Руководство для прибывших сотрудников

Материал из Space Station 14 Вики


Новичкам

Данная статья создана для того, чтобы помочь новичкам разобраться в игровом лоре проекта. По сути, это начальное образование, позволяющее сориентироваться в происходящем.

Кто я?

Прошла ровно тысяча лет с наших дней. Вы — сотрудник на космической станции проекта «Космическая станция 14», разработанного и управляемого корпорацией НаноТрейзен. Ваша задача — отработать смену на станции, выполняя поставленные цели, чтобы получить зарплату.

НаноТрейзен

НаноТрейзен — одна из пяти крупнейших корпораций Галактики, входящая в так называемую «Большую Пятёрку». Зарегистрирована в государстве ОПЗ, но обладает автономией: имеет города, планеты, армию, полицию, собственную криптовалюту и изменённое законодательство. Основная деятельность корпорации связана с наукой: изучение планет, блюспейс- и редспейс-явлений, артефактов Древних, аномалий, робототехники и многого другого.

Совет Директоров НТ управляет секторами через Секторальные Штабы Центрального Командования. Руководство сектора осуществляют Начальники Штабов (НШЦК). В их структуре есть:

  • Штаб армии
  • Штаб Службы Безопасности
  • Штаб Снабжения и логистики
  • Инженерный Штаб
  • Штаб департамента специальных операций

Космос огромен, поэтому в каждом квадранте сектора располагаются Станции Центрального Командования (СЦК), выполняющие функции управления, логистики и оперативной базы.

Отделы

Научная станция подчиняется различным отделам, представляющим департаменты НТ. Основные из них:

  • Медицинский отдел (медбей) — врачи и химики анализируют состояние здоровья, лечат, реанимируют, предотвращают гниение тел и даже клонируют погибших. Руководит отделом Главный Врач (ГВ).
  • Сервисный отдел — обеспечивает комфорт сотрудников. Уборщики поддерживают чистоту, повара готовят пищу, бармены предлагают напитки. В отделе также есть ботаники, музыканты, священники, клоуны и мимы. Руководит отделом Глава Персонала (ГП).
  • Отдел Снабжения (Карго) — обеспечивает станцию ресурсами. Грузчики принимают заказы, а утилизаторы добывают материалы в космосе. Руководит отделом Квартирмейстер (КМ).
  • Служба Безопасности (СБ) — поддерживает порядок. Детективы расследуют преступления, смотрители следят за арсеналом, а офицеры патрулируют станцию. Руководит отделом Глава Службы Безопасности (ГСБ).

Для координации всех отделов назначается капитан, а контроль за соблюдением законов ведёт Агент Внутренних Дел (АВД) из Юридического департамента.

Расы

На станциях НТ трудятся представители различных рас:

  • Унатхи — хвостатые рептилии, предпочитающие мясо и шипящие на собеседников. Дружелюбный народ с планеты Д’тхун, первые присоединились к людям в общем государстве.
  • Вульпакины — пушистые, похожие на лис, выносливы и обладают острым зрением. Были покорены людьми, но стали их союзниками.
  • Дионы — гуманоидные растения, созданные Древними для наблюдения за цивилизациями.
  • Воксы — хвостатые птицеподобные существа, живущие на гигантских кораблях-ковчегах. В основном летают и занимаются грабежём, но многие стали ренегатами и НТ приняли их на работу, как дешёвую рабочую силу.
  • Дворфы — ценят пиво, миролюбивы и легко адаптируются в обществе. Раньше жили на своей планете и ни о чём сильно не думали, потому в компании очень ценится их «пофигистичный» нрав.
  • Нианы — пережили катаклизм на своей планете. Метеорит сбил её с орбиты из-за чего им пришлось развить инженерию и стать подземными жителями. После того, как их нашли люди — они стали незаменимы в их обществе.
  • Арахниды — загадочная и малоизвестная раса.
  • Слаймолюды — бывшие люди, мутировавшие под воздействием артефакта Древних.

Где я?

Введение

Разумные гуманоидные расы сумели пока освоить лишь четверть всей Галактики. Они разделили её на ряд регионов для удобства ориентирования. В этом пространстве существует множество государств, и нас интересует нижний левый угол — Регион Фронтир.

   
   

Географическое деление

Все регионы разбиты на сектора, а те — на квадранты, а последние — на районы. Наша станция может располагаться в следующих секторах:

  • 24 Токма
  • 30 Фариус
  • 31 Хартерия
  • 32 Евис
  • 33 Жандер
  • 34 Ноуз
  • 35 Карина
  • 36 Визрин

Особенности Фронтира

Фронтир — место интересное. Именно в этом регионе находится самое большое количество артефактов Древних, и здесь чаще всего появляются аномалии, являющиеся местом соприкосновения привычного декартова мира физики и редспейса — таинственного и смертельно опасного мира хаотичности, где могут обитать страшные космические карпы, карпокулы и драконы. Тем не менее, артефакты, аномалии, а также представители фауны Фронтира позволяют существенно расширить область познания и создать невероятные научно-технические решения для решения различных задач, что активно продвигает вперёд вооружение, строительство, медицину и многие другие важные отрасли.

