Обсуждение:Руководство по ксеноархеологии: различия между версиями

Материал из Space Station 14 Вики
Нет описания правки
 
(не показаны 104 промежуточные версии 5 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{Guide|RND}}
{{infobox
|type  = indev
|reason =
|sign  = [[Участник:Blyoba|Blyoba]] ([[Обсуждение участника:Blyoba|обсуждение]]) <!--НЕ ИЗМЕНЯЙТЕ-->
|info  =
}}
Ксеноархеология - наука об инопланетных артефактах, их происхождении и свойствах. Этим занимается  
Ксеноархеология - наука об инопланетных артефактах, их происхождении и свойствах. Этим занимается  
[[Научный Отдел|научный отдел]]. Космические артефакты - один из источников очков для [[Руководство по исследованию и разработке|исследований и разработок]] <s>и мёртвых учёных для клонирования</s>. В этом руководстве вы узнаете, как грамотно заниматься ксеноархеологией.
[[Научный Отдел|научный отдел]]. Космические артефакты - один из источников очков для [[Руководство по исследованию и разработке|исследований и разработок]] <s>и сгнивших учёных для морга</s>. В этом руководстве вы узнаете, как грамотно заниматься ксеноархеологией.


== Он похож на пушку, из него можно стрелять? ==
== Он похож на пушку, из него можно стрелять? ==


Инопланетные артефакты - то, что вам предстоит изучать. Любой артефакт представляет собой случайно сгенерированный граф, то есть своеобразную сеть, состоящую из узлов. Чтобы изучать артефакт, нужно активировать его узлы, подбирая стимулятор. Соответственно, чтобы полностью его изучить, нужно активировать каждый узел хотя бы раз. Артефакты различаются по размеру и форме. Маленькие артефакты могут поместиться в руке или даже в сумке, а большие придётся тащить.
Инопланетные артефакты - то, что вам предстоит изучать. С самого начала в отделе будет находиться один или более артефактов любой сложности, а дальше вам придётся, сложа руки, ожидать их от [[Отдел Снабжения|отдела снабжения]]: они либо заказываются по консоли заказов, либо появляются на экспедициях и обломках. Есть вариант пойти искать инопланетный артефакт по всей станции, когда прозвучит объявление о его появлении, то есть о [[Список случайных событий#Средние события|"нестабильной блюспейс-аномалии"]]. Любой артефакт представляет собой случайно сгенерированный граф, то есть своеобразную сеть, состоящую из узлов. Чтобы изучать артефакт, нужно активировать его узлы, подбирая стимуляторы. Соответственно, чтобы полностью его изучить, нужно активировать каждый узел. Артефакты различаются по размеру и форме. Маленькие артефакты (ручные) могут поместиться в руке и в сумке, занимая слоты 2x2, а большие придётся таскать.
[[Файл:Artifacts.png|630х183px|слева|обрамить|Как могут выглядеть артефакты]]<br>
[[Файл:Artifacts.png|630х183px|слева|обрамить|Как могут выглядеть артефакты]]<br>
<br clear=both>
<br clear=both>
Впрочем, далеко не всегда отдел снабжения будет приносить вам целые артефакты. Иногда, вместо одного крупного артефакта утилизатор принесёт вам десяток фрагментов, что прямо говорится в названии. Всего 4-х фрагментов достаточно, чтобы создать своими руками полноценный артефакт через меню строительства (G), там он будет подписан как "артефакт".


== Ваши инструменты ==
== Ваши инструменты ==
Строка 12: Строка 20:
=== Анализатор артефактов ===
=== Анализатор артефактов ===
[[Файл:Art analyser.png|справа|Анализатор артефактов]]
[[Файл:Art analyser.png|справа|Анализатор артефактов]]
Анализатор артефактов - устройство, позволяющее консоли получить сведения об артефакте. Для сканирования артефакта просто поставьте его на анализатор, а затем нажмите СКАНИРОВАТЬ на консоли. Теперь останется всего-лишь ждать. Если консоль не работает, попробуйте связать её с анализатором с помощью мультитула. После сканирования проверьте аналитическую консоль<br>
Анализатор артефактов - устройство, позволяющее консоли получить сведения об артефакте. Для сканирования артефакта просто поставьте его на анализатор, а затем нажмите СКАНИРОВАТЬ на консоли. Теперь останется всего лишь ждать. Если консоль не работает, попробуйте связать её с анализатором с помощью [[Инженерный инвентарь|мультитула]]. После сканирования проверьте аналитическую консоль<br>
=== Аналитическая консоль ===
=== Аналитическая консоль ===
[[Файл:Analysis-console.png|справа|Аналитическая консоль]]
[[Файл:Analysis-console.png|справа|Аналитическая консоль]]
[[Файл:Analysis ui.png|мини|справа|UI аналитической консоли]]
Аналитическая консоль - ваш главный инструмент в паре с анализатором артефактов. Консоль показывает основную информацию о текущем узле после сканирования артефакта. Перед работой не забудьте соединить её с анализатором артефактов с помощью мультитула и подключиться к серверу отдела во вкладке СПИСОК СЕРВЕРОВ. Если потребуется (а это потребуется), вы можете напечатать отчёт с помощью кнопки ПЕЧАТЬ, на котором будет вся информация, показанная на консоли. Также вы можете ИЗВЛЕЧЬ [[Руководство по исследованию и разработке|очки исследований]] из артефакта, перенеся их на научные сервера, но при этом стоимость артефакта в очках исследований сбросится.
Аналитическая консоль - ваш главный инструмент в паре с анализатором артефактов. Консоль показывает основную информацию о текущем узле после сканирования артефакта. Перед работой не забудьте соединить её с анализатором артефактов с помощью мультитула и подключиться к серверу отдела во вкладке СПИСОК СЕРВЕРОВ. Если потребуется, вы можете напечатать отчёт с помощью кнопки ПЕЧАТЬ, на котором будет вся информация, показанная на консоли. Также вы можете ИЗВЛЕЧЬ очки исследований из артефакта, перенеся их на научные сервера, но при этом стоимость артефакта в очках исследований и кредитах сбросится.
На аналитической консоли можно выбирать куда будет двигаться, в глубину или на поверхность. Поставьте или положите артефакт на анализатор и выберите один из двух режимов:
*'''К поверхности''' - артефакт с перейдёт на узел, что находится ближе к глубине 0, к начальным эффектам, что, скорее всего, были вами изучены ранее.
*'''В глубину''' - артефакт с перейдёт на узел, находящийся на большей глубине, то есть дальше от нуля: к поздним и более опасным или полезным эффектам.
После выбора режима на исказителе активируйте узел артефакта. После активации артефакт будет двигаться в выбранном направлении. <br>
[[Файл:Analysis ui.png|500px|слева|UI аналитической консоли]]
<br clear=both>
<br clear=both>
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
Строка 37: Строка 49:
|}
|}


=== Исказитель обхода ===
=== Схема артефакта ===
[[Файл:Traversal distorter.png|справа|Исказитель обхода]]
[[Файл: Sxema_rnd.jpg]]
Рано или поздно артефакт начнёт зацикливаться и скакать между двумя узлами. Нет, это не значит, что исследование закончено. Просто артефакт <s>сломался</s> захотел себя так вести: это абсолютная случайность. В таком случае, продолжить изучение вам поможет исказитель обхода. Это аппарат, позволяющий влиять на вероятность перехода артефакта по узлам. Поставьте или положите артефакт на исказитель и выберите один из двух режимов:
:::::''Пример схемы'' <br>
*'''К поверхности''' - артефакт с большей вероятностью перейдёт на узел, что находится ближе к глубине 0, к начальным эффектам, что, скорее всего, были вами изучены ранее.
Для полного изучения артефакта вам придётся активировать все узлы артефакта и построить для него схему. Конечно, вы можете обойтись без неё, но тогда вы, скорее всего, не сможете полностью изучить космический объект. <br>
*'''В глубину''' - артефакт с большей вероятностью перейдёт на узел, находящийся на большей глубине, то есть дальше от нуля: к поздним и более опасным или полезным эффектам.
Строится она очень просто. Представьте, что узлы - это города, а края - дороги. У всех узлов 1 край ведёт к предыдущей глубине, то есть у всех городов одна дорога ведёт к поверхности. Например, если у узла, который на 2 глубине, 4 края - 1 край ведёт к поверхности (1 глубина), а остальные 3 края ведут к глубине 3. Если у узла 1 край - значит, это "тупик" и при активации он пойдёт наверх. Так работает со всеми узлами, кроме того, который находится на глубине 0: поскольку глубины -1 не существует, все края, даже если край всего один, будут вести к глубине 1. <br>
Для выхода из цикла следует выбрать режим "к поверхности" и активировать узел, находящейся на меньшей глубине, так как при зацикливании артефакт застревает на последнем и предпоследнем узлах ветви. После выбора режима на исказителе активируйте узел артефакта. Учтите, что вероятность срабатывания аппарата не стопроцентная.
Распечатайте отчёт об узле с глубиной 0. Положите его на пол. Активируйте узел. Распечатайте отчёт об узле с глубиной 1 и положите под распечатка узла с глубиной 0. Точно так же проделайте с остальными отчётами, и таким образом вы построите схему, по которой удобно изучать артефакт!
Если же вы нашли полезный эффект, например <s>пену с космонаркотиками</s> создание материалов, то исказитель обхода вам поможет повторять активацию узла с этим эффектом снова и снова. Когда артефакт переходит с полезного вам узла, меняйте направление искажения в его сторону, активируйте узел, а затем повторяйте эту операцию. Вот так можно использовать артефакты на максимум.


=== Сканер узлов ===
=== Сканер узлов ===
[[Файл:Node scanner.gif|150px|справа|Сканер узлов]]
[[Файл:NodeScanner.png|150px|справа|Сканер узлов]]
Устройство, которое поможет сэкономить вам кучу времени. Обязательно сделайте сканер узлов на протолате, когда изучите базовые компоненты. Просто используйте устройство на артефакте, и сканер покажет вам ID узла, на котором сейчас находится артефакт. Это может пригодиться, когда вы изучили большую часть узлов артефакта, и не хотите ждать по минуте на сканирование узлов, которые вы уже активировали. Не забывайте печатать отчёты, чтобы вы всегда могли посмотреть, за каким ID скрывается какой узел.
Устройство, которое поможет сэкономить вам кучу времени. Обязательно сделайте сканер узлов на [[Инвентарь научного отдела#Станки|протолате]], когда [[Руководство по исследованию и разработке|изучите "Основы ксеноархеологии"]] или возьмите свободный из шкафчиков. Просто используйте устройство на артефакте, и сканер покажет вам ID узла, на котором сейчас находится артефакт. Это может пригодиться, когда вы изучили большую часть узлов артефакта, и не хотите ждать по минуте на сканирование узлов, которые вы уже активировали. Не забывайте составлять схему артефакта, чтобы вы всегда могли посмотреть, за каким ID скрывается какой узел.  


=== Контейнер для артефактов ===
=== Контейнер для артефактов ===
[[Файл:Artifact container icon.png|справа|Контейнер для артефактов]]
[[Файл:Artifact container icon.png|справа|Контейнер для артефактов]]
Средство для транспортировки артефактов. Контейнер можно закрывать на замок, и он блокирует активацию узлов у артефактов, что исключает возможность нежелательных последствий из-за любопытства [[Пассажир|всяких]] при перемещении их по станции или внутри отсека. Однако он не блокирует эффекты узла, действующие пассивно, до активации (например, радиоактивное излучение). Контейнер артефактов также полезен при самой работе с артефактами, так как это позволяет избежать нежелательных активаций узлов.
Средство для транспортировки артефактов. Контейнер можно закрывать на замок, и он блокирует активацию узлов у артефактов, что исключает возможность нежелательных последствий из-за любопытства всяких при перемещении их по станции или внутри отсека. Однако он не блокирует эффекты узла, действующие пассивно, до активации (например, радиоактивное излучение). Контейнер артефактов также полезен при самой работе с артефактами, так как это позволяет избежать нежелательных активаций узлов.


