Руководство по отыгрышу антагониста: различия между версиями
Swino4ka (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
Swino4ka (обсуждение | вклад) Этот тип уже как год нихуя не ведёт |
||
| (не показаны 3 промежуточные версии 2 участников) | |||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
{{Guide|BASE}} | {{Guide|BASE}} | ||
{{quote|WHISKEY ECHO WHISKEY LIMA ALPHA DELTA}} | {{quote|WHISKEY ECHO WHISKEY LIMA ALPHA DELTA}} | ||
:'''Руководство по отыгрышу антагониста''' | <!-- | ||
Советую вместо кавычек: ", ставить ёлочки "«, »" | |||
Что-бы поставить их вводике комбинации на нампаде: | |||
Alt + 0171 = « | |||
Alt + 0187 = » | |||
Они выглядят лучше кавычек и с ними текст выглядит солиднее :3 | |||
--> | |||
:'''Руководство по отыгрышу антагониста''' - в большей степени рекомендации по составлению плана и мотивированию своих действий, а не руководство по механике. | |||
:Если вам нужна помощь с механикой, ознакомьтесь с [[Предатель|этой страницей]]. | :Если вам нужна помощь с механикой, ознакомьтесь с [[Предатель|этой страницей]]. | ||
__TOC__ | |||
==Прежде всего== | ==Прежде всего== | ||
| Строка 16: | Строка 25: | ||
===Золотые правила=== | ===Золотые правила=== | ||
: <span style="color:gold; font-size:1.2em;">Золотое правило номер 1:</span> Ваша цель | : <span style="color:gold; font-size:1.2em;">Золотое правило номер 1:</span> Ваша цель - сделать раунд веселым и увлекательным. | ||
: <span style="color:gold; font-size:1.2em;">Золотое правило номер 2:</span> Вы должны сделать раунд веселым для всех, а не только для себя. | : <span style="color:gold; font-size:1.2em;">Золотое правило номер 2:</span> Вы должны сделать раунд веселым для всех, а не только для себя. | ||
| Строка 22: | Строка 31: | ||
Золотые правила означают, что вы должны изо всех сил стараться не отдавать предпочтение своему удовольствию над чужим. | Золотые правила означают, что вы должны изо всех сил стараться не отдавать предпочтение своему удовольствию над чужим. | ||
Это не значит, что вы не должны веселиться (это же игра, в конце концов), но если вы принесете небольшую жертву своим удовольствиям, которая поможет всем остальным полюбить раунд, вы | Это не значит, что вы не должны веселиться (это же игра, в конце концов), но если вы принесете небольшую жертву своим удовольствиям, которая поможет всем остальным полюбить раунд, вы - герой. | ||
Это также может означать необходимость смириться с тем, что существует реальный риск проигрыша, но об этом мы поговорим позже. | Это также может означать необходимость смириться с тем, что существует реальный риск проигрыша, но об этом мы поговорим позже. | ||
| Строка 38: | Строка 47: | ||
Это может показаться странным, но позже станет понятно, почему. Короткий ответ заключается в том, что всем остальным обычно приятнее, если они приходят к событию, а не если событие приходит к ним. | Это может показаться странным, но позже станет понятно, почему. Короткий ответ заключается в том, что всем остальным обычно приятнее, если они приходят к событию, а не если событие приходит к ним. | ||
Помните, что ваша цель | Помните, что ваша цель - сделать раунд увлекательным и веселым. Если вам удалось сделать раунд действительно веселым и запоминающимся для пяти человек, значит, вы справились лучше большинства. | ||
В идеале у вашего персонажа должны быть собственные мотивы для выполнения того, что вы собираетесь заставить его сделать, помимо «мне нравится взрывать все вокруг». Вы можете многое сделать с предысториями своего персонажа и других, а также с отношениями на станции, чтобы придумать правдоподобную причину для желания сделать что-то. | В идеале у вашего персонажа должны быть собственные мотивы для выполнения того, что вы собираетесь заставить его сделать, помимо «мне нравится взрывать все вокруг». Вы можете многое сделать с предысториями своего персонажа и других, а также с отношениями на станции, чтобы придумать правдоподобную причину для желания сделать что-то. | ||
Позвольте космическому ветру нести вас, просто плывите по течению и смотрите, куда идет раунд | Позвольте космическому ветру нести вас, просто плывите по течению и смотрите, куда идет раунд - тогда у вас может появиться идея, основанная на том, что уже произойдет. Просто старайтесь ухватить нужный момент. | ||
==Убийство и вы== | ==Убийство и вы== | ||
Зачастую другого выхода нет. Иногда вам нужно, чтобы кто-то погиб, и с этим поможет справиться ваш револьвер .357-го калибра. Но подождите | Зачастую другого выхода нет. Иногда вам нужно, чтобы кто-то погиб, и с этим поможет справиться ваш револьвер .357-го калибра. Но подождите - вспомните [[#Золотые правила|золотые правила]]. | ||
