Руководство для прибывших сотрудников
Новичкам
Данная статья создана для того, чтобы помочь новичкам разобраться в игровом лоре проекта. По сути, это начальное образование, позволяющее сориентироваться в происходящем.
Кто я?
Прошла ровно тысяча лет с наших дней. Вы — сотрудник на космической станции проекта «Космическая станция 14», разработанного и управляемого корпорацией НаноТрейзен. Ваша задача — отработать смену на станции, выполняя поставленные цели, чтобы получить зарплату.
НаноТрейзен
НаноТрейзен — одна из пяти крупнейших корпораций Галактики, входящая в так называемую «Большую Пятёрку». Зарегистрирована в государстве ОПЗ, но обладает автономией: имеет города, планеты, армию, полицию, собственную криптовалюту и изменённое законодательство. Основная деятельность корпорации связана с наукой: изучение планет, блюспейс- и редспейс-явлений, артефактов Древних, аномалий, робототехники и многого другого.
Совет Директоров НТ управляет секторами через Секторальные Штабы Центрального Командования. Руководство сектора осуществляют Начальники Штабов (НШЦК). В их структуре есть:
- Штаб армии
- Штаб Службы Безопасности
- Штаб Снабжения и логистики
- Инженерный Штаб
- Штаб департамента специальных операций
Космос огромен, поэтому в каждом квадранте сектора располагаются Станции Центрального Командования (СЦК), выполняющие функции управления, логистики и оперативной базы.
Отделы
Научная станция подчиняется различным отделам, представляющим департаменты НТ. Основные из них:
- Департамент Науки и Разработок (РНД) — занимается изучением артефактов, аномалий, инопланетной флоры и фауны, созданием ботов и боргов. Руководит отделом Научный Руководитель (НР).
- Инженерный отдел — поддерживает работоспособность станции. Инженеры управляют энергосистемами: РИТЭГ, Антиматерийный двигатель, солнечные батареи, газогенераторы, Сингулярный двигатель, Тесла, генераторы П.А.К.М.А.Н.. Также они занимаются вентиляцией, утилизацией газов и ремонтом.
- Медицинский отдел (медбей) — врачи и химики анализируют состояние здоровья, лечат, реанимируют, предотвращают гниение тел и даже клонируют погибших. Руководит отделом Главный Врач (ГВ).
- Сервисный отдел — обеспечивает комфорт сотрудников. Уборщики поддерживают чистоту, повара готовят пищу, бармены предлагают напитки. В отделе также есть ботаники, музыканты, священники, клоуны и мимы. Руководит отделом Глава Персонала (ГП).
- Отдел Снабжения (Карго) — обеспечивает станцию ресурсами. Грузчики принимают заказы, а утилизаторы добывают материалы в космосе. Руководит отделом Квартирмейстер (КМ).
- Служба Безопасности (СБ) — поддерживает порядок. Детективы расследуют преступления, смотрители следят за арсеналом, а офицеры патрулируют станцию. Руководит отделом Глава Службы Безопасности (ГСБ).
Для координации всех отделов назначается капитан, а контроль за соблюдением законов ведёт Агент Внутренних Дел (АВД) из Юридического департамента.
Расы
На станциях НТ трудятся представители различных рас:
- Унатхи — хвостатые рептилии, предпочитающие мясо и шипящие на собеседников. Дружелюбный народ с планеты Д’тхун, первые присоединились к людям в общем государстве.
- Вульпакины — пушистые, похожие на лис, выносливы и обладают острым зрением. Были покорены людьми, но стали их союзниками.
- Дионы — гуманоидные растения, созданные Древними для наблюдения за цивилизациями.
- Воксы — хвостатые птицеподобные существа, живущие на гигантских кораблях-ковчегах. В основном летают и занимаются грабежём, но многие стали ренегатами и НТ приняли их на работу, как дешёвую рабочую силу.
