Space Station 14: различия между версиями

м ролевая игра
Обновлена история разработки
Строка 34: Строка 34:
В игре каждый игрок обладает своей [[Роли|ролью]] на космической станции, а общая их цель — поддерживать работу станции в условиях саботажа, некомпетентности и хаоса.
В игре каждый игрок обладает своей [[Роли|ролью]] на космической станции, а общая их цель — поддерживать работу станции в условиях саботажа, некомпетентности и хаоса.


== История разработки<ref>На основе [https://spacestation14.com/about/about/ spacestation14.com].</ref> ==
== История разработки ==
Оригинальная Space Station 13 (сокр. ''SS13'') появилась в феврале 2003 года и основывается на игровом движке [https://secure.byond.com BYOND]. Разработчики SS13 не могли уделять достаточное время своей игре, и в январе 2015 года было принято решение опубликовать исходный код игры. Сообщество развивалось самостоятельно, но ограничения движка сдерживали игровые [[билд]. Были предприняты десятки попыток «перенести» SS13 на новый движок, но только Space Station 14 (сокр. ''SS14'') добилась успеха.
Оригинальная Space Station 13 (сокр. ''SS13'') появилась в феврале 2003 года и основывается на игровом движке [https://secure.byond.com BYOND]. Изначальные разработчики не могли уделять достаточное время своей игре, и в 2007 году был опубликовать исходный код игры, известный как Open SS13<ref>На основе [https://youtu.be/H5RtMS0Y_-w?t=571 YouTube] (9:39).</ref>. Сообщество начало развиваться самостоятельно.


SS14 как таковая зарождается в 2011 году. Пара разработчиков с билда SS13 [https://github.com/goonstation/goonstation Goonstation] запустили ремейк. Он размещался на [https://spacestation13.com spacestation13.com] и назывался «Space Station 13». Они время от времени публиковали новости о разработке в своем блоге, но сам код был закрыт. Со временем, разработчики разошлись, а развитие остановилось. В январе 2015 года код был выпущен в открытый доступ, чтобы сообщество SS13 могла продолжить разработку самостоятельно.
В 2009 году несколько игроков решили улучшить визуальную составляющую игры, одним из них был [https://supernorn.com/ Supernorn]. Он же в 2011 году и несколько разработчиков [https://github.com/goonstation/goonstation Goonstation] возглавили проект [https://steamcommunity.com/groups/Spacestation13 Robust Games]<ref>На момент июня 2024 года проектом руководят два брата: Адам (Supernorn) и Джозеф.</ref> и начали разработку "Space Station 13: Standalone" (сокр. ''SS13:SA'') с закрытым игровым кодом. Игровой движок BYOND ограничивал разработчиков, поэтому они хотели перенести SS13 на другой, уникальный движок, основанный на языке программирования С#.


Space Station 14 начинает своё развитие с этого момента. Десятки людей собрались на IRC-канале, выбрали название, наладили инфраструктуру проекта и организацию. Поначалу энтузиазма было много, но со временем он иссяк. В 2015 году проекту требовалось ещё несколько лет разработки, чтобы можно было полноценно играть. Многие основные системы, такие как процесс рендеринга, пришлось заменить, это остановило другие аспекты разработке в то время. Через полгода разработка снова остановилась. Несколько преданных разработчиков продолжали работать, но остальная часть сообщества SS13 отнесла SS14 к категории «неудачных ремейков» и двинулась дальше.
Был создан сайт [https://web.archive.org/web/20151002201705/http://spacestation13.com/ spacestation13.com], где публиковались новости разработки<ref>На данный момент на сайте нет данной информации, поэтому ссылка ведёт на web.archive.org.</ref>. К 2015 году Supernorn не смог уделять достаточное время проекту из-за своей работы над [https://starbound.fandom.com/ru/wiki/Starbound_%D0%B2%D0%B8%D0%BA%D0%B8 Starbound]<ref>На вики Starbound есть небольшая [https://starbounder.org/Supernorn статья], посвящённая Supernorn</ref>, поэтому было принято решение [https://web.archive.org/web/20151009091029/http://spacestation13.com/2015/01/open-sourced-ss13 опубликовать] исходный код SS13:SA, однако некоторые графические наработки были вырезаны, а название изменено на "Space Station 14" (сокр. ''SS14'')  для защиты авторских прав.


В мае 2017 года ситуация начала меняться. Еще пара разработчиков SS13 приступили к работе над SS14, решив, что лучше работать над уже существующим проектом, чем плодить ремейки. Они создали Discord, новый веб-сайт, начали публиковаться блоки с описанием обновлений. Движок был переписан, изменения были направлены на работу серверов сообщества.
В мае 2017 года пара разработчиков SS13 приступили к работе над SS14, решив, что лучше работать над уже существующим проектом, чем плодить ремейки. Они создали Discord, новый веб-сайт, начали публиковаться блоки с описанием обновлений. Движок был переписан, изменения были направлены на работу серверов сообщества. Несмотря на то, что в SS14 ещё нельзя было играть, всё больше и больше людей начали вносить свой вклад в неё. Разработка ускорилась, у игры появилась страница в Steam, игра вышла в ранний доступ.


Несмотря на то, что в SS14 ещё нельзя было играть, всё больше и больше людей начали вносить свой вклад в неё. Разработка ускорилась, у игры появилась страница в Steam, игра вышла в ранний доступ.
В конце 2021 года разработчикам добились стабильного онлайна на официальных игровых серверах. В это же время игра стала популярной в российском сообществе, благодаря создателям контента в этой сфере, освещающим игру. С этого момента игра только росла<ref>На основе [https://spacestation14.com/about/about/ spacestation14.com].</ref>.
 
В конце 2021 года разработчикам добились стабильного онлайна на официальных игровых серверах. В это же время игра стала популярной в российском сообществе, благодаря создателям контента в этой сфере, освещающим игру. С этого момента игра только росла.


=== PC Gaming Show ===
=== PC Gaming Show ===