Квенты

Материал из Space Station 14 Вики

Зачем нужны квенты?

Квенты (анкеты) — это тексты, написанные в жанре рассказа или биографии об игровом персонаже, несущие информацию о его внешности, характере, личностных чертах, о его истории или ключевых моментах из жизни.

На данном этапе жизни проекта квенты – основной способ получения доступа к серверу Corvax WL. Игрок, прошедший на сервер по квенте, получает «билет». Билет можно отдать знакомому игроку, и тот получит доступ на Corvax WL. Билет можно отозвать, изъяв доступ у приглашенного ранее. Один билет можно передавать неограниченное количество раз. Пригласивший несёт ответственность за приглашенного. Также для игроков с принятыми квентами могут быть проведены персональные ивенты по квентам.
Вы можете заметить, что к квентам предъявлены некоторые требования, само существование которых, пусть и не критично, но сужает круг творческих возможностей. Это сделано для того, чтобы направить автора в нужное русло и хоть немного формализовать критерии проверки. Если вам тесно в данных рамках (всё ещё достаточно широких и гибких для большинства авторов), отнеситесь к написанию квенты для получения доступа как к входному тесту, а не как к творческому конкурсу (но мы всегда рады креативным квентам, удовлетворяющим критериям)

Предупреждаем, что квента не даёт возможности обходить запрет на метазнания или повергейм (как и любые другие правила). Могут быть лишь очень лёгкие исключения — например, скорее тонкости ради, в биографии может быть упомянуто, что персонаж подрабатывал в баре, и в следствие этого уже в игре имеет лёгкий (по таблице с википедии) навык смешивания напитков. Но лучше и таких исключений стараться избегать, не отнимая работу у барменов.

Основные критерий

Большинство наших критериев перечислены в самой форме для wl-квент, которую вы сможете найти на основном Discord сервере корвакса.
Далее они будут частично продублированы:

  1. Минимальное количество слов - 700.

  2. Мы не требуем абсолютной грамотности, но текст должен быть достаточно грамотен. (условно на 3+) Слишком большое количество ошибок в тексте часто становится причиной отказа.

  3. Характер! Должен быть реалистичен, соответствовать биографии. Очень важен характер персонажа, его мировоззрение, личностные черты. Всё это должно быть хорошо видно из повествования. Покажите, насколько ваш персонаж добр, зол, смел, труслив, жаден, щедр, общителен, нелюдим и замкнут, вспыльчив, уравновешен, честен, откровенен, прямолинеен, глуп, умен, что ему нравится, что нет, что он думает об окружающих и о мире, что думают о нем, с кем и как он общается, чего хочет, чего не хочет, что его беспокоит, что для него важно, а что не очень. Не нужно идти строго по этому списку, но задайтесь аналогичными вопросами, покажите своего персонажа.

  4. Форма повествования может быть любой: просто биография, рассказ, совмещение обоих. Допустимо написать рассказ об эпизоде, который определил судьбу персонажа.

  5. Необходимо указать причину, по которой персонаж работает на станции NT. Если у персонажа есть психические расстройства, необходимо аргументировать, как его вообще допустили на станцию.

  6. Необходимо описать внешность персонажа.

  7. Логика действий, событий, решений также очень важна. События не должны случаться сами по себе или складываться в огромный ряд случайных, невероятных и необъяснимых совпадений. (Но вменяемое количество подобных событий допустимо и не вызовет вопросов)

  8. Квента должна иметь структуру, удобную для восприятия. Текст (как минимум) должен быть поделен на предложения и на абзацы. Хронология и причинно-следственная связь событий должны быть понятны.

  9. Если у персонажа есть психические расстройства, необходимо аргументировать их появление. Если это не будет правдоподобно, ваша квента может быть отклонена.

  10. Запрещены перемещения через вселенные и перемещения во времени.