Колонизация Фронтира

Колонизация Фронтира продолжается. Сектора 30 Фариус, 31 Хартерия и 33 Жандер ещё слабо колонизированы. Однако с самого начала освоение региона было омрачено неспокойной обстановкой как внутри, так и вне ОПЗ (государства, владеющего большей частью Фронтира). Активное разрастание корпораций спровоцировало войну между ними за области влияния. Победители получили от ОПЗ множество привилегий: возможность владеть городами и планетами, иметь армию, собственную полицию, своё налогообложение, корпоративное гражданство, изменённое законодательство и другие преимущества. Проигравшие же были лишены этих прав или получили роль вторичных и третичных субъектов, что побудило многих основать Синдикат.

Ограничения на технологии

ОПЗ осознаёт, что такие привилегии могут привести к излишней свободе, поэтому был введён Обще-Галактический запрет на ввоз, производство, хранение, перевозку и использование на Фронтире всех новых технологий.

Корпорации Большой Пятёрки

Гарантом местного управления, порядка, а также развития, освоения и колонизации региона стали именно те корпорации, которые входят в состав Большой Пятёрки. Часть Фронтира, на которую у них имеются расширенные права, названа Корпоративной зоной Большой Пятёрки. В состав Пятёрки входят:

  • Научная корпорация НаноТрейзен: занимается исследованиями, научно-исследовательскими и опытно-конструкторскими работами, выпуском и продажей патентов на разработки.
  • Логистическая корпорация Космологистика: осуществляет грузоперевозки по всему ОПЗ и за его пределами, а также производит компоненты для шаттлостроения.
  • Военная корпорация Витезтви: производит вооружение, боеприпасы, армейское снаряжение, имеет крупные боевые подразделения и предоставляет их в аренду.
  • Производственная корпорация Накамура Инжениринг: занимается производством всего — от энергетического оборудования и многофункциональной робототехники до инструментов и снаряжения для инженеров.
  • Сырьевая корпорация Гефест (Глобальная инициатива): добывает полезные ископаемые, горные породы, редкие минералы, иногда выкапывая артефакты Древних для НТ, и активно развивает агропромышленный комплекс для обеспечения Фронтира и ОПЗ продовольствием.

Тут безопасно?

Корпорации Большой Пятёрки вовсе не хотят, чтобы их сотрудники разбежались. Жизнь без новых технологий и так может вызывать недовольство. Поэтому Пятёрка заключила тайное соглашение по контролю СМИ, согласно которому Фронтир выставляется абсолютно безопасным регионом — во всяком случае, не опаснее других. С этими опасностями справляются бойцы Витезтви, Служба Безопасности и армии других корпораций Пятёрки.

На деле же Фронтир действительно опаснее многих мест. Среди угроз, с которыми сталкивается экипаж, можно выделить:

Все это несёт непосредственную угрозу жизни и здоровью экипажа.

ОПЗ? СНК? Какие-то государства?

 
В исследованной Галактике насчитывается 9 государств.

Центр: Объединённое Правительство Земли (ОПЗ)

Объединённое правительство Земли (ОПЗ) — государство, созданное человеческой расой с Земли. Постепенно развиваясь и наращивая темпы освоения космоса, это государство включило в свой состав все расы и подчинило большую часть исследованной Галактики, пока не раскололось. Именно ОПЗ владеет большей частью Фронтира, и именно в ОПЗ работают Корпорации Большой Пятёрки.

Правое крыло: Империя Миртана

Империя Миртана находится в правом крыле Галактики. Эти колонисты из ОПЗ пережили сбой в навигационной системе, улетели так далеко, что не смогли вернуться и восстановить связь с Землёй. Пережив гражданскую войну, общество преобразилось — власть взял Император Миртан, обладающий сверхчеловеческими возможностями. Он возглавил страну, создал культ личности, стал самоназванным Богом и направил страну по пути тоталитаризма и максимального укрепления национального единства. В процессе колонизации началась нескончаемая война с потревоженными ксеноморфами, которые постепенно прорываются в Империю и грозят уничтожить всю исследованную Галактику.

Нижний правый угол: Халифатский божественный Конгломерат

Халифатский божественный Конгломерат — страна, чей народ сбежал из Империи Миртана, принял учение Неоислама как центральную религию и начал проводить политику пацифизма, активного внутреннего развития и самосовершенствования. В процессе колонизации также были потревожены ксеноморфы. Сейчас страна активно налаживает торговые и дипломатические отношения с ОПЗ и СНК.

