Правила сервера (Star Wars)
Игровые правила Corvax Star Wars (Force)
Законы игрового порядка
Министерство Закона и Правосудия постановляет, что Император и его Советники: Глас Императора и Министр Закона и Правосудия, являются высшей инстанцией на сервере.
- В случае спорных ситуаций или неоднозначности трактовки правил, решение Император и его Советников является окончательным и обжалованию не подлежит.
- Император и его Советники оставляют за собой право интерпретировать правила и принимать решения по своему усмотрению, руководствуясь тем, что каждое действие Администрации продиктовано целью создания комфортной среды для всех граждан.
Представители Администрации, действующие от лица Министерства Закона и Правосудия, имеют право вмешиваться в игровой процесс и давать указания игрокам для обеспечения порядка и соблюдения правил.
- Если администратор требует от вас прекратить определённые действия или воздержаться от чего-либо, вы обязаны подчиниться, даже если вам кажется, что это не прописано в правилах. Это связано с тем, что правила не могут охватить все возможные ситуации, и в некоторых случаях решение остаётся за Администрацией.
- Однако, если вы считаете, что администратор злоупотребляет своими полномочиями, вы вправе подать жалобу на его действия. Все жалобы рассматриваются объективно и строго в рамках внутренних процедур. Ваше право на справедливое отношение гарантируется Министерством Закона и Правосудия.
Министерство Закона и Правосудия также напоминает, что общение с представителями администрации должно быть уважительным и конструктивным, особенно в ситуациях, требующих разбора нарушений или конфликтов.
- Любое оскорбительное, надменное или крайне негативное обращение к администратору, включая использование LOOC или OOC чатов для выражения агрессии, будет рассматриваться как серьёзное нарушение. В подобных случаях меры наказания будут более строгими, вплоть до временного или постоянного ограничения доступа на сервер.
Министерство Закона и Правосудия оставляет за собой право применить перманентную блокировку в отношении игроков, систематически нарушающих правила, либо совершивших серьёзные нарушения, несовместимые с участием в игровом сообществе.
- Снятие перманентной блокировки возможно исключительно с одобрения Император и его Советников. Заявки на обжалование блокировки рассматриваются индивидуально и только при наличии веских оснований.
- Особо важно подчеркнуть, что Министерство крайне негативно относится к набегаторству - преднамеренным действиям, направленным на разрушение игрового процесса и нанесение вреда серверу. За подобные действия блокировка применяется без права обжалования. Кроме того, если вы были замечены в набегаторстве на основные серверы Corvax или его подпроекты, ваш доступ будет автоматически заблокирован и на нашем сервере.
- Также напоминаем, что блокировка на нашем Discord-сервере автоматически распространяется на ваш доступ к игровому серверу.
Законы игровой реальности
Министерство Закона и Правосудия постановляет: преднамеренное нанесение вреда другим гражданам без обоснованных IC причин строго запрещено.
- Гриферство - это любые действия, направленные на разрушение игрового процесса, нанесение вреда другим игрокам или их персонажам исключительно ради личного удовольствия.
- Особо запрещено убийство без веской IC причины. Если ваши действия не подкреплены лором, логикой вашего персонажа или конкретной ситуацией внутри игры, они будут расцениваться как гриферство. Например:
- Нападение на других игроков без предварительного конфликта или приказа.
- Уничтожение собственности или саботаж, который не имеет обоснования в рамках ролевого сюжета.
- Использование игровых механик для умышленного создания хаоса или помех другим гражданам.
- Граждане, замеченные в подобных действиях, подвергнутся строгим дисциплинарным мерам.
Министерство Закона и Правосудия строго предписывает: каждый персонаж обязан действовать в пределах своей роли, положения и здравого смысла.
- Все персонажи, независимо от их статуса, так или иначе стремятся сохранить свою жизнь и избежать угроз. Например, обычный штурмовик вряд ли осмелится язвить или угрожать Лорду-Ситхов, понимая, что это может привести к мгновенной и неминуемой расплате. Подобное поведение выходит за рамки логики и нарушает атмосферу игры.
