Наследие

Материал из Space Station 14 Вики
Наследие

Дата основания:
Столичная система:
Вне известного космоса
Крупнейшие системы:
Ша’Эйл, Серпуло, Скалатракс
Официальный язык:
Не известно
Население:
машины
Форма правления:
Гештальт-сознание
Глава государства:
ИИ Древних
Валюта:
Не известно

Наследие
Основная информация
Дата основания:
Столичная система: Вне известного космоса
Крупнейшие системы: Ша’Эйл, Серпуло, Скалатракс
Демография
Официальный язык: Не известно
Население: машины
Политика
Форма правления: Гештальт-сознание
Глава государства: ИИ Древних
Валюта: Не известно


Наследие

Flesh is weak!

(ВАЖНО)Памятка о знаниях

Как обычный член экипажа вы знаете о Наследии крайне плохо или вообще ничего не знаете. Для вас это максимум какая-то непонятная страна роботов где-то в дали самой дальней части галактики. Для игрока (человека на, сидящего на вашем стуле в вашей одежде, отвечающего на ваше имя) Наследие- Древнее государство, представляющее собой сеть высокоразвитого ИИ, когда-то созданного той же расой, что и создала артефакты.

Форма правления

Гештальт-сознание.

Наследие это невероятно древний и развитый искусственный интеллект, составляющий государство где-то на краю галактики. В основном занят бесконечным поиском и приобретением любым способом любых знаний, при этом жёстко пресекая попытки узнать информацию о себе или своих создателях-Древних. Крайне технологически продвинут, хоть даже и не сравнится с Древними, которыми и были созданы.(как и артефакты)

Столица Наследия это планета под названием Унор в системе Унор Прайм. Вся поверхность покрыта зданием, высотой от 10 до 15 км, являющимся компьютером невероятных размеров, служащим главным ядром ИИ. Расположение планеты тщательно скрывается, ввиду того что любое повреждение компонентов может иметь катастрофические последствия.

Всё “Население” Наследия представлено разумными и не очень машинами. Те немногие из них, кому позволено иметь разум зовут себя “Наследниками”. Низшие единицы полностью безвольны и представляют собой продолжение воли контролирующих единиц. Боевые единицы всё также не способны сопротивляться приказам, но способны принимать решения самостоятельно при необходимости. ИИ ответственные за управление обладают куда большей свободой, а также способны свободно мыслить, хоть и не чувствуют эмоции. Автономные единицы обладают подобным человеческому разумом. Какие либо прочие расы отсутствуют. Неисправные единицы перепрошиваются или уничтожаются на месте.

В галактическое сообщество не входит и игнорирует его постановления.

На данный момент наблюдает за более новенькими государствами, попутно добывая любую информацию что плохо лежит, в особенности о редспейсе и абсолютно точно не пытается вознестись до божества.

Территория

Государство вероятно находится вне изученного космоса, на территориях некогда принадлежавших его создателям. Пока что их планеты обнаруживались несколько раз исследовательскими кораблями во время экспедиций в дальние части космоса, но вынужденные потом отступить из-за приближения боевых флотов.

Большая часть освоенных планет аналогична столичной- каменный шар с искусственно остановленными тектоническими процессами и атмосферой состоящей из газообразного хладагента и отходов произвосдтва, под завязку застроенный огромными многокилометровыми зданиями, вне которых находятся лишь бесконечные “Леса” из радиаторов, вышек связи и выхлопных труб, разбавляемые лишь отверстиями для связи с орбитой.

Государство обладают тремя системами стратегического значения- Первая- Ша’Эйл. Представляет собой жёлтый карлик с лишь одной планетой. На её орбите вращается главная база флота, а на самой планете находится ГВУ. Является базой для 2 и 3 флота.

Вторая- Серпуло. Является местом нахождения УРиД. Обладает лишь двумя планетами, вращающимися вокруг голубого гиганта. Также является анклавом, находящимся в отдалении от основных территорий. Является базой для 5 флота.

Третья- Скалатракс. Коричневый карлик и вращающиеся вокруг него 7 каменистых планет, а также бесчисленные орбитальные перерабатывающие станции, склады и верфи. Является местом базирования ГЭУ. Является базой для 4 флота.

Гос. Устройство

Главным органом власти является Центральный Разум-ИИ находящийся в столице. Он ответственен за долгосрочное планирование и политические решения вкупе с контролированием подчинённых, выше него только непостоянный Великий Совет, созываемый из ИИ-губернаторов важнейших систем для принятия критически важных решений. Последний раз созывался около 52 тыс. лет назад. За все вопросы по безопасности (и не только) отвечает Главное военное управление, заведующий всеми боевыми единицами государства, а также ответственен за стратегическое планирование. ИИ генералы/адмиралы осуществляют тактическое командование единицами/кораблями. Командиры групп производят командование непосредственно на поле боя. Экономикой и наукой заведует Главное экономическое управление, контролирующее владения государства посредством ИИ-губернаторов систем/планет/районов. Космические объекты стратегического значения подчиняются напрямую ГЭУ.

