалию '''</center> | ||
|} | |} | ||
|} | |} | ||
Строка 560: | Строка 632: | ||
--> | --> | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=1 cellspacing=0 | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=1 cellspacing=0 | ||
!<big> | !<big>AnomalyScanner</big> - Необходим для сканирования аномалий и отображения информации в UI.</center> | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
Строка 567: | Строка 639: | ||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | ! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' CompleteSound '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' | | style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' SoundSpecifier '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' /Audio/Items/beep.ogg '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Создает звук, при окончании сканирования аномалии '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' ScanDoAfterDuration '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' float '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' 5 '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Время, которое занимает сканирование. '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' ScannedAnomaly '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' EntityUid '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | | style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' Аномалия, которая была последней просканирована данным сканером '''</center> | ||
|} | |} | ||
|} | |} | ||
<!-- | <!-- | ||
--> | --> | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=1 cellspacing=0 | |||
!<big>AnomalyVessel</big> - Наделяет объект свойствами “сосуда аномалий”.</center> | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=1 cellspacing=0 | |||
!<big> | |||
|- | |- | ||
| | | | ||
Строка 615: | Строка 666: | ||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | ! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' Anomaly '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' | | style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' EntityUid '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' Аномалия, которую хранит сосуд '''</center> | ||
| | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' BeepSound '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' SoundSpecifier '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' /Audio/Machines/vessel_warning.ogg '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Звук, который воспроизводится и зацикливается, когда аномалия дестабилизируется/затухает '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' MachinePartPointModifier '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' string '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' ScanningModule '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Сущность , влияющая за множитель очков сосуда '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' MaxBeepInterval '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' TimeSpan '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' TimeSpan.FromSeconds(2f) '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Максимальный интервал между каждым звуковым сигналом. Зависит от стабильности аномалии. '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' MinBeepInterval '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' float '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' TimeSpan.Zero '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Минимальный интервал между каждым звуковым сигналом. Зависит от стабильности аномалии. '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' PointMultiplier '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' float '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' 1 '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Множитель, применяемый к сумме сгенерированных баллов. '''</center> | |||
|} | |} | ||
|} | |} | ||
<!-- | <!-- | ||
--> | --> | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=1 cellspacing=0 | ||
! | !<big>GeneratingAnomalyGenerator</big> - Генерация генератора аномалий(???).</center> | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
{| class="wikitable" | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |- | ||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | ! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' AudioStream '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' | | style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' IPlayingAudioStream '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' Аудиопоток '''</center> | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' EndTime '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' | | style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' TimeSpan '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' TimeSpan.Zero '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' Время, окончания периода генерации аномалии '''</center> | ||
|} | |||
|} | |} | ||
|} | |} | ||
<!-- | <!-- | ||
9 | |||
--> | --> | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 20px; background:#383842;" border=1 cellspacing=0 | ||
! | !Аркадные игры | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=1 cellspacing=0 | ||
!<big>BlockGameArcade</big> - Отвечает за реализацию аркады "BlockGame"</center> | |||
|- | |- | ||
! | |} | ||
<!-- | |||
--> | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=1 cellspacing=0 | |||
!<big>SpaceVillainArcade</big> - Отвечает за реализацию аркады "SpaceVillain"</center> | |||
|- | |- | ||
| | |} | ||
| style="background | |} | ||
| style="background | <!-- | ||
10 | |||
--> | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 20px; background:#383842;" border=1 cellspacing=0 | |||
!Броня | |||
|- | |||
| | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=1 cellspacing=0 | |||
!<big>Armor</big> - Отвечает за добавление объекту класса "броня"(???) .</center> | |||
|- | |- | ||
| | | | ||
| | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
| style="background-color:# | |||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' Modifiers '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' DamageModifierSet Modifiers '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' default '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Отвечает за модификатор урона по броне '''</center> | |||
|} | |||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | |||
| | |||
|} | |} | ||
|} | |} | ||
<!-- | <!-- | ||
11 | |||
--> | --> | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 20px; background:#383842;" border=1 cellspacing=0 | ||
! | !Атмосфера | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=1 cellspacing=0 | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=1 cellspacing=0 | ||
!<big> | !<big>ActiveGasAnalyzer</big> - Используется для отслеживания активных газовых анализаторов.</center> | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
