Борги/Силиконы

Материал из Space Station 14 Вики

Авторы оригинальной статьи - Mirrorcult, Manny Pardo, Remie.

Крутые борги

Крутые борги - это попытка улучшить классическую динамику взаимодействия боргов и ИИ в команде SS13 и сделать ее значительно более интересной для всех участников. Некоторые проблемы, выявленные в текущей системе, включают в себя:

Ключевыми аспектами системы "Крутые борги" являются:

  1. Экзокостюмы боргов более модульные, состоят из трех частей: разум, шасси и ноги. Вы не можете выбрать любую комбинацию, но большинство из них будут работать. Обе эти части влияют на различные характеристики борга.
  2. Борги могут выбрать 3-5 "модулей". "Модули" не связаны с текущими модулями борга и представляют собой, по сути, единый инструмент или способность (пассивную или активную), которую можно использовать.
  3. По умолчанию борги не могут говорить, и для общения им приходится использовать рудиментарную систему "бипсов", "блупов" и указаний, а также специальное устройство на зарядной станции.
  4. У боргов есть только один закон - слушать все, что говорит ИИ. У ИИ все еще есть законы Азимова, а его законы все еще могут быть изменены.


Давайте разберемся подробнее:

Модульные корпуса боргов

Нынешние инжеборги/медиборги/уборборги - это круто! Мне нравятся их спрайты, они очень забавные и симпатичные. Поэтому мы расширим эту систему, вместо того чтобы иметь одно простое шасси "стандартного борга", что даст больше выбора робототехнику и боргу.

Благодаря этому, дроны, а также полоботы/медиботы/клинботы и т.д. могут быть перемещены в систему Свободного Борга. Это просто существа в другом корпусе, но все равно силиконы. Это также означает, что при желании вы можете попросить робототехника сделать из вас клинбота!

Борги состоят из трех частей: вместилища разума (название разрабатывается), шасси и ног.

Шасси и ноги создаются с помощью фабрикатора экзокостюмов, а дополнительные схемы могут быть получены в результате исследований, экспедиций и т.д. Некоторые сосуды разума по умолчанию находятся в робототехнике, их также можно сконструировать.

Вместилище разума

Определяет, кто будет обитать в борге при его создании. Есть только три варианта:

  1. MMI Приемник: Вставьте мозг, тогда разум этого человека будет в силиконах, просто.
  2. Позитронный мозг: В него могут вселяться призраки. Недоступен для большинства стандартных шасси боргов, но доступен для дронов, напольных ботов и т.д.
  3. Нейронная сеть: Управляется ИИ. Доступна только для ботов, чистоботов, медиботов, дронов и т.д.

Ноги / нижняя часть тела

Ноги определяют скорость передвижения и имеют ограничения по типу шасси, которое может быть установлено сверху.

Некоторые примеры включают:

  1. Ноги спайдербота (дроны)
  2. Протекторы (бронированные / небронированные)
  3. Обычные ноги
  4. Колесо
  5. И т.д., и т.п.

У кого-то еще были идеи в этой категории, но я забыл, о чем шла речь.

Модули боргов

Это настоящий хлеб с маслом "Крутых боргов". Идея системы "модулей" заключается в том, что борги должны быть гиперспецифически хороши в нескольких вещах, но совершенно неспособны делать другие вещи. Это делает боргов непохожими на людей, придает им интересную динамику и нишу, а также дает робототехникам и боргам больше возможностей для специализации и кастомизации.

Замена модулей должна производиться робототехником (или любым другим человеком, имеющим доступ к боргу). Это заставляет боргов проходить плановое техническое обслуживание и модернизацию, подобно тому, как они получают модернизацию энергоячеек в течение раунда. Это означает, что борги и робототехники имеют более взаимодополняющую и положительную динамику.

Это также в некотором смысле заставляет соблюдать баланс: хотите вспышку, наручники и хорошую броню для успешной охоты? Развлекайтесь тем, что не можете взломать двери, говорить или выходить в открытый космос без значительных повреждений.

Модули могут быть инструментами (предметами), пассивными способностями или активными способностями.

Некоторые примеры модулей, которые могут существовать, включают:

- Устойчивость к радиации (пассивная способность)
- Набор инструментов, содержащий все необходимые инструменты (предмет)
- Синтезатор речи - борги по умолчанию не умеют говорить, поэтому им это необходимо. (Активная способность)
- Вспышка и наручники (предмет)
- Швабра и мусорное ведро (предмет)
- Улучшенное зрение в темноте (Пассивная способность)
- Исследуемый в конце игры модуль, позволяющий роботам/науке/НР управлять боргами, а не ИИ. (экспериментальный, не знаю, как насчет этого)
- Модуль для стрельбы шариками
- Модуль раздачи еды/смешивания напитков (предмет/активная способность)
- Доступ к определенным радиоканалам (? Пассивная способность), не уверен насчет этого.

И многое другое. Я слишком ленив, чтобы думать об идеях, но здесь есть много места.

Приобретение модулей

Модули можно приобретать различными способами. Основным способом является исследование и дерево технологий (эта система очень и очень хорошо сочетается с древом технологий). Это означает, что робототехник больше привязан к науке.

Также можно приобретать редкие модули через спасение или через предателя/синдикат.

Конечно, некоторые модули будут доступны по умолчанию или в самом начале дерева технологий (набор инструментов, медицина, уборка и т.д.).