- Дворфы — ценят пиво, миролюбивы и легко адаптируются в обществе. Раньше жили на своей планете и ни о чём сильно не думали, потому в компании очень ценится их «пофигистичный» нрав.
- Нианы — пережили катаклизм на своей планете. Метеорит сбил её с орбиты из-за чего им пришлось развить инженерию и стать подземными жителями. После того, как их нашли люди — они стали незаменимы в их обществе.
- Арахниды — загадочная и малоизвестная раса.
- Слаймолюды — бывшие люди, мутировавшие под воздействием артефакта Древних.
Где я?
Введение
Разумные гуманоидные расы сумели пока освоить лишь четверть всей Галактики. Они разделили её на ряд регионов для удобства ориентирования. В этом пространстве существует множество государств, и нас интересует нижний левый угол — Регион Фронтир.
Географическое деление
Все регионы разбиты на сектора, а те — на квадранты, а последние — на районы. Наша станция может располагаться в следующих секторах:
- 24 Токма
- 30 Фариус
- 31 Хартерия
- 32 Евис
- 33 Жандер
- 34 Ноуз
- 35 Карина
- 36 Визрин
Особенности Фронтира
Фронтир — место интересное. Именно в этом регионе находится самое большое количество артефактов Древних, и здесь чаще всего появляются аномалии, являющиеся местом соприкосновения привычного декартова мира физики и редспейса — таинственного и смертельно опасного мира хаотичности, где могут обитать страшные космические карпы, карпокулы и драконы. Тем не менее, артефакты, аномалии, а также представители фауны Фронтира позволяют существенно расширить область познания и создать невероятные научно-технические решения для решения различных задач, что активно продвигает вперёд вооружение, строительство, медицину и многие другие важные отрасли.
Колонизация Фронтира
Колонизация Фронтира продолжается. Сектора 30 Фариус, 31 Хартерия и 33 Жандер ещё слабо колонизированы. Однако с самого начала освоение региона было омрачено неспокойной обстановкой как внутри, так и вне ОПЗ (государства, владеющего большей частью Фронтира). Активное разрастание корпораций спровоцировало войну между ними за области влияния. Победители получили от ОПЗ множество привилегий: возможность владеть городами и планетами, иметь армию, собственную полицию, своё налогообложение, корпоративное гражданство, изменённое законодательство и другие преимущества. Проигравшие же были лишены этих прав или получили роль вторичных и третичных субъектов, что побудило многих основать Синдикат.
Ограничения на технологии
ОПЗ осознаёт, что такие привилегии могут привести к излишней свободе, поэтому был введён Обще-Галактический запрет на ввоз, производство, хранение, перевозку и использование на Фронтире всех новых технологий.
Корпорации Большой Пятёрки
Гарантом местного управления, порядка, а также развития, освоения и колонизации региона стали именно те корпорации, которые входят в состав Большой Пятёрки. Часть Фронтира, на которую у них имеются расширенные права, названа Корпоративной зоной Большой Пятёрки. В состав Пятёрки входят:
- Научная корпорация НаноТрейзен: занимается исследованиями, научно-исследовательскими и опытно-конструкторскими работами, выпуском и продажей патентов на разработки.
- Логистическая корпорация Космологистика: осуществляет грузоперевозки по всему ОПЗ и за его пределами, а также производит компоненты для шаттлостроения.
- Военная корпорация Витезтви: производит вооружение, боеприпасы, армейское снаряжение, имеет крупные боевые подразделения и предоставляет их в аренду.
- Производственная корпорация Накамура Инжениринг: занимается производством всего — от энергетического оборудования и многофункциональной робототехники до инструментов и снаряжения для инженеров.
- Сырьевая корпорация Гефест (Глобальная инициатива): добывает полезные ископаемые, горные породы, редкие минералы, иногда выкапывая артефакты Древних для НТ, и активно развивает агропромышленный комплекс для обеспечения Фронтира и ОПЗ продовольствием.
Тут безопасно?
