Обсуждение участника:Halch: различия между версиями

Материал из Space Station 14 Вики
Нет описания правки
 
(не показаны 22 промежуточные версии 3 участников)
Строка 1: Строка 1:
== Правила отыгрыша Командных антагонистов ==
{{Guide|MED}}{{переключатель_проекта}}{{автообновление}}
<!-----------------------------Дракон----------------------------------------->
__NOTOC__
{{FlatCardWithHeader/Сollapsible
<!--
|title        = Правила [[ Космический_дракон | Дракона]]
  ╔══════════════════════════════════════════════════════════════════╗
|picture      = MobDragon.png
  ║  КАК ПРАВИТЬ ЭТУ СТРАНИЦУ                                        ║
|content      =  
  ╠══════════════════════════════════════════════════════════════════╣
  ║ • Обычный текст правьте как обычно.                              ║
  ║ • Числа из игры (пороги, кровь и т. п.) не пишите руками:        ║
  ║  вставляйте переменную, например {{#var:крит}}. Список ниже.    ║
  ║ • Текст только для одного проекта пишите внутри                  ║
  ║  {{#switch:{{#var:проект}} |Goob=… |Wega=… |WL=… |#default=…}}. ║
  ║  #default — это Corvax (и все, кого нет в списке).              ║
  ║ • Пробел сразу после «|Goob=» вики съедает. Если текст должен    ║
  ║  начинаться с пробела, пишите &#32; или ставьте пробел ПЕРЕД    ║
  ║  {{#switch.                                                    ║
  ║ • Строки таблицы памятки — в разделе «ПАМЯТКА» ниже.            ║
  ╚══════════════════════════════════════════════════════════════════╝


{{ColoredTextFrame/ColorPalette
  ПЕРЕМЕННЫЕ (берутся из игры через Модуль:MedicalStats, для человека):
|title  = Дракон
    {{#var:проект}}  — выбранный проект (пусто = Corvax)
|content = <p></p>
    {{#var:подкрит}} — порог подкритического состояния (есть только на Wega, иначе пусто)
    {{#var:крит}}    — порог крита
    {{#var:смерть}}  — порог смерти
    {{#var:кровь}}  — нормальный объём крови, u
    {{#var:бледно}}  — объём крови, ниже которого «выглядит бледно», u
    {{#var:бледно%}} — то же в процентах
    {{#var:кровотечение}} — максимальная сила кровотечения
    {{#var:сердце}}  — сколько веществ сердце обрабатывает одновременно
    {{#var:слайм}}  — сколько веществ одновременно обрабатывает ядро слаймолюда
    {{#var:желудок}} — задержка желудка в секундах (есть только на Goob, иначе пусто)
    {{#var:стазис}}  — во сколько раз стазис замедляет метаболизм
    {{#var:расы}}    — страница «Особенности рас» для выбранного проекта
-->{{#vardefine:проект|{{#var:JsonPath}}}}<!--
-->{{#vardefine:подкрит|{{#invoke:MedicalStats|threshold|MobHuman|PreCritical}}}}<!--
-->{{#vardefine:крит|{{#invoke:MedicalStats|threshold|MobHuman|Critical}}}}<!--
-->{{#vardefine:смерть|{{#invoke:MedicalStats|threshold|MobHuman|Dead}}}}<!--
-->{{#vardefine:кровь|{{#invoke:MedicalStats|blood|MobHuman}}}}<!--
-->{{#vardefine:бледно|{{#invoke:MedicalStats|blood|MobHuman|pale}}}}<!--
-->{{#vardefine:бледно%|{{#invoke:MedicalStats|blood|MobHuman|palePercent}}}}<!--
-->{{#vardefine:кровотечение|{{#invoke:MedicalStats|blood|MobHuman|maxBleed}}}}<!--
-->{{#vardefine:сердце|{{#invoke:MedicalStats|organLimit|OrganHumanHeart}}}}<!--
-->{{#vardefine:слайм|{{#invoke:MedicalStats|organLimit|OrganSlimePersonCore}}}}<!--
-->{{#vardefine:желудок|{{#invoke:MedicalStats|digestionDelay|OrganHumanStomach}}}}<!--
-->{{#vardefine:стазис|{{#invoke:MedicalStats|stasis|StasisBed}}}}<!--
-->{{#vardefine:расы|{{#switch:{{#var:проект}}|Wega=Wega:Особенности рас|#default=Особенности рас}}}}<!--
-->{{quote|Ваша работа с пациентами — лечение их различных недугов.}}


{{RulesBox
:В этом вам поможет анализатор здоровья: с его помощью можно увидеть состояние тела пострадавшего. Если анализатора под рукой нет, не отчаивайтесь: в КПК всех работников медицинского отдела установлен картридж «МедТек» со встроенным анализатором.
|title = Общая информация
|border-color = #808080
|content = <p></p>
* Все, что не запрещено - '''разрешено'''.
* Дракон - разумное существо.
** Может общаться и отдавать приказы своим слугам.
** Не понимает принципов работы механизмов и устройство, однако понимает, что они делают по внешним взаимодействиям.
* Дракон не обладает никакими навыками из [[ Таблица_навыков | таблицы]].
* Дракон не знает о местоположении секреток.
* Появление дракона является поводом объявить [[ Стандартные_рабочие_процедуры| чрезвычайную ситуацию ]] на станции.
}}
 
{{RulesBox
|title = Запрещено всегда
|border-color = #811313
|content = <p></p>
* Раскрывать портал на шаттле прибытия.
* Нарушать целостность шаттла прибытия.
* Уничтожать {{Tooltip|механизмы и электронику|Протолат, консоли, генераторы, клапана и так далее.}}, кроме всех видов шлюзов и дверей. Исключение: Препятствие мешает передвижению.
}}
}}
<!-----------------------------Карп дракона----------------------------------------->
{{ColoredTextFrame/ColorPalette
|title  = Карп
|content = <p></p>
 
{{RulesBox
|title = Общая информация
|border-color = #808080
|content = <p></p>
* Карп - неразумное существо. Однако вашего интеллекта хватает, чтобы эффективно выполнять приказы Дракона.
* На вас действуют обычные правила [[Животные | агрессивных животных]].
* Капр не обладает никакими навыками из [[ Таблица_навыков | таблицы]].
* Приказ дракона абсолютен, вы обязаны его выполнить даже если он нарушает правила.
** Правила 3 и 9 запрещено нарушать в любой ситуации.
* Капр не знает о местоположении секреток.
}}
 
{{RulesBox
|title = Обязан
|border-color = #ffa500
|content = <p></p>
* Выполнять приказы дракона. В случае, если приказов не поступало, действовать на свое усмотрение.
}}
 
{{RulesBox
|title = Запрещено всегда
|border-color = #811313
|content = <p></p>
* Атаковать дракона. Даже если он атакует вас.
* Нарушать целостность шаттла прибытия.
* Уничтожать {{Tooltip|механизмы и электронику|Протолат, консоли, генераторы, клапана и так далее.}}, кроме всех видов шлюзов и дверей. Исключение: Препятствие мешает передвижению.
}}
 
}}
<!-----------------------------Экипаж станции при драконе----------------------------------------->
{{ColoredTextFrame/ColorPalette
|title  = Экипаж станции
|content = <p></p>
 
{{RulesBox
|title = Разрешено
|border-color = #137b25
|content = <p></p>
* Атаковать дракона и его приспешников в любой ситуации, если вы являетесь сотрудником СБ.
* Атаковать дракона и его приспешников после объявления чрезвычайной ситуации и мобилизации экипажа командованием станции, если вы не относитесь к службе безопасности.
}}
 
{{RulesBox
|title = Запрещено
|border-color = #811313
|content = <p></p>
* Нападать на дракона и его приспешников с холодным оружием и подручными средствами. Исключением являются ситуации, когда вы защищаете свою жизнь, либо жизнь сотрудника станции.
}}
}}
}}
<!-----------------------------Ядерный оперативник----------------------------------------->
{{FlatCardWithHeader/Сollapsible
|title        = Правила [[ Ядерный_оперативник | Ядерных оперативников]]
|picture      = Ядерный оперативник.png
|content      =
 
<div style="box-shadow: 0 0 .2em red;text-align:center; border-radius: 1em; margin: 1em 0 1em 0; padding: 10px;">'''Для подготовки плана у ядерных оперативников нет ограничения по времени, однако, начать действовать стоит как можно быстрее, так как при обнаружении помех, NanoTrasen сразу отправит боевой отряд.'''
<br>При «Проникновении» и «Одиноком ядерном оперативнике» глушилки нет. Если станция запросит помощь, она сразу же ее получит. </div>
<!-----------------------------Штурм с объявлением войны----------------------------------------->
{{FlatCardWithHeader/Сollapsible
|title        = Штурм с объявлением войны
|picture      =
|content      =
<div style="text-align:center;margin: 1em 0 1em 0; padding: 10px;">'''Этот вариант подразумевает открытую атаку после объявления войны. Пушки, взрывы, кровь, кишки и прямая дорога в Вальгаллу. Чистое, незамутненное наслаждение резнёй.'''</div>
 
