Раны, лечение и рубцы

Материал из Space Station 14 Вики

Автор оригинальной статьи: Мейнтейнеры
Делает: Jezithyr
Перевел: nimfarius
Оригинал

Раны, лечение и рубцы

Извечная проблема с медицинскими системами в SS13 заключается в том, что если вы получаете 99 грубых повреждений, то, по сути, можете легко вылечить их самостоятельно с помощью пакетов от ушибов или простых химикатов. С этим связано несколько проблем:

Это побуждает людей накапливать аптечки для себя, так как самолечением заниматься очень легко.
Медкабинет исключается из уравнения; люди, которые должны быть экспертами в лечении, теперь по сути ничего не делают в раунде, кроме клонирования мертвецов.
Пауэргеймеры, по сути, могут жить неограниченно долго с правильными химикатами, независимо от полученного урона.

В /tg/ эти проблемы лучше всего, на мой взгляд, решает система ран.

Наше дополнение - система рубцов, цель которой - позволить некоторым ранам исцеляться частично, но при этом накладывать дебаффы, а также обеспечить реальный компромисс с гетто-хирургией.

Кроме того, есть несколько незначительных изменений в хирургии и гетто лечением, которые сопровождают эти изменения.

Раны

Раны - это повреждения, возникающие на конечностях при получении пика определенного вида урона.

Раны не могут быть излечены простыми инструментами/химией и накладывают дебафф eHP (эффективный HP), либо напрямую уменьшая здоровье, либо увеличивая количество получаемого урона.

Раны также имеют другие эффекты, такие как кровопотеря, повреждение мозга (тупая травма) или замедление скорости передвижения/действия.

Существует четыре типа повреждений, которые могут быть вызваны раной:

  • Удары
  • Разрезы
  • Уколы
  • Термические

Также существует три степени тяжести ранения: низкая, средняя и высокая.

Раны низкой степени тяжести

Раны низкой степени тяжести могут быть залечены очень просто - путем самолечения. Это не так просто, как использование набора от ушибов, но для этого не нужно, чтобы кто-то другой проводил операцию.

Средняя степень тяжести

Раны средней тяжести требуют хирургического вмешательства или крайне радикальных мер, которые могут привести к образованию рубцов.

Высокая степень тяжести

Раны высокой степени тяжести требуют хирургического вмешательства, а гетто-хирургия зачастую значительно ухудшает состояние. Раны высокой степени тяжести представляют непосредственную угрозу для здоровья и долго не рубцуются без лечения.

Рубцы

"Рубцы" - это особый тип ран, которые могут образовываться, если рана не заживает или не лечится в течение определенного времени.

Рубцы не кровоточат, не вызывают особых взаимодействий, таких как замедление движения или травма мозга. Однако они уменьшают eHP так же, как и раны.

Количество eHP, уменьшенное рубцом, определяется либо тяжестью раны, которую не удалось вылечить, либо тем, насколько неудачно была проведена операция.

Рубцы нельзя исцелить с помощью традиционной операции по заживлению ран, равно как и лечить их. Операции по заживлению рубцов требуют исследований (либо полученных в середине игры, либо в конце игры; вопрос не решен), либо замены конечностей на протезы, что имеет и другие существенные недостатки.

Лечение ран

Раны можно "лечить" (не полностью исцелять), используя определенные предметы, такие как бинты, костоправы, антисептики или мази, в зависимости от типа и тяжести раны.

Обработанная рана не кровоточит и не ухудшается пассивно. Обработанные раны заживают сами в течение длительного времени, соответствующего их тяжести, при условии, что их продолжают обрабатывать и не открывают повторно. Раны высокой степени тяжести никогда не заживают полностью.

Залеченные раны могут быть легко открыты повторным ударом по конечности, что может значительно ухудшить состояние раны и сбросить таймер заживления, что потребует повторного лечения.

Если нет медицинского персонала, способного провести операцию, лечение ран может быть единственным выходом. В качестве альтернативы медики могут обработать рану, чтобы не допустить большой потери крови перед операцией.

Обработанные раны не рубцуются. Однако на них по-прежнему накладывается тот же дебафф eHP, что и на рубцы. По сути, обработанные раны - это рубцы, которые значительно легче заживают, но могут открыться вновь.

Напомним: существует два способа полностью залечить рану. Либо сделать операцию, которая заживляет рану мгновенно, либо обработать рану и ждать длительное время, пока она не откроется вновь.

Самоисцеление

Самоисцеление значительно упрощается и может быть осуществлено практически в любое время. Однако оно требует творческого подхода и имеет массу недостатков.

  • Вы можете прижечь рану средней или низкой степени тяжести, чтобы мгновенно зарубцевать ее, используя сварочную горелку
  • Вы можете сломать конечность в шлюзовой камере/шлюзе, чтобы попытаться исправить вывихнутый сустав.

Эти процедуры не гарантируют полного заживления конечности и могут оставить неприятные рубцы - но не настолько неприятные, как если бы вы дали ране пройти и зажить естественным путем.