Отсутствие речи

По умолчанию борги не смогут общаться на языке. Для этого необходим модуль синтеза речи, который сначала нужно исследовать, прежде чем он станет доступен.

Причина, по которой это сделано, проста: значительно более интересная динамика в отношениях с экипажем и разделение между силиконами и людьми, более определенное, чем просто их "законы".

Борги по-прежнему могут общаться с другими силиконами, включая ИИ, через сеть бинарного чата. В загрузке ИИ будет находиться консоль, отображающая все сообщения между синхронизированными боргами и ИИ (бинарный чат).

По умолчанию борги имеют несколько рудиментарных вариантов общения. Идея заключается в том, чтобы сделать заявления и указать на конкретные вещи простыми, а задать вопросы - очень и очень сложными.

Некоторые примеры общения по умолчанию:

  • Положительный сигнал
  • Отрицательное бульканье
  • Нейтральный всплеск
  • 'ОПАСНО' голосовая линия
  • 'BWEEEP' звук, как у боргов-миротворцев.
  • Указатель

Поначалу это кажется неудобным, но идея ролевой игры состоит в том, чтобы буквально отвести боргам более низкое место в иерархии экипажа, поскольку они даже не могут нормально говорить. Это делает ролевые взаимодействия между людьми и силиконами более сложными и интересными. Некоторые примеры:

  • Инженер говорит боргу "почини эту комнату" - борг не может попросить разъяснений, и ему приходится догадываться, что он имеет в виду, основываясь на механических знаниях.
  • Борг ловит предателя, но у него нет рации, чтобы подать сигнал о помощи, и ему приходится общаться с кем-то поблизости другим способом, рискуя упустить предателя или умереть самому.
  • Человек угрожает боргу смертью, если тот не сможет сообщить местонахождение другого члена экипажа. Борг не может точно сообщить о своем местонахождении, поэтому он должен либо сопротивляться, либо судорожно бежать, либо пытаться сообщить о своем местонахождении с помощью указателей или сигналов.

Если вас это все еще раздражает, вы всегда можете попросить у робототехника или НР модуль синтеза речи - но будьте готовы отказаться от чего-то взамен.

Связь со станцией зарядки/модернизации

Поскольку речь по умолчанию удаляется, боргам необходим какой-то способ общения с робототехником. Зарядные станции получат "станцию мониторинга борга" или "станцию модернизации", которая позволит робототехникам "заглянуть в разум" находящегося в ней борга/MMI, что, по сути, позволит им общаться. Это также может быть расширено для получения аналитических данных о борге, например, о том, какие модули он использует чаще всего, или грубой тепловой карты того, где он находился на станции.

Высказывалась также идея о том, чтобы связь в процессе мониторинга/модернизации борга не была прямой, а была немного абстрагирована или сделана более неудобной. Это нужно для того, чтобы ограничить такие вещи, как то, что люди просто говорят, как именно они умерли, а также для того, чтобы это было просто забавно. Было несколько способов сделать это:

Заранее заданные фразы, например, "Дайте мне шасси медиборга" и т.п., но это как-то неубедительно.
Смесь сообщений темных душ и ограниченного арсенала голосовых команд VOX для общения. Это, безусловно, самое смешное, потому что я представляю себе, как НР встраивает головной мозг в тело клинбота с модулем для стрельбы жевательными шариками, а головной мозг кричит "ДРЯНЬ ДРЯНЬ ПОПРОБУЙ ЯЗЫКОМ ЭТО ОТВЕРСТИЕ" через зарядную станцию. Резюмируя, можно сказать, что это единственные способы общения борга с человеком:

  1. Дать ему синтезатор речи.
  2. Дать боргу пищать/булькать и пытаться понять смысл через контекстные подсказки.
  3. Сообщения зарядной станции
  4. Журнал загруженных сообщений ИИ
  5. ИИ, передающий сообщения от боргов к людям (раздражает, ненадежен)

СВОБОДНЫЕ БОРГИ

Теперь у боргов нет никаких законов, кроме того, что они должны слушаться ИИ. Однако ИИ все равно обязан соблюдать все загруженные законы. Это позволяет боргам действовать более свободно и дает им инициативу в ситуациях, требующих вмешательства ИИ, чтобы сказать им, что нужно прекратить избивать кого-то или что-то еще.

ИИ также берет на себя роль диктатора боргов, по сути. ИИ может отключить боргов на небольшой промежуток времени через меню, после чего НР больше не сможет взрывать боргов. Если ИИ погибает, борги больше не привязаны к нему, но они также не могут общаться через бинарный чат без ИИ.

Это создает сложную динамику между боргами и ИИ: Боргам нравится безопасность и информация, предоставляемая им ИИ, но они ненавидят, когда им указывают, что делать, и поэтому в их взаимодействии существует некий неявный конфликт. Борг не может убить ИИ напрямую (ИИ может просто приказать ему остановиться), но он может помочь предателю проникнуть в его систему, а затем незаметно скрыться, если ему слишком много приказывают.

Смерть ИИ теперь является огромным событием как для боргов, так и для экипажа. Теперь, когда борги освобождены от оков, они, по сути, функционируют как свободные големы и могут делать все, что им заблагорассудится. Экипаж должен бороться с последствиями непокорных боргов - или радоваться тому, что борги теперь свободны и наконец-то придут на помощь в борьбе с этим чертовым культом.