== Техника безопасности ==
=== Примитивная атмос-система ===
[[Файл:атмосКсеноархеология.png|200px|справа]]
Для того, чтобы вы могли пускать газы в камеру хранения для изучения (это обязательно вам потребуется) или высасывать весь ценный газ (например, весьма дорогой [[Смешивание газов|фрезон]]), карты заботливо представляют вам простейшую атмос-систему. Она очень простая: вы прикрепляете нужную канистру с нужным газом к '''соединительному порту''' (белый выпирающий квадрат) гаечным ключом. Чтобы понять, куда именно нужно прикреплять канистру, посмотрите на красную точку в '''газовом нососе'''. С ней очень просто: показывает на камеру - газ будет идти туда, поэтому если вы прикрепите канистру, газ будет направляться из канистры в камеру. Если точка показывает на соединительный порт - значит, газ будет идти из камеры в канистру. На многих картах место, где всасывается/высасывается газ, отмечено '''пассивной вентиляций''', однако на некоторых газ в камеру выпускает не пассивная вентиляция, а '''инжектор'''. <br>
Большее вам не потребуется. Если вы хотите узнать о манипулировании атмосферой больше - перейдите на соответствующую [[Руководство по атмосфере|страницу]].
 
=== Кнопка и гермозатворы ===
На всех картах, если присмотреться, можно заметить кнопку сигнала. Нажав её, вы откроете гермозатворы, ведущие в космос, тем самым выпустив весь воздух в камере и существенно понизив там давление. Если в комнате ксеноархеологии нет кнопки (как, например, на картах "Delta" и "Box") - значит, есть вторая камера хранения артефакта, где есть гермозатворы, ведущие в космос. Поищите её. Часто это единственный способ полностью изучить артефакт.
 
=== Артифексиум ===
[[Файл:ArtBottomLayer.png|15х15px|thumb|right|Выделенные - нижний слой]]
Артифексиум - на вид "кристаллический" реагент, который мгновенно активирует случайный узел только из нижнего слоя. Для такого эффекта достаточно ударить мензуркой по артефакту один раз: 5 единиц вполне достаточно для активации. Артифексиум очень легко заполучить, достаточно измельчить фрагмент артефакта. Из одного фрагмента выжимается 10 единиц артифексиума. <br>
На вкус металлически. Наносит 4 кислотного урона при употреблении, однако при попадании артифексиума на кожу никакого эффекта не наносит.
 
== Советы по работе ==
*'''Обязательно''' создайте себе полный пояс [[Инженерный инвентарь|инструментов]] на [[Инвентарь научного отдела#Станки|автолате]], или найдите инструменты в техпомещениях. Без них вы не сможете изучить артефакт так, как вам нужно, а именно - полностью.
*Исследуйте отдел. Это нужно для того, чтобы вы, в случае чего, могли быстро добежать до пожарного, сапёрного или радиационного костюмов. Они защитят вас от большого урона от ожогов, взрывов и радиации соответственно.
*Заберите себе счётчик гейгера из шкафчика радиационной защиты, включите его и поставьте его на консоль, либо себе в карман. Артефакт может начать излучать радиацию, а в SS14 радиация это такой же невидимый враг, как в реальности: игра вам никак не сообщает о том, что вам становится плохо от облучения, кроме изменения цвета здоровья в правой стороне экрана. Впрочем, вы, скорее всего, успеете отбежать от артефакта, если вы вдруг замедлитесь не от голода и не от жажды. '''Но можете не успеть'''. Поэтому держите при себе счётчик гейгера, он довольно громко трещит, если заметит, что ваш космический объект фонит.
*Исполните заветную мечту [[Парамедик|парамедика]] и включите ваш костюм на датчик координат (ПКМ по комбинезону -> "Датчики" -> "Координаты"). Ксеноархеолог - действительно опасная работа.
*Всегда просматривайте не только нужный узлу стимулятор, но и его реакцию на консоли, чтобы вы могли подготовиться к возможным последствиям.
*Всегда просматривайте не только нужный узлу стимулятор, но и его реакцию на консоли, чтобы вы могли подготовиться к возможным последствиям.
*Не заходите лишний раз в камеру с артефактом. Если возможно, пытайтесь активировать эффект вне её.
*Не заходите лишний раз в камеру с артефактом. Если возможно, пытайтесь активировать эффект вне её.
*Предупреждайте коллег, если объект представляет опасность: выпускает карпов, газы, пену и т.д.
*Предупреждайте коллег, если объект представляет опасность: выпускает [[Животные|карпов]], газы, пену и т.д.
*Если вы перемещаете артефакты по станции, делайте это только в контейнерах.
*Если вы перемещаете артефакты по станции, делайте это только в контейнерах.
*Всегда держите рядом аптечку, а лучше несколько лекарств.
*Всегда держите рядом аптечку. Пользуйтесь ей, если ваши повреждения незначительны. Однако если ваш урон слишком серьёзен - слегка подлатайте себя, чтобы не упасть в критическое состояние от любого чиха, а потом пройдите в медблок. ''Не лишайте врачей работы''.
*При работе с газами не открывайте выходной клапан канистр. Канистры работают не так.
*При работе с газами не открывайте выходной клапан канистр, иначе газ начнёт выпускаться в ксеноархеологии, а не камере.
*Если артефакт выпустил карпа: не пытайтесь в робаст ломом. Лучше сразу отбегите и позовите сотрудников Службы Безопасности по рации.
*Убирайтесь в ксеноархеологии, иначе вам самим будет некомфортно работать.
Это необязательные требования, но они помогут вам не пострадать при изучении и не выпустить ужасные газы вместе с косяками карпов на весь отдел.
Это необязательные требования, но они сделают вашу работу и работу ваших коллег более приятной, и главное - безопасной.


== Стимуляторы ==
== Классы ==
Как и было сказано ранее, стимулятор - то, с помощью чего вы должны (или не должны) активировать узлы артефакта. Они различаются по сложности, которая зависит от глубины. Обычно, чем выше глубина, тем сложнее активировать узел. Каждый тип стимуляции привязан к своей глубине и имеет наибольший шанс появления на ней, ''но это не значит, что они не могут появиться на других глубинах''. Не исключено, что стимулятор экстремально-низким давлением, у которого глубина 2, может встретиться так же и на глубине 3. Большинство стимуляторов работает через стены, поэтому используйте это, чтобы активировать эффекты в безопасном месте, а не в камере с артефактом. Ниже представлена таблица, где перечислены все возможные стимуляторы.
Классы обозначают сложность выполнения узла. Зачастую чем выше класс узла, тем больше стимуляторов понадобится для его активации.
{| class="wikitable"
{| class="wikitable" style="width: 10%"
|+ Таблица стимуляторов
|+ Таблица классов
|-
!style="width: 2%"|Кол-во стимуляторов
!style="width: 8%"|Название на консоли
|-
|style="background-color:#40704b; text-align: center;"| '''1''' || Материальный
|-
|style="background-color:#40704b; text-align: center;"| '''2''' || Психический
|-
|style="background-color:#40704b; text-align: center;"| '''3''' || Пневматический
|-  
|-  
!  Целевая глубина !!  Название на консоли !! Наименование !! Расшифровка
|style="background-color:#40704b; text-align: center;"| '''4''' || Архон
|-  
|-  
|style="background-color:#40704b"| '''0''' || Физические повреждения || Взаимодействие || Артефакт активируется от любого физического взаимодействия.
|style="background-color:#40704b; text-align: center;"| '''5''' || Луминарный
|-  
|-  
|style="background-color:#40704b"| '''0''' || || Таймер || Артефакт активируется сам через 5 секунд после перехода на узел с этим триггером.
|style="background-color:#40704b; text-align: center;"| '''6''' || Демиург
|}
 