{{ColoredTextFrame/ColorPalette
|title  = Условия объявления войны.
|content = <p></p>
* '''4''' и более оперативника в отряде в начале раунда, либо '''4''' и более включительно с [[Агент подкрепления|Агентами Подкрепления]].
** Обезьяны подкрепления не считаются.
* Прошло менее '''6''' минут с начала раунда. По истечении этого времени объявление станет неактивным.
* Шаттл не покидал пространство базы оперативников при помощи БСС. После этого объявление станет неактивным.
* Последствия объявления войны:
** Дополнительные '''40''' ТК каждому начальному оперативнику.
** Отключение БСС привода шаттла оперативников на '''15''' минут.
** Отключение возможности вызова шаттла эвакуации для станции.
}}
 
{{ColoredTextFrame/ColorPalette
|title  = Ядерные оперативники
|content = <p></p>
 
{{RulesBox
|title = Общая информация
|border-color = #808080
|content = <p></p>
* Все, что не запрещено - '''разрешено'''.
* Ядерный оперативник обладает всеми навыками из [[ Таблица_навыков | таблицы]].
* Появление ядерного оперативника является поводом объявить [[ Стандартные_рабочие_процедуры| чрезвычайную ситуацию ]] на станции.
}}
 
{{RulesBox
|title = Запрещено всегда
|border-color = #811313
|content = <p></p>
* Полностью застраивать ядерную боеголовку.
}}
}}
 
{{ColoredTextFrame/ColorPalette
|title  = Экипаж станции.
|content = <p></p>
 
{{RulesBox
|title = Запрещено всегда
|border-color = #811313
|content = <p></p>
* Выносить диск ядерной аутентификации за пределы {{Tooltip|станции.| Станцией считается комплекс внешних конструкций и внутренних помещений, образующих цельную структуру. }}
* Перемещать или прятать ядерную боеголовку станции.
* Создавать патовые ситуации, приводящие к чрезмерно затяжной борьбе. Например, возить ядерную боеголовку оперативников на шаттле.
}}
}}
}}
<!-----------------------------Проникновение----------------------------------------->
{{FlatCardWithHeader/Сollapsible
|title        = Проникновение
|picture      =
|content      =
 
<center>'''Штурм без Объявления войны'''</center>
<div style="text-align:center;margin: 1em 0 1em 0; padding: 10px;">'''В случае скрытого нападения, ядерные оперативники не должны делать объявление о нападении. Проникновение, диверсия, скрытый удар из ниоткуда. Пусть станция узнает о своей смерти лишь с началом отсчета до взрыва!''' </div>
 
{{ColoredTextFrame/ColorPalette
|title  = Ядерные оперативники
|content = <p></p>
 
{{RulesBox
|title = Общая информация
|border-color = #808080
|content = <p></p>
* Все, что не запрещено - '''разрешено'''.
* Ядерный оперативник обладает всеми навыками из [[ Таблица_навыков | таблицы]].
* Появление ядерного оперативника является поводом объявить [[ Стандартные_рабочие_процедуры| чрезвычайную ситуацию ]] на станции.
}}
 
{{RulesBox
|title = Запрещено всегда
|border-color = #811313
|content = <p></p>
* Полностью застраивать ядерную боеголовку.
}}
}}
 
{{ColoredTextFrame/ColorPalette
|title  = Экипаж станции.
|content = <p></p>
 
{{RulesBox
|title = Запрещено всегда
|border-color = #811313
|content = <p></p>
* Выносить диск ядерной аутентификации за пределы {{Tooltip|станции.| Станцией считается комплекс внешних конструкций и внутренних помещений, образующих цельную структуру.}}
* Перемещать или прятать ядерную боеголовку станции.
* Создавать патовые ситуации, приводящие к чрезмерно затяжной борьбе. Например, возить ядерную боеголовку оперативников на шаттле.
}}
}}
}}
<!-----------------------------Одинокий ядерный оперативник----------------------------------------->
{{FlatCardWithHeader/Сollapsible
|title        = Одинокий ядерный оперативник
|picture      =
|content      =
 
<center>'''Одинокий оперативник'''</center>
<div style="text-align:center;margin: 1em 0 1em 0; padding: 10px;">'''Помимо раундстартовых оперативников, существует ещё и одинокий оперативник, который может появиться посреди раунда в качестве [[Призрачные роли|роли призрака]]. </div>
 
{{ColoredTextFrame/ColorPalette
|title  = Ядерные оперативники
|content = <p></p>
 
{{RulesBox
|title = Общая информация
|border-color = #808080
|content = <p></p>
* Все, что не запрещено - '''разрешено'''.
* Ядерный оперативник обладает всеми навыками из [[ Таблица_навыков | таблицы]].
* Появление ядерного оперативника является поводом объявить [[ Стандартные_рабочие_процедуры| чрезвычайную ситуацию ]] на станции.
* Одинокий ядерный оперативник не обязан делать объявление войны.
}}
 
{{RulesBox
|title = Запрещено всегда
|border-color = #811313
|content = <p></p>
* Выпускать сингулярность или теслу.
* {{Tooltip|Манипулировать с системой жизнеобеспечения.|Выпускать плазму в дистру и так далее.}}
}}
}}
 
{{ColoredTextFrame/ColorPalette
|title  = Экипаж станции.
|content = <p></p>
 
{{RulesBox
|title = Запрещено всегда
|border-color = #811313
|content = <p></p>
* Выносить диск ядерной аутентификации за пределы {{Tooltip|станции.| Станцией считается комплекс внешних конструкций и внутренних помещений, образующих цельную структуру. }}
* Перемещать или прятать ядерную боеголовку станции.
* Создавать патовые ситуации, приводящие к чрезмерно затяжной борьбе. Например, возить ядерную боеголовку оперативников на шаттле.
* Нападать на ядерного оперативника не будучи сотрудником Службы безопасности и нарушать правило [[Правила сервера (Corvax)#Правило 3.1| 3.1]].
** Это правило отменяется, если:
*** Оперативник сделал объявление войны.
*** Командование станции сделало объявление о нападении при помощи консоли.
*** Оперативник начал громкую игру: убийства и саботажи.
}}
}}
}}
}}
<!-----------------------------Революция----------------------------------------->
{{FlatCardWithHeader/Сollapsible
|title        = Правила [[ Революционер | Революционеров]]
|picture      = Revhead.png
|content      =
 
'''Революционеры''' - Крупные антагонисты, цель которых - обратить экипаж на свою сторону и захватить станцию путём устранения, либо захвата всех [[Командование|членов командования]].
 
{{RulesBox
|title = Общая информация режима
|border-color = #808080
|content = <p></p>
* Закованный член командования считается убитым.
** Игромеханически АВД не является членом командования.
* Имплант защиты разума не работает на главах революции.
** Это является доказательством, что персонаж перед вами - глава революции.
** После смерти всех глав революции, обычные революционеры падают на землю и избавляются от гипноза, тем самым переставая быть антагонистом.
}}
<!-----------------------------Глава революции----------------------------------------->
{{ColoredTextFrame/ColorPalette
|title  = Глава революции.
|content = <p></p>
 
{{RulesBox
|title = Общая информация
|border-color = #808080
|content = <p></p>
* Цели революции превыше всего.
** Допускается игнорировать правило [[Правила сервера (Corvax)#Правило 3.1| 3.1]], связанное со страхами.
* Глава революции обладает всеми навыками из [[ Таблица_навыков | таблицы]].
}}
 
{{RulesBox
|title = Должен
|border-color = #ffa500
|content = <p></p>
* Убивать, либо пленить глав станции. Это основная цель для свержения власти на объекте NanoTrasen.
* Перед конвертацией человека в ряды революционеров убедиться, что тот согласился стать соратником. Стоит отметить, что главное, что вы должны сделать - убедить цель просто следовать за вами, не обязательно оглашать истинные цели, достаточно просто убедить человека поддержать вас в каком-то деле, чтобы он признал вас лидером. Заставить человека следовать за собой силой тоже можно. Рассмотрим несколько простых примеров. <br>
** Вы можете пригласить кого-то в бар: "Ты пойдешь со мной выпить?", если человек прямо ответит вам "Да", "Окей" и т.д., то его можно конвертировать. Если он просто молча последовал за вами - то нет. <br>
** Можно предложить кому-то следовать за вами в вере: "Сын мой, готов ли ты следовать за мной по пути веры?" Персонаж прямо согласился - можно вербовать. <br>
** Достаточным основанием для вербовки будет даже исполнение простой просьбы: "Привет, можешь пройти со мной в дормы? Есть важный разговор". С вами согласились? Смело вербуйте. <br>
** Вы можете хорошенько кого-то избить и связать, а потом угрожать расправой, требуя от жертвы следовать за вами. Согласится - вербуем, нет - можно смело убить непокорного персонажа.
}}
 