- Кроме того, запрещается самостоятельная "охота" на другие роли (валидхант), если это не соответствует вашему образу или обязанностям. Примеры нарушений:
- Фермер, решивший вести открытую войну против спайс-синдикатов.
- Торговец, безосновательно вступающий в погоню за опасным охотником за головами.
- Мирный персонаж, намеренно провоцирующий конфликты, не соответствующие его статусу.
- Исключения возможны, если на то есть веские IC причины. Например, персонаж, пострадавший от действий антагониста, может начать действовать против него, если это укладывается в рамки ролевого сюжета и логики.
Министерство Закона и Правосудия напоминает: главная цель игры - это удовольствие от процесса и взаимодействий. Вы находитесь в уникальной атмосфере далёкой галактики, и ваша задача погрузиться в неё, а не добиваться механического "выигрыша" любой ценой.
- Манчкинство выражающееся в стремлении получить максимум ресурсов или преимуществ без логичного отыгрыша, категорически осуждается. Примеры нарушений:
- Персонаж, без IC-мотивации и взаимодействия, с первых минут раунда мчится забирать редкие предметы или осваивать богатые локации.
- Использование "метового" снаряжения без очевидной на то причины. Например, республиканский рядовой, без реальной боевой необходимости, просит выдать тяжёлое вооружение, нарушая текущие приказы или не учитывая обстановку.
- Министерство категорически запрещает подобный подход и напоминает: каждый ваш выбор должен быть подкреплён IC-мотивацией, соответствовать логике вашего персонажа и общей атмосфере игры. В случае нарушений будут применяться дисциплинарные меры.
Министерство Закона и Правосудия строго запрещает использование нескольких аккаунтов для получения игровых преимуществ. Создание или использование более одного аккаунта одновременно, так называемый мультибоксинг, считается вмешательством в игровой процесс.
- Кроме того, попытка обхода бана путём создания нового аккаунта при наличии действующего ограничения на основном аккаунте является серьёзным нарушением. Любые действия, направленные на сокрытие своей предыдущей игровой истории или нарушений через создание нового аккаунта, также категорически запрещены.
- Если вы создаёте новый аккаунт или меняете логин текущего, вы обязаны уведомить Министерство, чтобы избежать недоразумений. Нарушение этого правила ведёт к жёстким санкциям, вплоть до перманентной блокировки всех связанных аккаунтов.
Законы ролевой реальности
При создании персонажа вы обязаны придерживаться выбранной расы, класса и общей атмосферы вселенной «Звёздных войн». Имя и фамилия вашего персонажа должны быть органичными для сеттинга, отражать его происхождение и соответствовать традициям вселенной.
- Запрещено использовать явные отсылки к персонажам оригинальной саги, таким как Люк Скайуокер или Дарт Вейдер. Вместо этого проявляйте творчество: используйте особенности рас, культур и традиций мира, чтобы создавать оригинальных и аутентичных героев. Нелепые имена или фамилии, а также имена, заимствованные у знаменитостей, персонажей фильмов, игр или сериалов, строго запрещены.
- Описание вашего персонажа должно быть лаконичным, сосредотачиваясь на внешности, манерах и ключевых особенностях. Глубокие предыстории и личные саги (в описании) не приветствуются, так как акцент игрового процесса направлен на взаимодействие в рамках текущего раунда.
- Министерство Закона и Правосудия оставляет за собой право потребовать сменить имя персонажа, если оно нарушает правила или портит атмосферу игры. Отказ выполнить это требование может привести к дисциплинарным мерам.
- Если вы хотите создать персонажа с уникальным именем, вы обязаны предварительно обратиться в Министерство для получения одобрения.
Министерство Закона и Правосудия напоминает, что каждый персонаж обязан действовать в рамках логики своей профессии, роли или класса.
- Персонажи должны соответствовать своей роли и статусу. Офицеры Империи обязаны демонстрировать дисциплину и верность государству, мастера-джедаи - избегать импульсивности и агрессии, а фермеры или торговцы должны вести себя в соответствии со своей профессией. Выход за рамки логики своей роли разрушает атмосферу и игровой баланс.
