Руководство по отыгрышу антагониста: различия между версиями

Нет описания правки
Этот тип уже как год нихуя не ведёт
 
(не показаны 3 промежуточные версии 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{infobox|indev|sign=[[user:tfmb]]}}
{{Guide|BASE}}
{{Guide|BASE}}
{{quote|WHISKEY ECHO WHISKEY LIMA ALPHA DELTA}}
{{quote|WHISKEY ECHO WHISKEY LIMA ALPHA DELTA}}


:'''Руководство по отыгрышу антагониста''' в большей степени рекомендации по составлению плана и мотивированию своих действий, а не руководство по механике.
<!--
Советую вместо кавычек: ", ставить ёлочки "«, »"
Что-бы поставить их вводике комбинации на нампаде:
Alt + 0171 = «
Alt + 0187 = »
Они выглядят лучше кавычек и с ними текст выглядит солиднее :3
-->
 
:'''Руководство по отыгрышу антагониста''' - в большей степени рекомендации по составлению плана и мотивированию своих действий, а не руководство по механике.


:Если вам нужна помощь с механикой, ознакомьтесь с [[Предатель|этой страницей]].
:Если вам нужна помощь с механикой, ознакомьтесь с [[Предатель|этой страницей]].
__TOC__


==Прежде всего==
==Прежде всего==
Строка 16: Строка 25:


===Золотые правила===
===Золотые правила===
: <span style="color:gold; font-size:1.2em;">Золотое правило номер 1:</span> Ваша цель сделать раунд веселым и увлекательным.
: <span style="color:gold; font-size:1.2em;">Золотое правило номер 1:</span> Ваша цель - сделать раунд веселым и увлекательным.


: <span style="color:gold; font-size:1.2em;">Золотое правило номер 2:</span> Вы должны сделать раунд веселым для всех, а не только для себя.
: <span style="color:gold; font-size:1.2em;">Золотое правило номер 2:</span> Вы должны сделать раунд веселым для всех, а не только для себя.
Строка 22: Строка 31:
Золотые правила означают, что вы должны изо всех сил стараться не отдавать предпочтение своему удовольствию над чужим.
Золотые правила означают, что вы должны изо всех сил стараться не отдавать предпочтение своему удовольствию над чужим.


Это не значит, что вы не должны веселиться (это же игра, в конце концов), но если вы принесете небольшую жертву своим удовольствиям, которая поможет всем остальным полюбить раунд, вы герой.
Это не значит, что вы не должны веселиться (это же игра, в конце концов), но если вы принесете небольшую жертву своим удовольствиям, которая поможет всем остальным полюбить раунд, вы - герой.


Это также может означать необходимость смириться с тем, что существует реальный риск проигрыша, но об этом мы поговорим позже.
Это также может означать необходимость смириться с тем, что существует реальный риск проигрыша, но об этом мы поговорим позже.
Строка 38: Строка 47:
Это может показаться странным, но позже станет понятно, почему. Короткий ответ заключается в том, что всем остальным обычно приятнее, если они приходят к событию, а не если событие приходит к ним.
Это может показаться странным, но позже станет понятно, почему. Короткий ответ заключается в том, что всем остальным обычно приятнее, если они приходят к событию, а не если событие приходит к ним.


Помните, что ваша цель сделать раунд увлекательным и веселым. Если вам удалось сделать раунд действительно веселым и запоминающимся для пяти человек, значит, вы справились лучше большинства.
Помните, что ваша цель - сделать раунд увлекательным и веселым. Если вам удалось сделать раунд действительно веселым и запоминающимся для пяти человек, значит, вы справились лучше большинства.


В идеале у вашего персонажа должны быть собственные мотивы для выполнения того, что вы собираетесь заставить его сделать, помимо «мне нравится взрывать все вокруг». Вы можете многое сделать с предысториями своего персонажа и других, а также с отношениями на станции, чтобы придумать правдоподобную причину для желания сделать что-то.
В идеале у вашего персонажа должны быть собственные мотивы для выполнения того, что вы собираетесь заставить его сделать, помимо «мне нравится взрывать все вокруг». Вы можете многое сделать с предысториями своего персонажа и других, а также с отношениями на станции, чтобы придумать правдоподобную причину для желания сделать что-то.


Позвольте космическому ветру нести вас, просто плывите по течению и смотрите, куда идет раунд тогда у вас может появиться идея, основанная на том, что уже произойдет. Просто старайтесь ухватить нужный момент.
Позвольте космическому ветру нести вас, просто плывите по течению и смотрите, куда идет раунд - тогда у вас может появиться идея, основанная на том, что уже произойдет. Просто старайтесь ухватить нужный момент.


==Убийство и вы==
==Убийство и вы==


Зачастую другого выхода нет. Иногда вам нужно, чтобы кто-то погиб, и с этим поможет справиться ваш револьвер .357-го калибра. Но подождите вспомните [[#Золотые правила|золотые правила]].
Зачастую другого выхода нет. Иногда вам нужно, чтобы кто-то погиб, и с этим поможет справиться ваш револьвер .357-го калибра. Но подождите - вспомните [[#Золотые правила|золотые правила]].


