Обсуждение:Строительство ксеноморфов (Colonial Marines): различия между версиями

Материал из Space Station 14 Вики
мНет описания правки
м (no enter)
 
(не показано 7 промежуточных версий 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{infobox
| type = bad
| info =
}}
'''Мы приветствуем тебя, юный строитель, в этом руководстве ты прикоснёшься к мудрости многих поколений трутней...'''
'''Мы приветствуем тебя, юный строитель, в этом руководстве ты прикоснёшься к мудрости многих поколений трутней...'''
__TOC__
__TOC__
==Введение==
==Введение==
Вы молодой строитель, ценнейшая часть улья, от вас в большинстве случаев зависит его выживание, на текущий момент в игре присутствуют несколько видов ксеноморфов, способных строить - [[CM:Трутень|Трутень]], [[CM:Лорд улья|Лорд улья]], [[CM:Пожиратель|Пожиратель]], [[CM:Королева|Королева]] ([[CM:Королевская Королева|Королевская]]).
Вы молодой строитель, ценнейшая часть улья, от вас в большинстве случаев зависит его выживание, на текущий момент в игре присутствуют несколько видов ксеноморфов, способных строить - [[CM:Трутень|Трутень]], [[CM:Лорд улья|Лорд улья]], [[CM:Пожиратель|Пожиратель]], [[CM:Королева|Королева]] ([[CM:Королевская Королева|Королевская]]).


Строка 20: Строка 13:
! style="border:1px solid black"|[[Файл:Лоза.png|64px|link=]]<br>'''Лоза'''
! style="border:1px solid black"|[[Файл:Лоза.png|64px|link=]]<br>'''Лоза'''
| style="border:1px solid black"| <center>Застройте весь улей лозой, чтоб злобные морпехи не пробрались к вам!</center>  
| style="border:1px solid black"| <center>Застройте весь улей лозой, чтоб злобные морпехи не пробрались к вам!</center>  
| style="border:1px solid black"| <center>Создаёт траву квадратом 3 на 3, центром которого являетесь вы, замедляет морпехов и ускоряет восстановление ксеноморфов, помните о проблемах коллизия, если вы находитесь между тайлов, трава может вырасти неправильно и в меньшем количестве.<center>
| style="border:1px solid black"| <center>Создаёт траву квадратом 3 на 3, центром которого являетесь вы, замедляет морпехов и ускоряет восстановление ксеноморфов, помните о проблемах коллизии, если вы находитесь между тайлов, трава может вырасти неправильно и в меньшем количестве.<center>
|-
|-
! style="border:1px solid black"|[[Файл:Постройка стены.png|64px|link=]]<br>'''Постройка стены'''
! style="border:1px solid black"|[[Файл:Постройка стены.png|64px|link=]]<br>'''Постройка стены'''
Строка 28: Строка 21:


==Основы строительства==
==Основы строительства==
Есть разные типы и множество шаблонов (узоров) строительства, а вы можете придумать свой. Однако базовым является понимание назначение конструкций, которые должны помогать улью и мешать морпехам. Учитывайте, что ксеноморфы - сильно отличаются в зависимости от касты, а морпехи - от их роли и снаряжения. Планируйте ваш лабиринт, учитывая какие касты, выбрали ваши сородичи и какую тактику и снаряжение используют морпехи.
Есть разные типы и множество шаблонов (узоров) строительства, а вы можете придумать свой. Однако базовым является понимание назначение конструкций, которые должны помогать улью и мешать морпехам. Учитывайте, что ксеноморфы - сильно отличаются в зависимости от касты, а морпехи - от их роли и снаряжения. Планируйте ваш лабиринт, учитывая какие касты, выбрали ваши сородичи и какую тактику и снаряжение используют морпехи.