== Стимуляторы ==
<!--
https://github.com/space-syndicate/space-station-14/blob/master/Resources/Prototypes/XenoArch/triggers.yml тут все стимуляторы
-->
Как и было сказано ранее, стимулятор - то, с помощью чего вы должны (или не должны) активировать узлы артефакта. Они различаются по весу(вес это...). Ниже представлена таблица, где перечислены всевозможные стимуляторы.
{| class="wikitable" style="width: 100%;"
|+ Таблица стимуляторов
|-  
|-  
|style="background-color:#40704b"| '''0''' || || Осмотр || Осмотрите артефакт.
!style="width: 1%"|Вес
!style="width: 30%"|Название
!style="width: 30%"|Расшифровка
!style="width: 36%"|Советы
|-  
|-  
|style="background-color:#40704b"| '''0''' || Использование инструментов || Закрепление || Закрепите артефакт гаечным ключом.
|style="background-color:#40704b"| '''1''' || style="text-align: center;" | Гармоничные звуковые вибрации<br>{{цвет|grey|150|c='''TriggerMusic'''}} || Подойти к артефакту на пару тайлов и включить любой музыкальный инструмент. || Можно поставить музыкальный инструмент на артефакт, подходить и нажимать по нему кнопкой активации.
|-
|style="background-color:#40704b"| '''1''' || style="text-align: center;" | Газ высокой температуры<br>{{цвет|grey|150|c='''TriggerHeat'''}} || Нужно поместить на тайл с газом температурой минимум 373K или нанести 20 {{цвет|text|heat|c='''термического'''}} урона. || ---
|-
|style="background-color:#40704b"| '''0.5''' || style="text-align: center;" | Газ низкой температуры<br>{{цвет|grey|150|c='''TriggerCold'''}} || Нужно поместить на тайл с газом температурой максимум 255K или нанести 20 {{цвет|text|cold|c='''обморожения'''}}. || ---
|-
|style="background-color:#40704b"| '''1''' || style="text-align: center;" | Безкислородное окружение<br>{{цвет|grey|150|c='''TriggerNoOxygen'''}} || Нужно поместить на тайл с 10 молями кислорода или меньше. || ---
|-
|style="background-color:#40704b"| '''1''' || style="text-align: center;" | Вода<br>{{цвет|grey|150|c='''TriggerWater'''}} || Нужно нанести на артефакт 5 унций воды. || ---
|-
|style="background-color:#40704b"| '''0.5''' || style="text-align: center;" | Диоксид углерода<br>{{цвет|grey|150|c='''TriggerCO2'''}} || Нужно поместить на тайл с газом '''диоксид углерода(углекислый газ)''' или нанести 5 унций в жидком виде на артефакт. || ---
|-
|style="background-color:#40704b"| '''0.5''' || style="text-align: center;" | Нетвёрдая плазма<br>{{цвет|grey|150|c='''TriggerPlasma'''}} || Нужно поместить на тайл с газом '''плазма''' или нанести 5 унций в жидком виде на артефакт. || ---
|-
|style="background-color:#40704b"| '''0.5''' || style="text-align: center;" | Оксид азота<br>{{цвет|grey|150|c='''TriggerN2O'''}} || Нужно поместить на тайл с газом '''оксид азота''' или нанести 5 унций в жидком виде на артефакт. || ---
|-
|style="background-color:#40704b"| '''0.1''' || style="text-align: center;" | Тритий<br>{{цвет|grey|150|c='''TriggerTritium'''}} || Нужно поместить на тайл с газом '''тритий''' или нанести 5 унций в жидком виде на артефакт. || ---
|-
|-
|style="background-color:#40704b"| '''0''' || Электричество || Электричество || Используйте на артефакте мультитул, подключите его к проводам или ударьте включённой электродубинкой.
|style="background-color:#40704b"| '''0.1''' || style="text-align: center;" | Аммиак<br>{{цвет|grey|150|c='''TriggerAmmonia'''}} || Нужно поместить на тайл с газом '''аммиак''' или нанести 5 унций в жидком виде на артефакт. || ---
|-
|-
|style="background-color:#8c9942"| '''1''' || Звуковые вибрации || Музыка || Откройте UI музыкального инструмента, находясь недалеко от артефакта.
|style="background-color:#40704b"| '''0.1''' || style="text-align: center;" | Фрезон<br>{{цвет|grey|150|c='''TriggerFrezon'''}} || Нужно поместить на тайл с газом '''фрезон''' или нанести 5 унций в жидком виде на артефакт. || ---
|-
|-
|style="background-color:#8c9942"| '''1''' || Физические повреждения || Механический урон || Нанесите '''50''' brute (механического) урона артефакту.  
|style="background-color:#40704b"| '''1''' || style="text-align: center;" | Радиация<br>{{цвет|grey|150|c='''TriggerRadiation'''}} || Нужно нанести артефакту 20 {{цвет|text|radiation|c='''радиационного'''}} урона. || ---
|-
|-
|style="background-color:#8c9942"| '''1''' || Активное замедление || Приземление || Бросьте артефакт, чтобы узел активировался от приземления.
|style="background-color:#40704b"| '''0.5''' || style="text-align: center;" | Высокое давление<br>{{цвет|grey|150|c='''TriggerPressureHigh'''}} || Нужно поместить на тайл с давлением не меньше 385 кПа. || ---
|-
|-
|style="background-color:#8c9942"| '''1''' || Высокая температура || Жара || Нагрейте артефакт с помощью сварочного аппарата или нагрейте воздух.
|style="background-color:#40704b"| '''1''' || style="text-align: center;" | Низкое давление<br>{{цвет|grey|150|c='''TriggerPressureLow'''}} || Нужно поместить на тайл с давлением не больше 50 кПа. || ---
|-
|-
|style="background-color:#8c9942"| '''1''' || Водочувствительность || Вода || Опрысните артефакт водой с помощью огнетушителя или распылителя.
|style="background-color:#40704b"| '''1''' || style="text-align: center;" | Внимательное изучение<br>{{цвет|grey|150|c='''TriggerExamine'''}} || Нужно осмотреть артефакт. || ---
|-
|-
|style="background-color:#9c6a2d"| '''2''' || Эссенция жизни || Смерть || Артефакт отреагирует на смерть любого живого существа поблизости.
|style="background-color:#40704b"| '''1''' || style="text-align: center;" | Физический урон<br>{{цвет|grey|150|c='''TriggerBruteDamage'''}} || Нужно нанести артефакту 20 {{цвет|text|brute|c='''механического'''}} урона. || ---
|-
|-
|style="background-color:#9c6a2d"| '''2''' || Магнитное поле || Магнит || Активируйте магнитные ботинки или магнит утилизации поблизости.
|style="background-color:#40704b"| '''1''' || style="text-align: center;" | Физическое взаимодействие<br>{{цвет|grey|150|c='''TriggerInteraction'''}} || '''Не попадается в игре.''' Для активации нужно ударить, схватить или потрогать артефакт. || ---
|-
|-
|style="background-color:#9c6a2d"| '''2''' || Экстремальное давление || Экстремально-низкое давление || Артефакт отреагирует, если находится в среде с давлением ниже '''50''' кПа.
|style="background-color:#40704b"| '''0.5''' || style="text-align: center;" | Затягивание<br>{{цвет|grey|150|c='''TriggerWrenching'''}} || Нужно использовать на артефакте '''гаечный ключ'''. || При осмотре артефакта с этим стимулятором будет: '''''Вокруг него свободно крутится частичка.'''''
|-
|-
|style="background-color:#9c6a2d"| '''2''' || Стандартные атмосферные газы || Стандартные газы || Артефакт отреагирует при попадании в среду с кислородом, азотом или углекислым газом.
|style="background-color:#40704b"| '''0.5''' || style="text-align: center;" | Вскрывание<br>{{цвет|grey|150|c='''TriggerPrying'''}} || Нужно использовать на артефакте '''монтировку'''. || При осмотре артефакта с этим стимулятором будет: '''''С его поверхности поднимается панель.'''''
|-
|-
|style="background-color:#853c28"| '''3''' || Физические повреждения || Огромный урон || Нанесите артефакту '''500''' brute (механического) урона.  
|style="background-color:#40704b"| '''0.5''' || style="text-align: center;" | Свинчивание<br>{{цвет|grey|150|c='''TriggerScrewing'''}} || Нужно использовать на артефакте '''отвёртку'''. || При осмотре артефакта с этим стимулятором будет: '''''На нём имеется приподнятая часть с небольшой вставкой в ней.'''''
|-
|-
|style="background-color:#853c28"| '''3''' || Радиация || Радиация || Артефакт отреагирует при получении '''50''' урона от радиации. Для этого вы можете использовать излучение от сингулярности, демонического ядра, сломанного РИТЭГа, радиоактивного артефакта, бананиума или [[Аномалистика#Гравитационная_аномалия|аномалии]] или же можете засунуть артефакт в микроволновку, если его размеры позволяют.
|style="background-color:#40704b"| '''0.5''' || style="text-align: center;" | Пульсирование<br>{{цвет|grey|150|c='''TriggerPulsing'''}} || Нужно использовать на артефакте '''мультитул'''. || При осмотре артефакта с этим стимулятором будет: '''''Из поверхности артефакта торчит открытый диод.'''''
|-
|-
|style="background-color:#853c28"| '''3''' || Экстремальное давление || Экстремально-высокое давление || Артефакт должен находиться в среде с давлением выше '''385''' кПа. Этого можно достичь, если запустить в камеру с артефактом любой сильно нагретый газ.  
|style="background-color:#40704b"| '''0.25''' || style="text-align: center;" | Регулярная само-активация<br>{{цвет|grey|150|c='''TriggerTimer'''}} || Начинает само-активироваться раз в определённый промежуток времени: от 80ти до 120ти секунд. || При осмотре артефакта с этим стимулятором будет: '''''Резьбы и царапины покрываю поверхность... Вы едва различаете число:''''' '''(время до активации в секундах)'''
|-
|style="background-color:#40704b"| '''1''' || style="text-align: center;" | Кровь<br>{{цвет|grey|150|c='''TriggerBlood'''}} || Нужно нанести на артефакт 5 унций одной из семи видов крови: кровь(Blood), голубая кровь(CopperBlood), кровь насекомого(InsectBlood), слизь(Slime), анаэробная кровь(AmmoniaBlood), кровь зомби(ZombieBlood), древесный сок(Sap). || ---
|-
|style="background-color:#40704b"| '''1''' || style="text-align: center;" | Бросок<br>{{цвет|grey|150|c='''TriggerThrow'''}} || Может попасться только у артефактов ручных размеров. Для активации нужно бросить артефакт. || ---
|-
|style="background-color:#40704b"| '''1''' || style="text-align: center;" | Смерть<br>{{цвет|grey|150|c='''TriggerDeath'''}} || Нужно чтобы в радиусе 15ти тайлов от артефакта умерло любое живое существо. || ---
|-
|style="background-color:#40704b"| '''1''' || style="text-align: center;" | Магнитные волны<br>{{цвет|grey|150|c='''TriggerMagnet'''}} || Нужно чтобы в радиусе 2ух тайлов от артефакта были активированы любые магнитные ботинки или в радиусе 40ка тайлов был активирован магнит обломков. || ---
|-
|-
|style="background-color:#853c28"| '''3''' || Газообразная плазма || Плазма || Артефакт отреагирует при попаданию в среду с газообразной плазмой.
|}
|}


