WL

Материал из Space Station 14 Вики

CORVAX WHITE LIST

WL (ВЛ/WhiteList) - это сервер с повышенными ролевыми требованиями, отличительной чертой которого является ограниченный доступ через "белый список". Для попадания в список игрокам нужно пройти небольшой отбор, нацеленный на определение их уровня знаний, грамотности и фантазии, путём написания квенты на персонажа.
К плюсам сервера можно отнести полное отсутствие очередей и крайне ламповую атмосферу в кругу приятных людей, что хотят размеренного роллплея.


Основа нашего сервера
  • Так как мы ориентируемся на формат MRP+, здесь можно ожидать более высокое качество РП-процесса и более медленный темп игры по сравнению с общедоступными серверами.
  • Само собой, от вас понадобится соответствовать уровню. За низкий уровень ролевой игры наказания здесь весьма строгие - вплоть до изгнания.
  • Вопреки частому мнению, атмосфера на WL не такая тоталитарно-суровая, как может показаться. Напротив, на ВЛе довольно дружное и крайне открытое к новым людям комьюнити, которое обменивается опытом, творит и смело шагает вперёд, продолжая расти и достигать новых высот.



Как начать играть на WL?

Необходимо заполнить данную форму.

Убедительная просьба отнестись к заполнению серьезно. Если вы скопируете квенту, или у вас будет недостаток слов, никто в остальное вчитываться не будет. Квенту сразу же отклонят. Напишите анкету добросовестно, прочтите внимательно пояснения, написанные жирным и курсивным шрифтом, и постарайтесь их соблюсти. Этим вы значительно повысите свои шансы на вступление. Ответ по квенте придёт в течение недели через пинг в основном дискорд-сервере Корвакса.

Сообщество

У вайтлиста есть свой открытый дискорд-сервер. Пока вы не имеете доступа, большинство каналов не будут видны, однако из открытых можно узнать много информации, а также есть возможность пообщаться или задать игрокам и администрации вопросы в общедоступном чате.




В связи с более размеренным темпом раундов, небольшой численностью экипажа на сменах, предельной адекватностью участников ВайтЛиста, отсутствием новичков и залётных пассажиров, на WL действуют некоторые изменения.


👮‍♀️ Открыты все должности на сервереНет минимума часов, необходимого для открытия какой-либо роли

🌬️ Включён космический ветер При перепаде давления, объекты (включая игроков) отбрасывает

🚀 Выключены автоматические шаттлы эвакуации
🔪 Отключён пацифизм по окончании раунда
🌝 Понедельник - день несерьёзных ивентов Различные эксперименты, ламповые посиделки и всё остальное. Просьба быть готовыми и отнестись с пониманием

🦊 Реализовано несколько рас, за которые можно играть Внесено в репозиторий, например, таяран, киданы или фелиниды, акулы, мурины, цисчи

🗺️ На сервере присутствуют уникальные карты Внесено в репозиторий, например, Paper Station

💾 У игрового сервера свой репозиторий и своя база данных (Andromeda) Репозиторий позволяет добавлять различные технические нововведения для улучшения игрового опыта на сервере. Вся статистика за игровые роли расположена отдельно

Советы по отыгрышу

Надеемся, что вы понимаете, что ВайтЛист - это сервер с повышенными ролевыми требованиями, и потому другие игроки от вас будут ждать более качественной отыгровки, чем это общепринято. Вот только несколько мелочей, про которые часто забывают на общедоступных серверах, и про которые желательно не забывать вам.