Строка 731: | Строка 779: | ||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | ! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' AccumulatedFrametime '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' | | style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' float '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' 2.01f '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' Время для завершения анимации кадров '''</center> | ||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' UpdateInterval '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' float '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' 1f '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Интервал обновления кадров '''</center> | |||
|} | |} | ||
|} | |} | ||
Строка 741: | Строка 794: | ||
--> | --> | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=1 cellspacing=0 | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=1 cellspacing=0 | ||
!<big> | !<big>Airtight</big> - Компонент, отвечающий за герметичность объекта.</center> | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
Строка 748: | Строка 801: | ||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | ! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' CurrentAirBlockedDirection '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' | | style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' int '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' Текущее направление воздушной блокировки '''</center> | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' AirBlocked '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' | | style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' bool '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' True/False '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' Воздух заблокирован? '''</center> | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' AirBlockedDirection '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' | | style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' AtmosDirection AirBlockedDirection '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' Направление воздушной блокировки '''</center> | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' FixAirBlockedDirectionInitialize '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' bool '''</center> | | style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' bool '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' True/False '''</center> | | style="background-color:#383842; | <center>''' True/False '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' Фиксировать заблокированное направление воздуха?(???) '''</center> | ||
|} | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' FixVacuum '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' bool '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' True/False '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Фиксировать ли вакуум? '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' InitialAirBlockedDirection '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' int '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' AtmosDirection.All '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Начальное направление блокировки воздуха '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' LastPosition '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' (EntityUid Grid, Vector2i Tile) '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Последняя позиция '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' NoAirWhenFullyAirBlocked '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' bool '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' True/False '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Отсутствует ли воздух, при полной блокировке воздуха? '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' RotateAirBlocked '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' bool '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' True/False '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Возможно ли вращать? '''</center> | |||
|} | |||
|} | |} | ||
<!-- | <!-- | ||
Строка 773: | Строка 851: | ||
--> | --> | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=1 cellspacing=0 | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=1 cellspacing=0 | ||
!<big> | !<big>AtmosExposed</big> - Отвечает за возможность подвергать атмос воздействию.</center> | ||
|- | |- | ||
| | |} | ||
{| class="wikitable" | <!-- | ||
--> | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=1 cellspacing=0 | |||
!<big>AtmosFixMarker</big> - Используется для FixGridAtmos. Сущности с этим компонентом быть волшебным образом автоматически удалены при инициализации карты в будущем</center> | |||
|- | |||
|} | |||
<!-- | |||
--> | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=1 cellspacing=0 | |||
!<big>AtmosPlaque</big> - Налет Атмосферы(??????)</center> | |||
|- | |- | ||
| | | | ||
| | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
| style="background-color:# | |||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' Type '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' | | style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' PlaqueType Type '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' PlaqueType.Unset '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' Тип '''</center> | ||
|} | |} | ||
|} | |} | ||
Строка 800: | Строка 882: | ||
--> | --> | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=1 cellspacing=0 | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=1 cellspacing=0 | ||
!<big> | !<big>Barotrauma</big> - Отвечает за получения урона, полученного от изменения давления.</center> | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
Строка 807: | Строка 889: | ||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | ! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' Damage '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' | | style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' DamageSpecifier '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' default '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' Специфика урона(???) '''</center> | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' MaxDamage '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' | | style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' FixedPoint2 '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' 200 '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' Максимальное количество урона, которое можно получить. '''</center> | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>'''ProtectionSlots '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' | | style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' List<string> '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' new() { "head", "outerClothing" } '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' Проверяет слот инвентаря на наличие защиты от давления, при отсутствии таковой, защита не применяется. '''</center> | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' TakingDamage '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' bool '''</center> | | style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' bool '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' True/False '''</center> | | style="background-color:#383842; | <center>''' True/False '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' Отслеживается ли начало получения и прекращения урона? '''</center> | ||