Конечно, довольно сложно сделать убийство веселым для обеих сторон (в зависимости от жертвы: она не будет возражать, посчитает ваш способ казни уморительным или будет ненавидеть вас, несмотря ни на что), так что не волнуйтесь об этом слишком сильно. Просто постарайтесь поступать по-спортивному и не убивать их без слов или даже шанса на ответный удар или бегство, и все будет в порядке. | Конечно, довольно сложно сделать убийство веселым для обеих сторон (в зависимости от жертвы: она не будет возражать, посчитает ваш способ казни уморительным или будет ненавидеть вас, несмотря ни на что), так что не волнуйтесь об этом слишком сильно. Просто постарайтесь поступать по-спортивному и не убивать их без слов или даже шанса на ответный удар или бегство, и все будет в порядке. | ||
| Строка 59: | Строка 68: | ||
{{infobox|4|info=Пытаться пробиться через станцию, стреляя в любого, кто окажется в поле зрения, стараясь совершить как можно больше убийств, независимо от обстоятельств.}} | {{infobox|4|info=Пытаться пробиться через станцию, стреляя в любого, кто окажется в поле зрения, стараясь совершить как можно больше убийств, независимо от обстоятельств.}} | ||
К убийству нужно подходить очень осторожно | К убийству нужно подходить очень осторожно - оно не должно рассматриваться как достижение. Помните, что каждый убитый вами человек выбывает из игры на этот раунд, возможно, навсегда. | ||
Впрочем, если на вас набросились все офицеры одновременно и вы загнаны в угол, откуда нет выхода, это не будет РДМ-ом, если вы застрелите их всех из своего «Бульдога». Это, наоборот, последняя попытка выстоять. | Впрочем, если на вас набросились все офицеры одновременно и вы загнаны в угол, откуда нет выхода, это не будет РДМ-ом, если вы застрелите их всех из своего «Бульдога». Это, наоборот, последняя попытка выстоять. | ||
| Строка 71: | Строка 80: | ||
Еще одна вещь, для которой вам следует обращаться к adminhelp, помимо сообщения о нарушении правил и просьбы о помощи: если вы беспокоитесь, что то, что вы планируете сделать, может зайти «слишком далеко», например, разжечь огромные пожары или разбомбить отбытие. Если вы не уверены, сначала обратитесь к администратору, тем более что в девяти случаях из десяти ответ на вопрос антагониста, можно ли ему что-то сделать, будет «да», если только это не разрушение всей станции без веских причин. | Еще одна вещь, для которой вам следует обращаться к adminhelp, помимо сообщения о нарушении правил и просьбы о помощи: если вы беспокоитесь, что то, что вы планируете сделать, может зайти «слишком далеко», например, разжечь огромные пожары или разбомбить отбытие. Если вы не уверены, сначала обратитесь к администратору, тем более что в девяти случаях из десяти ответ на вопрос антагониста, можно ли ему что-то сделать, будет «да», если только это не разрушение всей станции без веских причин. | ||
</div> | </div> | ||
</div> | </div> | ||
| Строка 78: | Строка 86: | ||
<div class="headder">{{infobox|1|info=Если ситуация выглядит действительно плачевно, сдача в плен может быть вашим лучшим вариантом. По крайней мере, вы сможете продолжить ролеплеить, хотя и в камере брига. В конце концов, ваш персонаж не хочет умирать.}}</div> | <div class="headder">{{infobox|1|info=Если ситуация выглядит действительно плачевно, сдача в плен может быть вашим лучшим вариантом. По крайней мере, вы сможете продолжить ролеплеить, хотя и в камере брига. В конце концов, ваш персонаж не хочет умирать.}}</div> | ||
Как уже говорилось, у вас есть реальный риск «проиграть» | Как уже говорилось, у вас есть реальный риск «проиграть» - в том смысле, что станции удастся остановить ваш план, каким бы он ни был. Помните, что победа - это ещё не всё. Это не значит, что вы не должны пытаться, но вы должны помнить, что вы всегда можете повторить попытку в следующий раз, возможно, с новым подходом. | ||
Если ваш план включает в себя возможность того, что вас задержат, возможно, он может сложиться так, как вы никогда не представляли. Возможно, вы сможете убедить кого-то войти в вашу камеру, ограбить и совершить дерзкий побег. Возможно, вы хитрец, который проложил маршрут побега из брига, прежде чем вас схватили, или, возможно, вы спрятали инструменты внутри. | Если ваш план включает в себя возможность того, что вас задержат, возможно, он может сложиться так, как вы никогда не представляли. Возможно, вы сможете убедить кого-то войти в вашу камеру, ограбить и совершить дерзкий побег. Возможно, вы хитрец, который проложил маршрут побега из брига, прежде чем вас схватили, или, возможно, вы спрятали инструменты внутри. | ||
Возможно, ваш захват | Возможно, ваш захват - это часть плана, а ваши союзники используют вас как точку входа в самый укреплённый сектор станции. Ничего не окончено, пока не завершится раунд. | ||
Помните, что антагонизм не для всех, но мышление «Весело всем, а не только мне» поможет сделать раунды запоминающимися для всех участников. | Помните, что антагонизм не для всех, но мышление «Весело всем, а не только мне» поможет сделать раунды запоминающимися для всех участников. | ||