  • Захотели передать предмет? Не кладите его на пол, читая непонимание в глазах собеседника, а передайте из рук в руки, или хотя бы положите на стол/стул, дав соответствующий комментарий.
  • Берёте ответственную роль (Например, кого-либо из командования), или даже просто отыгрываете обычного пассажира без какой-либо специфической РП-предыстории? Используйте как можно меньше обсценной лексики. Вы серьёзный персонал научно-исследовательской станции, а не какие-то уставшие от жизни работяги с постсоветского двора!
  • Решили доставить посылку, работая грузчиком? Во время связи с заказчиками старайтесь не использовать сокращения, или же хотя бы применять более русифицированные аналоги, насчёт которых всегда можно узнать у тех же мейнеров отделов в чатах. Например, вместо РНД у нас предпочтительнее использовать НИО (Научно-исследовательский отдел). С остальными терминами также - не стоит говорить ССД, когда есть КРС (Космическое расстройство сна).
  • Играя за представителя командования, обнаружили, что капитана нет, и захотели стать исполняющим обязанности? Не спешите взламывать шлюз в каюту капитана или ГП с целью похитить карту, как последний вор, а проверьте на сервере наличие игровых мастеров (команда adminwho), и при положительном результате сообщите Центкому о своём назначении на ВрИО капитана по факсу и запросите карту доступов, которую вам вышлют по БС или пришлют на шаттле отдела снабжения. Если ответа и посылки не последует - тогда уже уходите во все тяжкие.
  • Вам нужно скоро уходить? Во-первых, при нахождении на важной должности, сообщите об этом в АХ, даже если на сервере никого нет. Во-вторых, по возможности постарайтесь отыграть симптомы космического расстройства сна. Придите в медотсек и сообщите, что чувствуете себя нехорошо, отыграйте, как забыли только что сказанную вам фразу, впадите в ступор на десяток секунд. После напрямую выскажите опасения, что боитесь, что вас застало КРС. В крайнем случае можете хотя бы просто уведомить по рации, что вас клонит в сон, и присесть/прилечь где-либо.
  • Варите за химика лекарства, разливая вещества по таблеткам? Не забывайте, что высыпать их всем скопом на стол или тем более на пол - не очень красиво по отношению к коллегам-врачам! Будьте добры сортировать лекарства по таблетницам, да и в целом, соблюдать порядок в отделе.



Общее положение

На ВЛ-е действуют иные правила, в отличии от основных серверов. Содержание и порядок изменены, а также добавлены и/или убраны некоторые пункты. Изменения в правилах сделано в угоду более свободного РП, при этом сохраняя качественный уровень отыгрыша. Для полного ознакомления вам следует прочитать их в дискорд сервере ВЛ-а. Ниже приведены некоторые важные пункты, которые подверглись изменению.

Правило 3.1 — Повергейм

Работает всегда и во всех режимах. Исключения составляют лишь моменты, когда под вопросом непосредственно стоит ваша жизнь. Например:

  • Если во время нападения ядерных оперативников те взвели ядерную бомбу, и вы не смогли найти себе эвакуационный шаттл - можете в порыве нервного срыва броситься на них в одиночку, так как иного пути попытаться выжить у вас просто нет.
  • Если зомби зажали вас в углу, и иного пути нет, можете попытаться вступить в противостояние в ближнем бою.

Если же у вас имеется огнестрельное оружие, и вы непосредственно по профессии обучены стрельбе и сталкиваетесь с разными подобными неприятностями по делу службы (СБ/утилизаторы/часть командования), то страху вы подвержены гораздо меньше, и можете его не отыгрывать. Например, одинокому утилизатору, отправившемуся на экспедицию, просто не остаётся ничего другого, как пытаться в одиночку забороть дракона, если он не хочет уйти с пустыми руками.

Меньше страху вы подвержены и в тех ситуациях, когда вы не один, или же несётесь помогать защищаться кому-либо другому. Вооружиться в отделе снабжения толпой и по приказу пойти защищать станцию от ЯО - терпимо. Увидеть по рации крики о драконе в баре, и, например, по какому-либо стечению обстоятельств, имея доступ в бриг, найти там оружие и помчаться в бар, волнуясь за людей - тоже терпимо.

Правило 5.2 — Ответственная игра за антагониста

На ВайтЛисте обитает куда более разумная живность. Робаст ни в какой мере не считается нарушением правил.