== Реакции ==
== Реакции ==
<!--
https://github.com/space-syndicate/space-station-14/blob/master/Resources/Prototypes/XenoArch/effects.yml тут все эффекты
-->
Итак, вы активировали артефакт. Помимо визуального и звукового эффекта, он должен сделать ещё что-то. Это может быть вам полезно, или, наоборот, представлять большую угрозу.  
Итак, вы активировали артефакт. Помимо визуального и звукового эффекта, он должен сделать ещё что-то. Это может быть вам полезно, или, наоборот, представлять большую угрозу.  
Как и стимуляторы, эффекты различаются по глубине. Чем выше глубина - тем опаснее и полезнее эффекты могут быть. Так же и с шансом появления, принадлежность эффекта к глубине не исключает возможности появления его ниже или выше.
Как и стимуляторы, эффекты различаются по глубине. Чем выше глубина - тем опаснее и полезнее эффекты могут быть. Так же и с шансом появления, принадлежность эффекта к глубине не исключает возможности появления его ниже или выше.
Строка 113: Строка 188:
=== Стандартные реакции ===
=== Стандартные реакции ===
Обычные эффекты, которые могут быть на узлах любых артефактов. Если нет особых упоминаний, то речь идёт об эффекте в момент активации.
Обычные эффекты, которые могут быть на узлах любых артефактов. Если нет особых упоминаний, то речь идёт об эффекте в момент активации.
{| class="wikitable"
{| class="wikitable" style="width: 100%;"
|+ Таблица стимуляторов
|-
!style="width: 1%"|Вес
!style="width: 30%"|Название
!style="width: 30%"|Расшифровка
!style="width: 36%"|Советы
|-
|style="background-color:#40704b"| '''10''' || style="text-align: center;" | Получает способности устройства дальней связи<br>{{цвет|grey|150|c='''XenoArtifactEffectUniversalIntercom'''}} || Артефакт получает свойства интеркома со следующими ключами шифрования: Common, CentCom, Command, Engineering, Medical, Science, Security, Service, Supply. || ---
|-
|style="background-color:#40704b"| '''10''' || style="text-align: center;" | Получает способности контейнера для химических веществ<br>{{цвет|grey|150|c='''XenoArtifactSolutionStorage'''}} || Артефакт получает свойства сосуда с ёмкостью 120u. || Эффект действует постоянно. Может быть использован для переноса и смешивания химических веществ.
|-
|style="background-color:#40704b"| '''2''' || style="text-align: center;" | Становится фазированным<br>{{цвет|grey|150|c='''XenoArtifactPhasing'''}} || У артефакта пропадает коллизия. || Артефакт может проходить сквозь стены и объекты.
|-
|style="background-color:#40704b"| '''4''' || style="text-align: center;" | Начинает двигаться рывками<br>{{цвет|grey|150|c='''XenoArtifactWandering'''}} || Получает свойство случайного передвижения со скоростью от 12 до 20 и перезарядкой от 1 до 3 секунд. || Артефакт будет передвигаться рывками
|-
|style="background-color:#40704b"| '''4''' || style="text-align: center;" | Повышает скорость движения держателя<br>{{цвет|grey|150|c='''XenoArtifactSpeedUp'''}} || Изменяет скорость игрока, когда артефакт находится в руке. Скорость ходьбы изменяется на 1.2, а скорость бега на 1.3. || Эффект действует постоянно, пока артефакт в руке.
|-
|style="background-color:#40704b"| '''2''' || style="text-align: center;" | Становится разумным<br>{{цвет|grey|150|c='''XenoArtifactGhost'''}} || Артефакт становится гост-ролью. || Позволяет призракам взять контроль над артефактом.
|-
|style="background-color:#40704b"| '''10''' || style="text-align: center;" | Передаёт возвышенное послание<br>{{цвет|grey|150|c='''XenoArtifactEffectBadFeeling'''}} || Выводит игроку на экран {{AltTooltip|плохое сообщение|Виды сообщения|
Что-то не так.<br>
У вас внутри возникает странное ощущение.<br>
Ваши инстинкты пытаются предупредить вас о чём-то.<br>
Вы непроизвольно вздрагиваете.<br>
В воздухе витает странное чувство.<br>
В воздухе стоит странный запах.<br>
В кончиках пальцев ощущается покалывание.<br>
Вы чувствуете заколдованность.<br>
Вы испытываете ужасное предчувствие.<br>
У вас появляется плохое предчувствие.<br>
Поверхность вашей головы начинает зудеть.<br>
Кажется, свет мерцает.<br>
Тени словно удлиняются.<br>
Стены становятся всё ближе.<br>
Что-то не так.<br>
Кто-то пытается убить тебя!<br>
Там что-то есть!<br>
Что с вами происходит?<br>
О БОЖЕ!<br>
ПОМОГИТЕ МНЕ!<br>
Вы должны убраться отсюда!
}}
|| ---
|-
|style="background-color:#40704b"| '''10''' || style="text-align: center;" | Передаёт возвышенное послание<br>{{цвет|grey|150|c='''XenoArtifactEffectGoodFeeling'''}} || Выводит игроку на экран {{AltTooltip|хорошее сообщение|Виды сообщения|
Вы чувствуете себя хорошо.<br>
Кажется, всё идёт хорошо.<br>
У вас хорошее предчувствие.<br>
Интуиция подсказывает вам, что всё будет хорошо.<br>
В воздухе витает хорошее чувство.<br>
Чем-то пахнет... приятно.<br>
Кончики пальцев ощущают покалывание.<br>
У вас хорошее предчувствие.<br>
Вы чувствуете себя счастливым.<br>
Вы боретесь с желанием улыбнуться.<br>
Ваша кожа головы покалывает.<br>
Все цвета кажутся более яркими.<br>
Всё кажется немного светлее.<br>
Проблемы мира словно исчезают.<br>
Вам хочется обнять каждого встречного!<br>
Всё идёт так великолепно!<br>
Вы чувствуете эйфорию.<br>
Вы ощущаете головокружение.<br>
Вы вдруг так счастливы, что вам хочется петь и танцевать.<br>
Вам кажется, что весь мир стремится помочь вам.<br>
}}
|| ---
|-
|style="background-color:#40704b"| '''10''' || style="text-align: center;" | Создание перерабатываемого хлама<br>{{цвет|grey|150|c='''XenoArtifactEffectJunkSpawn'''}} || Создаёт от 1 до 4 случайных предметов мусора или редкого плюша. || ---
|-
|style="background-color:#40704b"| '''10''' || style="text-align: center;" | Незначительные электромагнитные помехи<br>{{цвет|grey|150|c='''XenoArtifactEffectLightFlicker'''}} || Заставляет мерцать все лампы в радиусе 4-ёх тайлов с вероятностью 75% каждой. ||
|-
|style="background-color:#40704b"| '''7''' || style="text-align: center;" | Производит калий<br>{{цвет|grey|150|c='''XenoArtifactPotassiumWave'''}} || С вероятностью 50% может создать 6 бананов и всегда разливает 100u калия. || ---
|-
|style="background-color:#40704b"| '''10''' || style="text-align: center;" | Производит флору<br>{{цвет|grey|150|c='''XenoArtifactFloraSpawn'''}} || Создаёт случайное дерево. || ---
|-
|style="background-color:#40704b"| '''10''' || style="text-align: center;" | Производит лужи с химическими смесями<br>{{цвет|grey|150|c='''XenoArtifactChemicalPuddle'''}} || Создаёт от одного до трёх {{AltTooltip|элементов|Виды элементов|
Aluminium<br>
Carbon<br>
Chlorine<br>
Copper<br>
Ethanol<br>
Fluorine<br>
Sugar<br>
Hydrogen<br>
Iodine<br>
Iron<br>
Lithium<br>
Mercury<br>
Nitrogen<br>
Oxygen<br>
Phosphorus<br>
Potassium<br>
Radium<br>
Silicon<br>
Sodium<br>
Water<br>
Sulfur<br>
}}
|| ---
|-
|style="background-color:#40704b"| '''10''' || style="text-align: center;" | Небольшой импульс<br>{{цвет|grey|150|c='''XenoArtifactThrowThingsAround'''}} || Выбрасывает предметы вокруг артефакта с большой силой. || Может нанести урон находящимся рядом людям и объектам.
|-
|style="background-color:#40704b"| '''10''' || style="text-align: center;" | Охлаждает окружающий газ<br>{{цвет|grey|150|c='''XenoArtifactColdWave'''}} || Охлаждает газ вокруг артефакта до 50K. || Может привести к остановке давления и заморозить людей.
|-
|style="background-color:#40704b"| '''4''' || style="text-align: center;" | Значительно нагревает окружающий газ<br>{{цвет|grey|150|c='''XenoArtifactHeatWave'''}} || Нагревает газ вокруг артефакта до 500K. || Опасно для находящихся рядом людей.
|-
|style="background-color:#40704b"| '''8''' || style="text-align: center;" | Производит химическую пену<br>{{цвет|grey|150|c='''XenoArtifactFoamMild'''}} || Создаёт пену из различных химических веществ (кислород, плазма, кровь, космический очиститель, питательные вещества, космическая смазка, этанол, ртуть, VentCrud, топливо для сварки, JuiceThatMakesYouWeh). || Пена может быть как полезной, так и опасной в зависимости от состава.
|-
|style="background-color:#40704b"| '''10''' || style="text-align: center;" | Создаёт музыкальный инструмент<br>{{цвет|grey|150|c='''XenoArtifactRandomInstrumentSpawn'''}} || Создаёт случайный музыкальный инструмент. || ---
|-
|style="background-color:#40704b"| '''10''' || style="text-align: center;" | Создаёт примата<br>{{цвет|grey|150|c='''XenoArtifactMonkeySpawn'''}} || С вероятностью 95% создаёт обезьяну, с вероятностью 5% гориллу. || ---
|-
|-
! Целевая глубина !! Надпись на консоли !! Наименование эффекта !! Описание
|style="background-color:#40704b"| '''8''' || style="text-align: center;" | Становится умеренно радиоактивным<br>{{цвет|grey|150|c='''XenoArtifactRadioactive'''}} || Излучает радиацию с интенсивностью 1. ||
|-
|-
|style="background-color:#40704b"| '''0''' || Мозговое воздействие || Плохое самочувствие || Оказывает на существ вокруг психологическое воздействие, заставляя их чувствовать себя плохо.
|style="background-color:#40704b"| '''10''' || style="text-align: center;" | Заряжает батареи<br>{{цвет|grey|150|c='''XenoArtifactChargeBattery'''}} || Заряжает все батареи и устройства с электроэнергией в радиусе воздействия. || Полезно для восстановления питания станции.
|-
|-
|style="background-color:#40704b"| '''0''' || Мозговое воздействие || Хорошее самочувствие || Оказывает на существ вокруг психологическое воздействие, заставляя их чувствовать себя хорошо.
|style="background-color:#40704b"| '''4''' || style="text-align: center;" | Умеренные электромагнитные помехи<br>{{цвет|grey|150|c='''XenoArtifactKnock'''}} || Вызывает скачки питания и мерцание ламп. || Может отключить электрооборудование.
|-
|-
|style="background-color:#40704b"| '''0''' || Создание материи || Создание мусора || Артефакт создаёт мусор.
|style="background-color:#40704b"| '''2''' || style="text-align: center;" | Создание маленького гравитационного колодца<br>{{цвет|grey|150|c='''XenoArtifactMagnet'''}} || Создаёт поле притяжения, которое тянет объекты к артефакту. || Может быть использовано для сбора предметов или захвата живых существ.
|-
|-
|style="background-color:#40704b"| '''0''' || Создание материи || Создание банана || Артефакт создаёт большой банан и лужу калия.
|style="background-color:#40704b"| '''2''' || style="text-align: center;" | Создание маленького гравитационного колодца<br>{{цвет|grey|150|c='''XenoArtifactMagnetNegative'''}} || Создаёт поле отталкивания, которое отталкивает объекты от артефакта. || Может быть использовано для защиты или отправки предметов на расстояние.
|-
|-
|style="background-color:#40704b"| '''0''' || Электрическое воздействие || Мерцание света || После активации узла лампы вокруг начинают мигать.
|style="background-color:#40704b"| '''1''' || style="text-align: center;" | Создание световых помех<br>{{цвет|grey|150|c='''XenoArtifactStealth'''}} || Артефакт становится менее заметным (видимость уменьшается на 0.10). || Скрывает артефакт от взгляда.
|-
|-
|style="background-color:#40704b"| '''0''' || Биохимическое воздействие || Лужа химикатов || Артефакт светится слабым фиолетовым светом до тех пор, пока находится на узле с этим эффектом. После активации создаёт яркую вспышку, временно ослепляющую существ в радиусе 8 тайлов.
|style="background-color:#40704b"| '''1.8''' || style="text-align: center;" | Создание редких материалов<br>{{цвет|grey|150|c='''XenoArtifactRareMaterialSpawnSilver'''}} || Создаёт 6 серебра с вероятностью 30%. || ---
|-
|-
|style="background-color:#40704b"| '''0''' || Биохимическое воздействие || Лужа химикатов || Выделяет лужу случайных химикатов из списка [[химия#Элементы|элементов]]. Осторожно, они могут прореагировать между собой, когда вы начнёте их собирать.
|style="background-color:#40704b"| '''2''' || style="text-align: center;" | Создание плазмы<br>{{цвет|grey|150|c='''XenoArtifactRareMaterialSpawnPlasma'''}} || Создаёт 6 плазмы с вероятностью 30%. || ---
|-
|-
|style="background-color:#40704b"| '''0''' || Воздействие на окружение || Бросок || Объект отбрасывает от себя существ и предметы.
|style="background-color:#40704b"| '''1.8''' || style="text-align: center;" | Создание золота<br>{{цвет|grey|150|c='''XenoArtifactRareMaterialSpawnGold'''}} || Создаёт 6 золота с вероятностью 30%. || ---
|-
|-
|style="background-color:#8c9942"| '''1''' || Потребление энергии || Холод || Пока артефакт находится на узле с этой реакцией, он охлаждает воздух вокруг себя до 50 К.
|style="background-color:#40704b"| '''1''' || style="text-align: center;" | Создание урана<br>{{цвет|grey|150|c='''XenoArtifactRareMaterialSpawnUranium'''}} || Создаёт 3 урана с вероятностью 30%. || ---
|-
|-
|style="background-color:#8c9942"| '''1''' || Высвобождение энергии || Жара || Пока артефакт находится на узле с этой реакцией, он нагревает воздух вокруг себя до 500 К.
|style="background-color:#40704b"| '''4''' || style="text-align: center;" | Создание враждебных рыб<br>{{цвет|grey|150|c='''XenoArtifactAngryCarpSpawn'''}} || Создаёт магическую или голографическую карпу. || Враждебна к окружающим.
|-
|-
|style="background-color:#8c9942"| '''1''' || Биохимическое воздействие || Слабая пена || Выделяет пену с кислородом, плазмой, кровью, космическим очистителем, питательными веществами, космосмазкой, этанолом, ртутью, вентиляционной грязью или сварочным топливом.
|style="background-color:#40704b"| '''10''' || style="text-align: center;" | Создание дружественной фауны<br>{{цвет|grey|150|c='''XenoArtifactFaunaSpawn'''}} || Создаёт случайное дружественное животное (мышь, свинью, попугая, кенгуру, лису, пингвина и других). || Животные будут следовать за вами.
|-
|-
|style="background-color:#8c9942"| '''1''' || Создание материи || Создание инструмента || Создаёт случайный музыкальный инструмент. После пяти активаций ничего не делает.
|style="background-color:#40704b"| '''10''' || style="text-align: center;" | Создание враждебной фауны<br>{{цвет|grey|150|c='''XenoArtifactHostileFaunaSpawn'''}} || Создаёт враждебное животное (слизь, агрессивную пчелу, космического медведя, ксеноса, клеща, паука или кенгуру). || Животные будут атаковать окружающих.
|-
|-
|style="background-color:#8c9942"| '''1''' || Создание материи || Появление обезьяны || С шансом 95% создаёт макаку, а с вероятностью 5% создаёт гориллу.
|style="background-color:#40704b"| '''10''' || style="text-align: center;" | Создание денег<br>{{цвет|grey|150|c='''XenoArtifactCashSpawn'''}} || Создаёт 2-4 пачки космических денежных купюр. || Полезно для финансового обогащения.
|-
|-
|style="background-color:#8c9942"| '''1''' || Высвобождение энергии || Зарядка батарей || Заряжает энергией все батарейки вокруг.
|style="background-color:#40704b"| '''8''' || style="text-align: center;" | Поломка окон<br>{{цвет|grey|150|c='''XenoArtifactShatterWindows'''}} || Разбивает все окна в радиусе воздействия. || Может привести к разгерметизации помещений.
|-
|-
|style="background-color:#8c9942"| '''1''' || Высвобождение энергии || Излучение || Объект излучает радиацию, пока находится на узле с этой реакцией.
|style="background-color:#40704b"| '''4''' || style="text-align: center;" | Создаёт волну полезной пены<br>{{цвет|grey|150|c='''XenoArtifactFoamGood'''}} || Создаёт пену с полезными свойствами. || Может быть использована для тушения пожаров или защиты.
|-
|-
|style="background-color:#9c6a2d"| '''2''' || Воздействие на окружение || Появление карпа || Артефакт создаёт голокарпа или меджикарпа. После пяти активаций ничего не делает.
|style="background-color:#40704b"| '''2''' || style="text-align: center;" | Создаёт волну вредящей пены<br>{{цвет|grey|150|c='''XenoArtifactFoamDangerous'''}} || Создаёт токсичную пену, которая может нанести урон. || Опасна для живых существ.
|-
|-
|style="background-color:#9c6a2d"| '''2''' || Воздействие на окружение || Жуткий взрыв || Артефакт взрывается, нанося радиационный урон.
|style="background-color:#40704b"| '''2''' || style="text-align: center;" | Создаёт лужу полезных химикатов<br>{{цвет|grey|150|c='''XenoArtifactPuddleRare'''}} || Создаёт лужу редких и полезных химических веществ. || ---
|-
|-
|style="background-color:#9c6a2d"| '''2''' || Создание материи || Создание редких материалов || Создаёт серебряную, золотую, урановую или плазменную руду.
|style="background-color:#40704b"| '''10''' || style="text-align: center;" | Создаёт аномалию<br>{{цвет|grey|150|c='''XenoArtifactAnomalySpawn'''}} || Создаёт опасную пространственную аномалию. || Чрезвычайно опасно!
|-
|-
|style="background-color:#9c6a2d"| '''2''' || Создание материи || Создание денег || Создаёт случайное количество кредитов в виде купюр. После десяти активаций ничего не делает.
|style="background-color:#40704b"| '''2''' || style="text-align: center;" | Пирокинезис<br>{{цвет|grey|150|c='''XenoArtifactIgnite'''}} || Воспламеняет окружающие предметы и газы. || Может привести к пожару.
|-
|-
|style="background-color:#9c6a2d"| '''2''' || Электрическое воздействие || Стук || Открывает все шлюзы '''и гермозатворы''' вокруг.
|style="background-color:#40704b"| '''2''' || style="text-align: center;" | Телепортация<br>{{цвет|grey|150|c='''XenoArtifactTeleport'''}} || Телепортирует артефакт или держателя на случайное место. || Может быть полезна для побега.
|-
|-
|style="background-color:#9c6a2d"| '''2''' || Воздействие на окружение || Разрушение окон || Наносит '''200''' урона всем окнам в определённом радиусе с шансом 75% на каждое.
|style="background-color:#40704b"| '''2''' || style="text-align: center;" | Опасные электромагнитные помехи<br>{{цвет|grey|150|c='''XenoArtifactEmp'''}} || Создаёт импульс, отключающий электрооборудование. || Отключает системы станции.
|-
|-
|style="background-color:#9c6a2d"| '''2''' || Воздействие на окружение || Газ || Артефакт выпускает случайный газ.
|style="background-color:#40704b"| '''2''' || style="text-align: center;" | Временное превращение плоти в мех<br>{{цвет|grey|150|c='''XenoArtifactPolyMonkey'''}} || Временно превращает держателя в киборга или мехпилота. || Эффект временный.
|-
|-
|style="background-color:#9c6a2d"| '''2''' || Метафизическое перемещение || Скачок || Артефакт телепортируется в случайную точку неподалёку.
|style="background-color:#40704b"| '''2''' || style="text-align: center;" | Временное превращение плоти в свет<br>{{цвет|grey|150|c='''XenoArtifactPolyLuminous'''}} || Временно превращает держателя в светящееся существо. || Эффект временный.
|-
|-
|style="background-color:#9c6a2d"| '''2''' || Биохимическое воздействие || Лужа редких химикатов || Выделяет лужу случайных химикатов, среди которых может быть: дермалин, аритразин, бикаридин, инапровалин, келотан, дексалин, омнизин, напалм, токсин, эпинефрин, когнизин, ультраваскулин, дезоксиэфедрин, пакс, сидерлак.
|style="background-color:#40704b"| '''2''' || style="text-align: center;" | Временное превращение плоти в чешую<br>{{цвет|grey|150|c='''XenoArtifactPolyLizard'''}} || Временно превращает держателя в ящера или рептилию. || Эффект временный.
|-
|-
|style="background-color:#9c6a2d"| '''2''' || Электрическое воздействие || ЭМИ || Создаёт электромагнитный импульс, который выводит из строя ближайшую электронику: отключает ЛКП, бьёт лампы и разряжает батареи.
|style="background-color:#40704b"| '''3''' || style="text-align: center;" | Становится сильно радиоактивным<br>{{цвет|grey|150|c='''XenoArtifactRadioactiveStrong'''}} || Излучает мощную радиацию. || Опасно для живых существ на большом расстоянии.
|-
|-
|style="background-color:#853c28"| '''3''' || Воздействие на окружение || Массовое исцеление || Исцеляет всех существ вокруг на '''300''' brute (механического) и '''300''' burn (физического) урона.
|style="background-color:#40704b"| '''3.3''' || style="text-align: center;" | Создание стекла<br>{{цвет|grey|150|c='''XenoArtifactMaterialSpawnGlass'''}} || Создаёт 6 стекла с вероятностью 30%. || Полезно для построек.
|-
|-
|style="background-color:#853c28"| '''3''' || Создание материи || Создание материалов || Создаёт по 30 листов стали, стекла или пластика. После пяти активаций ничего не делает.
|style="background-color:#40704b"| '''3.3''' || style="text-align: center;" | Создание стали<br>{{цвет|grey|150|c='''XenoArtifactMaterialSpawnSteel'''}} || Создаёт 6 стали с вероятностью 30%. || Полезно для построек.
|-
|-
|style="background-color:#853c28"| '''3''' || Метафизическое перемещение || Растасовка || Меняет местами всех игроков в определённом радиусе.
|style="background-color:#40704b"| '''3.3''' || style="text-align: center;" | Создание пластика<br>{{цвет|grey|150|c='''XenoArtifactMaterialSpawnPlastic'''}} || Создаёт 6 пластика с вероятностью 30%. || Полезно для построек.
|-
|-
|style="background-color:#853c28"| '''3''' || Создание материи || Создание деталей 4 уровня || Создаёт случайную деталь 4 тира. Это один из немногих способов их получить. После десяти активаций ничего не делает.
|style="background-color:#40704b"| '''2''' || style="text-align: center;" | Создание кратковременного блюспейс портала<br>{{цвет|grey|150|c='''XenoArtifactPortal'''}} || Создаёт портал, позволяющий телепортироваться. || Портал существует непродолжительное время.
|-
|-
|style="background-color:#853c28"| '''3''' || Высвобождение энергии || Воспламенение || Поджигает всех существ неподалёку.
|style="background-color:#40704b"| '''0.5''' || style="text-align: center;" | Создание артефакта<br>{{цвет|grey|150|c='''XenoArtifactArtifactSpawn'''}} || Создаёт новый случайный артефакт. || Редкий и ценный эффект.
|-
|-
|style="background-color:#853c28"| '''3''' || Создание материи || Митоз || Артефакт создаёт новый артефакт. После первой активации ничего не делает.
|style="background-color:#40704b"| '''3''' || style="text-align: center;" | Смена положения разумных существ<br>{{цвет|grey|150|c='''XenoArtifactShuffle'''}} || Случайно телепортирует всех живых существ на станции. || Может разделить команду.
|-
|-
|style="background-color:#853c28"| '''3''' || Создание материи || Аномалия || Артефакт создаёт [[Аномалистика|аномалию]]. После первой активации ничего не делает.
|style="background-color:#40704b"| '''1''' || style="text-align: center;" | Чудесное исцеление<br>{{цвет|grey|150|c='''XenoArtifactHealAll'''}} || Исцеляет все повреждения у всех находящихся рядом живых существ. || Полезно при травмах и болезнях.
|-
|-
|style="background-color:#853c28"| '''3''' || Воздействие на окружение || Взрыв || Артефакт создаёт мощный взрыв.
|style="background-color:#40704b"| '''10''' || style="text-align: center;" | Массовое разрушение<br>{{цвет|grey|150|c='''XenoArtifactTesla'''}} || Создаёт мощный электрический разряд, подобный теслакатушке. || Чрезвычайно опасно для станции и людей.
|-
|-
|style="background-color:#853c28"| '''3''' || Высвобождение энергии || Сильное излучение || Объект излучает большую дозу радиации, пока находится на узле с этой реакцией.
|style="background-color:#40704b"| '''10''' || style="text-align: center;" | Неминуемая гибель<br>{{цвет|grey|150|c='''XenoArtifactSingularity'''}} || Создаёт сингулярность - чёрную дыру. || Катастрофично для станции!
|-
|-
|style="background-color:#181221"| '''10''' || Полномасштабные разрушения || Сингуло || Чрезвычайно редкий эффект. Артефакт создаёт сингулярность.
|style="background-color:#40704b"| '''1''' || style="text-align: center;" | Мелкомасштабная высокоскоростная ядерная реакция<br>{{цвет|grey|150|c='''XenoArtifactExplosionScary'''}} || Вызывает взрыв ограниченного радиуса. || Опасно для окружающих.
|}
 
