Вирусология, болезни

Материал из Space Station 14 Вики

Переводом занимался kirillcas#5822 (Урист МакАгент Бакмен)


Автор оригинального документа: Goodwheatley "The Invisible War: Virology & Disease Rework [Goodwheatley, Unapproved]" С hackmd


Реворк вирусологии

Вирусология - Странный мем.

В игре о социальном взаимодействии их задача — работать с болезнями; что-то известное тем, что не было хорошо с толпой. Тот факт, что в билдах СС13 /tg/, и goon полностью промахнулись со своим контентом вирусолога, заставил многих поверить в то, что вирусология принципиально не может работать в SS14. Но с вирусами можно добиться гораздо большей глубины, чем просто добавлять хим препараты, пока не появятся хорошие симптомы, и я надеюсь достичь этого. Может ли контент о болезнях работать без специальной работы вирусолога? Возможно, но я считаю, что точно так же, как атмосферные техники улучшают содержание атмосферы, вирусологи могут улучшить опыт болезни для всех.

Проблемы

Прежде чем я изложу свои идеи, я хотел бы включить сегмент, объясняющий, какие проблемы у меня есть с предыдущей системой, чтобы было ясно, что, по моему мнению, нужно исправить.

Для начала давайте пройдемся по основной проблеме заболеваний. Событие случайно происходит, играет объявление, и через несколько секунд людей начинает тошнить и тошнить. Внезапно люди устремляются к лекарствам, чтобы проглотить Космоцилин, и вспышка излечивается за счет нескольких игроков, которые забыли о клеточном повреждении. Некоторые игроки могут решить бороться и надеяться, что болезнь излечится сама собой, поэтому они просто принимают замедление, как чемпион, до конца раунда.

Ебать скучно.

Что не так с этим Гипотетически

  1. Химия отвечает за лечение вспышки

На каждой карте есть раздел медицины для вирусологии с теми машинами и карантинными комнатами, которыми никто никогда не пользуется. Почему? Потому что они: а) бесполезны, потому что люди запоминают конкретные лекарства от конкретной болезни и б) конкретное лекарство в любом случае не имеет значения, потому что существует космоцилин. Заставлять его наносить генетические повреждения было все равно, что накладывать пластырь на зудящую рану; это просто делает болезни более раздражающими, не решая на самом деле ни одной из фундаментальных проблем болезней. Вместо того, чтобы просто наказывать игроков, которые запихивают себе в глотку Космоцилин, почему бы не остановиться и не подумать, почему они вообще это делают?

  • Есть Космоцилин

Лекарство почти от всех болезней — глупая идея, и тем не менее наличие Космоцилина почему-то никогда не подвергается сомнению. Он полностью устраняет любые нюансы лечения и делает химию лучшим методом лечения еще одного медицинского контента.

  • Болезни чрезвычайно просты

Единственной болезнью, у которой были стадии, был обезьяний вирус, и я не думаю, что он даже работал должным образом. Последствия болезней никогда не менялись, никогда не становились хуже, и для 90% болезней также никогда не становилось лучше, потому что они не сами по себе.

  • Вы можете просто игнорировать болезни

Худшее, что могут сделать большинство болезней, — это раздражать, и как только Космоцилин нанес генетический ущерб, игроки решили, что могут жить с раздражающими факторами. Какой смысл в болезнях, если никто не будет пытаться вылечиться, потому что на самом деле это не представляет никакой угрозы для их жизни?

  • Глупое распространение болезней

Заражения не существует, статистика защиты от болезней защищает от всех методов заражения, несмотря ни на что, и даже в половине случаев это не имеет смысла. Если я ношу биокостюм, почему должен быть шанс, что я могу заразиться от близкого контакта с инфицированными пациентами? Если я ношу противогаз, почему я могу заразиться, когда кто-то кашляет?

  • Никто никогда не пользуется помещениями вирусологии

Карантинные палаты не имеют значения, потому что нет смысла привозить пациента в больницу, когда вы можете просто кормить его Космоцилином с химического стола, а машины никогда не используются, потому что: а) все запомнили, какие симптомы вызваны теми или иными заболеваниями б) создание вакцин отягчающе медленно для невероятно посредственной выгоды от возможности привить кого-то, кто не инфицирован.