|} | |||
|} | |||
<!-- | |||
|} | |||
|} | |||
<!-- | |||
--> | --> | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=1 cellspacing=0 | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=1 cellspacing=0 | ||
!<big> | !<big>BreathTool</big> - Используется во внутренних органах в качестве дыхательного инструмента.</center> | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
Строка 859: | Строка 921: | ||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | ! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' AllowedSlots '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' | | style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' SlotFlags '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' SlotFlags.MASK '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' Инструмент функционирует только в разрешенных слотах '''</center> | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' ConnectedInternalsEntity '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' | | style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' EntityUid '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | | style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' Подключение внутреннего объекта '''</center> | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' IsFunctional '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' | | style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' bool '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' True/False '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' Является ли функциональным? '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | |||
|} | |} | ||
|} | |} | ||
Строка 884: | Строка 941: | ||
--> | --> | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=1 cellspacing=0 | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=1 cellspacing=0 | ||
!<big> | !<big>Flammable</big> - Даёт газу свойство "Легковоспламеняющийся". </center> | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
Строка 891: | Строка 948: | ||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | ! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' Collided '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' | | style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' readonly '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' new() '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' Столкновение '''</center> | ||
| | |- | ||
| | | style="background-color:#383842; | <center>''' Damage '''</center> | ||
< | | style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' DamageSpecifier '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' new() '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Специфика урона. По умолчанию пустой.(???) '''</center> | |||
|- | |- | ||
| | | style="background-color:#383842; | <center>''' FlammableCollisionShape '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' IPhysShape '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' PhysShapeCircle(0.35f) '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Используется для фиксирования, созданного при обработки наложения объектов при столкновении двух легковоспламеняющихся объектов. '''</center> | |||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Resisting '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' bool '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' True/False '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Есть ли полное сопротивление воспламенению? '''</center> | |||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' CanResistFire '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' bool '''</center> | | style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' bool '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' True/False '''</center> | | style="background-color:#383842; | <center>''' True/False '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' Присутствует ли у объекта резист к огню? '''</center> | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' FireSpread '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' | | style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' bool '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>'''/ | | style="background-color:#383842; | <center>''' True/False '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' Распространяется ли огонь? '''</center> | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' FireStacks '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' | | style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' float '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' { get; set; } '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' Отвечает за возгорание сущностей. '''</center> | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' OnFire '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' | | style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' bool '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | | style="background-color:#383842; | <center>''' True/False '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' Сущность в огне? '''</center> | ||
|} | |||
|} | |||
<!-- | |||
--> | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=1 cellspacing=0 | |||
!<big>GasAnalyzer</big> - Используется для анализирования газов. </center> | |||
|- | |- | ||
| | | | ||
| | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
| style="background-color:# | |||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' Enabled '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' | | style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' bool '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' True/False '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' Включен ли объект? '''</center> | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' LastPosition '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' | | style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' EntityCoordinates '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' Последняя позиция анализатора '''</center> | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' Target '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' | | style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' EntityUid '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' Отвечает за конкретное место анализирования '''</center> | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' User '''</center> | | style="background-color:#383842; | <center>''' User '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' EntityUid '''</center> | | style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' EntityUid '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | | style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' id пользователя анализатора '''</center> | ||