=== Вспомогательные реакции ===
Отличие этих эффектов в том, что они начинают действовать постоянно после того, как артефакт перешёл на их узел, и остаются после активации. Появление некоторых из них возможно только при условии того, что артефакт помещается в руке. Зачастую это полезные или забавные эффекты.
{| class="wikitable"
|-
|-
! Целевая глубина !! Надпись на консоли !! Наименование !! Описание
|style="background-color:#40704b"| '''5''' || style="text-align: center;" | Взрыв<br>{{цвет|grey|150|c='''XenoArtifactBoom'''}} || Вызывает мощный взрыв. || Может разрушить помещение.
|-
|-
|style="background-color:#9c6a2d"| '''2''' || Дистанционная связь || Интерком || Артефакт приобретает свойства интеркома. С его помощью можно транслировать сообщения в '''любой''' канал связи. Вы всё ещё не сможете прослушивать эти каналы.
|style="background-color:#40704b"| '''2''' || style="text-align: center;" | Выброс плазмы<br>{{цвет|grey|150|c='''XenoArtifactEffectCreationGasPlasma'''}} || Выпускает облако плазмы. || Опасна для дыхания и может вызвать возгорание.
|-
|-
|style="background-color:#9c6a2d"| '''2''' || Мозговое воздействие || Случайный инструмент || Артефакт приобретает свойства случайного музыкального инструмента.
|style="background-color:#40704b"| '''2''' || style="text-align: center;" | Выброс трития<br>{{цвет|grey|150|c='''XenoArtifactEffectCreationGasTritium'''}} || Выпускает облако трития. || Радиоактивен и опасен.
|-
|-
|style="background-color:#9c6a2d"| '''2''' || Внутренняя камера || Хранилище || Артефакт становится хранилищем вместительностью 50.
|style="background-color:#40704b"| '''3''' || style="text-align: center;" | Выброс аммиака<br>{{цвет|grey|150|c='''XenoArtifactEffectCreationGasAmmonia'''}} || Выпускает облако аммиака. || Ядовит и раздражает слизистые оболочки.
|-
|-
|style="background-color:#9c6a2d"| '''2''' || Структурное фазирование || Фазирование || Артефакт становится "призрачным", приобретая свойства к перемещению сквозь стены.
|style="background-color:#40704b"| '''1''' || style="text-align: center;" | Выброс фрезона<br>{{цвет|grey|150|c='''XenoArtifactEffectCreationGasFrezon'''}} || Выпускает облако фрезона (хладагента). || Охлаждает окружающий воздух.
|-
|-
|style="background-color:#9c6a2d"| '''2''' || Метафизическое перемещение || Странствие || Артефакт начинает бесконтрольно перемещаться в случайных направлениях.
|style="background-color:#40704b"| '''4''' || style="text-align: center;" | Выброс оксида азота<br>{{цвет|grey|150|c='''XenoArtifactEffectCreationGasNitrousOxide'''}} || Выпускает облако оксида азота (веселящего газа). || Может вызвать галлюцинации и неконтролируемый смех.
|-
|-
|style="background-color:#9c6a2d"| '''2''' || Внутренняя камера || Хранилище жидкостей || Артефакт становится мензуркой объёмом 150 юнитов. Для сравнения, вместительность большой мензурки - 100.
|style="background-color:#40704b"| '''4''' || style="text-align: center;" | Выброс диоксида углерода<br>{{цвет|grey|150|c='''XenoArtifactEffectCreationGasCarbonDioxide'''}} || Выпускает облако диоксида углерода. || Удушливо и может вызвать асфиксию.
|-
|-
|style="background-color:#853c28"| '''3''' || Зазубренный вращатель || Бур || Артефакт приобретает свойства бура. Он может послужить хорошим инструментом и оружием для шахтёров.
|}
 