{{RulesBox
|title = Может
|border-color = #137b25
|content = <p></p>
* Устраивать крупный саботаж. Запрещено саботировать сингулярность и систему дистрибуции воздуха.
* Применять летальную силу ко всем, кто оказывает сопротивление революции. По возможности, такие люди должны быть вылечены и конвертированы.
* Пытаться вести революцию мирным путем до определенного момента.
* Завершить революцию досрочно и вызвать эвакуационный шаттл, если имеются проблемы с нахождением выживших глав станции. Если глав революции несколько, то решение должно быть принято большинством.
}}
 
{{RulesBox
|title = Запрещено
|border-color = #811313
|content = <p></p>
* Конвертировать экипаж без предварительного убеждения.
* Начинать активную фазу революции на эвакуационном шаттле или СЦК. Если революция была начата до прилета шаттла, то в таком случае вести боевые действия на шаттле не запрещено.
}}
}}
<!-----------------------------Революционер----------------------------------------->
{{ColoredTextFrame/ColorPalette
|title  = Революционер
|content = <p></p>
 
{{RulesBox
|title = Общая информация
|border-color = #808080
|content = <p></p>
* Цели революции превыше всего.
** Допускается игнорировать правило [[Правила сервера (Corvax)#Правило 3.1| 3.1]], связанное со страхами.
* Революционер не получает дополнительных навыков из [[ Таблица_навыков | таблицы]] после гипноза.
}}
 
{{RulesBox
|title = Должен
|border-color = #ffa500
|content = <p></p>
* Защищать глав революции.
* Полностью исполнять данные полученные приказы. Приказы могут отдавать глава революции, который конвертировал персонажа, а также названные им личности. (Исключением являются приказы, связанные с ERP. Такие приказы не должны исполняться).
* Не позволять себе вольной интерпретации приказов. Если вас не просили взорвать [[ДАМ]], то вы и не должны его взрывать.
}}
 
{{RulesBox
|title = Может
|border-color = #137b25
|content = <p></p>
* При отсутствии каких-либо приказов от лидеров революции, вернуться к обычной жизни, и работать, пока не будут получены приказы. При этом, разрешено содействовать революции, но так, чтобы это не привлекало внимание руководства станции и СБ: обучать других революционеров навыкам, обустраивать тайные пристанища, собирать полезные для революции предметы, совершать мелкие преступления, такие как кражи, взлом, проникновения.
* Защищать себя от угроз, которые несут угрозу жизни и здоровью, даже если для этого нужно применять силу. Однако применение силы должно ограничиваться исключительно самообороной. Запрещено намеренно создавать ситуации, в которых можно применить силу.
}}
 
{{RulesBox
|title = Запрещено
|border-color = #811313
|content = <p></p>
*Нарушать [[Таблица навыков|таблицу навыков]]. После конвертации навыки остаются те же, что были изначально. Однако глава революции владеет всеми навыками и может обучать своих помощников.
*После обратной конвертации с помощью импланта защиты разума либо при смерти всех руководителей выдавать участников революции. Ваш персонаж забывает о революционерах, но помнит, чем он занимался.
}}
}}
<!-----------------------------Экипаж станции----------------------------------------->
{{ColoredTextFrame/ColorPalette
|title  = Экипаж станции
|content = <p></p>
 
{{RulesBox
|title = Может
|border-color = #137b25
|content = <p></p>
* После официального сообщения командования станции о восстании присоединиться к законным силам и бороться с революционерами всеми возможными методами, не нарушающими правила сервера.
** Правила [[Правила сервера (Corvax)#Правило 3.1| 3.1]], связанные со страхами и [[Правила сервера (Corvax)#Правило 8| 8]] в такой ситуации не работают.
}}
}}
}}
<!-----------------------------Агент подкрепления----------------------------------------->
{{FlatCardWithHeader/Сollapsible
|title        = Правила [[ Агент_подкрепления | Агент подкрепления]]
|picture      = Reinforcementsyn.png
|content      =
 
{{RulesBox
|title = Общая информация
|border-color = #808080
|content = <p></p>
* Агентом подкрепления считаются:
** [[Агент подкрепления]].
** [[Агент_подкрепления#Обезьяна_подкрепления|Обезьяна подкрепления]].
*** Обезьяна подкрепления - разумное существо.
* Цели хозяина превыше всего.
** Допускается игнорировать правило [[Правила сервера (Corvax)#Правило 3.1| 3.1]], связанное со страхами.
* Агент подкрепления обладает всеми навыками из [[ Таблица_навыков | таблицы]].
}}
 
{{RulesBox
|title = Должен
|border-color = #ffa500
|content = <p></p>
* Исполнять все приказы Призвавшего, даже если они нарушают правила сервера.
** Правила 3 и 9 запрещено нарушать в любой ситуации. За нарушение данных правил вы несете личную ответственность.
** Если вам пришлось нарушить правила сервера для выполнения приказа, наказание понесет игрок, отдавший приказ.
** За нарушение правил, вызванное вольной интерпретацией данного вам приказа вы несёте личную ответственность.
}}
}}
 
{{FlatCardWithHeader/Сollapsible
|title        = Правила [[ Нулевой_пациент | Нулевой пациент]]
|picture      = Zombie-turnFullHD.png
|content      =
 
{{ColoredTextFrame/ColorPalette
|title  = Нулевой пациент
|content = <p></p>
 
{{RulesBox
|title = Нулевой пациент
|border-color = #8b00ff
|border-size = 4px
|content = <p></p>
* Запрещено выпускать теслу и сингулярность.
* Запрещено распространение ядовитых газов по станции.
* Запрещено использовать взрывчатку, основанную на смешивании газов.
* После обращения на вас действуют правила зомби.
* Всё, что не запрещено - разрешено.
}}
}}


{{ColoredTextFrame/ColorPalette
:С выбором лекарства поможет [[#Памятка медику-стажеру|памятка по лечению]]: там описаны все основные препараты и их свойства.
|title  = Зомби
|content = <p></p>


{{RulesBox
:Не забывайте, что помимо медикаментов в вашем распоряжении есть бинты, наборы от ушибов и мази. Они тоже есть в памятке.
|title = Общая информация
<!-- -->
|border-color = #808080
<!-- ═════════════════════ БАЗОВАЯ ИНФОРМАЦИЯ ═════════════════════ -->
|content = <p></p>
<h2 style="border-bottom:2px solid #{{ColorPalette|Medical|Primary Bold}}">Базовая информация и определения</h2>
* Нулевые пациенты являются вашими союзниками. Отличить нулевого пациента от обычного персонажа можно по розовой иконке с черепом.
Показатели здоровья влияют на возможность и способы лечения. Подробнее о показателях можно прочитать в статье про [[здоровье]].
}}
<!-- -->
{{RulesBox
===Здоровье===
|title = Можно.
Пороги ниже указаны для человека; у других рас они могут отличаться (см. [[#Расы|расы]]).
|border-color = #009900
*'''Нормальное состояние''' — персонаж самостоятельно передвигается и способен говорить. От 0 до {{#if:{{#var:подкрит}}|{{#var:подкрит}}|{{#var:крит}}}} полученного урона.
|border-size = 4px
<!-- Пункт ниже виден только там, где есть подкритическое состояние (Wega). -->
|content = <p></p>
{{#if:{{#var:подкрит}}|*'''Подкритическое состояние''' — от {{#var:подкрит}} до {{#var:крит}} урона. Персонаж ещё стоит на ногах и может двигаться, но заикается. Лекарства, которые работают «только в критическом состоянии» (например, [[Химия#chem_Inaprovaline|инапровалин]] и [[Химия#chem_Epinephrine|эпинефрин]]), здесь '''ещё не действуют'''.}}
* Слушаться простых команд нулевых пациентов. (Иди сюда, стой, атакуй, следуй за мной и так далее.)
<!-- -->
** Можно не значит, что обязан.
*'''Критическое состояние''' — от {{#var:крит}} до {{#var:смерть}} урона. Персонаж падает, теряет сознание и перестаёт дышать, поэтому начинает задыхаться. Чистый воздух или кислород из баллона не помогут: нужны лекарства от удушья.
* Ломать шлюзы и стекла, если за этим препятствием вы увидели (или услышали) живое существо, либо если вы оказались заперты в ограниченном пространстве.
<!-- -->
* Мигрировать по отделам и коридорам, искать выживших.
*'''Смерть''' — от {{#var:смерть}} урона. Персонаж умирает, а игрок получает управление душой. Метаболизм останавливается: вещества в крови '''не действуют и не выводятся''', они дождутся оживления. Поэтому лекарства можно ввести трупу заранее, перед дефибрилляцией. Исключение — вещества, которые работают и на мёртвых (например, [[Химия#chem_Aloxadone|алоксадон]]). Возможность реанимации и клонирования описана в разделе [[Души|души]].
* Выходить в космос, если вы четко увидели выжившего.
<!-- -->
* Уворачиваться от пуль, скользких луж, мыла.
*'''Оживление дефибриллятором''' возможно, только если суммарный урон меньше {{#var:смерть}} и тело не сгнило. Оживлённый пациент попадает в '''критическое''' состояние, поэтому лечение нужно продолжать сразу. {{#switch:{{#var:проект}}
* Ломать аппаратуру, на которую указывает нулевой пациент.
|Goob    = Разряд можно дать только мёртвому (критическому — лишь некоторыми моделями), лечение удушья достаётся тоже только мёртвым. Для оживления учитывается урон жизненно важных частей тела.
|#default = Разряд можно дать и живому: он тоже получит лечение удушья и удар током.
}}
}}
*Тело гниёт, только пока находится вне [[#Постельный режим|морга]] и его температура выше ~1 °C. Сгнившее тело дефибриллятором не оживить.