Дипломатические действия и специальные операции проводит Управление разведки и дипломатии. За планирование операций отвечают кураторы, привязанные к определенному району. Их всего 11.

Внешняя политика

Проводят крайне ксенофобскую политику, атакуя любые корабли, приблизившиеся слишком близко к их границам или по иным причинам. Не поддерживает постоянных дипломатических контактов с другими государствами. Органические расы считает в лучшем случае варварами, не представляющими опасности. Целью государства на протяжении последних [УДАЛЕНО] лет является накопление как можно большего количество информации любым способом.

Основные человеческие государства считает низшими существами, постоянно грызущимися между друг другом и не представляющими какой-либо опасности, а большинство остальных рас-зверьем. Корпорации игнорирует. Во всяком случае пока на их территории не находится артефакт Древних…

Конфедерацию магов считает неразумными глупцами играющимися с редспейсом.

Жутко ненавидит дион. Почему - неизвестно. Уничтожают вне зависимости от ситуации.

Было замечено в многократном сотрудничестве с культами Ратвара.

Истор%;” ОТКАЗАНО В ДОСТУПЕ (напишу когда нибудь)

Экономика

Ввиду крайней закрытости государства точной информации о размере экономики не существует, но точно известно, что она является (если сравнивать с экономиками человеческих государств, что вероятно некорректно.) полностью командной. Рабочие единицы являются расходным материалом, работающим весь период своего существования, до тех пор не придёт в неремонрентабельное состояние. В данный момент экономика находится в крайне замедленном состоянии, ввиду отсутствия крупных потерь ресурсов. Внешняя торговля присутствует, хоть и неофициальная. Изредка продают различных единиц и оборудование (хоть и урезанных) заинтересованным лицам в обмен на интересующую информацию.

Технологический уровень

По всем направлениям Наследие значительно опережает и ОПЗ, и Империю, и всех остальных. За сотни тысяч, а может и миллионы лет своего существования они смогли в некоторой степени обуздать редспейс, несмотря на его хаотичность и собрать огромное количество информации о вселенной. Некоторые единицы проявляют способности, схожие с последствиями контакта с редспейсом.

ВКС Наследия

Флот Наследия в основном состоит из не слишком быстрых, но крайне тяжело вооружённых и живучих судов, способных в прямом столкновении нанести огромный урон, при этом не получив серьёзных повреждений. Управление флотилиями непосредственно в бою проводится ИИ, зачастую находящимся на флагмане. Текущий флот-крупицы от того, что они способны построить, необходимые лишь для защиты от различных варваров.

Базирование

1 флот. Является самым мощным подразделением флота Наследия. Его флагманом является единственный сохранившийся до наших дней со времён [УДАЛЕНО] дредноут класса “Погибель”. Ввиду риска повредить не подлежащий ремонту корабль используется лишь по особым случаям. Базируется в столичной системе.

2, 3, 4 и 5 флот. Два крайне мощных флота, используемые для отражения существенных угроз. Включают в себя линкоры, тяжёлые авианосцы и множество кораблей меньшего размера. 2 и 3 базируются в Ша'Эйле, 4 в Склатраксе, 5 в Серпуло.

6 флот преследования. Крупный флот, предназначенный для атаки на что-либо или других ситуаций требующих быстрого реагирования. Отличается отсутствием чего-либо больше крейсера “Армаг”, ввиду чего обладает большей скоростью чем большинство остальных флотилий. Не имеет места постоянного базирования.

8-65 флоты. Основная боевая мощь Наследия на данный момент. Предназначены для выполнения любых боевых задач. Разбросаны по всему гос-ву в законсервированном состоянии. Патрульные флотилии. Небольшие боевые группы, предназначенные для охраны границ государства и нейтрализации дефектных единиц, каким-то образом заполучивших судно. Эскадры глубокого проникновения.

Малые боевые группы, предназначенные для проведения операций глубокого во вражеском тылу. Оснащены устройствами для перемещения через редспейс, делающие их практически невидимыми и неоперехватываемыми. Ввиду того что кол-во энергии необходимое для перемещения в редспейс прямо пропорционально массе объекта состоят максимум из эсминцев.

Все корабли обладают самодостаточным ИИ способным полностью контролировать корабль, координацию меньших кораблей в основном осуществляют ИИ крупных кораблей.