=== Вспомогательные реакции ===
Отличие этих эффектов в том, что они начинают действовать постоянно после того, как артефакт перешёл на их узел, и остаются после активации. Появление некоторых из них возможно только при условии того, что артефакт помещается в руке. Зачастую это полезные или забавные эффекты.
{| class="wikitable" style="width: 100%;"
|+ Таблица стимуляторов
|-
!style="width: 1%"|Вес
!style="width: 30%"|Название
!style="width: 30%"|Расшифровка
!style="width: 36%"|Советы
|-
|style="background-color:#40704b"| '''10''' || style="text-align: center;" | Получает способности музыкального инструмента<br>{{цвет|grey|150|c='''XenoArtifactBecomeRandomInstrument'''}} || Артефакт получает способность воспроизведения музыки, как обычный инструмент. || Эффект действует постоянно. Позволяет использовать артефакт в качестве музыкального инструмента.
|-
|-
|style="background-color:#853c28"| '''3''' || Высвобождение энергии || Генератор || Артефакт становится генератором, вырабатывающим 20000 Вт за цикл, что делает его лучше уранового.
|style="background-color:#40704b"| '''4''' || style="text-align: center;" | Получает способности огнестрельного оружия<br>{{цвет|grey|150|c='''XenoArtifactGun'''}} || Артефакт становится револьвером с 7 патронами калибра Magnum. || Эффект действует постоянно. Перезаряжается автоматически.
|-
|-
|style="background-color:#853c28"| '''3''' || Маленький ускоритель частиц || Оружие || Артефакт становится револьером. Да, из него можно стрелять.
|style="background-color:#40704b"| '''10''' || style="text-align: center;" | Получает способности омнитула<br>{{цвет|grey|150|c='''XenoArtifactOmnitool'''}} || Артефакт получает свойства омнитула: может закручивать, вскрывать, резать, якорить и импульсировать. || Эффект действует постоянно. Мощный многофункциональный инструмент.
|-
|-
|style="background-color:#853c28"| '''3''' || Неврологическая активность || Разум || Артефакт приобретает разум, что делает возможным то, что <del>он будет пытаться сбежать</del> в него сможет вселиться [[Призрак|призрак]].
|style="background-color:#40704b"| '''10''' || style="text-align: center;" | Получает способности бура<br>{{цвет|grey|150|c='''XenoArtifactDrill'''}} || Артефакт получает свойства шахтёрского бура: наносит пронизывающий и тупой урон. || Эффект действует постоянно. Полезен для добычи и боя.
|-
|-
|style="background-color:#853c28"| '''3''' || Конгломерат устройств || Омнитул || Артефакт становится омнитулом - мощным универсальным инструментом, с помощью которого вся работа делается в 2 раза быстрее.
|}
|}

Текущая версия от 02:25, 10 июня 2026

Build_Circle Страница находится в разработке
  • Редакторы вики уже ведут работу над данной статьёй.
  • Вся информация в данной статье не входит в канон и может быть полностью проигнорирована.
  • При желании, вы можете подать заявку на редактора в нашем Discord и тоже принять участие в улучшении статьи.
  • Статью ведёт: Blyoba (обсуждение)

Ксеноархеология - наука об инопланетных артефактах, их происхождении и свойствах. Этим занимается научный отдел. Космические артефакты - один из источников очков для исследований и разработок и сгнивших учёных для морга. В этом руководстве вы узнаете, как грамотно заниматься ксеноархеологией.

Он похож на пушку, из него можно стрелять?

Инопланетные артефакты - то, что вам предстоит изучать. С самого начала в отделе будет находиться один или более артефактов любой сложности, а дальше вам придётся, сложа руки, ожидать их от отдела снабжения: они либо заказываются по консоли заказов, либо появляются на экспедициях и обломках. Есть вариант пойти искать инопланетный артефакт по всей станции, когда прозвучит объявление о его появлении, то есть о "нестабильной блюспейс-аномалии". Любой артефакт представляет собой случайно сгенерированный граф, то есть своеобразную сеть, состоящую из узлов. Чтобы изучать артефакт, нужно активировать его узлы, подбирая стимуляторы. Соответственно, чтобы полностью его изучить, нужно активировать каждый узел. Артефакты различаются по размеру и форме. Маленькие артефакты (ручные) могут поместиться в руке и в сумке, занимая слоты 2x2, а большие придётся таскать.

Как могут выглядеть артефакты



Впрочем, далеко не всегда отдел снабжения будет приносить вам целые артефакты. Иногда, вместо одного крупного артефакта утилизатор принесёт вам десяток фрагментов, что прямо говорится в названии. Всего 4-х фрагментов достаточно, чтобы создать своими руками полноценный артефакт через меню строительства (G), там он будет подписан как "артефакт".

Ваши инструменты

Анализатор артефактов

Анализатор артефактов
Анализатор артефактов

Анализатор артефактов - устройство, позволяющее консоли получить сведения об артефакте. Для сканирования артефакта просто поставьте его на анализатор, а затем нажмите СКАНИРОВАТЬ на консоли. Теперь останется всего лишь ждать. Если консоль не работает, попробуйте связать её с анализатором с помощью мультитула. После сканирования проверьте аналитическую консоль

Аналитическая консоль

Аналитическая консоль
Аналитическая консоль

Аналитическая консоль - ваш главный инструмент в паре с анализатором артефактов. Консоль показывает основную информацию о текущем узле после сканирования артефакта. Перед работой не забудьте соединить её с анализатором артефактов с помощью мультитула и подключиться к серверу отдела во вкладке СПИСОК СЕРВЕРОВ. Если потребуется (а это потребуется), вы можете напечатать отчёт с помощью кнопки ПЕЧАТЬ, на котором будет вся информация, показанная на консоли. Также вы можете ИЗВЛЕЧЬ очки исследований из артефакта, перенеся их на научные сервера, но при этом стоимость артефакта в очках исследований сбросится. На аналитической консоли можно выбирать куда будет двигаться, в глубину или на поверхность. Поставьте или положите артефакт на анализатор и выберите один из двух режимов:

  • К поверхности - артефакт с перейдёт на узел, что находится ближе к глубине 0, к начальным эффектам, что, скорее всего, были вами изучены ранее.
  • В глубину - артефакт с перейдёт на узел, находящийся на большей глубине, то есть дальше от нуля: к поздним и более опасным или полезным эффектам.

После выбора режима на исказителе активируйте узел артефакта. После активации артефакт будет двигаться в выбранном направлении.

UI аналитической консоли
UI аналитической консоли


Термин Значение
ID_УЗЛА Уникальный номер узла. Узел - текущее состояние артефакта, которое фиксируется анализатором артефактов. У каждого узла есть своя глубина, стимулятор, реакция и количество граней.
ГЛУБИНА Показатель того, насколько глубоко находится узел. Чем больше число глубины - тем сложнее активировать узлы и тем опаснее или полезнее будут их эффекты.
АКТИВИРОВАН: ДА/НЕТ Этот пункт показывает то, был ли этот узел активирован хоть раз до его сканирования или нет.
СТИМУЛЯТОР То, как нужно воздействовать на артефакт, чтобы текущий его узел активировался и выдал соответствующую реакцию.
РЕАКЦИЯ То, как артефакт отреагирует после активации узла, которому эта реакция принадлежит.
КРАЯ Количество соседних к данному узлов. Когда узел активируется, он всегда переходит на соседний по одному из краёв. Максимальное количество краёв на 1 узел - 4.
ТЕКУЩАЯ_ЦЕННОСТЬ Стоимость артефакта в очках исследований на данный момент. Общая стоимость складывается из стоимости каждого узла, если он активирован или найден, из него ещё не извлекали очки. Стоимость одного открытого узла равна примерно 1250, а если узел активирован, то его стоимость умножается на 4.

Схема артефакта

Пример схемы

Для полного изучения артефакта вам придётся активировать все узлы артефакта и построить для него схему. Конечно, вы можете обойтись без неё, но тогда вы, скорее всего, не сможете полностью изучить космический объект.
Строится она очень просто. Представьте, что узлы - это города, а края - дороги. У всех узлов 1 край ведёт к предыдущей глубине, то есть у всех городов одна дорога ведёт к поверхности. Например, если у узла, который на 2 глубине, 4 края - 1 край ведёт к поверхности (1 глубина), а остальные 3 края ведут к глубине 3. Если у узла 1 край - значит, это "тупик" и при активации он пойдёт наверх. Так работает со всеми узлами, кроме того, который находится на глубине 0: поскольку глубины -1 не существует, все края, даже если край всего один, будут вести к глубине 1.
Распечатайте отчёт об узле с глубиной 0. Положите его на пол. Активируйте узел. Распечатайте отчёт об узле с глубиной 1 и положите под распечатка узла с глубиной 0. Точно так же проделайте с остальными отчётами, и таким образом вы построите схему, по которой удобно изучать артефакт!

Сканер узлов

Сканер узлов
Сканер узлов

Устройство, которое поможет сэкономить вам кучу времени. Обязательно сделайте сканер узлов на протолате, когда изучите "Основы ксеноархеологии" или возьмите свободный из шкафчиков. Просто используйте устройство на артефакте, и сканер покажет вам ID узла, на котором сейчас находится артефакт. Это может пригодиться, когда вы изучили большую часть узлов артефакта, и не хотите ждать по минуте на сканирование узлов, которые вы уже активировали. Не забывайте составлять схему артефакта, чтобы вы всегда могли посмотреть, за каким ID скрывается какой узел.