{{RulesBox
===О крови===
|title = Запрещено
*Нормальный объём крови человека — '''{{#var:кровь}}u'''. Если при осмотре пишет «выглядит бледно», значит, крови меньше {{#var:бледно%}}% (меньше {{#var:бледно}}u). Дайте препарат, восстанавливающий кровь, или перелейте кровь.
|border-color = #931515
<!-- -->
|border-size = 4px
*'''Кровотечение''' (до {{#var:кровотечение}}) постепенно уменьшает объём крови и само понемногу слабеет. При осмотре его видно по сообщениям, от слабого к сильному: «кровь капает», «истекает кровью», «обильно истекает кровью», «кровь льётся из тела». Дайте препарат, останавливающий кровотечение, перевяжите или прижгите рану.
|content = <p></p>
<!-- -->
* Атаковать нулевых пациентов.
*'''Кровопотеря''' — это урон из группы «Нехватка воздуха», он может убить. Пока крови меньше {{#var:бледно%}}%, персонаж каждую секунду получает этот урон, и чем меньше крови, тем сильнее. Когда объём крови восстановится, кровопотеря начнёт лечиться сама.
* Уничтожать {{Tooltip|механизмы и электронику|Протолат, консоли, генераторы, клапана и так далее.}}, кроме всех видов шлюзов и дверей.  
** Исключение: За препятствием прячется лакомый кусочек.
* Использовать снаряжение. Например: включать/выключать джетпак.
}}
}}
}}


===Как действуют лекарства===
*Лекарство действует, пока находится в крови. Раз в секунду из крови усваивается его небольшая порция, и тогда срабатывает эффект. Скорость усвоения у каждого лекарства своя, она указана в памятке.
<!-- -->
*'''Сердце обрабатывает не больше {{#var:сердце}} разных веществ за секунду''', и выбирает их случайно. Если влить пациенту много разных лекарств сразу, каждое будет срабатывать реже, а держаться в крови дольше. Лучше давать 1–2 нужных препарата, чем коктейль из всего подряд.
<!-- -->
*Таблетки и напитки сначала попадают в желудок, а уже из него понемногу переходят в кровь. {{#if:{{#var:желудок}}|Желудок начинает отдавать вещество в кровь примерно через {{#var:желудок}} секунд.}} Уколы и капельницы попадают в кровь сразу.
<!-- -->
*У большинства лекарств есть доза, после которой начинается передозировка. Её порог указан в памятке.
<!-- -->
*Если смешать в крови некоторые лекарства от механических повреждений, образуется яд [[Химия#chem_Razorium|бритвиум]], который режет пациента изнутри. Опасные пары: [[Химия#chem_Bicaridine|бикаридин]] + [[Химия#chem_Puncturase|пунктураз]], бикаридин + [[Химия#chem_Bruizine|бруизин]], бруизин + [[Химия#chem_Lacerinol|лацеринол]], бруизин + пунктураз, пунктураз + лацеринол. Бикаридин с лацеринолом смешивать можно.
<!-- -->
===Расы===
Цифры на этой странице указаны для человека. У других рас бывает другая кровь, другие пороги и другая реакция на вещества. Подробно о каждой расе написано в статье [[{{#var:расы}}|особенности рас]], а для медика важнее всего вот что:
<!-- -->
<!-- Общие пункты для всех проектов: -->
*'''[[{{#var:расы}}#Арахниды|Арахниды]]''': кровь у них медная. Её восполняет [[Химия#chem_Copper|медь]], а [[Химия#chem_Iron|железо]] не восполняет и вредит.
<!-- -->
*'''[[{{#var:расы}}#Воксы|Воксы]]'''{{#ifeq:{{#var:проект}}|Goob|&#32;и плазмалюды}}: кислород для них ядовит, не давайте им кислородный баллон.
<!-- -->
*'''[[{{#var:расы}}#Слаймолюды|Слаймолюды]]''': вода наносит им урон.{{#ifeq:{{#var:проект}}|Goob||&#32;Слаймолюды и [[{{#var:расы}}#Дионы|дионы]] усваивают до {{#var:слайм}} веществ сразу, а не {{#var:сердце}}.}}
<!-- -->
<!-- Пункты для отдельных проектов: -->
{{#switch:{{#var:проект}}
|Goob =
*'''КПБ''': лекарства, бинты и мази на них не действуют. КПБ умирает сразу при {{#invoke:MedicalStats|threshold|MobIPC|Dead}} урона, без крита.
<!-- -->
{{#ifeq:{{#invoke:MedicalStats|blood|MobResomi}}|{{#var:кровь}}||*У серых, хитинидов, гидракинов, резоми и тенекинов крови {{#invoke:MedicalStats|blood|MobResomi}}u вместо {{#var:кровь}}u.}}
<!-- -->
*'''Плазмалюды''' не истекают кровью.
<!-- -->
*'''Гидракины''' на холоде засыпают от криопрепаратов.


Зомби
|Wega =
*'''Таяраны''' и '''вульпканины''' получают удушье вдвое быстрее, поэтому в крите умирают раньше.
<!-- -->
*'''Фелиниды''': подкритическое состояние с {{#invoke:MedicalStats|threshold|MobFelinid|PreCritical}}, крит с {{#invoke:MedicalStats|threshold|MobFelinid|Critical}}, смерть с {{#invoke:MedicalStats|threshold|MobFelinid|Dead}} урона.
<!-- -->
*'''Арирал''': крови {{#invoke:MedicalStats|blood|MobAriral}}u, кровопотеря бьёт втрое сильнее.
<!-- -->
*'''Резоми''': крови {{#invoke:MedicalStats|blood|MobResomi}}u.
<!-- -->
*'''Андроиды''': кровь у них — тириум ({{#invoke:MedicalStats|blood|MobAndroid}}u). Она сама не восстанавливается, и кровотечение само не проходит. Лечат их тириум-паками, нанопастой и кабелем, бинты и мази не действуют. Вода им вредит.


== Правила отыгрыша Соло-антагонистов ==
|WL =
*'''Таяраны''' и '''вульпканины''' получают удушье вдвое быстрее, поэтому в крите умирают раньше.
<!-- -->
*'''КПБ''': лекарства, бинты и мази на них не действуют, их чинят сваркой и кабелем.
<!-- -->
*'''Андроиды''' и '''големы''': обычные лекарства на них не действуют. Андроидов лечат ремонтными наборами, им вредят вода и алкоголь. Големов лечат металлами и минералами, например [[Химия#chem_Iron|железом]] и [[Химия#chem_Copper|медью]]. Крит у голема начинается только с {{#invoke:MedicalStats|threshold|MobGolem|Critical}} урона.
<!-- -->
*'''Цисчи''': многие лекарства действуют на них иначе. [[Химия#chem_Dylovene|Диловен]] не лечит, а добавляет гистамин; [[Химия#chem_Kelotane|келотан]] лечит яды; [[Химия#chem_Leporazine|лепоразин]] лечит кровопотерю; бикаридин, бруизин, лацеринол, пунктураз и инапровалин их пьянят. Кровопотеря бьёт по ним вдвое сильнее.


Вор
|#default =
Предатель
*'''Таяраны''' и '''[[{{#var:расы}}#Вульпканины|вульпканины]]''' получают удушье вдвое быстрее, поэтому в крите умирают раньше.
Behonker
<!-- -->
Ревенант
*'''КПБ''': лекарства, бинты и мази на них не действуют, их чинят сваркой и кабелем.
Адское отродье
 
== Правила отыгрыша Фамильяров ==
{{ColoredTextFrame/ColorPalette|НеонКрасный
|content = Фамильяры - призванные кем-то существа, либо питомцы. <br>
}}
}}
<!-- -->
<!-- Отдельный раздел про особенности проекта (для Corvax и WL его нет): -->
{{#switch:{{#var:проект}}
|Goob =
===Особенности медицины на Goob===
*Урон наносится по отдельным частям тела, на них появляются раны. Лекарства и предметы лечат урон частей тела, а тяжёлые раны и повреждённые органы требуют [[Goob:Хирургия|хирургии]].
<!-- -->
*Есть система боли и сознания. Многие лекарства, кроме лечения, подавляют боль.
<!-- -->
*Без мозга персонаж не дышит.