Строка 43: Строка 34:
*Это что тупик!? Всегда думайте наперед и делайте множество ходов для отступления. Никто не знает, что задумали эти людишки и будет неприятно быть перебитыми в замкнутом пространстве.
*Это что тупик!? Всегда думайте наперед и делайте множество ходов для отступления. Никто не знает, что задумали эти людишки и будет неприятно быть перебитыми в замкнутом пространстве.
</div>
</div>
 
{{infobox
| type = good
| info = Извилистые ходы, наполненные травой с большим количеством выходов; отдалённые от места боя и возможного прорыва противника; маленькие комнаты для регенерации, с одним выходом
}}
{{infobox
| type = bad
| info = Любые постройки без травы; Узкие длинные и прямые коридоры, настоящая смерть ксеноморфа; неочевидная блокировка проходов, которая может повлечь гибель вашего собрата
}}
==Психология толпы==
==Психология толпы==
 
Морпехи поодиночке более рассудительны, чем в толпе. Смотря как их более храбрые и безбашенные боевые братья рвутся вперед, те кто стоит сзади тоже потянутся в атаку. Самое сложное время это начало операции, когда морпехи рвутся вперед. Потому, что если они не будут атаковать, то скорее всего проиграют.
 
Морпехи по-одиночке более рассудительны,чем в толпе. Смотря как их более храбрые и безбашенные боевые братья рвутся вперед, те кто стоит сзади тоже потянутся в атаку. Самое сложное время это начало операции, когда морпехи рвутся вперед. Потому, что если они не будут атаковать, то скорее всего проиграют.


Не тратьте время возводя сложные запутанные лабиринты близко к ФОБу – Толпа свежих и здоровых морпехов вынесут их даже не заметив, а ваши сестры зря потратят жизни. Ближе к ФОБу лучше строить простые укрепления, чтобы постепенно растягивать и выматывать строй врагов. Когда они дойдут до сложного лабиринта их первый блицкриг будет остановлен.
Не тратьте время возводя сложные запутанные лабиринты близко к ФОБу – Толпа свежих и здоровых морпехов вынесут их даже не заметив, а ваши сестры зря потратят жизни. Ближе к ФОБу лучше строить простые укрепления, чтобы постепенно растягивать и выматывать строй врагов. Когда они дойдут до сложного лабиринта их первый блицкриг будет остановлен.


Морпехи будут уничтожать лабиринт вместо того чтобы пройти его просто штурмом, если он кажется им слишком неудобным (клаустрофобия). Например, пехотинцы с высокой вероятностью будут опасаться и уничтожать лабиринт, в которых проходы только в один тайл, но с большей вероятностью будут брать наскоком, если проходы в два тайла и так далее.
Морпехи будут уничтожать лабиринт вместо того чтобы пройти его просто штурмом, если он кажется им слишком неудобным (клаустрофобия). Например, пехотинцы с высокой вероятностью будут опасаться и уничтожать лабиринт, в которых проходы только в один тайл, но с большей вероятностью будут брать наскоком, если проходы в два тайла и так далее.


==Примеры построек==
==Примеры построек==
===Лабиринт===
===Лабиринт===
<div style="float: right; margin: 7px 0 7px 7px; ">[[Файл:Лабиринт.jpg|600px]]</div>
<div style="float: right; margin: 7px 0 7px 7px; ">[[Файл:Лабиринт.jpg|600px]]</div>

Текущая версия от 10:29, 14 апреля 2024

Мы приветствуем тебя, юный строитель, в этом руководстве ты прикоснёшься к мудрости многих поколений трутней...

Введение

Вы молодой строитель, ценнейшая часть улья, от вас в большинстве случаев зависит его выживание, на текущий момент в игре присутствуют несколько видов ксеноморфов, способных строить - Трутень, Лорд улья, Пожиратель, Королева (Королевская).

У каждого строителя ксеноморфов есть две способности:

Название Описание Механика

Лоза
Застройте весь улей лозой, чтоб злобные морпехи не пробрались к вам!
Создаёт траву квадратом 3 на 3, центром которого являетесь вы, замедляет морпехов и ускоряет восстановление ксеноморфов, помните о проблемах коллизии, если вы находитесь между тайлов, трава может вырасти неправильно и в меньшем количестве.

Постройка стены
Возведение различных стен и сооружений для защиты улья. У разных ксеноморфов могут быть разные виды стен.
После клика на тайл начинается действие, после его окончания на тайле появляется стена, можно ставить более одной стены за раз. Осторожнее со стенами, вы можете застроить себя.