Мы рассудили, что дать чуть больше свободы антагонистам - это хорошая идея, поэтому зомби могут уворачиваться от пуль, клещи прятаться в шлюзах, а драконы с карпами поджидать вас за углом. Отыгрыш прямолинейного ИИ не повышает качество роллплея, а в любых стычках из-за возросшего темпа событий роллплеить в принципе не получится, поэтому пусть эти стычки проходят динамичнее. Ко всему прочему, это вносит дополнительное разнообразие в ситуации, а также добавляет азарта и риска. Собираясь на экспедицию, утилизаторы должны действительно опасаться потенциальной агрессивной фауны, а вспышка зомби-вируса приносит действительный страх за свою жизнь даже вооружённым до зубов представителям РХБЗЗ.

Единственная просьба: Воздержитесь от порчи игры одиночкам и людям на малочисленных сменах. Например, убивать единственного утилизатора на экспедиции, который просто там исчезнет и выпадет из раунда - не очень хорошо. Наказывать за это не будем, но постарайтесь сами учитывать положение вещей и соотносить, следует ли выводить человека из игры без права на возвращение. Не забывайте, что отыгрыш всегда должен быть в приоритете над желанием повеселиться.

Особое отношение на нашем сервере и по отношению к антагонистам, так как ваша цель при игре за них - не только вдоволь повеселиться, сделав раунд интереснее и повысив в нём темп игры, но и в меру достойно ролевым стандартам отыграть положенную роль. Посему, за исключением правил, действующих на общедоступных серверах, на WL также существуют рекомендации по отыгрышу того или иного типа антагониста:

Крысы

Король крыс, как предводитель стаи и всего события, имеет двойственный выбор. До тех пор, пока он не проявляет агрессии и не призывает агрессивных крыс, а мирно выпрашивает и поедает запасы еды станции, на него распространяются права живых существ. Игрок за него волен сам выдумать цель своего существования, если она не нарушает правила сервера - он может и как просто мирно нести религию Сырного культа, так и лишь притворяться мирным, чтобы затем в подходящий момент показать свою истинную сущность правителя миазм.

Различные ксеносы - ксеноморфы, пауки и прочие сущности.

Не забывайте следовать общим статьям википедии. Цель паука - создать своё логово и заполонить его достаточными запасами человечинки на месяцы вперёд. Цель ксеноморфов - построить свой улей и устранить все чужеродные элементы в нём, обеспечив безопасность королевы. Цель обитателей обломков - защищать привычные для жизни обломки. Не забывайте, что мирный отыгрыш за любого из агрессивных антагонистов воспрещается без согласия администрации в АХ.

Ревенант

Для игры за это потустороннее существо мы рекомендуем соблюдать баланс между отыгрышем RP и убийствами. Не стоит уничтожать всю станцию, когда на ней мало людей, если вы берёте роль ревенанта. Помните, что цель антагониста - сделать раунд интереснее, а "игра на победу" никогда не поощряется и даже способна привести к наказанию за правило 6. Если на станции нет СБ, или она представлена одним человеком на 20 членов экипажа, избегайте излишних убийств. Придумайте историю возвращения из мира мёртвых в таком обличии злого духа, сочиняйте мини-задания для игроков, например прося найти якобы "место вашей смерти", стравливайте экипаж между собой и пробуйте развлекаться другими креативными путями.

Ядерные оперативники

Выберите с командой стиль игры - громкий, скрытный или смешанный. При громкой игре, согласно общим правилам, следует делать объявление за 5 минут до вылета. Тянуть с подготовкой на WL разрешается до 30-и минут с начала раунда.

Не забывайте, что просто так заниматься целенаправленным уничтожением каждого члена экипажа - воспрещено. Ваша цель - взрыв ядерной боеголовки, а не утопление в крови станции собственными руками. Ко всему прочему, вы также должны отыгрывать. Не забывайте делать правильные объявления без глупых анекдотов. Особенно хорошо, если вы придумаете причину для объявления войны станции НТ, которую и сообщите. Например, Конфедеративное Содружество Горлакс (КСГ) может выслать оперативный отряд и объявить открытую войну в случае пересечения станцией территориальных космических границ (о чём, конечно же, сам экипаж может и не знать, или что может быть лишь липовым предлогом).