Типы кораблей

“Погибель” Древний дредноут, представленный в единственном экземпляре. Вооружён огромным количеством палубной авиации, обладает невероятными, по мощности лазерными орудиями, а в качестве главного калибра использует лазер, способный за секунду испарить целый крейсер. Способен уничтожить линкор ОПЗ всего за несколько минут, а более мелкие корабли, например, крейсера, всего за считанные секунды или вовсе за один неполный залп. Вероятно не является творением Наследия, так как имеет множество неремонтируемых повреждений и дизайн, подразумевающий наличие органического экипажа. “Мщение” Линкор, являющийся главным, производим крупным кораблём Наследия. Вооружён высокомощными лазерными орудиями и сверхкрупнокалиберным рельсотроном, способным в теории поражать глубинные части линкоров и некоторых дредноутов.

“Улей” Тяжёлый авианосец. Обладает ужасной, сравнимой с оборонительной платформой, подвижностью, скверной живучестью, но несёт на себе огромное количество авиации. Используется как поддержка более самостоятельным кораблям, в частности для защиты от малых кораблей, таких как корветы и эсминцы. “Жало.” Броненосный крейсер. Является кораблём, предназначенным для уничтожения других крупный кораблей. Вооружён сверхкрупнокалиберным рельсотроном и небольшим количеством меньших орудий. В теории способен метким выстрелом вывести из строя даже линкор или повредить дредноут.

“Армаг”. Крейсер. Вооружено множеством лазерных орудий и быстрее большинства других кораблей Наследия схожего размера, но и менее живуч. Используется для внесения большого количества урона и как флагман средних боевых групп. "Падающее солнце." Крупное одноразовое десантное судно. Предназначено для получения плацдарма для высадки. При высадке войск таранит планету отделяемым носом, содержащим большое количество взрывчатки, уничтожающей всё в зоне высадки, а затем распадается на части, являющиеся так и капсулами с единицами, так и с необходимой инфраструктурой, десантирующимися на поверхность.

“Амар”. Крейсер. Является менее быстрой, но более большой, живучей и мощной версией “Армаг”. Используется вместо “Армага” в случаях, когда скорость не необходима. “Севатар.” Эсминец. Предназначен для эскорта более крупных кораблей. Вооружён мощными энергетическими орудиями, обладает неплохой подвижностью и очень большой для эсминца живучестью. Используется как корабль охранения и флагман малых боевых групп. “Коет” Корвет. Предназначен для исполнения роли охранения. В основном вооружён слабым ракетным вооружением, зато довольно живуч.

Планетарные силы

Наземные силы Наследия в основном состоят из шагоходов разных размеров, бронетехника мало распространена, а также имеется авиация для поддержки с воздуха. Наземные войска Наследия отличаются неспешностью, гениальной стратегией и предвидением, высокой огневой мощью и огромной живучестью. Главная тактика при крупных наземных боях- неспешное, но уверенное уничтожение противника на заранее изолированной флотом объекте, до тех пор когда он не будет неспособен держать позиции. Каждая единица, начиная "Легионером" и заканчивая ИИ генералом обладает многотысячелетним опытом всех прошлых и текущих собратьев. В данный момент имеющиеся войска с погружены на транспортные корабли, разбросанные по системам. Для управления единицами используются орбитальные командные пункты и специализированные под это единицы. Приказы с орбиты передаются оптическим/электромагнитным способом. Командование непосредственно на поле боя производится модифицированными под это единицами.

Структура

Отдельные единицы группируются в группы 1-го порядка, те в свою очередь группируются в группы 2-го порядка, те в свою очередь в группы 3 порядка а те…группы 16-го порядка являются наибольшим подразделением в армии гос-ва.

Распространённые единицы

“Легионер” – боевой шагоход ростом 130 см обладающий коротким цилиндрическим телом без головы, короткими гидравлическими ногами и двумя манипуляторами, зачастую с лазерным или плазменным орудием. Иногда на крышу туловища может быть установлен гранатомёт, турель или ПТУР. Благодаря очень толстому бронированию туловища способны выдерживать попадания лёгких противотанковых снарядов, но имеют крайне уязвимые суставы. Несколько медленнее и куда более неповоротливее человека. Используются как обычная пехота для боёв на открытой местности.

“Скитарий” Боевой шагоход высотой 2.5 м. Строение сильно схоже с гуманоидным, за исключением крайне широкого тела и конечностей, состоящих из искусственных мышц, головы в виде крайне низкого, но широкого цилиндра на том месте где должна быть шея и наличие только 4 пальцев с выдвижными когтями. Вооружаются продвинутым энергетическим ручным оружием, сравнимым по мощности со стационарными орудиями человеческих государств, а также могут снаряжаться вмонтированными орудиями вспомогательного калибра, устройствами для постановки дымовых завес или наплечными гранатомётами. Обладают очень толстым бронирование практически всего тела, за исключением суставов, "Макушки" и некоторых других уязвимых зон. Обладают хорошей подвижностью и крайне универсальны, а также могут снаряжаться реактивными приспособлениями для повышения мобильности. Используются для прорыва обороны, сражений на пересечённой местности и специальных операций.