|} | |||
|} | |||
<!-- | |||
--> | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=1 cellspacing=0 | |||
!<big>GasMixtureHolder</big> - Используется для удерживания газовых смесей(???). </center> | |||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Air '''</center> | | | ||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' | {| class="wikitable" | ||
|- | |||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Air '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' float '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' { get; set; } '''</center> | | style="background-color:#383842; | <center>''' { get; set; } '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' Характеристика воздуха(???) '''</center> | ||
|} | |||
|} | |||
<!-- | |||
--> | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=1 cellspacing=0 | |||
!<big>GasTank</big> - Компонент баллона</center> | |||
|- | |||
| | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |- | ||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
| style="background-color:# | |||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' CheckUser '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' bool '''</center> | | style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' bool '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' True/False '''</center> | | style="background-color:#383842; | <center>''' True/False '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' Истинно, если баллон был взят из контейнера(инвентарь в счёт), передан или брошен на пол. Эта переменная указывает, на необходимость проверки бака.'''</center> | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' ConnectSound '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' | | style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' SoundSpecifier '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>'''/Audio/Effects/internals.ogg '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' Воспроизведение звука при подключении баллона '''</center> | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' ConnectStream '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' | | style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' IPlayingAudioStream '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>'''/Audio/Effects/internals.ogg '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' Вместе с переключением звука, включает поток газа '''</center> | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' DisconnectSound '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' | | style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' SoundSpecifier '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' При отключении потока прекращает звук '''</center> | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' DisconnectStream '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' | | style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' SoundSpecifier '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>'''/Audio/Effects/internals.ogg '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' Отключает поток газа '''</center> | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' Integrity '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' | | style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' inst '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' 3 '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' Целостность '''</center> | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' MaxExplosionRange '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>'''float '''</center> | | style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' const float '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' 80f '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' Максимальный диапазон взрыва '''</center> | ||
|- | |- | ||
| | | style="background-color:#383842; | <center>''' RuptureSound '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' SoundSpecifier '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>'''/Audio/Effects/spray.ogg '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Звук вспрыскивания '''</center> | |||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' ToggleAction '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' InstantAction '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' new() '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Переключение действия баллона(???) '''</center> | |||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' User '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' | | style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' EntityUid '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' ID пользователя взявшего баллон'''</center> | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' Air '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' | | style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' GasMixture Air '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' { get; set; } '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' Газовая смесь воздуха '''</center> | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' IsConnected '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' | | style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' bool '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' True/False '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' Подключен ли баллон к игровому персонажу? '''</center> | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' IsLowPressure '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' | | style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' bool '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' True/False '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' Является ли давление низким?