  11. Соблюдайте сеттинг. Серьёзные противоречия лору могут стать причиной отказа. Разрешено домысливать особенности мира, если ваши идеи не противоречат лору. Обратите внимание: на WL лор может отличаться от лора основных серверов (хотя в основном они совпадают). Например, действует старый лор импланта защиты разума: на WL данный имплант не производит дофаминовой стимуляции в ответ на любые действия персонажа, но всё ещё защищает от «промывки мозгов».

  12. Ведите серьёзное повествование. Различные шутки и небольшие отсылки будут уместны, если это мысли или действия персонажа. В авторской же речи такое недопустимо, не стоит беспричинно обращаться к анкетологам, пишите текст как законченную историю.

  13. Не следует полностью опираться на игровые механики в биографии. Если вы пишете "Персонаж прибыл на станцию, услышал объявление о "крысах", убил крысу ножом, а затем сел на 20 минут в бриг из-за того, что ударил в нос другого мужчину на кухне", даже если это будет крайне подробно и красиво расписано, такое может не пройти. Постарайтесь создавать историю реалистичнее, а также раскрывать собственную фантазию. Если обращаетесь к игре, делайте это максимально оригинально и тонко.

  14. Не стоит создавать слишком уникального персонажа, который пережил множество невероятных событий. Например, молодого человека, который выжил после нескольких нападений синдиката, встретил космического дракона, пережил зомби-вирус и участвовал в экспедициях на объекты, захваченные ксеноморфами, или же просто персонажа, который имеет чрезмерное влияние в мире. Это может показаться неправдоподобным, если не будет раскрыто достаточно подробно и интересно.

  15. Квенты на животных, неодушевлённые предметы запрещены. (квента на ПИИ может стать исключением при достаточно интересном, грамотном и творческом подходе)

  16. Квенты на разумных гуманоидных антагонистов (агенты синдиката, пираты, воры и т.д.) разрешены, но потребуют более тщательного обоснования такого «рода деятельности» персонажа. Помните, что большинство нормальных людей не станут переступать черту закона даже в не самой простой для себя ситуации и даже за большие деньги. Далеко не каждый сможет согласиться на убийство, а уж тем более осуществить его или легко пережить подобный опыт.

  17. Квенты на высоких должностных лиц (НШЦК, ОБР, РХБЗ, ЭС, Магистрат и т.д.) допустимы. Однако если будет указано, что персонаж (например) «раньше работал в РХБЗ, а сейчас ГВ», это может послужить причиной отказа из-за потенциального нарушения логики и правил о метазнаниях.

  18. Чрезмерная «чернуха» и эротика (18+ контент) запрещены.



Шаблоны квент

Основные характеристики:
- ФИО:
- Раса:
- Пол:
- Возраст:

ФИО

Пояснения: пишите имя на русском языке и не делайте его слишком длинным, например, "Рената Руж", а не "Ренэльда Трэна'Урнель'Орс". Не используйте глупые имена типа "Яна Цист" или "Гадольф Итлер". Избегайте создания имен, которые не соответствуют логике и сеттингу, или же являются прямолинейными отсылками к персонажам поп-культуры. Помните, что придумывая имя, вы должны быть внимательны и заботиться о своем персонаже, так же как заботились бы о своем ребенке.

Внешность

Пояснения: когда вы описываете внешность вашего персонажа, важно обратить внимание на детали, которые могут помочь другим игрокам лучше представить вашего персонажа. Опишите особенности лица, такие как форма лица, цвет кожи, глаза и волосы. Если у вашего персонажа есть шрамы, родинки, татуировки или другие отличительные черты, упомяните их. Не забывайте, что каждая раса имеет свои уникальные черты внешности, такие как унатхи с их высоким ростом или дионы с корой различных древесных оттенков вместо кожи.

Если вы играете за бесполую расу, например, за слаймолюдов, вы можете упомянуть их гендер, который будет отражать предпочтения вашего персонажа в том, как он хотел бы, чтобы его воспринимали другие персонажи. Не стесняйтесь интересоваться у других игроков, как они описывают внешность своих персонажей - вместе вы можете создать неповторимых персонажей и интересные истории, и подходите к описанию внешности своего персонажа с полной ответственностью и любовью к созданию цельной личности.