Изменения в хирургии

Предлагаются следующие изменения в хирургии для приведения ее в соответствие с этой системой:

Для того чтобы операция была "чистой", она должна:

  • проводиться с применением анестезии или обезболивающих средств (морфин)
  • проводиться на соответствующей кровати (лучше всего на стазисной кровати/хирургической кровати)
  • проводиться с использованием надлежащих инструментов (никаких кусачек или сварочных аппаратов).

Невыполнение некоторых из этих требований может привести к последствиям. Как и в SS13, операции, в которых не соблюдены все эти требования, имеют шанс "провалиться" на любом этапе, что означает, что цель получит некоторый урон.

"Гетто" операции - это операции, выполненные без хотя бы одного из этих пунктов.

Примерные сценарии

Приведем несколько сценариев, которые позволят вам ознакомиться с тем, как эта система может работать в игре.

Пример 1. Сортировка

Предатель закончил свои злодеяния и был пойман, или в районе взорвалась бомба, в результате чего было ранено много людей. Есть много пациентов с многочисленными ранениями, и вы - один из двух врачей.

Сейчас в медблоке есть только три койки для операций/стазиса, но есть семь пациентов, которым требуется операция. Нужно ли вам:

  • поместить в стазис трех самых раненых для операции, а остальных оставить на полу, которые могут умереть от кровопотери?
  • найти материалы для обработки ран всех пациентов, чтобы избежать кровопотери при последующей работе над операцией?
  • поменять местами людей на кроватях, чтобы минимизировать повреждения?
  • поместить в стазис трех наиболее пострадавших, чтобы стабилизировать их состояние, но затем оперировать остальных на полу, даже если это может привести к образованию рубцов?
  • приоритетно построить больше стазис-кроватей и просто стабилизировать состояние пациентов эпинефрином или атропином?

Что произойдет, если все пойдет не так, как надо? Что, если некоторые из ваших инструментов украдут люди, которые хотели сделать гетто операцию раньше, и вам придется искать ящик с инструментами, чтобы хоть что-то иметь? Что делать, если медотсек частично разрушен и осталась только одна стазис-кровать? А если в медблок забрался предатель, желающий закончить свою работу, и теперь вам придется отбиваться и от него?

А что, если вам помогут другие члены экипажа, которые станут строить койки или стабилизировать состояние пациентов с помощью искусственного дыхания? А что, если химик приготовит уникальные препараты, которые помогут сохранить жизнь пациентам достаточно долго, чтобы перенести операцию? А что, если робототехник предложит вам забрать некоторых из них и сделать их боргами? Здесь может произойти многое.

Очевидно, что это гораздо более интересный и неожиданный сценарий, чем просто "лол, не знаю, засунуть их в криокапсулу или клонировать" или "химик сделал 500 000 единиц убер-геалмикса раньше, так что все в порядке".

Пример 2. Ядерные оперативники

Вы и трое других оперативников - ядерщики. Вы незаметно приземляетесь на станцию, но быстро наталкиваетесь на сопротивление.

Ваш командир сильно ранен неожиданно ловким пассажиром с тулбоксом и получил серьезную травму тупым предметом. Вы исцеляете всех, кого можете, но из-за повреждения мозга и общего состояния здоровья они не могут пользоваться оружием или ходить. Нужно ли вам:

  • оставить его умирать, что может привести к тому, что люди разграбят тело и используют его против вас
  • оттащить тело в безопасное место, а затем оставить его умирать, хотя оно еще может помочь, если вы сможете провести операцию
  • найти средства для временной обработки ран, которые могут легко открыться вновь и нанести еще больший ущерб
  • попытаться найти подходящее место на станции для проведения операции, хотя это может занять драгоценное время и сделает вас уязвимым?
  • попытаться вернуться на синди-шаттл для проведения операции, даже если это означает потерю элемента неожиданности и возможно, шанса получить диск?

Раньше ваш командир, скорее всего, просто ввел бы как можно больше лечебных химикатов, мгновенно вылечив вас, и все было бы в порядке. Теперь же есть гораздо больше интересных вариантов.

Пример 3. Космический авантюрист

Вы находитесь в космосе в поисках развлечений и добычи. Вы сталкиваетесь с NPC-синдикатами, которые попадают в вас пулями C20r, что приводит к неприятной ране на правой ноге. Вы выиграли бой, но после этого вам придется взвесить свои возможности. Нужно ли вам:

  • искать аптечку, чтобы временно обработать рану, и надеяться, что она не откроется снова, получая при этом дебаффы eHP и скорости, пережидая таймер
  • мгновенно прижечь рану сварочной горелкой, что позволит вам нормально ходить, но оставит серьезные рубцы и небольшой ожог
  • попытаться вернуться в медблок либо с обработанной раной, либо без нее, чтобы ее можно было как следует вылечить
  • игнорировать рану и дать ей зарубцеваться со временем - возможно, злодеев стало больше, а у вас просто нет времени!

Самолечение - это вариант, но он никогда не будет идеальным. Всегда есть компромиссы, и данный сценарий показывает эти компромиссы.