- Помните, что ваш персонаж - часть большой системы далёкой галактики. Неподчинение приказам, антисоциальное поведение или вызывающие действия допустимы только при наличии обоснованной IC-мотивации. Если такие поступки не вписываются в характер вашего персонажа или создают хаос без причины, они будут расцениваться как нарушение правил сервера.
- Министерство допускает отыгрыш эпатажных или нестандартных персонажей, но только если их поведение тщательно продумано и качественно отыграно. Например, просто создать "глупого" генерала Республики недопустимо, и за это последует наказание. Однако персонаж вроде 90-летнего Имперского Моффа с маразмом, который ведёт себя уникально, увлекает других игроков и добавляет игре интерес, может быть одобрен.
- Будьте креативны, но помните, что ваши действия должны быть логичными, интересными и органично вписываться в мир игры.
Министерство Закона и Правосудия устанавливает особые требования к отыгрышу дроидов, синтетиков и животных.
- Дроиды и синтетики обязаны строго следовать своим законам и программированию. Действия, которые выходят за рамки предустановленных алгоритмов, требуют обоснования или предварительного согласования с Министерством. Например, дроид, нарушающий свой первичный закон о защите граждан Империи или проявляющий человеческие эмоции без объяснения, будет считаться нарушением логики отыгрыша.
- Если вы играете за животное, ваше поведение должно быть реалистичным и соответствовать его уровню интеллекта и инстинктам. Животные руководствуются базовыми потребностями (еда, защита, охота) и не проявляют сложного стратегического мышления, человеческой речи или необоснованной агрессии, если это не свойственно их виду.
Министерство Закона и Правосудия устанавливает, что каждый раунд представляет собой новую итерацию реальности.
- Персонажи, погибшие в одном раунде, полностью утрачивают воспоминания о нём. Для них следующий раунд начинается так, будто бы предыдущий никогда не существовал. Их память словно очищается от событий, связанных с их гибелью, сохраняя лишь общий контекст мира.
- Выжившие персонажи имеют право переносить обрывочные и абстрактные воспоминания. Эти воспоминания допускают развитие ролевых арок, но лишены конкретики, чтобы не нарушать баланс игры. Например:
- Имперский солдат может помнить, что определённые звери опасны, но не конкретное столкновение с ними.
- Падаван может говорить об испытаниях на пути становления джедаем, но без упоминания конкретных событий.
- Солдат или пилот может упомянуть, что однажды оказался на грани гибели, не вдаваясь в детали.
- Министерство разрешает перенос мета-прогрессии, если она не опирается на конкретные события. Это позволяет персонажам сохранять общий рост но без привязки к определённым ситуациям или взаимодействиям.
- Таким образом, система сохраняет атмосферу игры, позволяя участникам развивать персонажей и погружаться в мир, избегая путаницы и мета-знаний.
Министерство Закона и Правосудия допускает формирование персонажами различных взаимоотношений, включая дружбу, вражду и романтические линии, если это соответствует логике их ролей и общей атмосфере игры.
Знакомства и взаимодействия:
- Персонажам разрешено переносить опыт из предыдущих итераций, но исключительно в виде обобщённых и абстрактных воспоминаний. Они могут ощущать, что другой персонаж им знаком или вызывает симпатию, однако без точных деталей прошлых событий. Например:
- Вы можете считать другого персонажа своим давним знакомым.
- Персонаж может знать другого как хорошего солдата, надёжного делового партнёра или умелого адепта Силы.
- Между учениками и их наставниками (например, между Аколитом и его Лордом) могут формироваться прочные связи, где они сохраняют свои роли "учителя" и "ученика" на протяжении нескольких итераций.
Романтические взаимоотношения:
- Романтические линии разрешены, но они не должны:
- Нарушать логику профессий или ролей.
- Влиять на выполнение обязанностей персонажа. Например, во время выполнения миссии, профессионализм должен оставаться на первом месте.
- Превращаться в откровенные сцены, выходящие за рамки ролевого процесса и допустимой атмосферы (см. правило ERP).
Вражда и конфликты:
- Развитие вражды между персонажами возможно, но только в рамках ролевого процесса. Такие конфликты должны быть элементом игры, а не способом обойти или нарушить правила. Например:
- Джедай и Ситх могут иметь личные счёты друг к другу, но не помнить конкретных причин для мести или иных деталей.