{{RulesBox
|Wega =
|title = Общие правила
===Особенности медицины на Wega===
|border-color = #808080
*Есть [[Wega:Хирургия|хирургия]]: внутренние повреждения лечатся операцией, для неё важна стерильность. Операцию можно проводить и на каталке.
|content = <p></p>
<!-- -->
* Фамильяр обязан подчиняться '''любым''' приказам своего хозяина, даже если те нарушают игровые правила.
*Есть болезни: их нужно диагностировать и лечить отдельно от урона.
** Если выполнение приказа приводит к серьезному нарушению 3 и 9 правил, то выполнять приказ '''запрещено'''. При поступлении таких приказов, следует сообщить модерации сервера в Ахелп(F1).
<!-- -->
** Приказы не могут давать разрешение на нарушение правил, регулирующих ООС ситуации, например, 3.2 или 3.4.
*У персонажа есть боль.
* При выполнении приказов, не забывайте, что не каждый Фамильяр является разумным.
** Ремилия может выполнить приказ следовать, ждать, атаковать и т.д, однако не может выполнить много этапный план.
}}
}}


== Правила отыгрыша Свободных антагонистов ==
<!-- ═════════════════════════ ПАМЯТКА ═════════════════════════
  Одна строка = одна строка таблицы. Всё содержимое строки (доза, лечение,
  передозировка) модуль берёт из игры сам. Указывать нужно только:
    {{#invoke:MedicalStats|reagent|ID|img=Картинка.png}}  — лекарство
    {{#invoke:MedicalStats|healing|ID|img=Картинка.png}}  — бинт, мазь, пакет крови
    |note=Текст — своя заметка в конце строки (необязательно)
  ID — английское название из игры, как в ссылке Химия#chem_ID.
  Новая группа: строки «|-» и «!colspan="3"| Название группы».
-->
<h2 style="border-bottom:2px solid #{{ColorPalette|Medical|Primary Bold}}">Памятка медику-стажеру</h2>
*Колонка "Передозировка" показывает, с какой дозы в крови у лекарства начинаются вредные эффекты. Подробнее про все лекарства можно прочитать в статье [[Химия]].
<!-- -->
*Если лекарство лечит группу урона (например, «Механические»), лечение делится поровну между типами этой группы. Если повреждена только часть типов, остаток уходит в повреждённые. Если указан конкретный тип (например, «Ушибы»), лечится только он.
<!-- -->
*Лечение лекарств указано за 1u вещества, лечение предметов — за одно применение. Урон при передозировке указан за каждую секунду, пока доза выше порога.
<!-- -->
*Не смешивайте лекарства от механических повреждений: о несовместимых парах сказано [[#Как действуют лекарства|выше]].


{{ColoredTextFrame/ColorPalette|НеонКрасный
{| id="MED" class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed mobilefont" style="width: 100%;"
|content = Свободные антагонисты — это антагонисты, у которых нет целей или они не обязаны им следовать. Вы можете делать все, что вам угодно, пока это не нарушает правила сервера.<br>
!style="font-size:1.5em;padding:1.5em" colspan="3"|Памятка медику-стажеру
'''При обнаружении противоречий, правила антагониста приоритетнее общих правил свободных антагонистов'''
|-
!class="stiky" style="width: 1%" |Лекарство
!class="stiky" style="width: 1%" |Передозировка
!class="stiky"                  |Действие препарата, за 1u/одно применение
<!-- -->
|-
!colspan="3"| Механические повреждения
{{#invoke:MedicalStats|reagent|Bicaridine        |img=bicaridine.png}}
{{#invoke:MedicalStats|reagent|Bruizine          |img=Bruizine.png}}
{{#invoke:MedicalStats|reagent|Lacerinol        |img=Lacerinol.png}}
{{#invoke:MedicalStats|reagent|Puncturase        |img=Puncturase.png}}
{{#invoke:MedicalStats|healing|Brutepack        |img=Brutepack.png}}
{{#invoke:MedicalStats|healing|MedicatedSuture  |img=Medicated_Suture.png}}
{{#invoke:MedicalStats|healing|Gauze            |img=Gauze.png}}
{{#invoke:MedicalStats|healing|Bloodpack        |img=Bloodpack.png}}
<!-- -->
|-
!colspan="3"| Удушье и кровопотеря
{{#invoke:MedicalStats|reagent|DexalinPlus      |img=DexalinPlus.png}}
{{#invoke:MedicalStats|reagent|Dexalin          |img=Dexalin.png}}
{{#invoke:MedicalStats|reagent|Inaprovaline      |img=Inaprovaline.png}}
{{#invoke:MedicalStats|reagent|Epinephrine      |img=Epinephrine.png}}
{{#invoke:MedicalStats|defib|Defibrillator    |img=Defib.png
|note=Оживляет мёртвое существо (в том числе животное), если его суммарный урон меньше смертельного, даже если в теле нет [[Души|души]]. Сгнивший труп не оживить. После оживления пациент в критическом состоянии. {{#switch:{{#var:проект}}
  |Goob    = Разряд можно дать только мёртвому, лечение удушья тоже только у мёртвых.
  |#default = Разряд можно дать и живому: лечение удушья и удар током получит любой.
}}
}}
}}
<!-- -->
|-
!colspan="3"| Физический урон (ожоги)
{{#invoke:MedicalStats|reagent|Dermaline        |img=Dermaline.png}}
{{#invoke:MedicalStats|reagent|Insuzine          |img=Insuzine.png}}
{{#invoke:MedicalStats|reagent|Leporazine        |img=Leporazine.png}}
{{#invoke:MedicalStats|reagent|Pyrazine          |img=Pyrazine.png}}
{{#invoke:MedicalStats|reagent|Sigynate          |img=Sigynate.png}}
{{#invoke:MedicalStats|healing|Ointment          |img=Ointment.png}}
{{#invoke:MedicalStats|healing|RegenerativeMesh  |img=Regenerative Mesh.png}}
<!-- -->
|-
!colspan="3"| Токсичный урон
{{#invoke:MedicalStats|reagent|Dylovene          |img=Dylovene.png}}
{{#invoke:MedicalStats|reagent|Charcoal          |img=Charcoal.png}}
{{#invoke:MedicalStats|reagent|Ultravasculine    |img=Ultravasculine.png}}
{{#invoke:MedicalStats|reagent|Hyronalin        |img=Hyronalin.png}}
{{#invoke:MedicalStats|reagent|Arithrazine      |img=Arithrazine.png}}
<!-- -->
|-
!colspan="3"| Генетический урон и болезни
{{#invoke:MedicalStats|reagent|Phalanximine      |img=Phalanximine.png}}
{{#invoke:MedicalStats|reagent|Ambuzol          |img=Ambuzol.png      |note=Если пациент уже стал зомби, не поможет.}}
{{#invoke:MedicalStats|reagent|AmbuzolPlus      |img=AmbuzolPlus.png  |note=Если пациент уже стал зомби, не поможет.}}
<!-- -->
|-
!colspan="3"| Универсальные средства
{{#invoke:MedicalStats|reagent|Cryoxadone        |img=Cryoxadone.png}}
{{#invoke:MedicalStats|reagent|Omnizine          |img=Omnizine.png}}
{{#invoke:MedicalStats|reagent|DoctorsDelight    |img=DrinkDoctorsDelightGlass.png
|note=На самом деле является алкогольным напитком, однако с хорошими лечащими свойствами. Действует из желудка.}}
{{#invoke:MedicalStats|reagent|Tricordrazine    |img=Tricordrazine.png}}
<!-- -->
|-
!colspan="3"| Другое
{{#invoke:MedicalStats|reagent|Oculine          |img=Oculine.png}}
|}


