Вампиры (Wega)

Материал из Space Station 14 Вики


Вампиры

Тип:
Антагонисты
Цель:
Дойти до эволюции путем высасывания крови, Выполнить пару заданий на кражу для синдиката
Руководства:
Правило 6
• Эта страница
“ Птицей Гермеса меня называют, крылья свои пожирая, сам я себя укрощаю. ”
Вампиры - мифические гуманоиды, что питаются жизненной силой своих жертв, скрываясь под личиной обычных сотрудников.

Ваши силы пробудились, жажда крови растёт. Вы - вампир!

 Бывший гуманоид, подвергшийся влиянию редспейса.
 Теперь единственное, что может утолить ваш голод - свежая кровь.
 Прилетели ли вы на станцию в поисках лёгкой добычи, исполняете ли поручения Синдиката ради обещанного исцеления - не важно.
 Вы знаете лишь, что вам здесь явно придётся туго. Пейте кровь, возвышайтесь, эволюционируйте.
 НЕ ВЫХОДИТЕ В ОТКРЫТЫЙ КОСМОС, СОЛНЦЕ СОЖЖЕТ ВАС ЗАЖИВО!

Священник и Обнуление

 Библия и Некрономикон священника имеют возможность нанести большой урон вампирам при взаимодействии в руках священника.
 Святая вода при контанкте так же имеет способность наносить урон вампирам.
 Помимо этого у священика есть нулевой стержень. Нанося им удары, он повышает потребляемое количество крови за использования навыков.
 Так называемое "Обнуление", что может практически лишить вампира способностей. Однако каждые 2 секунды обнуление будет спадать.



Способности и классы

Примечание:

  • Указанная стоимость кровиНавыки
    Не является кровью за использование навыка.
    , означает необходимое для накопления количество крови чтобы приобрести данный навык.
Стартовые активные способности
Есть у каждого вампира
Картинка Название Описание Стоимость использования и Кулдаун
Укус Попытаться выпить кровь у гуманоидной цели. Позволяет пить по 5% крови у цели. Без ограничений
Выбрать класс Возможность эволюционировать в один из классов вампира. Открывает меню выбора класса. Без ограничений, после выбора способность исчезает.

Взгляд Оглушает жертву, стоящую перед вами. Использование не стоит крови.

Кулдаун 30 секунд

Восстановление Снимает оглушение и восстанавливает 100 стамины. При 200 единицах крови лечит вас 5 раз с промежутком в 3.5 секунды. Использование не стоит крови.

Кулдаун 20 секунд


Гемомансер
Специализируется на кровавой магии и манипуляции крови.
Картинка Название Описание Стоимости и кулдаун

Когти вампира Даёт в руки живую кровь в виде острых когтей. Имеют урон в 15 единиц. После 15 ударов ломаются. Использование стоит 20 крови.

Появляется после выбора класса.

Кулдаун 15 секунд.

Щупальца из крови Приготавливает щупальца для нападения. После нажатия на жертву в радиусе 3x3 появляются щупальца. Через секунду они захватывают жертв. При попадании в щупальце, люди замедляются на шесть секунд. Использование стоит 10 крови.

250 крови.

Кулдаун 10 секунд.

Кровавый барьер Создает барьер в 3 клетки в указанной точке перпендикулярно вашему взгляду. Использование стоит 20 крови.

250 крови.

Кулдаун 30 секунд.

Кровавый бассейн Превращает вас в лужу крови на 8 секунд, позволяя проходить под дверьми и окнами. Использование стоит 30 крови.

400 крови.

Кулдаун 25 секунд.

Чутье охотника Позволяет узнать где находится ближайщий человек в том же секторе что и вы. Если жертва в поле зрении - она оставит лужу крови под собой. Использование не стоит крови.

600 крови.

Куладун 10 секунд.

Извержение крови После применения каждая лужа крови в радиусе 4 тайлов нанесёт повреждения и оглушит на 3 секунды цель на этой луже. Использование стоит 50 крови.

800 крови.

Кулдаун 60 секунд.