Помните, что ваше описание должно быть в удобочитаемом формате, а не просто списком фактов. Используйте описательные слова и фразы, чтобы передать образ и индивидуальность вашего персонажа, либо через через описание внешности передать характер, например, хорошим решения будет использовать предложения по типу "глаза ярко-голубые, смотрят пристально и уверенно, словно говорят о его решительности и целеустремленности".

Биография

Пояснения: биография должна представлять собой читабельный текст с связанными по смыслу предложениями. Это основной раздел вашей квенты, так как прошлое вашего персонажа определяет его будущее. Биография должна вписываться в сеттинг и включать в себя элементы, на основе которых потом будут формироваться характер и мечты персонажа, чтобы всё было логичным и последовательным. Если у вас возникают проблемы с придумыванием названий планет, то можете воспользоваться списком экзопланет.
Важно: биография должна содержать достаточно подробный рассказ о том, как персонаж узнал о НТ, что сподвигло его устроиться работать в космос на исследовательскую станцию, и как ему удалось получить эту работу.
Помните, что на момент разворачивающихся событий НТ не является просто одной из многих корпораций на жизненном пути человека, которые он меняет, как перчатки, а буквально целый эпизод жизни, влияющий на нее во всех проявлениях. Предложения вроде "Увидел постер, подал заявку, приняли из-за опыта" недостаточны.

Характер

При описании характера необходимо убедиться, что он логично связан с биографией персонажа - не стоит добавлять черты, которые не могут быть объяснены прошлым опытом или событиями в жизни. В квенте не допускаются описания персонажей с жесткими психическими отклонениями, которые могут нарушать игровые правила. Например, описание маньяка или каннибала недопустимо. Вместо этого можно использовать особенности характера, такие как фобии, например: параноик (персонаж постоянно носит с собой кислородный баллон без видимой причины, что должно быть связано с его биографией), пирофоб (персонаж приобрел боязнь огня из-за определенного события в прошлом), и другие психические нарушения, которые не нарушают игровые правила, но могут добавить разнообразия в игру.
При описании характера персонажа стоит учитывать, что он должен быть реалистичным и соответствовать его биографии.
Также следует учитывать, что вы идете на сервер с ролевой игрой, поэтому не стоит создавать персонажей с чертами, которые могут быть использованы для нарушения игровых правил или давать несправедливые преимущества. Лучше добавлять недостатки, которые могут служить интересными деталями для развития персонажа и взаимодействия с другими игроками.

Мечта/мотивация

Пояснения: мечта или мотивация должна быть адекватно сформулирована и произрастать из биографии персонажа. Простое "служение во славу НТ" не подходит. В тексте должно быть упомянуто событие, определившее мечту (катарсис), и/или должны быть упомянуты эпизоды, подтверждающие стремление к мечте.
Желательно расписать этот пункт более подробно. Мечта в духе "заработать деньги" скорее всего не будет принята.

Рекомендаций по написанию квент и частые ошибки

Не используйте нейросети!! Игроки, отправившие квенты, для написания которых явно использовалась нейросеть, могут быть помещены в черный список без предупреждения. Тексты, сгенерированные нейросетью, видно. Это можно сравнить с тем, что люди часто способны при достаточно пристальном рассмотрении отличить сгенерированное изображение от нарисованного человеком.

Недостаточная редактура текста часто становится причиной отказа. Не поленитесь, перечитайте внимательно текст. Найдите опечатки. Часто встречаются ошибки согласования вроде «люди переходила на другие край станции», «он шел к дверям красным цвета». Проверьте слитно-раздельно-дефисное написание слов, в которых не уверены (многие из них имеют два варианта, отличающихся по смыслу, например, «так же» и «также»). Определите для себя типы предложений, грамматические основы, обороты, чтобы понять, где и какие знаки препинания должны стоять.