{{RulesBox
<!-- ═════════════════════ ПОСТЕЛЬНЫЙ РЕЖИМ ═════════════════════
|title = Допускается
  Каждая кровать — отдельная сворачиваемая таблица.
|border-color = #137b25
  {{#invoke:MedicalStats|bed|ID}} сам пишет, сколько и как кровать лечит.
|content = <p></p>
-->
* Мелкий саботаж в небольшом количестве для достижения своих целей, не оказывающий серьезного воздействия на станцию. (Солнечные панели, генераторы, сервера связи, провода и т.д.).  
<h2 style="border-bottom:2px solid #{{ColorPalette|Medical|Primary Bold}}">Постельный режим</h2>
* Прятать случайных жертв в пределах станции и ее обшивки, при этом выключать датчики и умышленно пытаться вывести из игры запрещено.
<!-- -->
* Массовые убийства допустимы только при самозащите и отсутствии другого выхода. Вам стоит помнить, что свободные антагонисты являются мелким антагонистами.
<!-- Кровать -->
* Саботаж Станционного ИИ.
{|id="MED" class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed mobilefont" style="width: 100%; text-align:center;padding:0;margin:0"
* Помощь антагонистам возможна, но помните, что вы не часть Синдиката и прямой цели на помощь им у вас нет.
| style="width: 6.8em" | [[Файл:Кровать.png|32px|link=]]<br>Кровать
* Убийства глав должны быть четко сформулированы и иметь причину.
| Когда нет другого выбора.
|-
!colspan="3" | Кровати обладают незначительным лечащим эффектом. {{#invoke:MedicalStats|bed|Bed}}
|-
|}
<!-- -->
<!-- Больничная койка -->
{|id="MED" class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed mobilefont" style="width: 100%; text-align:center;padding:0;margin:0"
| style="width: 6.8em" | [[Файл:Койка.png|32px|link=]]<br>Больничная койка
| Именно через эту кровать будут проходить большинство ваших пациентов.
|-
!colspan="3" | Медицинские койки обладают слабым лечащим эффектом, если у пациента незначительные повреждения, то он может просто отдохнуть на койке. {{#invoke:MedicalStats|bed|MedicalBed}}
|-
|}
<!-- -->
<!-- Стазис кровать -->
{|id="MED" class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed mobilefont" style="width: 100%; text-align:center;padding:0;margin:0"
| style="width: 6.8em" | [[Файл:Стазис.png|32px|центр|link=]]Стазис кровать
| Понижает скорость метаболизма всех органов в {{#var:стазис}} раз и предотвращает гниение, выигрывая время врачам.
|-
!colspan="3" | Стазис кровати замедляют метаболизм всех органов в {{#var:стазис}} раз.
*<p align="left">Лечение или отравление веществами будет медленнее в {{#var:стазис}} раз.</p>
<!-- -->
*<p align="left">Яды, удушье в критическом состоянии, кровотечение и прочие негативные эффекты будут замедлены в {{#var:стазис}} раз. </p>
<!-- -->
{{#if:{{#var:желудок}}
|*<p align="left">Не замедляет задержку желудка ({{#var:желудок}} секунд) перед тем, как вещество попадёт в кровь.</p>
|*<p align="left">Желудок тоже замедляется: таблетки и напитки будут переходить в кровь в {{#var:стазис}} раз медленнее.</p>
}}
}}
 
*<p align="left">Предотвращает гниение, пока тело находится на ней.</p>
{{RulesBox
|-
|title = Запрещено
|}
|border-color = #811313
<!-- -->
|content = <p></p>
<!-- Каталка -->
* Разделка трупов и их сокрытие.
{|id="MED" class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed mobilefont" style="width: 100%; text-align:center;padding:0;margin:0"
* Устраивать массовые разгерметизации (затрагивающие больше, чем один отдел или коридор).
| style="width: 6.8em" | [[Файл:Rollerbeds.png|32px|центр|link=]]Каталка
* Выпуск сингулярности и любые манипуляции с атмосом, независимо от навыка.
| Лучший друг парамедика. Используется для транспортировки пациентов.
* Нарушать [[ Таблица навыков | таблицу навыков]].
|-
}}
!colspan="2" | Каталки не замедляют скорость передвижения. Отличаются друг от друга только внешне. {{#switch:{{#var:проект}}
 
|Wega = На каталке можно проводить [[Wega:Хирургия|операции]].
=== Свободные антагонисты ===
 
{{FlatCardWithHeader/Сollapsible
|title        = Правила [[ Скелет из шкафа | Скелета из шкафа ]]
|picture      = Skelet.png
|content      =
 
{{RulesBox
|border-color = #808080
|content = '''Не имеет дополнительных правил'''
}}
 
}}
 
{{FlatCardWithHeader/Сollapsible
|title        = Правила [[ Космический_ниндзя | Космического ниндзя ]]
|picture      = Space ninja.png
|content      =
 
{{RulesBox
|title = Запрещено
|border-color = #811313
|content = <p></p>
* Убивать разумных существ вне случаев самообороны, а также создавать ситуации, где убийство было бы легитимно.
** Случаями самообороны для ниндзя являются ситуации, в которых побег от противников невозможен и единственный способ выжить — обезвредить оппонента. Стоит помнить, что цель применения силы — обеспечить свою безопасность. Не стоит добивать оппонентов, не способных продолжать бой. Умышленное создание ситуаций, в которых вам придется применять силу, является нарушением правил.
}}
 
}}
 
{{FlatCardWithHeader/Сollapsible
|title        = Правила [[ Аномалистика#Аномальное заражение | Зараженных аномалией]]
|picture      = Temmy_anomaly.png
|content      =
 
{{RulesBox
|title = Разрешено
|border-color = #137b25
|content = <p></p>
* Использовать способность импульса и коллапса в любой ситуации, кроме ситуаций, описанных в запретах.
}}
 
{{RulesBox
|title = Запрещено
|border-color = #811313
|content = <p></p>
* Импульсы и коллапс:
** Рядом с теслой и сингулярностью.
** В атмос отделе.
* Коллапс:
** На месте постройки цели.
** Карго шаттле.
** Шаттл и зона прибытия.
}}
 
}}
 
{{FlatCardWithHeader/Сollapsible
|title        = Правила [[ Неизвестный_шаттл | Экипажа неизвестного шаттла ]]
|picture      = EvacPodAll.gif
|content      =
 
<p>''Экипаж неизвестного шаттла делится на 3 группы. К каждой группе применяются свои правила.''</p>
 
== Дружелюбный агент ==
<div class="grid-adaptive" style="
  display: grid;
  gap: 10px;
  grid-template-columns: 1fr 0.3fr;
">
 
<div>
'''Правила:'''<br>
Единственный из трех, кто '''НЕ''' является антагонистом. [[Правила сервера (Corvax)| Правило 7]] работает в полной мере. Исключением будут пункты, описанные ниже.
 
{{RulesBox
|title = Разрешено
|border-color = #137b25
|content = <p></p>
* Оказывать сопротивление экипажу станции в случае агрессии с их стороны. Вплоть до использования летальных средств. Однако не стоит пытаться полностью лишать персонажа возможности вернуться в раунд.
* Отыгрывать свободного антагониста с разрешения Администрации. <u>'''Молчание Администрации приравнивается к отказу.'''</u>
}}
</div>
 
<div>
'''Сообщения при выборе роли:'''<br><br>
[[Файл:Неантагонист.png|350px]]
</div>
 
</div>
 
<div>
 
== Свободный агент ==
<div class="grid-adaptive" style="
    display: grid;
    gap: 10px;
    grid-template-columns: 1fr 0.3fr;
">
 
<div>
'''Правила:'''<br>
{{RulesBox
|border-color = #808080
|content = '''Не имеет дополнительных правил'''
}}
</div>
 
<div>
'''Сообщения при выборе роли:'''<br><br>
[[Файл:Свободный_агент.png|350px]]
</div>
 
</div>
 
<div>
 
== Командный антагонист ==
<div class="grid-adaptive" style="
    display: grid;
    gap: 10px;
    grid-template-columns: 1fr 0.3fr;
">
 
<div>
'''Правила:'''<br>
{{RulesBox
|border-color = #808080
|content = '''Подчиняется правилам [[ Ядерный оперативник | одинокого ядерного оперативника]]'''
}}
</div>
 
<div>
'''Сообщения при выборе роли:'''<br><br>
[[Файл:Командный_антагонист+.png|350px]]
</div>
 
</div>
 
</div>
 
}}
</div>
 
{{FlatCardWithHeader/Сollapsible
|title        =  Правила Разумного артефакта
|picture      =  
|content      =
 
{{RulesBox
|title = Разрешено
|border-color = #137b25
|content = <p></p>
* Разрешено всё, кроме запретов, описанных ниже.
}}
 
{{RulesBox
|title = Запрещено
|border-color = #811313
|content = <p></p>
* При наличии узла "Структурное фазирование" , т.е. возможностью перемещаться сквозь стены, запрещено намеренно лететь и саботировать ИИ, источники энергии (ТЭГ, ДАМ, теслу, сингуляронсть, солнечные панели) и генератор гравитации.
* Прятаться в космосе, чтобы вас не могли поймать.
}}
 
}}
 
== Правила отыгрыша Синтетиков==
 
== [[ Животные | Правила отыгрыша животных ]] ==
 
{{RulesBox
|title = Общие правила
|border-color = #808080
|content = <p></p>
#Агрессивные животные всегда враждебны к экипажу станции, зомби и представителям агрессивной фауны вне своей группы. Внутри одной группы существа должны поддерживать дружеские отношения.
#Нейтральные животные могут быть агрессивными или дружелюбными, в зависимости от желания игрока, который играет на роли нейтрального животного.
#Дружелюбным животным запрещено нападать на экипаж станции. Но разрешено атаковать в целях самообороны.
#Вы можете попросить разрешить вам любой другой отыгрыш животного через АдминХелп.
#Когнизин гарантированно работает только на животных, не имеющих сформировавшейся высокой мозговой активности ''(если на роли животного не находится игрок)'', в иных случаях вероятность успеха крайне мала. Животное подверглось воздействию когнизина, если в состоянии внятно разговаривать.
#После применения когнизина любое животное становится нейтральным.<br><br>
}}
 
{{RulesBox
|title = Разрешено
|border-color = #137b25
|content = <p></p>
* Ломать стены, окна и шлюзы, если вы заперты в комнате и не можете выбраться
}}
 