- Уважайте IC-логику и избегайте токсичности. Вражда персонажей не должна превращаться в преследование игрока или создавать негативную атмосферу.
Общие принципы:
- Все взаимоотношения между персонажами должны дополнять игровой процесс, способствуя его погружению и развитию. Они не должны нарушать баланс игры или создавать дискомфорт другим участникам.
Все события на сервере разворачиваются в далёкой галактике во вселенной «Звёздных Войн», а именно во времена Старой Республики, около 3653 лет до битвы при Явине (ДБЯ). Это период Холодной войны между Галактической Республикой и Империей Ситхов, наполненный напряжёнными политическими интригами, конфликтами и борьбой за выживание в условиях шаткого мира.
- Министерство Закона и Правосудия настоятельно напоминает, что игровая атмосфера должна соответствовать установленному сеттингу. Любые отклонения, такие как выход за рамки указанной эпохи или внесение элементов, несоответствующих таймлайну, или же чрезмерное упоминание реальных событий, современных мемов или явных культурных отсылок из-за пределов вселенной, считаются нарушением данного правила.
- Все действия, реплики и взаимодействия персонажей должны дополнять созданную атмосферу, усиливая ощущение нахождения в мире «Звёздных Войн». Ваша задача - сохранить уникальность и погружение в этот мир, а не разрушать его целостность неуместными добавлениями.
Министерство Закона и Правосудия вводит особый регламент для граждан, находящихся в состоянии синдрома Шимлера (ССД), заболеванию, которое поражает двигательные системы, органы чувств и голосовые связки у разумных граждан.
- Персонажи, которые были подвергнуты этой болезни, защищены от любых действий, способных причинить им физический вред. Нападения, похищения и иные прямые угрозы жизни и здоровью находятся под строгим запретом. Однако, синдром не гарантирует сохранности имущества. разрешается изъятие ценных вещей и ресурсов, при условии, что само состояние персонажа не нарушается.
- Особые положения:
- Граждане, инициировавшие синдром в разгар боевых действий или конфликтов, не получают иммунитета. Их действия расцениваются как злоупотребление протоколом, что влечёт за собой соответствующие санкции.
- Представители фракций, пребывающие в состоянии синдрома на территории баз своих организаций во время вражеского нападения, лишаются защиты протокола.
- Нарушение регламента подрывает баланс Галактики и будет пресекаться Министерством во имя справедливости и порядка.
Законы игрового дезматча
Министерство Закона и Правосудия признаёт неизбежность конфликтов в Галактике. Однако всякое противостояние должно быть основано на логике, а не на прихоти или абсурдных угрозах.
- Основные принципы:
- Сначала слова, потом действия. Конфликт должен начинаться с диалога. Разумное и чёткое выражение претензий или требований - первый шаг перед любой эскалацией. Нападение без попытки взаимодействия считается нарушением.
- Обоснованность эскалации. Любое противостояние должно иметь ясную причину, соответствующую роли вашего персонажа и ситуации. Требования должны быть выполнимыми и не абсурдными. Например, угрожать смертью за отказ съесть шляпу - недопустимо.
- Уважение к выполнению требований. Если «жертва» конфликта выполнила ваши условия, дальнейшее нападение на неё до начала новой эскалации строго запрещено. Если «жертва» после выполнения требования эскалации, к примеру, "вход тебе сюда запрещён" вновь её нарушила спустя время, это даёт эскалатору возможность действовать более радикально без новой эскалации.
- Пропорциональность ответных действий. Использование силы должно соответствовать масштабу конфликта. Необходимость летального исхода оценивается по степени угрозы, которую представляла «жертва». Подрывать гранатой дебошира в баре будет НЕ ОК.
- Если один из участников эскалации принимает решение покинуть место конфликта без диалога и переговоров, другой участник получает право незамедлительно перейти к радикальным действиям, включая применение силы.
- Любая эскалация должна следовать последовательной логике: Если вам предъявлены требования, и вы решаете их отклонить, запрещено немедленно хвататься за оружие и атаковать. Ваш отказ должен быть выражен чётко и явно, с указанием на ваши намерения.