Квенты в формате интервью, досье, документов часто страдают от недостаточной раскрытости характера персонажа: формальный язык, применяемый в таких случаях, буквально создан для того, чтобы обезличить участников/фигурантов. Подобные квенты не запрещены, часто пишутся и принимаются, однако, решившись писать подобное, не забудьте как-то уделить внимание личностным чертам персонажа. Для таких целей могут сгодиться отдельная часть в стандартном литературном виде или вставки, призванные показать характер, возможно, перебивки на куда менее формальные диалоги или мысли персонажа.

Не добавляйте персонажу навыки и знания, которыми по правилам он обладать не должен. Это как минимум не поможет обойти правила: квента не дает прав игнорировать игровые правила; как максимум — насторожит анкетолога и станет причиной отказа.

Не стоит посвящать весь текст рассказу про одну из смен. Основные пороки таких текстов: недостаточная раскрытость характера, отсутствие биографии. Подобный эпизод можно привести как дополнение, в котором вы раскроете персонажа подробнее. Основную часть текста лучше посвятить истории героя, ключевым моментам его жизни. Допустимо описать ключевой эпизод из жизни персонажа с перебивками на моменты из его биографии или с упоминаниями таковых.

Рекомендуется писать в литературном стиле, т.е. прямая речь обозначается по соответствующим общепринятым правилам (при помощи тире с новой строки или кавычек). Речь автора при этом не выделяется. Стандартное литературное оформление допускается в меру дополнить элементами оформления: курсивным, полужирным, подчеркнутым текстом, возможно, иным шрифтом для некоторых частей или иным цветом, где это уместно. Если текст написан в формате пьесы, то допускается оформление, общепринятое для пьес. Полуролевой формат, часто встречающийся в текстовом РП (текст автора заключается в «звездочки» *), не жалуется, но зачастую и причиной отказа не становится.

Как анкетологи проверяют ваши квенты?

Критерии не железобетонные рамки! Анкетологи – тоже люди. Проверяющие понимают, что написание квенты – творческий процесс, они готовы в чем-то уступить, на что-то закрыть глаза, если сочтут недочеты и некоторые несоответствия критериям некритичными. Быть может, анкетолог, прочтя квенту, подумает: «да, это рассказ про одну смену, зато как автор изобразил персонажа!», или «да, с лором это местами не вяжется, зато идея интересная, и персонаж хорошо раскрыт», или «там-сям недочетики, но в остальном-то всё прилично» и пропустит. У проверяющего нет цели «задушить», найти такой критерий, по которому можно отклонить конкретный текст. Наша цель – разобраться и оценить, а если придется отклонить, мы поможем вам разобраться в недочетах и исправить их.

Отказ – не приговор. При отказе в вердикте всегда пишется основная причина отказа. Исправите недочеты (по пути не допустив новых ошибок) – вашу квенту примут. Вы всегда можете посоветоваться с анкетологом в ветке под вердиктом, он направит в верное русло.

У анкетологов есть неделя на проверку вашей квенты. Не пугайтесь, если ваш вердикт не был опубликован в ближайший день вместе с остальными: проверяющие могли не успеть обработать весь поток текстов, решив оставить часть до следующей публикации. Если вердикта не поступило в течение недели — пингуйте заведующего WL на сервере Discord основного проекта Corvax или на сервере Discord подпроекта Corvax WL.

У всех анкетологов есть доступ к форме, в которую игроки присылают квенты. Любой анкетолог в любой день может взять любую непроверенную квенту и оценить в соответствии с предоставленными критериями и на своё разумение. Анкетолог может обратить внимание и на таблицу банов с основных серверов, пристальнее и строже проверять тех игроков, у которых множество нарушений (особенно свежих и с рецидивами). Пермаментно забаненным игрокам с особо тяжкими нарушениями (набегаторство) отказ может быть выдан без проверки квенты.

Квенты игроков из черного списка автоматически отклоняются.