Конечно, довольно сложно сделать убийство веселым для обеих сторон (в зависимости от жертвы: она не будет возражать, посчитает ваш способ казни уморительным или будет ненавидеть вас, несмотря ни на что), так что не волнуйтесь об этом слишком сильно. Просто постарайтесь поступать по-спортивному и не убивать их без слов или даже шанса на ответный удар или бегство, и все будет в порядке.
Конечно, довольно сложно сделать убийство веселым для обеих сторон (в зависимости от жертвы: она не будет возражать, посчитает ваш способ казни уморительным или будет ненавидеть вас, несмотря ни на что), так что не волнуйтесь об этом слишком сильно. Просто постарайтесь поступать по-спортивному и не убивать их без слов или даже шанса на ответный удар или бегство, и все будет в порядке.
Строка 59: Строка 68:
{{infobox|4|info=Пытаться пробиться через станцию, стреляя в любого, кто окажется в поле зрения, стараясь совершить как можно больше убийств, независимо от обстоятельств.}}
{{infobox|4|info=Пытаться пробиться через станцию, стреляя в любого, кто окажется в поле зрения, стараясь совершить как можно больше убийств, независимо от обстоятельств.}}


К убийству нужно подходить очень осторожно оно не должно рассматриваться как достижение. Помните, что каждый убитый вами человек выбывает из игры на этот раунд, возможно, навсегда.
К убийству нужно подходить очень осторожно - оно не должно рассматриваться как достижение. Помните, что каждый убитый вами человек выбывает из игры на этот раунд, возможно, навсегда.


Впрочем, если на вас набросились все офицеры одновременно и вы загнаны в угол, откуда нет выхода, это не будет РДМ-ом, если вы застрелите их всех из своего «Бульдога». Это, наоборот, последняя попытка выстоять.
Впрочем, если на вас набросились все офицеры одновременно и вы загнаны в угол, откуда нет выхода, это не будет РДМ-ом, если вы застрелите их всех из своего «Бульдога». Это, наоборот, последняя попытка выстоять.
Строка 71: Строка 80:
Еще одна вещь, для которой вам следует обращаться к adminhelp, помимо сообщения о нарушении правил и просьбы о помощи: если вы беспокоитесь, что то, что вы планируете сделать, может зайти «слишком далеко», например, разжечь огромные пожары или разбомбить отбытие. Если вы не уверены, сначала обратитесь к администратору, тем более что в девяти случаях из десяти ответ на вопрос антагониста, можно ли ему что-то сделать, будет «да», если только это не разрушение всей станции без веских причин.
Еще одна вещь, для которой вам следует обращаться к adminhelp, помимо сообщения о нарушении правил и просьбы о помощи: если вы беспокоитесь, что то, что вы планируете сделать, может зайти «слишком далеко», например, разжечь огромные пожары или разбомбить отбытие. Если вы не уверены, сначала обратитесь к администратору, тем более что в девяти случаях из десяти ответ на вопрос антагониста, можно ли ему что-то сделать, будет «да», если только это не разрушение всей станции без веских причин.
   </div>
   </div>
  <div class="nomobile stiky" style="width:25%; height:100%;">__TOC__</div>
</div>
</div>


Строка 78: Строка 86:
<div class="headder">{{infobox|1|info=Если ситуация выглядит действительно плачевно, сдача в плен может быть вашим лучшим вариантом. По крайней мере, вы сможете продолжить ролеплеить, хотя и в камере брига. В конце концов, ваш персонаж не хочет умирать.}}</div>
<div class="headder">{{infobox|1|info=Если ситуация выглядит действительно плачевно, сдача в плен может быть вашим лучшим вариантом. По крайней мере, вы сможете продолжить ролеплеить, хотя и в камере брига. В конце концов, ваш персонаж не хочет умирать.}}</div>


Как уже говорилось, у вас есть реальный риск «проиграть» в том смысле, что станции удастся остановить ваш план, каким бы он ни был. Помните, что победа это ещё не всё. Это не значит, что вы не должны пытаться, но вы должны помнить, что вы всегда можете повторить попытку в следующий раз, возможно, с новым подходом.
Как уже говорилось, у вас есть реальный риск «проиграть» - в том смысле, что станции удастся остановить ваш план, каким бы он ни был. Помните, что победа - это ещё не всё. Это не значит, что вы не должны пытаться, но вы должны помнить, что вы всегда можете повторить попытку в следующий раз, возможно, с новым подходом.


Если ваш план включает в себя возможность того, что вас задержат, возможно, он может сложиться так, как вы никогда не представляли. Возможно, вы сможете убедить кого-то войти в вашу камеру, ограбить и совершить дерзкий побег. Возможно, вы хитрец, который проложил маршрут побега из брига, прежде чем вас схватили, или, возможно, вы спрятали инструменты внутри.
Если ваш план включает в себя возможность того, что вас задержат, возможно, он может сложиться так, как вы никогда не представляли. Возможно, вы сможете убедить кого-то войти в вашу камеру, ограбить и совершить дерзкий побег. Возможно, вы хитрец, который проложил маршрут побега из брига, прежде чем вас схватили, или, возможно, вы спрятали инструменты внутри.


Возможно, ваш захват это часть плана, а ваши союзники используют вас как точку входа в самый укреплённый сектор станции. Ничего не окончено, пока не завершится раунд.
Возможно, ваш захват - это часть плана, а ваши союзники используют вас как точку входа в самый укреплённый сектор станции. Ничего не окончено, пока не завершится раунд.


Помните, что антагонизм не для всех, но мышление «Весело всем, а не только мне» поможет сделать раунды запоминающимися для всех участников.
Помните, что антагонизм не для всех, но мышление «Весело всем, а не только мне» поможет сделать раунды запоминающимися для всех участников.