(при 0 = True) '''</center> | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' OutputPressure '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' | | style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' float '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' { get; set; } = DefaultOutputPressure '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' Выходное давление из баллона. '''</center> | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' TankFragmentPressure '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' | | style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' float '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' { get; set; } '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' Взрыв, при чересчур большом давлении в баллоне '''</center> | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' tankFragmentScale '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' | | style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>'''float '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' Вместимость в базовый баллон '''</center> | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' TankLeakPressure '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' | | style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>'''float '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' 30 * Atmospherics.OneAtmosphere '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' Давление, при котором баллон начинает выпускать постепенно воздух '''</center> | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' TankLowPressure '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' | | style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>'''float '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' DefaultLowPressure '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' Давление, при котором давление баллона будет считаться низким. '''</center> | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' TankRupturePressure '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' | | style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>'''float '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' 40 * Atmospherics.OneAtmosphere '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' Давление, при котором всё содержимое баллона мгновенно выпустится. '''</center> | ||
|} | |||
|} | |||
<!-- | |||
--> | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=1 cellspacing=0 | |||
!<big>GridAtmosphere</big> - Используется для сеток с атмосферой.</center> | |||
|- | |||
| | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' ActiveTiles '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' readonly '''</center> | | style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' readonly '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' new(1000) '''</center> | | style="background-color:#383842; | <center>''' new(1000) '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' Активные плитки '''</center> | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' AtmosDevices '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' readonly '''</center> | | style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' readonly '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' new() '''</center> | | style="background-color:#383842; | <center>''' new() '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' Устройства атмосферы '''</center> | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' CurrentRunAtmosDevices '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' Queue '''</center> | | style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' Queue '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' new() '''</center> | | style="background-color:#383842; | <center>''' new() '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' Текущие запущенные атмосферные устройства '''</center> | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' CurrentRunExcitedGroups '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' Queue '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' new() '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Текущие группы с "возбуждением" от запуска(???) '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' CurrentRunInvalidatedCoordinates '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' readonly '''</center> | | style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' readonly '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' new( | | style="background-color:#383842; | <center>''' new() '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' Текущий запуск в подтвержденных координатах '''</center> | ||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' CurrentRunPipeNet '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' Queue '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' new() '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Сеть трубопроводов текущего участка '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' CurrentRunTiles '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' Queue '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' new() '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Плитки текущего запуска '''</center> | |||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' ExcitedGroups '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' readonly '''</center> | | style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' readonly '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' new(1000) '''</center> | | style="background-color:#383842; | <center>''' new(1000) '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' Возбужденные группы '''</center> | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' HighPressureDelta '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' | | style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' HashSet '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' new(1000) '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' Частица высокого давления '''</center> | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' HotspotTiles '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' | | style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' readonly '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' new(1000) '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' Горячие точки плитки '''</center> | ||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' InvalidatedCoords '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' readonly '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' new(1000) '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Недействительные координаты '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' PipeNets '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' readonly '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' new() '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Трубные сети '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' SuperconductivityTiles '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' Queue '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' new() '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Устройства атмосферы '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' AtmosDevices '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' readonly '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' new(1000) '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Сверхпроводящие