Контейнер для артефактов

Контейнер для артефактов
Контейнер для артефактов

Средство для транспортировки артефактов. Контейнер можно закрывать на замок, и он блокирует активацию узлов у артефактов, что исключает возможность нежелательных последствий из-за любопытства всяких при перемещении их по станции или внутри отсека. Однако он не блокирует эффекты узла, действующие пассивно, до активации (например, радиоактивное излучение). Контейнер артефактов также полезен при самой работе с артефактами, так как это позволяет избежать нежелательных активаций узлов.

Примитивная атмос-система

Для того, чтобы вы могли пускать газы в камеру хранения для изучения (это обязательно вам потребуется) или высасывать весь ценный газ (например, весьма дорогой фрезон), карты заботливо представляют вам простейшую атмос-систему. Она очень простая: вы прикрепляете нужную канистру с нужным газом к соединительному порту (белый выпирающий квадрат) гаечным ключом. Чтобы понять, куда именно нужно прикреплять канистру, посмотрите на красную точку в газовом нососе. С ней очень просто: показывает на камеру - газ будет идти туда, поэтому если вы прикрепите канистру, газ будет направляться из канистры в камеру. Если точка показывает на соединительный порт - значит, газ будет идти из камеры в канистру. На многих картах место, где всасывается/высасывается газ, отмечено пассивной вентиляций, однако на некоторых газ в камеру выпускает не пассивная вентиляция, а инжектор.
Большее вам не потребуется. Если вы хотите узнать о манипулировании атмосферой больше - перейдите на соответствующую страницу.

Кнопка и гермозатворы

На всех картах, если присмотреться, можно заметить кнопку сигнала. Нажав её, вы откроете гермозатворы, ведущие в космос, тем самым выпустив весь воздух в камере и существенно понизив там давление. Если в комнате ксеноархеологии нет кнопки (как, например, на картах "Delta" и "Box") - значит, есть вторая камера хранения артефакта, где есть гермозатворы, ведущие в космос. Поищите её. Часто это единственный способ полностью изучить артефакт.

Артифексиум

Выделенные - нижний слой

Артифексиум - на вид "кристаллический" реагент, который мгновенно активирует случайный узел только из нижнего слоя. Для такого эффекта достаточно ударить мензуркой по артефакту один раз: 5 единиц вполне достаточно для активации. Артифексиум очень легко заполучить, достаточно измельчить фрагмент артефакта. Из одного фрагмента выжимается 10 единиц артифексиума.
На вкус металлически. Наносит 4 кислотного урона при употреблении, однако при попадании артифексиума на кожу никакого эффекта не наносит.

Советы по работе

  • Обязательно создайте себе полный пояс инструментов на автолате, или найдите инструменты в техпомещениях. Без них вы не сможете изучить артефакт так, как вам нужно, а именно - полностью.
  • Исследуйте отдел. Это нужно для того, чтобы вы, в случае чего, могли быстро добежать до пожарного, сапёрного или радиационного костюмов. Они защитят вас от большого урона от ожогов, взрывов и радиации соответственно.
  • Заберите себе счётчик гейгера из шкафчика радиационной защиты, включите его и поставьте его на консоль, либо себе в карман. Артефакт может начать излучать радиацию, а в SS14 радиация это такой же невидимый враг, как в реальности: игра вам никак не сообщает о том, что вам становится плохо от облучения, кроме изменения цвета здоровья в правой стороне экрана. Впрочем, вы, скорее всего, успеете отбежать от артефакта, если вы вдруг замедлитесь не от голода и не от жажды. Но можете не успеть. Поэтому держите при себе счётчик гейгера, он довольно громко трещит, если заметит, что ваш космический объект фонит.
  • Исполните заветную мечту парамедика и включите ваш костюм на датчик координат (ПКМ по комбинезону -> "Датчики" -> "Координаты"). Ксеноархеолог - действительно опасная работа.
  • Всегда просматривайте не только нужный узлу стимулятор, но и его реакцию на консоли, чтобы вы могли подготовиться к возможным последствиям.
  • Не заходите лишний раз в камеру с артефактом. Если возможно, пытайтесь активировать эффект вне её.
  • Предупреждайте коллег, если объект представляет опасность: выпускает карпов, газы, пену и т.д.
  • Если вы перемещаете артефакты по станции, делайте это только в контейнерах.
  • Всегда держите рядом аптечку. Пользуйтесь ей, если ваши повреждения незначительны. Однако если ваш урон слишком серьёзен - слегка подлатайте себя, чтобы не упасть в критическое состояние от любого чиха, а потом пройдите в медблок. Не лишайте врачей работы.
  • При работе с газами не открывайте выходной клапан канистр, иначе газ начнёт выпускаться в ксеноархеологии, а не камере.
  • Убирайтесь в ксеноархеологии, иначе вам самим будет некомфортно работать.

Это необязательные требования, но они сделают вашу работу и работу ваших коллег более приятной, и главное - безопасной.

Классы

Классы обозначают сложность выполнения узла. Зачастую чем выше класс узла, тем больше стимуляторов понадобится для его активации.

Таблица классов
Кол-во стимуляторов Название на консоли
1 Материальный
2 Психический
3 Пневматический
4 Архон
5 Луминарный
6 Демиург

Стимуляторы

Как и было сказано ранее, стимулятор - то, с помощью чего вы должны (или не должны) активировать узлы артефакта. Они различаются по весу(вес это...). Ниже представлена таблица, где перечислены всевозможные стимуляторы.

Таблица стимуляторов
Вес Название Расшифровка Советы
1 Гармоничные звуковые вибрации
TriggerMusic
Подойти к артефакту на пару тайлов и включить любой музыкальный инструмент. Можно поставить музыкальный инструмент на артефакт, подходить и нажимать по нему кнопкой активации.
1 Газ высокой температуры
TriggerHeat
Нужно поместить на тайл с газом температурой минимум 373K или нанести 20 термического урона. ---
0.5 Газ низкой температуры
TriggerCold
Нужно поместить на тайл с газом температурой максимум 255K или нанести 20 обморожения. ---
1 Безкислородное окружение
TriggerNoOxygen
Нужно поместить на тайл с 10 молями кислорода или меньше. ---
1 Вода
TriggerWater
Нужно нанести на артефакт 5 унций воды. ---
0.5 Диоксид углерода
TriggerCO2
Нужно поместить на тайл с газом диоксид углерода(углекислый газ) или нанести 5 унций в жидком виде на артефакт. ---
0.5 Нетвёрдая плазма
TriggerPlasma
Нужно поместить на тайл с газом плазма или нанести 5 унций в жидком виде на артефакт. ---
0.5 Оксид азота
TriggerN2O
Нужно поместить на тайл с газом оксид азота или нанести 5 унций в жидком виде на артефакт. ---
0.1 Тритий
TriggerTritium
Нужно поместить на тайл с газом тритий или нанести 5 унций в жидком виде на артефакт. ---
0.1 Аммиак
TriggerAmmonia
Нужно поместить на тайл с газом аммиак или нанести 5 унций в жидком виде на артефакт. ---
0.1 Фрезон
TriggerFrezon
Нужно поместить на тайл с газом фрезон или нанести 5 унций в жидком виде на артефакт. ---
1 Радиация
TriggerRadiation
Нужно нанести артефакту 20 радиационного урона. ---
0.5 Высокое давление
TriggerPressureHigh
Нужно поместить на тайл с давлением не меньше 385 кПа. ---
1 Низкое давление
TriggerPressureLow
Нужно поместить на тайл с давлением не больше 50 кПа. ---
1 Внимательное изучение
TriggerExamine
Нужно осмотреть артефакт. ---
1 Физический урон
TriggerBruteDamage
Нужно нанести артефакту 20 механического урона. ---
1 Физическое взаимодействие
TriggerInteraction
Не попадается в игре. Для активации нужно ударить, схватить или потрогать артефакт. ---
0.5 Затягивание
TriggerWrenching
Нужно использовать на артефакте гаечный ключ. При осмотре артефакта с этим стимулятором будет: Вокруг него свободно крутится частичка.
0.5 Вскрывание
TriggerPrying
Нужно использовать на артефакте монтировку. При осмотре артефакта с этим стимулятором будет: С его поверхности поднимается панель.
0.5 Свинчивание
TriggerScrewing
Нужно использовать на артефакте отвёртку. При осмотре артефакта с этим стимулятором будет: На нём имеется приподнятая часть с небольшой вставкой в ней.
0.5 Пульсирование
TriggerPulsing
Нужно использовать на артефакте мультитул. При осмотре артефакта с этим стимулятором будет: Из поверхности артефакта торчит открытый диод.
0.25 Регулярная само-активация
TriggerTimer
Начинает само-активироваться раз в определённый промежуток времени: от 80ти до 120ти секунд. При осмотре артефакта с этим стимулятором будет: Резьбы и царапины покрываю поверхность... Вы едва различаете число: (время до активации в секундах)
1 Кровь
TriggerBlood
Нужно нанести на артефакт 5 унций одной из семи видов крови: кровь(Blood), голубая кровь(CopperBlood), кровь насекомого(InsectBlood), слизь(Slime), анаэробная кровь(AmmoniaBlood), кровь зомби(ZombieBlood), древесный сок(Sap). ---
1 Бросок
TriggerThrow
Может попасться только у артефактов ручных размеров. Для активации нужно бросить артефакт. ---
1 Смерть
TriggerDeath
Нужно чтобы в радиусе 15ти тайлов от артефакта умерло любое живое существо. ---
1 Магнитные волны
TriggerMagnet
Нужно чтобы в радиусе 2ух тайлов от артефакта были активированы любые магнитные ботинки или в радиусе 40ка тайлов был активирован магнит обломков. ---

Реакции

Итак, вы активировали артефакт. Помимо визуального и звукового эффекта, он должен сделать ещё что-то. Это может быть вам полезно, или, наоборот, представлять большую угрозу. Как и стимуляторы, эффекты различаются по глубине. Чем выше глубина - тем опаснее и полезнее эффекты могут быть. Так же и с шансом появления, принадлежность эффекта к глубине не исключает возможности появления его ниже или выше.

Стандартные реакции

Обычные эффекты, которые могут быть на узлах любых артефактов. Если нет особых упоминаний, то речь идёт об эффекте в момент активации.

Таблица стимуляторов
Вес Название Расшифровка Советы
10 Получает способности устройства дальней связи
XenoArtifactEffectUniversalIntercom
Артефакт получает свойства интеркома со следующими ключами шифрования: Common, CentCom, Command, Engineering, Medical, Science, Security, Service, Supply. ---
10 Получает способности контейнера для химических веществ
XenoArtifactSolutionStorage
Артефакт получает свойства сосуда с ёмкостью 120u. Эффект действует постоянно. Может быть использован для переноса и смешивания химических веществ.
2 Становится фазированным
XenoArtifactPhasing
У артефакта пропадает коллизия. Артефакт может проходить сквозь стены и объекты.
4 Начинает двигаться рывками
XenoArtifactWandering
Получает свойство случайного передвижения со скоростью от 12 до 20 и перезарядкой от 1 до 3 секунд. Артефакт будет передвигаться рывками
4 Повышает скорость движения держателя
XenoArtifactSpeedUp
Изменяет скорость игрока, когда артефакт находится в руке. Скорость ходьбы изменяется на 1.2, а скорость бега на 1.3. Эффект действует постоянно, пока артефакт в руке.
2 Становится разумным
XenoArtifactGhost
Артефакт становится гост-ролью. Позволяет призракам взять контроль над артефактом.
10 Передаёт возвышенное послание
XenoArtifactEffectBadFeeling
Выводит игроку на экран
плохое сообщение
Виды сообщения

Что-то не так.
У вас внутри возникает странное ощущение.
Ваши инстинкты пытаются предупредить вас о чём-то.
Вы непроизвольно вздрагиваете.
В воздухе витает странное чувство.
В воздухе стоит странный запах.
В кончиках пальцев ощущается покалывание.
Вы чувствуете заколдованность.
Вы испытываете ужасное предчувствие.
У вас появляется плохое предчувствие.
Поверхность вашей головы начинает зудеть.
Кажется, свет мерцает.
Тени словно удлиняются.
Стены становятся всё ближе.
Что-то не так.
Кто-то пытается убить тебя!
Там что-то есть!
Что с вами происходит?
О БОЖЕ!
ПОМОГИТЕ МНЕ!
Вы должны убраться отсюда!