- После выражения намерений обе стороны обязаны выждать минимум 3 секунды до начала любых агрессивных действий. Этот промежуток времени необходим для того, чтобы обе стороны осознали происходящее и приняли осознанные решения.
- Вы имеете право покинуть место конфликта как ваше решение избежать насилия (сбежать без слов и диалога). Однако: убегать, при этом стреляя по противнику или атакуя его, запрещено. Побег с активным сопротивлением расценивается как прямое нарушение правил. Начать "сражаться за себя", вы можете только в случае, если сторона-эскалатор сама перешла к радикальным действиям, начав атаковать вас.
- Министерство напоминает: все участники конфликтов обязаны придерживаться чёткой логики взаимодействия. Нарушения данных пунктов подлежат наказанию.
Все фракции изначально находятся в состоянии мира, за исключением случаев, когда это противоречит текущим игровым событиям или глобальным условиям, объявленным Министерством.
- Любая эскалация между фракциями, если она не предопределена сценарием, может начаться только спустя 30 минут с момента начала раунда. До истечения этого срока фракциям разрешается вести политическое давление, переговоры и провокации, однако прямые столкновения строго запрещены.
УСЛОВИЯ ДЛЯ НАЧАЛА ФРАКЦИОННОГО КОНФЛИКТА:
- Причина - это глобальный мотив для эскалации. Например, борьба за стратегический объект, нарушение договорённостей, шпионаж или территориальные претензии.
- Повод - конкретное событие или действие, которое служит катализатором конфликта. Например, нарушение границ, атака на фракционный аванпост или похищение члена фракции.
- Лидер - Решение начать активный конфликт принимает исключительно лидер фракции или старший по рангу представитель, находящийся в данный момент в раунде.
ОБЯЗАТЕЛЬНОЕ УВЕДОМЛЕНИЕ О НАЧАЛЕ КОНФЛИКТА:
- Перед началом активного противостояния фракция-инициатор обязана уведомить лидера фракции-противника. Уведомление должно быть чётким и передано непосредственно лидеру или через подтверждённые средства связи. Простая передача через рядовых бойцов или неубедительные сообщения («Мы объявляем вам войну, передайте своему лидеру») строго запрещены. Лидер противника должен подтвердить получение уведомления (лично или посредственно). После получения подтверждения должно пройти не менее 5 минут перед началом активных действий.
ОГРАНИЧЕНИЯ НА ЗОНУ КОНФЛИКТА:
- Любой конфликт должен быть сосредоточен исключительно на причинах и поводах эскалации: Если целью конфликта является стратегический объект или груз, боевые действия должны быть сосредоточены вокруг этих целей. Расширение конфликта на несвязанные территории или действия, не относящиеся к изначальной цели (например, уничтожение базы противника при сражении за транспорт), считаются грубым нарушением.
- Если противостояние в рамках зоны конфликта не прекращается, а одна из сторон предпринимает повторные атаки:
- Сторона, одержавшая победу в изначальном конфликте, получает право расширить зону конфликта, если её противник, после поражения, восстанавливает силы и повторно атакует.
- Сторона, проигравшая в изначальном конфликте, но одержавшая реванш, не имеет права на расширение зоны конфликта до тех пор, пока вторая сторона не предпримет аналогичную попытку продолжения противостояния.
- Таким образом, зона конфликта расширяется только в ответ на продолжительные боевые действия и сохраняет свою связь с исходной причиной конфликта.
ПРАВИЛА ВЕДЕНИЯ БОЯ В ЗОНЕ И ВНЕ ЗОНЫ КОНФЛИКТА:
- В пределах зоны конфликта представители обеих фракций могут атаковать друг друга без необходимости предварительной эскалации или предупреждений.
- За пределами зоны конфликта, любой агрессивный контакт между фракциями требует предупреждения. Нормальным предупреждением также считаются предупредительные выстрелы (не по целям, а в сторону) и занятие боевых позиций с ожиданием ответа второй стороны. Если предупреждение не было воспринято спустя 5 секунд, конфликт переходит в активную фазу.