“Терминатор” – Чётырёхметровый боевой шагоход. Обладает двумя/четырьмя короткими ногами, слегка квадратным туловищем и двумя манипуляторами для оружия. Зачастую вооружается трёхствольным 125.7-мм орудием, с возможностью стрельбы бронебойными или фугасными снарядами и плазменным/лазерным орудием. Может иметь на крыше РСЗО, КАЗ или дополнительные вспомогательные орудия. Обладает огромной живучестью, способен легко выдерживать выстрелы бронетехники, непрямые попадания орудий орбитальной бомбардировки и практически не получает урона от стрелкового оружия, но уязвим снизу в местах периодически оголяемых при движении. Передвигается неуклюже и довольно медленно. Используется для борьбы с группами пехоты или техникой зачастую с прикрытием из группы более мелких единиц.

"Москит." - Небольшой самолет. Обладает четырьмя крыльями, четырехсторонним стабилизатором, одним основным двигателем сзади и восемью дополнительными по четыре с каждого конца. Вооружается фугасными ракетами, бомбами со взрывчаткой/многокомпонентным хим. оружием/сжиженным тяжёлым взрывоопасным газом и курсовым лазером. Обладает большой скоростью и благодаря отсутствию куска мяса внутри огромной мобильностью. Взлетают из специально оборудованных отверстий, подобно ракетам, затем выпуская крылья.Используются как истребитель/штурмовик.

Помимо выше указанных единиц для более профильных задач используются и другие.

Силы спец.Назначения

Образ действия

Невидимые лапы Наследиz в виде разумных компьютерных вирусов, скрытых баз, дрейфующих в космосе кораблей и агентуры простираются практически на всю галактику, вне зависимости от государства, организации или корпорации. Помимо просто предателей, присягнувших Наследникам по какой либо причине государство располагает единицами, специально предназначенными для работы в недружественной местности. Основная деятельность разведки Наследия это добыча информации любым способом, будь то просто пассивное наблюдение при помощи агентов и вредоносного ПО или рейдерские атаки на корабли, перевозящие оную при помощи Корпусов Смерти или “Скитальцев”, а также саботаж, зачастую исследований редспейса или Древних. Многие операции ставят цель в виде захвата или уничтожения редспейс-сущности или артефакта.

Агентура

Шпионская сеть данного государства простирается на почти всю обитаемую галактику. Контингент абсолютно разный: начиная малоимущими, продавшимися за деньги и даже не имеющие понятия на кого работают, заканчивая высокопоставленными личностями, контролируемыми при помощи имплантов. Они в основном выполняют роль пассивного источника информации.

“Скитальцы”

Единицы “Скиталец” являются основными средством Наследия для проведения скрытных операций вне своей территории. Выглядят как гуманоидные роботы, довольно сильно похожие на людей, но отличающимися каплевидной формы головы или её отсутствием и тонкими конечностями, как и у скитариев состоящие из искусственных мышц. Физические характеристики превосходят человеческие в 3-4 раза. Большую часть времени находятся на замаскированных под астероиды или космический мусор базах в выключенном состоянии и пробуждаются лишь тогда, когда появляется какое-либо задание. Зачастую используются для кражи информации, похищении важных персон или особо важных объектов, работая в одиночку или парами. В отличии от большинства других единиц обладают относительно свободной волей и разумом. Используют продвинутое лазерное стрелковое оружие и ближнее оружие состоящее из нанитов. Могут использовать доп. снаряжение в виде средств для невидимости, дистанционно управляемыми дронами и реактивными устройствами для упрощения для передвижения. При приведении в негодность физического тела, разум переносится в запасное.

Вредоносный ИИ

Множество вариантов вредоносного ПО, используемого государством, с одной общей чертой: возможностью модифицировать себя при необходимости, что даёт возможность обходить практически любую систему защиты. Используется для кражи информации или саботажа. От данного трояна можно избавиться только одним способом- полностью сломать ВСЕ заражённые устройства.

Корпуса Смерти

Ударные группы предназначенные для боевых миссий, зачастую зачисток или абордажей. Состоят из скитариев, если необходимо то и терминаторов, вооружённых самым эффективным оборудованием которое только есть у государства, например персональные щиты, экспериментальное или комбинированное оружие или редспейс-артефакты. Перемещаются на объект либо при помощи шаттла, либо при помощи телепортации. Чаще всего сражаются с подобными организациями других государств или порождениями редспейса.

Цвета : чёрный,белый. Сделано: KvantumKvas. Если есть предложения-пишите. Буду рад если кто нибудь нарисует иллюстрации(но я вас не заставляю)