  • Объявление

Если вы просто собираетесь мгновенно сообщить всей станции о вспышке болезни, то все знают, что им нужно обратиться к врачу, если они кашляют и вспышка излечена. Болезни должны быть незаметными в первые несколько минут своего существования — это дает им время для распространения и не делает решение вспышки столь однозначным. Эти проблемы можно резюмировать тремя словами: Болезни не имеют последствий. Я стремлюсь к тому, чтобы в этом дизайн-документе был изложен план, как это исправить.

Вспышка

Начнем с того, что у каждого вируса есть уникальная вариация атрибутов (Иммунная устойчивость, Стадия скорости, Передача, Скрытность, Серьезность) и симптомы, когда они появляются. У них также есть уникальный генетический код, который определяет, как вирус будет мутировать и развиваться по мере его распространения. Более опасные вирусы будут иметь более сложные генетические коды. По мере того, как вирус заражает новые хозяева, каждый новый вирус, заразивший хозяина, может случайным образом мутировать изменения в своем генетическом коде, создавая новые черты. Если эта мутация полезна и распространяется на новых хозяев, то теперь она становится новым штаммом исходного вируса.

Новые штаммы — это то, чего вы хотите избежать во время вспышки; существующие лекарства не так эффективны против них, поскольку их генетический код был изменен, и лекарства работают на основе генетических кодов. Еще больше усложняет ситуацию то, что лекарства, основанные на штаммах вируса, менее эффективны, чем лекарства, созданные с помощью самого вируса. Чем больше мутирует вирус, тем сложнее его остановить. Это заставляет медотсек реагировать на вспышку и поощряет вирусолога выслеживать первоначальных зараженных; надеюсь, это приведет к забавному сегменту детективного игрового процесса, когда вы отследите распространение до его источника.

С другой стороны, чем дольше вирусы вас заражают, тем опаснее они становятся. Если вирус находится в вашем организме в течение значительного периода времени, его симптомы могут превратиться в более опасные версии самих себя по мере прохождения вирусом стадий заражения. Развитая версия симптома связана с тем, что делал оригинал; Кашель может перерасти в рвоту, но не в сердечный приступ. Когда вирус развивается, это зависит от его скорости стадии, а то, во что развиваются симптомы, зависит от его генетического кода. Эта механика делает вирусы действительно смертельными, заставляя игроков обращаться за лечением и оказывая давление на МедБлок, чтобы вылечить их, пока не стало слишком поздно.

Два направления эволюции вируса делают вспышки динамичными и заставляют вирусологов взвешивать свои варианты в чрезвычайной ситуации. Тратят ли они время на выслеживание Нулевого пациента и пытаются отрезать вирус у него в голове, или они занимаются устранением повреждений и пытаются лечить пациентов, чтобы вирус не мог мутировать и развиваться?


Эта изложенная модель эволюции вирусов устраняет Проблемы:

  • Заболевания теперь более сложны.
  • Болезни могут быть смертельными.
  • (частично) Диагностировщик заболеваний теперь полезен для просмотра деталей симптомов.
  • Есть веская причина для карантина, чтобы вирус не мог распространяться.

Передача инфекции

Итак, теперь, когда установлено, как работает вирус, как он распространяется? В отличие от других механик, описанных в этом документе, которые являются моей собственной разработкой, эта часть напрямую вдохновлена ​​механикой болезней из другой игры; Oxygen Not Included. :catlove:

Вирусы передаются через микробы. Микробы могут покрывать предметы, смешиваться с жидкостями или парить в газах; метод, с помощью которого микробы наиболее эффективно передаются, варьируется в зависимости от вируса.

Микробы также устойчивы к давлению и температуре и взаимодействуют с различными материалами — например, высокие температуры могут убить микробы, а космический очиститель может убить их, если их иммунное сопротивление достаточно низкое.

Микробы естественным образом вымирают, когда условия неблагоприятны. Условия различаются для каждого микроба в зависимости от того, как эволюционировал вирус, но радиация, как правило, очень эффективна для уничтожения микробов.

Каждая фаза материи имеет свой верхний предел количества микробов на объект (плитку, предмет и т. д.). Этот предел умножается на массу объекта. Как только этот предел достигнут, микробы становятся «перенаселенными» и начинают вымирать со скоростью, зависящей от степени перенаселения.

Флюиды (газы и жидкости) постоянно обмениваются зародышами с флюидами той же фазы, находящимися поблизости. Газы и жидкости не обмениваются микробами друг с другом напрямую. Сплошные плитки не обмениваются микробами, но сплошная плитка, на которой размножаются микробы, заразит непосредственных соседей.