{{RulesBox
|title = Запрещено всегда
|border-color = #811313
|content = <p></p>
* Уничтожать электронику.
* Наносить урон трупу. Добить персонажа можно, однако если вы не уверены жив ли он, трогать тело не стоит.
* Полностью выводить персонажей из игры любым способом.
* Умышленно портить игровой опыт. Малые пакости разрешены, однако если вы, будучи мышкой, разольете все медикаменты химиков, никому, кроме вас, приятно не станет.
}}
}}
|-
|}
<!-- -->
<!-- Морг -->
{|id="MED" class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed mobilefont" style="width: 100%; text-align:center;padding:0;margin:0"
| style="width: 6.8em" | [[Файл:Morgue.png|32px|центр|link=]]Морг
| Сюда помещаются тела для ожидания своей судьбы.
|-
!colspan="2" | Пока тело лежит в морге, оно не гниёт. Морг снабжён сканером души: световой сигнал показывает, что внутри, а когда в теле есть [[Души|душа]], морг ещё и подаёт звуковой сигнал.
* <p align="left"><span style="color:green">Зеленый</span> сигнал сопровождается громким звуком. Означает, что в теле есть [[Души | душа]].</p>
<!-- -->
* <p align="left"><span style="color:yellow">Желтый</span> сигнал '''не''' сопровождается звуком. Означает, что в морге лежит предмет.</p>
<!-- -->
* <p align="left"><span style="color:red">Красный</span> сигнал '''не''' сопровождается звуком. Означает, что в теле душа отсутствует.</p>
|-
|}

Текущая версия от 13:09, 13 октября 2026

Информация на странице обновляется автоматически
“ Ваша работа с пациентами — лечение их различных недугов. ”
В этом вам поможет анализатор здоровья: с его помощью можно увидеть состояние тела пострадавшего. Если анализатора под рукой нет, не отчаивайтесь: в КПК всех работников медицинского отдела установлен картридж «МедТек» со встроенным анализатором.
С выбором лекарства поможет памятка по лечению: там описаны все основные препараты и их свойства.
Не забывайте, что помимо медикаментов в вашем распоряжении есть бинты, наборы от ушибов и мази. Они тоже есть в памятке.

Базовая информация и определения

Показатели здоровья влияют на возможность и способы лечения. Подробнее о показателях можно прочитать в статье про здоровье.

Здоровье

Пороги ниже указаны для человека; у других рас они могут отличаться (см. расы).

  • Нормальное состояние — персонаж самостоятельно передвигается и способен говорить. От 0 до 100 полученного урона.
  • Критическое состояние — от 100 до 200 урона. Персонаж падает, теряет сознание и перестаёт дышать, поэтому начинает задыхаться. Чистый воздух или кислород из баллона не помогут: нужны лекарства от удушья.
  • Смерть — от 200 урона. Персонаж умирает, а игрок получает управление душой. Метаболизм останавливается: вещества в крови не действуют и не выводятся, они дождутся оживления. Поэтому лекарства можно ввести трупу заранее, перед дефибрилляцией. Исключение — вещества, которые работают и на мёртвых (например, алоксадон). Возможность реанимации и клонирования описана в разделе души.
  • Оживление дефибриллятором возможно, только если суммарный урон меньше 200 и тело не сгнило. Оживлённый пациент попадает в критическое состояние, поэтому лечение нужно продолжать сразу. Разряд можно дать и живому: он тоже получит лечение удушья и удар током.
  • Тело гниёт, только пока находится вне морга и его температура выше ~1 °C. Сгнившее тело дефибриллятором не оживить.

О крови

  • Нормальный объём крови человека — 600u. Если при осмотре пишет «выглядит бледно», значит, крови меньше 90% (меньше 540u). Дайте препарат, восстанавливающий кровь, или перелейте кровь.
  • Кровотечение (до 10) постепенно уменьшает объём крови и само понемногу слабеет. При осмотре его видно по сообщениям, от слабого к сильному: «кровь капает», «истекает кровью», «обильно истекает кровью», «кровь льётся из тела». Дайте препарат, останавливающий кровотечение, перевяжите или прижгите рану.
  • Кровопотеря — это урон из группы «Нехватка воздуха», он может убить. Пока крови меньше 90%, персонаж каждую секунду получает этот урон, и чем меньше крови, тем сильнее. Когда объём крови восстановится, кровопотеря начнёт лечиться сама.

Как действуют лекарства

  • Лекарство действует, пока находится в крови. Раз в секунду из крови усваивается его небольшая порция, и тогда срабатывает эффект. Скорость усвоения у каждого лекарства своя, она указана в памятке.
  • Сердце обрабатывает не больше 2 разных веществ за секунду, и выбирает их случайно. Если влить пациенту много разных лекарств сразу, каждое будет срабатывать реже, а держаться в крови дольше. Лучше давать 1–2 нужных препарата, чем коктейль из всего подряд.
  • Таблетки и напитки сначала попадают в желудок, а уже из него понемногу переходят в кровь. Уколы и капельницы попадают в кровь сразу.
  • У большинства лекарств есть доза, после которой начинается передозировка. Её порог указан в памятке.
  • Если смешать в крови некоторые лекарства от механических повреждений, образуется яд бритвиум, который режет пациента изнутри. Опасные пары: бикаридин + пунктураз, бикаридин + бруизин, бруизин + лацеринол, бруизин + пунктураз, пунктураз + лацеринол. Бикаридин с лацеринолом смешивать можно.

Расы

Цифры на этой странице указаны для человека. У других рас бывает другая кровь, другие пороги и другая реакция на вещества. Подробно о каждой расе написано в статье особенности рас, а для медика важнее всего вот что:

  • Арахниды: кровь у них медная. Её восполняет медь, а железо не восполняет и вредит.
  • Воксы: кислород для них ядовит, не давайте им кислородный баллон.
  • Слаймолюды: вода наносит им урон. Слаймолюды и дионы усваивают до 6 веществ сразу, а не 2.
  • Таяраны и вульпканины получают удушье вдвое быстрее, поэтому в крите умирают раньше.
  • КПБ: лекарства, бинты и мази на них не действуют, их чинят сваркой и кабелем.


Памятка медику-стажеру

  • Колонка "Передозировка" показывает, с какой дозы в крови у лекарства начинаются вредные эффекты. Подробнее про все лекарства можно прочитать в статье Химия.
  • Если лекарство лечит группу урона (например, «Механические»), лечение делится поровну между типами этой группы. Если повреждена только часть типов, остаток уходит в повреждённые. Если указан конкретный тип (например, «Ушибы»), лечится только он.
  • Лечение лекарств указано за 1u вещества, лечение предметов — за одно применение. Урон при передозировке указан за каждую секунду, пока доза выше порога.
  • Не смешивайте лекарства от механических повреждений: о несовместимых парах сказано выше.
Памятка медику-стажеру
Лекарство Передозировка Действие препарата, за 1u/одно применение
Механические повреждения
Бикаридин
15u
Лечит: Механические 3 (по 1 на Ушибы, Порезы, Уколы); опьянение.
Передозировка (каждую секунду, пока доза выше порога):
От 15u: наносит: Удушение 0,5, Яды 1,5; дрожь.
От 30u, с шансом 2% в секунду: рвота.

Усваивается по 0,5u в секунду.
Бруизин
10,5u
Лечит: Ушибы 9.
Передозировка (каждую секунду, пока доза выше порога):
От 10,5u: наносит: Яды 2,5.

Усваивается по 0,25u в секунду.
Лацеринол
12u
Лечит: Порезы 8; наносит: Термические 0,8.
Передозировка (каждую секунду, пока доза выше порога):
От 12u: наносит: Обморожение 1,5.

Усваивается по 0,25u в секунду.
Пунктураз
12u
Лечит: Уколы 10; наносит: Радиация 0,2.
Передозировка (каждую секунду, пока доза выше порога):
От 12u: наносит: Ушибы 3.

Усваивается по 0,25u в секунду.
Набор для ушибов
Нет
Лечит: Ушибы 5, Порезы 5, Уколы 5.
Наложение занимает 3 с, на себе — дольше.
Медицинская нить
Нет
Лечит: Ушибы 10, Порезы 10, Уколы 10; уменьшает кровотечение на 10.
Наложение занимает 3 с, на себе — дольше.
Марлевый бинт
Нет
Лечит: Порезы 5, Уколы 10; уменьшает кровотечение на 10.
Наложение занимает 3 с, на себе — дольше.
Пакет крови
Нет
Лечит: Кровопотеря 0,5; восполняет кровь на 15u.
Наложение занимает 3 с, на себе — дольше.
Удушье и кровопотеря
Дексалин плюс
25u
Лечит: Удушение 7, Кровопотеря 6.
Если в крови есть Токсин хартбрейкер: выводит 6u вещества Токсин хартбрейкер.
Передозировка (каждую секунду, пока доза выше порога):
От 25u: наносит: Обморожение 3, Удушение 5.