плитки '''</center> | |||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Tiles '''</center> | | style="background-color:#383842; | <center>''' Tiles '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' readonly '''</center> | | style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' readonly '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' new(1000) '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Плитки '''</center> | | style="background-color:#383842; | <center>''' Плитки '''</center> | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' ActiveTilesCount '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' int '''</center> | | style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' int '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' { get; } '''</center> | | style="background-color:#383842; | <center>''' { get; } '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Подсчет возбужденных групп '''</center> | | style="background-color:#383842; | <center>''' Количество активных плиток '''</center> | ||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' EqualizationQueueCycleControl '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' long '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' { get; set; } '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Контроль цикла очереди выравнивания '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Tiles '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' readonly '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' { get; set; } '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Плитки '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' ExcitedGroupCount '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' int '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' { get; } '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Подсчет возбужденных групп '''</center> | |||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' HighPressureDeltaCount '''</center> | | style="background-color:#383842; | <center>''' HighPressureDeltaCount '''</center> | ||
Строка 2366: | Строка 2507: | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' UnderPressureLockoutThreshold '''</center> | | style="background-color:#383842; | <center>''' UnderPressureLockoutThreshold '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' string '''</center> | | style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' string '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' 1 '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Порог блокировки при низком давлении '''</center> | | style="background-color:#383842; | <center>''' Порог блокировки при низком давлении '''</center> | ||
|- | |- | ||
Строка 2431: | Строка 2572: | ||
|} | |} | ||
<!-- | <!-- | ||
15 | |||
--> | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=1 cellspacing=0 | |||
!<big>GasVentScrubber</big> - Компонент скруббера. </center> | |||
|- | |||
| | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' FilterGases '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' readonly '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' new(GasVentScrubberData.DefaultFilterGases) '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Фильтр газов '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' MaxPressure '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' float '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Atmospherics.MaxOutputPressure '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Когда разница давлений приближается к этому числу, эффективная объемная скорость может быть меньше, чем TransferRate. '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' MaxTransferRate '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' float '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Atmospherics.MaxTransferRate '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Максимальная скорость передачи '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Enabled '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' bool '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' True/False '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Скруббер включен? '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' IsDirty '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' bool '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' True/False '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Это Дистра? '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' OutletName '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' string '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' pipe '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' имя выхода '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' PumpDirection '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' ScrubberPumpDirection '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' ScrubberPumpDirection.Scrubbing '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Направление насоса. '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' TransferRate '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' float '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' value, 0f, MaxTransferRate '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Скорость передачи. Если WidiNet включен, скорость будет гораздо выше. '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Welded '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' bool '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' True/False '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Заварен?(?????) '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' WideNet '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' bool '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' True/False '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Широкая сеть включена? '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' FromAirAlarmData(GasVentPumpData data) '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' void '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Получает данные из воздушной тревоги(???) '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' ToAirAlarmData() '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4 | <center>''' GasVentPumpData '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Передаёт данные воздушной тревоге '''</center> | |||
|} | |||
|} | |||
|} | |||
<!-- | |||
15 УРАААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААА | |||
--> | |||
{{Table-comp-h |size=20px|nobig= | |||
|name=Пучок молний | |||
}} | |||
{{Table-comp-h |size=14px | |||
|name=Beam | |||
|desc= - Компонент, отвечающий за появление молний у аномалии. | |||
}} | |||
|} | |||
|} | |||
<!-- | |||
16 | |||
--> | |||
{{Table-comp-h |size=20px|nobig= | |||
|name=Кровать | |||
}} | |||
{{Table-comp-h |size=14px | |||