Сектор отбросов: Межпланетарное Братство

Между Империей Миртана, ОПЗ и Конгломератом сформировался сектор, где проживают различные отбросы общества, не желающие следовать общепринятым законам и нормам морали. Здесь власть заняли Семьи Мафии, основав государство Межпланетарное Братство.

Военное противостояние под ОПЗ

Ниже ОПЗ (военным путём) длится противостояние различной степени напряжённости — от дипломатии до ковровых бомбардировок, которое продолжается уже почти 400 лет. ОПЗ не может смириться с потерей богатого региона и ударом по моральному облику великой и единой страны, а СНК не согласны с властью узурпаторов и коррупционеров.

Три страны слева от ОПЗ

Слева от ОПЗ расположены сразу три страны:

  • Ноократия Эранта — страна, отделившаяся мирно, но связанная договорами о союзе, военной поддержке, научном обмене и малыми торговыми пошлинами. Здесь выстроена классовая система, основанная на личных талантах и интеллекте, которая определяет место в обществе, достаток, свободу выбора и спектр возможных работ.
  • Умпорская Федерация — государство, отделившееся тяжёлой войной от Ноократия Эранта, испытавшее серьёзный образовательный регресс и обеднелое. Несмотря на возросшую преступность, благодаря трудолюбию и упорству оно переламывает невзгоды и становится всё сильнее.
  • Великая Империя Нотда — страна, расположенная над Умпорской Федерацией и Ноократией Эранта, история которой окутана тьмой.

Центр галактики: СССП

Выше всех и ближе к центру Галактики находится Союз Советских Социалистических Планет (СССП). Причины их отделения от ОПЗ были похожи на причины СНК — выкачивание из колоний всех соков, эксплуатация и пониженный уровень жизни. Социалистическая революция получила массовую поддержку колоний и завершилась после тяжёлой войны. Сейчас это процветающее государство стремится достичь идеалов внутри своих границ.

Отношения Государств

Отношения между государствами
ОПЗ Империя СССП СНК Братство Конгломерат Ноократия Федерация Нотды
ОПЗ - Сотрудничество Натянутые Боевые действия Нейтральные Небольшие торговые Союз Нейтральные Союз
Империя Сотрудничество - Враждебные Нейтральные Враждебные Боевые действия Сотрудничество Нейтральные ???
СССП Натянутые Враждебные - Нейтральные Враждебные Натянутые Враждебные Сотрудничество Нейтральные
СНК Боевые действия Нейтральные Нейтральные - Сотрудничество Небольшие торговые Небольшие торговые Сотрудничество Нейтральные
Братство Нейтральные Враждебные Враждебные Сотрудничество - Враждебные Сотрудничество Натянутые Нейтральные
Конгломерат Небольшие торговые Боевые действия Натянутые Небольшие торговые Враждебные - Нейтральные Нейтральные Нейтральные
Ноократия Союз Сотрудничество Враждебные Небольшие торговые Сотрудничество Нейтральные - Боевые действия Небольшие торговые
Федерация Нейтральные Нейтральные Сотрудничество Сотрудничество Натянутые Нейтральные Боевые действия - Натянутые
Нотды Союз ??? Нейтральные ??? Нейтральные Нейтральные Небольшие торговые Натянутые -

Определения отношений

  • Сотрудничество — Государства сотрудничают, помогая друг другу во всех возможных сферах.
  • Натянутые — Отношения напряжённые, государства не враждуют открыто, но взаимного доверия мало.
  • Боевые действия — Государства находятся в состоянии войны или активных вооружённых конфликтов.
  • Нейтральные торговые — Государства поддерживают нейтральные отношения и занимаются взаимовыгодной торговлей.
  • Небольшие торговые — Государства поддерживают ограниченные торговые связи, не выходящие за рамки отдельных контрактов.
  • Союз — Государства состоят в тесном союзе, оказывают друг другу поддержку и часто действуют сообща.
  • ??? — Отношения неясны или нестабильны, требуют дополнительного уточнения или переговоров.

Как мне быть?

Если вы хотите отыграть действительно лорного персонажа, то стоит потратить время на чтение и подумать, кого вы хотите отыграть! А именно:

  1. Какой вы расы? От этого зависит создание имени, особенности игромеханики, отыгрыш отношений к другим расам и их отношение к вам, а также возможность отыгрыша ряда культурных особенностей.
  2. Из какой вы страны? В НТ работают не только их собственные граждане. Граждане ОПЗ и Ноократии Эранта вполне могут работать в НТ. Гражданам Умпорской Федерации, Конгломерата или СССП нужно получать трудовую визу на работу, а гражданам Империи Миртана или СНК необходимо полностью менять гражданство. Это может быть частью истории вашего персонажа. И так же, как и раса, влиять на ваши культурные особенности отыгрыша.
  3. Решите, что больше влияет на вашего персонажа — культура расы или культура страны. Это может быть существенно из-за их различий.
  4. Подумайте хотя бы на базовом уровне о родных своего персонажа, это тоже может помочь в отыгрыше.