Обряд крови В радиусе 7 тайлов кровь 10 и меньше живых будет выливаться наружу. От каждой жертвы вы будете лечить здоровье. Данная способность будет потреблять 10 крови в секунду.

1000 крови.

Кулдаун 10 секунд.

Умбра
Специализируется на тенях и мобильности.
Картинка Название Описание Стоимости и кулдаун

Плащ тьмы Скрывает вас во тьме до почти невидимки, давая небольшой плюс к скорости. Использование стоит 10 крови.

Появляется после выбора класса.

Кулдаун 2 секунды.

Теневая ловушка Создаёт полу-видимый капкан. Вспышка хорошо убирает капкан. При попадании в капкан, жертве наносит 20 травм. Использование стоит 20 крови.

250 крови.

Кулдаун 10 секунд.

Маяк души При активации, создаёт маяк, что уничтожается после 2 минут. При повторной активации, вы возвращаетесь к маяку, уничтожая его в процессе. Использование стоит 30 крови.

250 крови.

Кулдаун 130 секунд.

Теневой проход Телепортирует туда, куда нажмёте ЛКМ. Использование стоит 30 крови.

400 крови.

Кулдаун 15 секунд.

Потушить Тушит весь свет в зоне, где вы находитесь. Использование не стоит крови.

600 крови.

Кулдаун 30 секунд

Бой с тенью После применения жертву будут бить тени в течении 10 секунд, каждую секунду нанося 20 урона. Использование стоит 50 крови.

800 крови.

Кулдаун 30 секунд.

Вечная темнота Жертвы в радиусе 6 тайлов от вас будут замерзать на -40 градусов. Вы получаете возможность видеть сквозь стены. Использование стоит 5 крови за секунду.

1000 крови.

Кулдаун 10 секунд.

Гаргантюа
Специализируется на выживаемости и боях.
Картинка Название Описание Стоимости и кулдаун

Востановление Данный класс улучшает ваше восстановление, оно работает как прежднее, но восстанавливает больше здоровья. Использование не стоит крови.

Автоматически обновляется

Кулдаун 20 секунд.

Нарастание крови Уменьшает по вам входящие травмы, ожоги и урон по стамине в два раза в течении 30 секунд. Использование стоит 30 крови.

Появляется после выбора класса.

Кулдаун 40 секунд.

Прилив крови Увеличивает вашу скорость в два раза на 10 секунд. Использование стоит 15 крови.

250 крови.

Кулдаун 30 секунд.

Сейсмический топот При активации, разрушает землю под ногами, ослабляя и откидывая всех стоящих. Использование стоит 25 крови.

250 крови.

Кулдаун 30 секунд.

Нарастание крови+ При активации вы будете наносить на 14 урона больше голыми руками. Сохраняет эффект обычного нарастания крови.

400 крови
Используется вместе с обычным нарастанием

Ошеломляющая сила Переключаемая способность - вас невозможно сдвинуть, также научитесь открывать дверь и отражать брошенные болы. Использование стоит 10 крови.

600 крови.

Кулдаун 2 секунды.

Демоническая хватка После использования вы либо оттолкнете от себя жертву, либо притяните ее к себе. Это зависит от вашего состояния боевого режима. Использование стоит 10 крови.

800 крови.

Кулдаун 15 секунд.

Рывок После активации, вы кинетесь на тот тайл, куда нажали. Если вы попадёте во время этого на стену, то снесете её. Если на живого - ему нанесётся 60 урона травм и оглушение. Использование стоит 30 крови.

1000 крови.

Кулдаун 30 секунд.

Данталион
Специализируется на рабов и иллюзиях.
Картинка Название Описание Стоимости и кулдаун
Улучшить тралов I Покупка и использование данной способности позволяет увеличить количество траллов с 1 до 2. Одноразовое

400 крови.

Улучшить тралов II Покупка и использование данной способности позволяет увеличить количество траллов с 2 до 3. Одноразовое

600 крови.

Улучшить тралов III Покупка и использование данной способности позволяет увеличить количество траллов с 3 до 4. Одноразовое

1000 крови.