Усваивается по 0,5u в секунду.
Дексалин
20u
Лечит: Удушение 2, Кровопотеря 1.
Передозировка (каждую секунду, пока доза выше порога):
От 20u: наносит: Обморожение 1, Удушение 3.

Усваивается по 0,5u в секунду.
Инапровалин
Нет
Уменьшает кровотечение на 2,5.
Только в критическом состоянии: лечит: Удушение 20.
Усваивается по 0,1u в секунду.
Эпинефрин
20u
Выводит 4u вещества Токсин хартбрейкер; сокращает оглушение и сбивание с ног.
Если в крови от 45u вещества Гистамин: выводит 10u вещества Гистамин.
Только в критическом состоянии, пока в крови не больше 20u: лечит: Механические 1 (по 0,33 на Ушибы, Порезы, Уколы), Физические 1 (по 0,25 на Термические, Электрические, Обморожение, Кислотные), Удушение 6, Яды 1.
Если в крови есть Токсин хартбрейкер, с шансом 10% в секунду: добавляет 8u вещества Гистамин.
Передозировка (каждую секунду, пока доза выше порога):
От 20u: наносит: Удушение 1, Яды 1.

Усваивается по 0,5u в секунду.
Дефибриллятор
Нет
За разряд лечит: Удушение 40; бьёт током на 5 урона.
Оживляет мёртвое существо (в том числе животное), если его суммарный урон меньше смертельного, даже если в теле нет души. Сгнивший труп не оживить. После оживления пациент в критическом состоянии. Разряд можно дать и живому: лечение удушья и удар током получит любой.
Физический урон (ожоги)
Дермалин
10u
Лечит: Термические 3, Электрические 3, Обморожение 3.
Передозировка (каждую секунду, пока доза выше порога):
От 10u: наносит: Ушибы 0,5, Обморожение 2, Удушение 1; дрожь.

Усваивается по 0,5u в секунду.
Инсузин
12u
Лечит: Электрические 6; выводит 8u вещества Ликоксид; выводит 8u вещества Тазинид; охлаждает тело.
Передозировка (каждую секунду, пока доза выше порога):
От 12u: наносит: Обморожение 1; охлаждает тело; дрожь.

Усваивается по 0,25u в секунду.
Лепоразин
Нет
Лечит: Обморожение 8; выводит 10u вещества Фризиум.
При температуре тела ниже 293,15 K (20 °C): нагревает тело.
При температуре тела выше 293,15 K (20 °C): охлаждает тело.
Усваивается по 0,5u в секунду.
Пиразин
20u
Лечит: Термические 10.
Передозировка (каждую секунду, пока доза выше порога):
От 15u, с шансом 10% в секунду: рвота.
От 20u: наносит: Порезы 0,5, Уколы 0,5.

Усваивается по 0,1u в секунду.
Сигинат
16u
Лечит: Кислотные 5.
Если в крови есть Аритразин, с шансом 10% в секунду: рвота.
Передозировка (каждую секунду, пока доза выше порога):
От 16u: наносит: Термические 1.
От 20u: дрожь.
От 30u, с шансом 2% в секунду: рвота.

Усваивается по 0,25u в секунду.
Мазь
Нет
Лечит: Термические 5, Электрические 5, Обморожение 5, Кислотные 1,5.
Наложение занимает 3 с, на себе — дольше.
Регенеративная сеть
Нет
Лечит: Термические 10, Электрические 10, Обморожение 10, Кислотные 10.
Наложение занимает 3 с, на себе — дольше.
Токсичный урон
Диловен
20u
Лечит: Яды 2.
Передозировка (каждую секунду, пока доза выше порога):
От 15u: опьянение.
От 20u, с шансом 2% в секунду: рвота.
От 20u: наносит: Ушибы 2; дрожь.

Усваивается по 0,5u в секунду.
Уголь
Нет
Лечит: Яды 2; выводит из крови по 6u остальных веществ.
Усваивается по 0,5u в секунду.
Ультраваскулин
20u
Пока в крови не больше 20u: лечит: Токсины 12 (по 6 на Яды, Радиация); наносит: Ушибы 3.
От 20u в крови: лечит: Токсины 4 (по 2 на Яды, Радиация).
Если в крови есть Гистамин: выводит 2u вещества Гистамин.
Передозировка (каждую секунду, пока доза выше порога):
От 20u: наносит: Ушибы 6.

Усваивается по 0,5u в секунду.
Хироналин
30u
Лечит: Радиация 2.
С шансом 2% в секунду: рвота.
Передозировка (каждую секунду, пока доза выше порога):
От 30u: наносит: Термические 2; дрожь.

Усваивается по 0,5u в секунду.
Аритразин
Нет
Лечит: Радиация 6; наносит: Ушибы 3.
Усваивается по 0,5u в секунду.
Генетический урон и болезни
Фалангимин
11u
Лечит: Клеточные 3; наносит: Кислотные 1,5, Радиация 1,5.
Если в крови есть Аритразин: наносит: Кислотные 3.
Передозировка (каждую секунду, пока доза выше порога):
От 11u: наносит: Радиация 0,2.

Усваивается по 0,1u в секунду.
Амбузол
Нет
От 15u в крови: излечивает зомби-вирус.
Усваивается по 0,5u в секунду.
Если пациент уже стал зомби, не поможет.
Амбузол плюс
Нет
От 5u в крови: излечивает зомби-вирус и даёт иммунитет к нему.
Усваивается по 0,5u в секунду.
Если пациент уже стал зомби, не поможет.
Универсальные средства
Криоксадон
Нет
Нагревает тело.
При температуре тела ниже 273,15 K (0 °C): лечит: Механические 4 (по 1,33 на Ушибы, Порезы, Уколы), Физические 4 (по 1 на Термические, Электрические, Обморожение, Кислотные), Нехватка воздуха 6 (по 3 на Удушение, Кровопотеря), Токсины 4 (по 2 на Яды, Радиация).
Усваивается по 0,5u в секунду.
Омнизин
Нет
Лечит: Механические 4 (по 1,33 на Ушибы, Порезы, Уколы), Физические 4 (по 1 на Термические, Электрические, Обморожение, Кислотные), Нехватка воздуха 4 (по 2 на Удушение, Кровопотеря), Токсины 4 (по 2 на Яды, Радиация).
Усваивается по 0,5u в секунду.
Радость Доктора
Нет
Лечит: Механические 2 (по 0,67 на Ушибы, Порезы, Уколы), Физические 2 (по 0,5 на Термические, Электрические, Обморожение, Кислотные), Нехватка воздуха 2 (по 1 на Удушение, Кровопотеря), Токсины 2 (по 1 на Яды, Радиация).
Усваивается по 0,5u в секунду.
На самом деле является алкогольным напитком, однако с хорошими лечащими свойствами. Действует из желудка.
Трикордразин
Нет
Только не в критическом состоянии: лечит: Механические 2 (по 0,67 на Ушибы, Порезы, Уколы), Физические 2 (по 0,5 на Термические, Электрические, Обморожение, Кислотные), Яды 1.
Усваивается по 0,5u в секунду.
Другое
Окулин
Нет
Лечит повреждение глаз на 2.
Усваивается по 0,5u в секунду.

Постельный режим


Кровать
Когда нет другого выбора.
Кровати обладают незначительным лечащим эффектом. Лечит: Ушибы 0,1, Яды 0,1 каждую секунду, во сне — в 3 раза больше.

Больничная койка
Именно через эту кровать будут проходить большинство ваших пациентов.
Медицинские койки обладают слабым лечащим эффектом, если у пациента незначительные повреждения, то он может просто отдохнуть на койке. Лечит: Ушибы 0,2, Обморожение 0,4, Яды 0,2 каждую секунду, во сне — в 3 раза больше.
Стазис кровать
Понижает скорость метаболизма всех органов в 10 раз и предотвращает гниение, выигрывая время врачам.
Стазис кровати замедляют метаболизм всех органов в 10 раз.
  • Лечение или отравление веществами будет медленнее в 10 раз.

  • Яды, удушье в критическом состоянии, кровотечение и прочие негативные эффекты будут замедлены в 10 раз.

  • Желудок тоже замедляется: таблетки и напитки будут переходить в кровь в 10 раз медленнее.

  • Предотвращает гниение, пока тело находится на ней.

Каталка
Лучший друг парамедика. Используется для транспортировки пациентов.
Каталки не замедляют скорость передвижения. Отличаются друг от друга только внешне.
Морг
Сюда помещаются тела для ожидания своей судьбы.
Пока тело лежит в морге, оно не гниёт. Морг снабжён сканером души: световой сигнал показывает, что внутри, а когда в теле есть душа, морг ещё и подаёт звуковой сигнал.
  • Зеленый сигнал сопровождается громким звуком. Означает, что в теле есть душа.

  • Желтый сигнал не сопровождается звуком. Означает, что в морге лежит предмет.

  • Красный сигнал не сопровождается звуком. Означает, что в теле душа отсутствует.