Игроки будут обмениваться микробами с объектами и предметами, взаимодействуя с ними. Микробы на чьей-то коже еще не опасны, если только вирус не научился передавать через прикосновение. Их можно снять с игрока с помощью раковины (только руки) или душа (все открытые участки кожи, если жидкость, все тело, если газ и скафандр не экипированы). Это перенесет микробы в основном в жидкость, используемую объектом, и частично на сам объект.

Микробы могут находиться на игроке или в игроке. Микробы на игроке не причиняют прямого вреда. Только микробы в игроке могут вызывать вирусные инфекции. Игрок может заразиться четырьмя способами: проглатывание, вдыхание, контакт, переливание.

Проглатывание срабатывает, когда игрок ест или пьет что-то, на чем есть микробы. Вдыхание срабатывает, когда игрок вдыхает газ с микробами. Контакт срабатывает, когда зараженный материал контактирует с незащищенной кожей, а Переливание срабатывает, когда инфицированная кровь попадает в кровоток игрока.

Вдыхание и контакт можно заблокировать, надев надлежащие СИЗ(Средства Индивидуальной Защиты), но проглатывание и переливание не имеют СИЗ, которые защищают от них. Инфекцию при приеме внутрь, возможно, можно побороть с помощью сильной иммунной системы, но переливание неизбежно.

Если им не удается побороть вирус, игрок страдает от его симптомов до тех пор, пока не выздоровеет через некоторое время (если вирус имеет достаточно низкую опасность или у игрока сильный иммунный ответ), не умрет или не вылечится от вируса, приняв соответствующий уход и лекарства. Если им удается побороть инфекцию, они становятся невосприимчивыми к этому вирусу и любым подобным штаммам, и их кровь начинает вырабатывать антитела.

Уборщики играют важную роль во вспышках, вызванных микробами, поскольку безопасная утилизация инфицированных трупов и очистка поверхностей не только предотвращает немедленное заражение, но и способствует тому, чтобы вирус стал более мягким в будущих поколениях, поскольку вирусы, которые эволюционируют и становятся смертельными, не смогут распространяться дальше. Мертвое тело не может заразить больше людей, если с ним правильно обращаться.

Иммунная реакция

Заражение вирусом не означает, что вы мгновенно обречены. В течение нескольких минут ваша иммунная система начнет реагировать на вирус, и победитель определит, появятся ли у вас симптомы или нет, и сможет ли вирус продолжать распространяться.

Иммунная сила зависит от нескольких факторов, включая иммунную защиту от вируса, от того, были ли у вас предыдущие вирусы, сколько лекарств вы приняли, а также от того, были ли вы клонированы или нет.

Если ваша иммунная система преуспевает, вы боретесь с вирусом и приобретаете иммунитет. Если он заканчивается ничьей, вы становитесь бессимптомным носителем — у вас есть вирус в крови, но он не причиняет вам вреда.

Эта описанная модель передачи решает проблемы:

  • Надлежащие средства индивидуальной защиты действительно помогают предотвратить заражение, а распространение болезни не только имеет смысл, но и имеет гораздо большую глубину, чем предыдущая система.
  • Нет объявления о начале вспышки, только когда она становится широко распространен

Во-первых, не навреди

На финишной прямой в этом разделе рассказывается о вирусологах и о том, что они делают для лечения вирусов. Есть 2 метода лечения вирусов:

  • Производство лекарств,
  • Введение антибиотиков.

Лекарственное производство

Еще в разделе «Вспышка» я упомянул, что лекарства работают на основе генетических кодов, и здесь более подробно рассказывается о том, как создаются лекарства и как они работают. Лекарства — это переработанная версия вируса, предназначенная для его нейтрализации и повышения иммунитета игроков к вирусу. Давая его инфицированному человеку, он медленно убивает вирус, если он достаточно эффективен, а введение его неинфицированному человеку значительно увеличивает вероятность того, что его иммунная система будет бороться с вирусом, если он заражен.

Лекарства производятся:

  • С помощью машины Pandemic
  • Путем взятия образца вируса и его анализа.
  • Путем взятия образца антител, вырабатываемых иммунным игроком.

Как только вы это сделаете, вы сможете бесконечно производить лекарства на основе проанализированного образца. Лечение будет более эффективным, если вы возьмете кровь изначально зараженного или иммунного. Это побуждает вирусологов идти и выслеживать этих игроков, чтобы быстрее вылечить вспышку.