|name=HealOnBuckle | |||
|desc= - Компонент, отвечающий за заживление персонажа, находясь на кровати. | |||
}} | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
|- | |||
{{Table-comp|clr=#9650E4 | |||
|name=Damage | |||
|type=DamageSpecifier | |||
|value=default | |||
|desc=Урон, исцеляемый кроватью. | |||
}} | |||
{{Table-comp|clr=#9650E4 | |||
|name=HealTime | |||
|type=float | |||
|value=1f | |||
|desc=Как часто кровать исцеляет(1 тик) | |||
}} | |||
{{Table-comp | |||
|name=NextHealTime | |||
|type=TimeSpan | |||
|value=TimeSpan.Zero | |||
|desc=Время до следующего исцеления. | |||
}} | |||
{{Table-comp | |||
|name=SleepMultiplier | |||
|type=float | |||
|value=3f | |||
|desc=Мультипликатор заживления ран во время сна. | |||
}} | |||
|} | |||
|} | |||
<!-- | |||
--> | |||
{{Table-comp-h |size=14px | |||
|name=HealOnBuckleHealing | |||
|desc= - Компонент, необходимый для срабатывания заживления на кровати. | |||
}} | |||
|} | |||
<!-- | |||
--> | |||
{{Table-comp-h |size=14px | |||
|name=StasisBed | |||
|desc= - Компонент, отвечающий за заживление персонажа, находясь на кровати. | |||
}} | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
|- | |||
{{Table-comp|clr=#9650E4 | |||
|name=BaseMultiplier | |||
|type=float | |||
|value=10f; | |||
|desc=Базовый мультипликатор, для замедления метаболизма. | |||
}} | |||
{{Table-comp|clr=#9650E4 | |||
|name=MachinePartMetabolismModifier | |||
|type=string | |||
|value=Manipulator | |||
|desc=Предмет, требуемый для улучшения стазисной кровати свойства "Замедление метаболизма" | |||
}} | |||
{{Table-comp | |||
|name=Multiplier | |||
|type=float | |||
|value=10f | |||
|desc=Скорость метаболизма. Чем выше, тем медленнее он. | |||
}} | |||
|} | |||
|} | |||
|} | |||
<!-- | |||
17 | |||
--> | |||
{{Table-comp-h |size=20px|nobig= | |||
|name=Библия | |||
}} | |||
{{Table-comp-h |size=14px | |||
|name=Bible | |||
|desc= - Компонент, отвечающий за библию священника. | |||
}} | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
|- | |||
{{Table-comp|clr=#9650E4 | |||
|name=Damage | |||
|type=DamageSpecifier | |||
|value=default | |||
|desc=Исцеляемый урон, который будет нанесён при успехе. | |||
}} | |||
{{Table-comp|clr=#9650E4 | |||
|name=DamageOnFail | |||
|type=DamageSpecifier | |||
|value=default | |||
|desc=Вредящий урон, который будет нанесён при провале. | |||
}} | |||
{{Table-comp | |||
|name=DamageOnUntrainedUse | |||
|type=DamageSpecifier | |||
|value=default | |||
|desc=Урон, который будет нанесён, когда библию использует не священник. | |||
}} | |||
{{Table-comp | |||
|name=FailChance | |||
|type=float | |||
|value=0.34f | |||
|desc=Шанс, что Библия не сможет исцелить кого-то без шлема. | |||
}} | |||
{{Table-comp | |||
|name=HealSoundPath | |||
|type=SoundSpecifier | |||
|value=/Audio/Effects/holy.ogg | |||
|desc=Звук, при успешном использовании навыка библии. | |||
}} | |||
{{Table-comp | |||
|name=LocPrefix | |||
|type=string | |||
|value=bible | |||
|desc=Префикс предмета(???) | |||
}} | |||
{{Table-comp | |||
|name=SizzleSoundPath | |||
|type=SoundSpecifier | |||
|value=/Audio/Effects/lightburn.ogg | |||
|desc=Звук, при провальном использовании навыка библии. | |||
}} | |||
|} | |||
|} | |||
<!-- | |||
--> | |||
{{Table-comp-h |size=14px | |||
|name=BibleUser | |||
|desc= - Компонент, позволяющий игроку использовать библию. | |||
}} | |||
|} | |||
<!-- | |||
--> | |||
{{Table-comp-h |size=14px | |||
|name=Familiar | |||
|desc= - Компонент, предназначенный для фамильяров священника. Нужен для проверки их состояние и предоставления компонента для проверки, требуется ли какое-то особое поведение. | |||
}} | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
|- | |||
{{Table-comp|clr=#9650E4 | |||
|name=Source | |||
|type=EntityUid? | |||
|value=null | |||
|desc=Сущность, которой был вызван фамильяр. | |||
}} | |||
|} | |||
|} | |||
<!-- | |||
--> | |||
{{Table-comp-h |size=14px | |||
|name=Summonable | |||
|desc= - Компонент, позволяющий вам вызвать моба или предмет с помощью альтернативного действия для этого предмета. | |||
}} | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
|- | |||
{{Table-comp|clr=#9650E4 | |||
|name=Accumulator | |||
|type=float | |||
|value=0f | |||
|desc=Начинает ввести отчёт времени после появления моба. | |||
}} | |||
{{Table-comp|clr=#9650E4 | |||
|name=AlreadySummoned | |||
|type=bool | |||
|value=True/False | |||
|desc=Моб уже вызван? | |||
}} | |||
{{Table-comp|clr=#9650E4 | |||
|name=RequiresBibleUser | |||
|type=EntityUid | |||
|value=null | |||
|desc=Регистрирует ID сущности, который использует предмет. | |||
}} | |||
{{Table-comp|clr=#9650E4 | |||
|name=RespawnTime | |||
|type=float | |||
|value=180f | |||
|desc=Время, данное на появление моба. | |||
}} | |||
{{Table-comp|clr=#9650E4 | |||
|name=SpecialItemPrototype | |||
|type=string | |||
|value=null | |||
|desc=Используется для специального предмета, который может вызывать только священник. Обычно моб, но поддерживает и обычные предметы. | |||
}} | |||
{{Table-comp|clr=#9650E4 | |||
|name=Summon | |||
|type=EntityUid | |||
|value=null | |||
|desc=Позволяет вызвать конкретное существо, если в "SpecialItemPrototype" выбрано состояние моба. | |||
}} | |||
{{Table-comp|clr=#9650E4 | |||
|name=SummonAction | |||
|type=InstantAction | |||
|value=null | |||
|desc=Вызов действия(???). | |||
}} | |||
|} | |||
|} | |||
<!-- | |||
--> | |||
{{Table-comp-h |size=14px | |||
|name=SummonableRespawning | |||
|desc= - Компонент для отслеживания запросов сущностей для вызываемых объектов, которые введут отсчёт времени на появление. | |||
}} | |||
|} | |||
|} | |||
<!-- | |||
18 | |||
--> | --> |
Текущая версия от 02:28, 13 октября 2023
Пример | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Content.Server/Abilities/Mime/ | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Content.Server/Access/ | |||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
Особенности ролей | ||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Доступ | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Случайные действия | |
---|---|
|
Реклама торгоматов | ||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Покрасчик шлюзов | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Аварийное освещение | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Животные | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Аномалии | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Аркадные игры | ||
---|---|---|
|
Броня | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Атмосфера | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Миазмы | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Мониторы слежения за атмосферой | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Трубы, насосы и вентиляция | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Пучок молний | ||
---|---|---|
|
Кровать | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Библия | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|