ПРАВО НА СДАЧУ В ПЛЕН:
- Военнопленные (те, кто добровольно прекратил сопротивление) находятся под защитой Министерства Закона и Правосудия. Нападать или убивать при попытке сдачи в плен - запрещено. Возможность казни допустима после окончания сражения.
- Использование «ложной» сдачи (например, подрыв себя гранатой или иные агрессивные действия после сдачи) является нарушением.
- Помимо этого, сдача в плен должна соответствовать характеру и роли персонажа. Для лояльных, элитных или фанатично преданных членов фракции сдача в плен может быть признана противоречащей их ролевым мотивам.
ЛОКАЛЬНЫЕ КОНФЛИКТЫ И ИХ ЗНАЧЕНИЯ:
- Конфликт с отдельным членом фракции не является полноценной войной между фракциями.
- Если члены одной фракции действуют агрессивно против другой фракции, это даёт повод для начала войны, но не является её автоматическим началом.
Враждебные действия против отдельных членов могут быть разрешены локальными мерами, направленными на их усмирение, без вовлечения всей фракции.
- Локальные конфликты, инициированные без должной причины и повода, с целью ослабления другой фракции путём вырезания её членов по одиночке или малыми группами, направленные исключительно на истощение сил фракции, запрещены.
НЕПРИКОСНОВЕННОСТЬ ПЕРЕГОВОРЩИКОВ:
- Участники переговоров, назначенные обеими сторонами, находятся под особой защитой Министерства.
- Категорически запрещено:
- Убивать или нападать на переговорщиков до начала переговоров.
- Нарушать их безопасность во время переговоров, вне зависимости от их исхода.
- Совершать агрессию против переговорщиков после завершения переговоров, даже если соглашение не было достигнуто.
Особые законы
Министерство Закона и Правосудия напоминает, что галактический порядок и общественные нормы не допускают откровенных проявлений и обсуждений сексуального характера в пределах юрисдикции сервера. Любые действия, описания или намёки сексуального характера (ERP), включая их обсуждение или инсинуации, строго запрещены. Данное правило распространяется на все виды коммуникации (IC, LOOC, OOC) и другие игровые взаимодействия.
- Тематика вселенной «Звёздных войн» допускает романтические линии и флирт, но они должны оставаться в рамках приличия и не переходить в откровенные сцены. Вся активность на сервере должна соответствовать возрастной категории 16+, и любые действия, выходящие за пределы этого, считаются нарушением правила.
- Лёгкий флирт, романтические сцены и даже поцелуи - допустимы, если они уместны в контексте игры и не мешают основному игровому процессу. В свою очередь, любые намёки (метафоры, явно или скрыто подразумевающих сексуальный подтекст), такие как предложение «пойти за кантину и заняться чем-то интересным», или приказ Офицера «откалибровать его лазерную пушку» и другие подобные непотребства, являются нарушением данного правила.
Министерство Закона и Правосудия заявляет, что любая форма использования багов, ошибок игрового процесса или сторонних программ для получения нечестных преимуществ является серьёзным нарушением.
- Если вы обнаружили баг или ошибку в игре, немедленно сообщите об этом администрации. Использование таких уязвимостей для получения игрового преимущества считается серьёзным нарушением, и будет караться согласно правилам сервера.
- Использование любых сторонних программ, включая, но не ограничиваясь, читами, макросами, скриптами или другими инструментами, вмешивающимися в игровой процесс - строго запрещено. Нарушители данного правила будут наказаны, включая возможность незамедлительного и перманентного лишения доступа к серверу.
Использование знаний, полученных вне игрового процесса, запрещено. Ваши действия должны быть основаны исключительно на том, что ваш персонаж знает и что доступно ему в рамках текущего раунда. Не допускается использование информации, полученной через OOC и LOOC чаты, или любой другой информации, которую ваш персонаж не может иметь.
- Исключение: Данное правило не считается нарушенным, если информация была предоставлена представителем Администрации с целью корректного взаимодействия или для продвижения игрового процесса. В таких случаях информация может быть использована в рамках отыгрыша, при этом она должна быть согласована с контекстом текущего раунда.