Антибиотики

Если все уже пошло по одному месту и все заражены, есть альтернатива выслеживанию вируса и производству лекарств. Вместо Космоцилина, который возможно будет удален/переработан, специальные антибиотики могут влиять на значения характеристик вируса, и если вы вводите правильную комбинацию антибиотиков, вы можете полностью его убить. Однако это рискованно, поскольку правильная комбинация зависит не только от генетического кода вируса, слишком большое количество антибиотика может не только сделать вирус сильнее, но и сделать его полностью невосприимчивым к определенным лекарствам. Антибиотики также могут иметь серьезные побочные эффекты для игрока, поэтому, скорее всего, вы принесете больше вреда, чем пользы.

Оборудование вирусолога

Помимо биокостюмов и другого стандартного оборудования, которое есть в каждом вирусологическом кабинете, вирусологи также получают:

  • Cпециальный вирусный анализатор, который дает более подробную, но все же расплывчатую информацию о вирусе, которым кто-то заражен.
  • Анализаторы здоровья также просто говорят - заражена цель или нет, в то время как Delta Diagnoser дает полную информацию о вирусе.
  • У вирусологов также есть коробка вирусных наклеек (наденьте ее на кого-нибудь, и когда они заразятся чем-то, наклейка будет светиться красным, а использование вирусного анализатора даст подробную информацию о вирусе. Это не работает задним числом, и наклейка может упасть при переодевании.).
  • Голопроектор Penlite, который может устанавливать барьеры, не позволяющие людям, зараженным вирусом, пройти через них. Если вирус имеет достаточно высокое значение Скрытности, барьер может пропустить его и пропустить человека, несмотря ни на что.
  • Наконец, они могут получить вакцинный пистолет на МедФабе после изучения соответстветсвуйщей технологии в РнД, который принимает лекарства в качестве боеприпасов и позволяет стрелять ими и вводить их на расстоянии.

Изложенный метод лечения вирусов устраняет проблемы:

  • Машина для производства лекарств теперь полезна),
  • Спейсациллин больше не используется
  • Вакцины более полезны, кто-то работает в вирусологии.

Примечания к проекту:

  • Вирусолог больше занимается лечением и исследованием вирусов, чем их созданием
  • Во время эпидемии выслеживание Нулевого Пациента позволит вам получить бонус от Центрального Командование и начать массовое производство лекарств.
  • Если вы не можете отследить нулевого пациента, точное сообщение о симптомах и мутациях вируса увеличивает объем информации о нем, и как только у вас будет достаточно информации, вы сможете приступить к созданию лекарств.
  • По мере того, как вирус мутирует, распространяясь от человека к человеку или просто существуя достаточно долго, эти лекарства станут менее эффективными, и вам потребуется следить за распространением вируса и точно сообщать о новых мутациях, чтобы новые лекарства оставались эффективными.
  • Определенные специальные химические вещества могут повлиять на здоровье вируса, а определенные комбинации могут полностью его убить. Эти химикаты будут иметь серьезные побочные эффекты, и длительное использование может сделать вирус полностью невосприимчивым к химикатам.
  • Бессимптомные носители, вирус мутирует по мере распространения
  • Игроки могут бороться с вирусом и стать невосприимчивыми случайным образом, анализ крови невосприимчивого человека помогает повысить эффективность лечения + защищает от вирусов с аналогичными эффектами
  • Симулированная иммунная система с длительными симптомами ослабляет ваш иммунный ответ и делает будущие вирусы более опасными без надлежащего лечения.
  • Code Vermillion (новый уровень оповещения, который приказывает экипажу станции уйти в карантин. Фиолетовое оповещение, но более важное/срочное)

Примечания от себя:

Режим Зомби станет более интересным и более сложным, как для самих зомби, так и для не заражённых, Благодоря голопроекторам PenLite против зомби например, благодоря инкубационому периуду против не заражённых, Также сама механика зомби будет переделана. Если вы типо безумный Учёный или Агент, то можете вывести супер вирус, от которого будет избавится крайне тяжело (но если это приведёт к множественным смертям - возможен Бан Soon tm

Примечания к обсуждению:

Если с дискуссий что-то получит положительный или отрицательный ответ: Положительных болезней не будет. (потомучто попытки их выведения могут привести к тому, что вирусологи будут просто сидеть в своих помещениях наблюдая как мучается ПунПун)