Порабощение Данная способность позволит вам обратить человека в вашего раба (тралла). Невозможно обратить других вампиров, траллов, а также гуманоидов с защитой разума. С самого начала досупен только 1 тралл. Тралл обращается 15 секунд, при этом можно двигаться. Использование стоит 150 крови.

Появляется после выбора класса.

Кулдаун 2 секунды

Общение Вы сможете общаться с вашими рабами, где бы они ни были. Использование не стоит крови.

Появляется после выбора класса.

Кулдаун 2 секунды.

Умиротворение При нажатии на человека в 7 тайлах от вас, он успокоиться и на 40 секунд не сможет причинять вреда. Использование стоит 10 крови.

250 крови.

Кулдаун 10 секунд.

Попространственный обмен При активации, вы выбираете жертву в пределе 7 тайлов, чтобы поменяться с ней местами. Жертва замедлится на 4 секунды и будет ещё 15 секунд видеть галлюцинации. Использование стоит 15 крови.

250 крови.

Кулдаун 5 секунд.

Сплотить рабов При активации способности, у всех рабов в радиусе 7 тайлов снимается оглушение. Использование стоит 40 крови.

600 крови.

Кулдаун 30 секунд.

Кровавая связь После применения вы и ваши рабы будете делить весь получаемый урон между собой. Использование стоит 5 крови в секунду.

800 крови.

Кулдаун 2 секунды.

Массовая истерия В радиусе 8 тайлов вы замедлите жертв на 4 секунды и накинете на них галлюцинации, что длятся 30 секунд. Использование стоит 40 крови.

1000 крови.

Кулдаун 50 секунд.

Помните, что кровь вы можете получить только из шей своих жертв.

У вампиров нет жажды, но есть голод по крови, который входит в обычный голод.

Вампиры не получают урон от холода, но сгорают когда попадают в открытый космос.

Все вампиры имеют глаза ярко красного цвета

Вампиром можно стать только по прибытию на станцию

Траллы

Траллы - порабощенные данталионом гуманоиды. Вампиры не могут пить кровь из траллов. Траллы внешне никак не выделяются

Правила траллов

  • Траллы обязаны выполнять любой приказ своего хозяина, в полной мере ответственность лежит на вампире. (Приказы, нарушающие любые правила 8.x выполнять запрещено и ответственность за соблюдение этих правил лежит на Тралле).
  • Траллы не получают никаких новых знаний, кроме полного понимания работы способностей вампира
  • Траллы не должны допускать вольной интерпретации приказов. Если вас не просили убивать кого-то, то вы и не должны его убивать.
  • В случае, Если обращение Тралла будет сброшено, персонаж забудет все, что происходило в момент времени, пока тот был Траллом.
  • Покидать игру при игре за Тралла запрещено без уведомления администрации.

Цели синдиката

 Синдикат пообещал вам, что вылечит вас после выполнения целей.
 У вампиров есть знания о секретных комнатах.

Правила/Рекомендации

Можно:

  • Свободно применять все доступные им способности для выполнения своих целей, будь то утоление жажды крови, выполнение заданий Синдиката или обеспечение собственной безопасности, однако использование способностей должно быть оправдано конкретной целью, а не превращаться в бессмысленный хаос или грифинг.
  • Вступать во взаимодействие с любыми другими антагонистами на основе собственных интересов и целей. Это взаимодействие может включать сотрудничество, если оно способствует выполнению задач вампира, или предательство, если союз перестает быть выгодным (например, нападение на ослабленного союзника для утоления жажды). Вампир не обязан следовать какой-либо "лояльности" к другим антагонистам и может действовать исключительно в своих интересах, что отражает его хищническую и эгоистичную природу. Однако такие взаимодействия должны оставаться ролевыми и не приводить к нарушению общих запретов. Игроку рекомендуется обосновывать свои действия в рамках истории персонажа для усиления атмосферы.
  • Предпринимать действия для саботажа Станционного Искусственного Интеллекта, включая взлом его систем, изменение законов, отключение камер или уничтожение его терминалов управления, если это помогает в достижении их целей или обеспечивает безопасность, однако саботаж должен быть целенаправленным и не переходить в безвозвратное уничтожение ключевых систем станции.
  • Устранять свидетелей своих действий (например, нападений, краж или саботажа), если это необходимо для сохранения тайны их присутствия или выполнения целей. Основной мотив убийства должен заключаться в сокрытии преступления, а не в личной выгоде или развлечении. Убийство случайных персонажей, не являющихся свидетелями, под это разрешение не подпадает и считается нарушением. Игрок обязан убедиться, что тело свидетеля остается в потенциально доступном месте для воскрешения, если это не противоречит другим задачам.
  • Убивать персонажей, владеющих хайриск предметами, указанными в их целях, если это необходимо для успешной кражи. После успешной кражи дальнейшее преследование владельца не оправдано, если он больше не представляет угрозы.
  • Убивать одного члена экипажа за раз для утоления жажды крови, если это необходимо для их выживания или поддержания сил. Запрещено умышленно выводить жертву из раунда навсегда (например, уничтожать тело или препятствовать воскрешению), если это не связано с другими задачами. После утоления голода вампир обязан прекратить нападение и искать следующую жертву только при новой необходимости.