Черный список

Черный список – крайняя мера. Вас не поместят туда, если Вы просто совершаете много попыток (пусть даже безуспешных), и даже недостаточная грамотность редко приведёт игрока в ЧС. Попадание в данный список можно обсудить с ведущим анкетологом или с ЗВЛом и попытаться обжаловать.
Категории игроков, помещаемых в черный список:

  • Изгнанные с проекта.
  • Раз за разом демонстрирующие удручающую безграмотность как в квентах, так и в игре (перед помещением в ЧС по данной причине игрока оповестят и дадут шанс исправиться)
  • Игроки, использовавшие для написания/редактуры текста нейросети. Игроки, выдающие квенты, написанные третьими лицами, за свои.
  • Игроки, неоднократно отправляющие в форму спам, не содержащий полезной информации и попусту засоряющий форму.

О награде «Голубая Кровь»

«Голубая Кровь» — высшая награда за исключительно выдающуюся квенту. Ссылку на критерии голубой крови можно найти в нашей форме для wl-квент, но далее они будут кратко приведены:

  • Не менее 3500 слов, не более 15000 слов.
  • У игрока должно быть наиграно не менее 30 часов на сервере Corvax WL
  • Текст обязан быть грамотным и качественно отредактированным
  • Литературное оформление
  • Текст должен быть художественного характера, должен походить на литературное произведение.



Процедура оценки квенты на «голубую кровь»:

Квенты, поданные через форму для wl-квент с пометкой «получение голубой крови», (один из вариантов выбора причины подачи квенты) рассматриваются отдельно. У коллегии анкетологов есть 2 недели для рассмотрения квенты-кандидата на «голубую кровь».

Прочитав квенту, проверяющий имеет право автоматически отказать в случае невыполнения основных критериев. Если повода для автоматического отказа не нашлось, проверяющий оценивает по пунктам:

  1. Грамотность
  2. Сюжет
  3. Стиль
  4. Композиция
  5. Логика
  6. Общее впечатление



За каждый из шести пунктов вы можете получить минимум 0 и максимум от 10 до 30 баллов, общий максимум — 100 баллов.
Для принятия решения по «голубой крови» требуется мнение как минимум трёх анкетологов, включая ведущего анкетолога. Финальной оценкой квенты является среднее арифметическое из суммарных баллов от каждого анкетолога.
От 0 до 40 баллов – отказ без шанса исправления для получение ГК (именно на этого персонажа);
От 41 до 65 баллов – есть 1 шанс исправить квенту для получения ГК;
От 66 до 89 баллов – до 3 шансов исправления;
От 90 до 100 баллов – ГК.

При первом автоматическом отказе попытки не снимаются. Далее — на усмотрение ведущего анкетолога.

Примечание:
После окончательного отказа в выдаче ГК без шансов на исправление, игрок всё ещё может пытаться получить данную награду, но за квенту на другого персонажа. Квенты, поданные ради получения доступа на сервер, позже можно переподавать для получения ГК. Квенты, поданные на ГК, в случае одобрения, будут выложены в открытый доступ на основном Discord сервере проекта Corvax.

О награде «Серебряное перо»

«Серебряного пера» удостаиваются квенты, понравившиеся анкетологам. В отличие от «голубой крови», квенту невозможно подать «на серебряное перо». Процедура получения «серебряного пера» следующая: анкетолог проверяет квенты из числа обычных, поданных для получения проходки, на обновление или по иной причине. Если проверяющему очень понравился данный текст, он выдвигает его на серебряное перо. Далее остальные анкетологи высказываются по поводу выдачи данной награды (за, против, нейтрально). Ведущий анкетолог принимает окончательное решение, основываясь на мнениях коллег.

Формальные требования к серебряному перу те же, что и к обычным квентам, но строже в некоторых моментах:

  • Текст обязан быть грамотным (порог здесь ниже, чем у ГК, но значительно выше, чем у квенты, получающей просто проходку)
  • Обязательно литературное оформление.
  • Квента должна цеплять стилем, сюжетом, подачей, персонажами, атмосферой, идеей и т.д. Не обязательно всем сразу, но чем-то в отдельности уж точно. Словом, это должен быть достойный текст.



Обе награды – просто награды, дающие только особенную роль на наших Discord серверах, без привилегий и доступов. (Награда «серебряное перо» не выдается на основном сервере, только на WL)