Корпорации Большой Пятёрки вовсе не хотят, чтобы их сотрудники разбежались. Жизнь без новых технологий и так может вызывать недовольство. Поэтому Пятёрка заключила тайное соглашение по контролю СМИ, согласно которому Фронтир выставляется абсолютно безопасным регионом — во всяком случае, не опаснее других. С этими опасностями справляются бойцы Витезтви, Служба Безопасности и армии других корпораций Пятёрки.
На деле же Фронтир действительно опаснее многих мест. Среди угроз, с которыми сталкивается экипаж, можно выделить:
- Метеоритные дожди
- Пиратские набеги
- Ядерные оперативники Горлакс Марадёрс
- Агенты Синдиката
- Вражеские корпорации
- Диверсанты из соседней страны СНК
- Неуловимые ниндзи из клана паука
- Враждебные пауки
- Слизни и Крысиный король
- Космические карпы
- Медведи
- Карпоакулы
- Вторжение дракона
- Ульи ксеноморфов
- Заражение зомби-вирусом
- И многое другое
Все это несёт непосредственную угрозу жизни и здоровью экипажа.
ОПЗ? СНК? Какие-то государства?
Центр: Объединённое Правительство Земли (ОПЗ)
Объединённое правительство Земли (ОПЗ) — государство, созданное человеческой расой с Земли. Постепенно развиваясь и наращивая темпы освоения космоса, это государство включило в свой состав все расы и подчинило большую часть исследованной Галактики, пока не раскололось. Именно ОПЗ владеет большей частью Фронтира, и именно в ОПЗ работают Корпорации Большой Пятёрки.
Правое крыло: Империя Миртана
Империя Миртана находится в правом крыле Галактики. Эти колонисты из ОПЗ пережили сбой в навигационной системе, улетели так далеко, что не смогли вернуться и восстановить связь с Землёй. Пережив гражданскую войну, общество преобразилось — власть взял Император Миртан, обладающий сверхчеловеческими возможностями. Он возглавил страну, создал культ личности, стал самоназванным Богом и направил страну по пути тоталитаризма и максимального укрепления национального единства. В процессе колонизации началась нескончаемая война с потревоженными ксеноморфами, которые постепенно прорываются в Империю и грозят уничтожить всю исследованную Галактику.
Нижний правый угол: Халифатский божественный Конгломерат
Халифатский божественный Конгломерат — страна, чей народ сбежал из Империи Миртана, принял учение Неоислама как центральную религию и начал проводить политику пацифизма, активного внутреннего развития и самосовершенствования. В процессе колонизации также были потревожены ксеноморфы. Сейчас страна активно налаживает торговые и дипломатические отношения с ОПЗ и СНК.
Сектор отбросов: Межпланетарное Братство
Между Империей Миртана, ОПЗ и Конгломератом сформировался сектор, где проживают различные отбросы общества, не желающие следовать общепринятым законам и нормам морали. Здесь власть заняли Семьи Мафии, основав государство Межпланетарное Братство.
Военное противостояние под ОПЗ
Ниже ОПЗ (военным путём) длится противостояние различной степени напряжённости — от дипломатии до ковровых бомбардировок, которое продолжается уже почти 400 лет. ОПЗ не может смириться с потерей богатого региона и ударом по моральному облику великой и единой страны, а СНК не согласны с властью узурпаторов и коррупционеров.
Три страны слева от ОПЗ
Слева от ОПЗ расположены сразу три страны:
- Ноократия Эранта — страна, отделившаяся мирно, но связанная договорами о союзе, военной поддержке, научном обмене и малыми торговыми пошлинами. Здесь выстроена классовая система, основанная на личных талантах и интеллекте, которая определяет место в обществе, достаток, свободу выбора и спектр возможных работ.
- Умпорская Федерация — государство, отделившееся тяжёлой войной от Ноократия Эранта, испытавшее серьёзный образовательный регресс и обеднелое. Несмотря на возросшую преступность, благодаря трудолюбию и упорству оно переламывает невзгоды и становится всё сильнее.