---
10 Передаёт возвышенное послание
XenoArtifactEffectGoodFeeling
Выводит игроку на экран
хорошее сообщение
Виды сообщения

Вы чувствуете себя хорошо.
Кажется, всё идёт хорошо.
У вас хорошее предчувствие.
Интуиция подсказывает вам, что всё будет хорошо.
В воздухе витает хорошее чувство.
Чем-то пахнет... приятно.
Кончики пальцев ощущают покалывание.
У вас хорошее предчувствие.
Вы чувствуете себя счастливым.
Вы боретесь с желанием улыбнуться.
Ваша кожа головы покалывает.
Все цвета кажутся более яркими.
Всё кажется немного светлее.
Проблемы мира словно исчезают.
Вам хочется обнять каждого встречного!
Всё идёт так великолепно!
Вы чувствуете эйфорию.
Вы ощущаете головокружение.
Вы вдруг так счастливы, что вам хочется петь и танцевать.
Вам кажется, что весь мир стремится помочь вам.

---
10 Создание перерабатываемого хлама
XenoArtifactEffectJunkSpawn
Создаёт от 1 до 4 случайных предметов мусора или редкого плюша. ---
10 Незначительные электромагнитные помехи
XenoArtifactEffectLightFlicker
Заставляет мерцать все лампы в радиусе 4-ёх тайлов с вероятностью 75% каждой.
7 Производит калий
XenoArtifactPotassiumWave
С вероятностью 50% может создать 6 бананов и всегда разливает 100u калия. ---
10 Производит флору
XenoArtifactFloraSpawn
Создаёт случайное дерево. ---
10 Производит лужи с химическими смесями
XenoArtifactChemicalPuddle
Создаёт от одного до трёх
элементов
Виды элементов

Aluminium
Carbon
Chlorine
Copper
Ethanol
Fluorine
Sugar
Hydrogen
Iodine
Iron
Lithium
Mercury
Nitrogen
Oxygen
Phosphorus
Potassium
Radium
Silicon
Sodium
Water
Sulfur

---
10 Небольшой импульс
XenoArtifactThrowThingsAround
Выбрасывает предметы вокруг артефакта с большой силой. Может нанести урон находящимся рядом людям и объектам.
10 Охлаждает окружающий газ
XenoArtifactColdWave
Охлаждает газ вокруг артефакта до 50K. Может привести к остановке давления и заморозить людей.
4 Значительно нагревает окружающий газ
XenoArtifactHeatWave
Нагревает газ вокруг артефакта до 500K. Опасно для находящихся рядом людей.
8 Производит химическую пену
XenoArtifactFoamMild
Создаёт пену из различных химических веществ (кислород, плазма, кровь, космический очиститель, питательные вещества, космическая смазка, этанол, ртуть, VentCrud, топливо для сварки, JuiceThatMakesYouWeh). Пена может быть как полезной, так и опасной в зависимости от состава.
10 Создаёт музыкальный инструмент
XenoArtifactRandomInstrumentSpawn
Создаёт случайный музыкальный инструмент. ---
10 Создаёт примата
XenoArtifactMonkeySpawn
С вероятностью 95% создаёт обезьяну, с вероятностью 5% гориллу. ---
8 Становится умеренно радиоактивным
XenoArtifactRadioactive
Излучает радиацию с интенсивностью 1.
10 Заряжает батареи
XenoArtifactChargeBattery
Заряжает все батареи и устройства с электроэнергией в радиусе воздействия. Полезно для восстановления питания станции.
4 Умеренные электромагнитные помехи
XenoArtifactKnock
Вызывает скачки питания и мерцание ламп. Может отключить электрооборудование.
2 Создание маленького гравитационного колодца
XenoArtifactMagnet
Создаёт поле притяжения, которое тянет объекты к артефакту. Может быть использовано для сбора предметов или захвата живых существ.
2 Создание маленького гравитационного колодца
XenoArtifactMagnetNegative
Создаёт поле отталкивания, которое отталкивает объекты от артефакта. Может быть использовано для защиты или отправки предметов на расстояние.
1 Создание световых помех
XenoArtifactStealth
Артефакт становится менее заметным (видимость уменьшается на 0.10). Скрывает артефакт от взгляда.
1.8 Создание редких материалов
XenoArtifactRareMaterialSpawnSilver
Создаёт 6 серебра с вероятностью 30%. ---
2 Создание плазмы
XenoArtifactRareMaterialSpawnPlasma
Создаёт 6 плазмы с вероятностью 30%. ---
1.8 Создание золота
XenoArtifactRareMaterialSpawnGold
Создаёт 6 золота с вероятностью 30%. ---
1 Создание урана
XenoArtifactRareMaterialSpawnUranium
Создаёт 3 урана с вероятностью 30%. ---
4 Создание враждебных рыб
XenoArtifactAngryCarpSpawn
Создаёт магическую или голографическую карпу. Враждебна к окружающим.
10 Создание дружественной фауны
XenoArtifactFaunaSpawn
Создаёт случайное дружественное животное (мышь, свинью, попугая, кенгуру, лису, пингвина и других). Животные будут следовать за вами.
10 Создание враждебной фауны
XenoArtifactHostileFaunaSpawn
Создаёт враждебное животное (слизь, агрессивную пчелу, космического медведя, ксеноса, клеща, паука или кенгуру). Животные будут атаковать окружающих.
10 Создание денег
XenoArtifactCashSpawn
Создаёт 2-4 пачки космических денежных купюр. Полезно для финансового обогащения.
8 Поломка окон
XenoArtifactShatterWindows
Разбивает все окна в радиусе воздействия. Может привести к разгерметизации помещений.
4 Создаёт волну полезной пены
XenoArtifactFoamGood
Создаёт пену с полезными свойствами. Может быть использована для тушения пожаров или защиты.
2 Создаёт волну вредящей пены
XenoArtifactFoamDangerous
Создаёт токсичную пену, которая может нанести урон. Опасна для живых существ.
2 Создаёт лужу полезных химикатов
XenoArtifactPuddleRare
Создаёт лужу редких и полезных химических веществ. ---
10 Создаёт аномалию
XenoArtifactAnomalySpawn
Создаёт опасную пространственную аномалию. Чрезвычайно опасно!
2 Пирокинезис
XenoArtifactIgnite
Воспламеняет окружающие предметы и газы. Может привести к пожару.
2 Телепортация
XenoArtifactTeleport
Телепортирует артефакт или держателя на случайное место. Может быть полезна для побега.
2 Опасные электромагнитные помехи
XenoArtifactEmp
Создаёт импульс, отключающий электрооборудование. Отключает системы станции.
2 Временное превращение плоти в мех
XenoArtifactPolyMonkey
Временно превращает держателя в киборга или мехпилота. Эффект временный.
2 Временное превращение плоти в свет
XenoArtifactPolyLuminous
Временно превращает держателя в светящееся существо. Эффект временный.
2 Временное превращение плоти в чешую
XenoArtifactPolyLizard
Временно превращает держателя в ящера или рептилию. Эффект временный.
3 Становится сильно радиоактивным
XenoArtifactRadioactiveStrong
Излучает мощную радиацию. Опасно для живых существ на большом расстоянии.
3.3 Создание стекла
XenoArtifactMaterialSpawnGlass
Создаёт 6 стекла с вероятностью 30%. Полезно для построек.
3.3 Создание стали
XenoArtifactMaterialSpawnSteel
Создаёт 6 стали с вероятностью 30%. Полезно для построек.
3.3 Создание пластика
XenoArtifactMaterialSpawnPlastic
Создаёт 6 пластика с вероятностью 30%. Полезно для построек.
2 Создание кратковременного блюспейс портала
XenoArtifactPortal
Создаёт портал, позволяющий телепортироваться. Портал существует непродолжительное время.
0.5 Создание артефакта
XenoArtifactArtifactSpawn
Создаёт новый случайный артефакт. Редкий и ценный эффект.
3 Смена положения разумных существ
XenoArtifactShuffle
Случайно телепортирует всех живых существ на станции. Может разделить команду.
1 Чудесное исцеление
XenoArtifactHealAll
Исцеляет все повреждения у всех находящихся рядом живых существ. Полезно при травмах и болезнях.
10 Массовое разрушение
XenoArtifactTesla
Создаёт мощный электрический разряд, подобный теслакатушке. Чрезвычайно опасно для станции и людей.
10 Неминуемая гибель
XenoArtifactSingularity
Создаёт сингулярность - чёрную дыру. Катастрофично для станции!
1 Мелкомасштабная высокоскоростная ядерная реакция
XenoArtifactExplosionScary
Вызывает взрыв ограниченного радиуса. Опасно для окружающих.
5 Взрыв
XenoArtifactBoom
Вызывает мощный взрыв. Может разрушить помещение.
2 Выброс плазмы
XenoArtifactEffectCreationGasPlasma
Выпускает облако плазмы. Опасна для дыхания и может вызвать возгорание.
2 Выброс трития
XenoArtifactEffectCreationGasTritium
Выпускает облако трития. Радиоактивен и опасен.
3 Выброс аммиака
XenoArtifactEffectCreationGasAmmonia
Выпускает облако аммиака. Ядовит и раздражает слизистые оболочки.
1 Выброс фрезона
XenoArtifactEffectCreationGasFrezon
Выпускает облако фрезона (хладагента). Охлаждает окружающий воздух.
4 Выброс оксида азота
XenoArtifactEffectCreationGasNitrousOxide
Выпускает облако оксида азота (веселящего газа). Может вызвать галлюцинации и неконтролируемый смех.
4 Выброс диоксида углерода
XenoArtifactEffectCreationGasCarbonDioxide
Выпускает облако диоксида углерода. Удушливо и может вызвать асфиксию.

Вспомогательные реакции

Отличие этих эффектов в том, что они начинают действовать постоянно после того, как артефакт перешёл на их узел, и остаются после активации. Появление некоторых из них возможно только при условии того, что артефакт помещается в руке. Зачастую это полезные или забавные эффекты.

Таблица стимуляторов
Вес Название Расшифровка Советы
10 Получает способности музыкального инструмента
XenoArtifactBecomeRandomInstrument
Артефакт получает способность воспроизведения музыки, как обычный инструмент. Эффект действует постоянно. Позволяет использовать артефакт в качестве музыкального инструмента.
4 Получает способности огнестрельного оружия
XenoArtifactGun
Артефакт становится револьвером с 7 патронами калибра Magnum. Эффект действует постоянно. Перезаряжается автоматически.
10 Получает способности омнитула
XenoArtifactOmnitool
Артефакт получает свойства омнитула: может закручивать, вскрывать, резать, якорить и импульсировать. Эффект действует постоянно. Мощный многофункциональный инструмент.
10 Получает способности бура
XenoArtifactDrill
Артефакт получает свойства шахтёрского бура: наносит пронизывающий и тупой урон. Эффект действует постоянно. Полезен для добычи и боя.