Основы строительства

Есть разные типы и множество шаблонов (узоров) строительства, а вы можете придумать свой. Однако базовым является понимание назначение конструкций, которые должны помогать улью и мешать морпехам. Учитывайте, что ксеноморфы - сильно отличаются в зависимости от касты, а морпехи - от их роли и снаряжения. Планируйте ваш лабиринт, учитывая какие касты, выбрали ваши сородичи и какую тактику и снаряжение используют морпехи.

  • Замедляет и ограничивает обзор: Оставляет ли ваш лабиринт только узкие проходы? В таких морпехи будут кучковаться и группироваться, что позволит легко их уничтожить нейротоксином и/или крушителем
  • Возможность ближнего боя: Ваши сестры могут безопасно приблизится, нанести урон и отступить, получив минимум урона от ответного огня. Да и утащить одинокого морпеха-путешественника будет намного проще.
  • Возможность дальнего боя: Большинство ксеноморфов заточены на ближнем бою, но есть ксеноморфы дальнего боя, которым требуются условия для стрельбы кислотой и нейротоксином ( для нейротоксина требуются максимально узкий пространства с минимальным количеством свободных от стен тайлов)
  • Имеет безопасные места отдыха: Ксеноморфам необходимо лечь и отдохнуть на своей траве, чтобы вылечиться. Однако что бы выйти из состояния восстановления (rest) нужно время. Стоит учесть, что ваши сородичи, восстанавливая здоровье, могут быть очень легко убиты морпехами. Постарайтесь создать безопасные места отдыха с травой.
  • Это что тупик!? Всегда думайте наперед и делайте множество ходов для отступления. Никто не знает, что задумали эти людишки и будет неприятно быть перебитыми в замкнутом пространстве.
check
Извилистые ходы, наполненные травой с большим количеством выходов; отдалённые от места боя и возможного прорыва противника; маленькие комнаты для регенерации, с одним выходом
Dangerous
Любые постройки без травы; Узкие длинные и прямые коридоры, настоящая смерть ксеноморфа; неочевидная блокировка проходов, которая может повлечь гибель вашего собрата

Психология толпы

Морпехи поодиночке более рассудительны, чем в толпе. Смотря как их более храбрые и безбашенные боевые братья рвутся вперед, те кто стоит сзади тоже потянутся в атаку. Самое сложное время это начало операции, когда морпехи рвутся вперед. Потому, что если они не будут атаковать, то скорее всего проиграют.

Не тратьте время возводя сложные запутанные лабиринты близко к ФОБу – Толпа свежих и здоровых морпехов вынесут их даже не заметив, а ваши сестры зря потратят жизни. Ближе к ФОБу лучше строить простые укрепления, чтобы постепенно растягивать и выматывать строй врагов. Когда они дойдут до сложного лабиринта их первый блицкриг будет остановлен.

Морпехи будут уничтожать лабиринт вместо того чтобы пройти его просто штурмом, если он кажется им слишком неудобным (клаустрофобия). Например, пехотинцы с высокой вероятностью будут опасаться и уничтожать лабиринт, в которых проходы только в один тайл, но с большей вероятностью будут брать наскоком, если проходы в два тайла и так далее.

Примеры построек

Лабиринт

Лабиринт - сложные и запутанные ходы со множеством входов и выходов, представляет смертельную опасность для морпехов, которые решили прорваться сквозь, не разрушая его.

Плюсы: Каждый ксеноморф здесь сильнее морпеха, люди очень боятся заходить глубоко в лабиринты, что заставляет их тратить время и уничтожать застройку

Минусы: ОГРОМНОЕ количество времени, требуемое, чтобы создать прочный лабиринт, относительно быстрое время уничтожение, при грамотном применении взрывчатки





Полевые укрепления

Полевые укрепления - стены в форме квадратной скобки/линий 4 на 1 накладываемых друг на друга, предназначенные для обеспечения укрытий вашим сестрам. Плюсы: Быстро возводится, укрытия для ваших сородичей, слегка тревожит морпехов, не позволяя им нагло штурмовать ваши позиции

Минусы: Невероятно легко снести, ваших сородичей могут легко обойти и прижать к укреплениям, а затем уничтожить. Плохие условия для применения способностей.