- Великая Империя Нотда — страна, расположенная над Умпорской Федерацией и Ноократией Эранта, история которой окутана тьмой.
Центр галактики: СССП
Выше всех и ближе к центру Галактики находится Союз Советских Социалистических Планет (СССП). Причины их отделения от ОПЗ были похожи на причины СНК — выкачивание из колоний всех соков, эксплуатация и пониженный уровень жизни. Социалистическая революция получила массовую поддержку колоний и завершилась после тяжёлой войны. Сейчас это процветающее государство стремится достичь идеалов внутри своих границ.
Отношения Государств
ОПЗ | Империя | СССП | СНК | Братство | Конгломерат | Ноократия | Федерация | Нотды | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ОПЗ | - | Сотрудничество | Натянутые | Боевые действия | Нейтральные | Небольшие торговые | Союз | Нейтральные | Союз |
Империя | Сотрудничество | - | Враждебные | Нейтральные | Враждебные | Боевые действия | Сотрудничество | Нейтральные | ??? |
СССП | Натянутые | Враждебные | - | Нейтральные | Враждебные | Натянутые | Враждебные | Сотрудничество | Нейтральные |
СНК | Боевые действия | Нейтральные | Нейтральные | - | Сотрудничество | Небольшие торговые | Небольшие торговые | Сотрудничество | Нейтральные |
Братство | Нейтральные | Враждебные | Враждебные | Сотрудничество | - | Враждебные | Сотрудничество | Натянутые | Нейтральные |
Конгломерат | Небольшие торговые | Боевые действия | Натянутые | Небольшие торговые | Враждебные | - | Нейтральные | Нейтральные | Нейтральные |
Ноократия | Союз | Сотрудничество | Враждебные | Небольшие торговые | Сотрудничество | Нейтральные | - | Боевые действия | Небольшие торговые |
Федерация | Нейтральные | Нейтральные | Сотрудничество | Сотрудничество | Натянутые | Нейтральные | Боевые действия | - | Натянутые |
Нотды | Союз | ??? | Нейтральные | ??? | Нейтральные | Нейтральные | Небольшие торговые | Натянутые | - |
Определения отношений
- Сотрудничество — Государства сотрудничают, помогая друг другу во всех возможных сферах.
- Натянутые — Отношения напряжённые, государства не враждуют открыто, но взаимного доверия мало.
- Боевые действия — Государства находятся в состоянии войны или активных вооружённых конфликтов.
- Нейтральные торговые — Государства поддерживают нейтральные отношения и занимаются взаимовыгодной торговлей.
- Небольшие торговые — Государства поддерживают ограниченные торговые связи, не выходящие за рамки отдельных контрактов.
- Союз — Государства состоят в тесном союзе, оказывают друг другу поддержку и часто действуют сообща.
- ??? — Отношения неясны или нестабильны, требуют дополнительного уточнения или переговоров.
Как мне быть?
Если вы хотите отыграть действительно лорного персонажа, то стоит потратить время на чтение и подумать, кого вы хотите отыграть! А именно:
- Какой вы расы? От этого зависит создание имени, особенности игромеханики, отыгрыш отношений к другим расам и их отношение к вам, а также возможность отыгрыша ряда культурных особенностей.
- Из какой вы страны? В НТ работают не только их собственные граждане. Граждане ОПЗ и Ноократии Эранта вполне могут работать в НТ. Гражданам Умпорской Федерации, Конгломерата или СССП нужно получать трудовую визу на работу, а гражданам Империи Миртана или СНК необходимо полностью менять гражданство. Это может быть частью истории вашего персонажа. И так же, как и раса, влиять на ваши культурные особенности отыгрыша.
- Решите, что больше влияет на вашего персонажа — культура расы или культура страны. Это может быть существенно из-за их различий.
- Подумайте хотя бы на базовом уровне о родных своего персонажа, это тоже может помочь в отыгрыше.