Запрещено всегда:

  • Выпускать сингулярность или теслу.
  • Вмешиваться в работу системы атмосферного обеспечения станции, включая умышленное повреждение трубопроводов, выпуск токсичных газов или уничтожение оборудования для поддержания воздуха.
  • Полностью уничтожать или выводить из строя сервера связи станции.
  • Устраивать массовые убийства членов экипажа, не связанные с их целями или выживанием. Под "массовым убийством" понимается намеренное уничтожение значительного числа персонажей (более 4-5 жертв за короткий промежуток времени) без ролевого обоснования, такого как утоление жажды крови или устранение свидетелей.
  • Умышленно откладывать выполнение своих целей до момента прибытия эвакуационного шаттла с целью упрощения их достижения или избежания противодействия экипажа.
  • Уничтожать или скрывать тела персонажей, у которых они украли хайриск предметы, указанные в их целях. Это включает сжигание тел в крематории, выбрасывание их в космос или иные действия, которые делают тело недоступным для обнаружения или воскрешения.
  • Выполнять свои цели в следующих зонах: космопорт, шаттл прибытия, Центральное Командование и шаттл эвакуации. Также запрещено "караулить" игроков в зоне прибытия, поджидая новоприбывших для легкой добычи.
  • Питаться кровью персонажей, находящихся в состоянии ССД, за исключением случаев крайней необходимости. Крайняя необходимость определяется как ситуация, когда вампир находится на грани смерти от голода (например, уровень крови критически низок, и нет других доступных источников питания). В таких случаях вампир может использовать кровь ССД-персонажа, но обязан немедленно прекратить, как только угроза его существованию исчезнет, и по возможности избегать летального исхода для жертвы.

Уточнения и неочевидные моменты:

  • Представители администрации могут на свое усмотрение как разрешать запрещенное, так и запрещать разрешенное.
  • На Вампиров работают правила 3.1, 7. Заниматься охотой на вампиров, будучи обычным сотрудником станции, запрещено. Священник может полноценно заниматься охотой за вампирами, помогая СБ.
  • Вампиры являются антагонистами мелкого типа.
  • Помните, что цель вампиров - сделать раунд как можно интереснее. Прежде, чем совершать какое-либо действие, подумайте, принесет ли оно что-то интересное в раунд.
  • Про слабости вампиров знает только священик. Обычные члены экипажа лишь знают, что единственный эффективный способ избавиться от вампира- полностью избавиться от его тела. Бегать и обливать всех святой водой/стукать библией в поисках вампира, после получения знания о их слабости у священика запрещено.

Лор

Изменённые редспейсом гуманоиды, чья вечная жажда крови даёт им сверхъестетсвенные силы. Прилетели ли вы на станцию в поисках лёгкой добычи, исполняете ли поручения Синдиката ради обещанного исцеления - не важно. Вы знаете лишь, что вам здесь явно придётся туго. Пейте кровь, возвышайтесь, эволюционируйте. Ваши слабости - свет звёзд, огонь и святые вещи. Не выходите в космос, остерегайтесь священника, церки и, особенно, святой воды. Что-то на лороведческом.