Все эти правила распространяются и на соло-нюкера, включая необходимость сделать объявление.


Подводя итоги рекомендаций для антагонистов, также сообщаем - не забывайте, что если вам в голову пришла какая-либо креативная идея, которая может помочь разнообразить раунд, не бойтесь обращаться к присутствующим на сервере игровым мастерам с предложениями, от которых те не смогут отказаться. Не забывайте и интересоваться по поводу реализации экстраординарных идей, которые по вашему мнению могут нарушать правила. Вам подскажут, допустим ли тот или иной поступок.

Также напоминаем, что по решению тех же игровых мастеров любой только что появившийся мидраунд-антагонист может быть удалён, если он покажется только вредящим РП-составляющей и приносящим хаос с негативом. Отнеситесь с пониманием.

Ну и наконец, если вы умерли от рук антагониста приличное время назад, и не думаете, что вас могут клонировать - попросите в AdminHelp закинуть вас обратно в лобби. После вы должны выбрать нового персонажа и отыгрывать так, будто ничего о жизни на станции (и своём прошлом персонаже) вам неизвестно, избегать метазнаний. Можете просить вас кидать в лобби также и, если вы изначально зашли за наблюдателя, или же умерли без права на возврат (были разделаны/тело было унесено с обломком и т.д.).

На WL действует частичная метапрогрессия

Так как значительной частью ролевого процесса по нашему мнению являются отношения между персонажами игроков, мы против того, чтобы продолжать курс на "день сурка" из раунда в раунд. Особенно странным это бы смотрелось на сервере, где ввиду особенности закрытости все друг друга знают. Что означает частичная метапрогрессия?

  • Ваш персонаж может помнить что-то о других персонажах, пока это не нарушает логику игры (Вы не можете помнить, что такой-то персонаж на славу потрудился за капитана, когда в данной смене он отыгрывает уборщика)
  • Ваш персонаж может помнить что-то о других персонажах, пока это никому не даёт явных преимуществ (Вы не можете за капитана выдать доступы условному инженеру лишь потому, что вы с ним в отношениях)
  • Ваш персонаж может помнить хорошее о других персонажах, пока эти воспоминания не задевают излишне экстраординарные по меркам лора события (Никаких знаний о террористах синдиката, вырвавшемся зомби-вирусе, прячущемся в технических туннелях короле крыс и прочем-прочем, с чем вы не сталкивались конкретно в этом раунде)

Ко всему прочему, разрешено создавать персонажей из одной семьи (с одинаковой фамилией), или же поддерживать другую связь в именах (например, состоять в одном клане в случае отыгрыша кидан).

Наш совет

Относитесь к раундам в СС, как к сменам, разворачивающимся в параллельных вселенных в чуть разные временные периоды. Какие-то отношения между персонажами могут сохраняться, но кто знает - сегодня вы друг, а завтра уже колите знакомого гипоручкой и оттаскиваете его бездыханное тело туда, где его уже никогда не найдут. В конце концов, не забывайте, что излишнее доверие и доброжелательность могут вас и погубить.

Важно

Ввиду разрешимости отношений, отношение к метакоопу гораздо более жестокое. Приходить на ВайтЛист и играть на победу - это не лучшая идея. Если ваша совместная игра испортит игру антагонисту (в обратную сторону тоже работает) - наказание может быть довольно суровым. Пытайтесь разбираться с трудностями, постигшими знакомых, исключительно в рамках РП.

Нужно также и знать меру. При слишком частой игре за персонажей в отношениях администрация может потребовать написать на них парные квенты.


Расы WL

Имплант "Mindshield" или "защиты разума" на сервере вайтлиста работает по-другому. Этот имплант никак не делает вас лояльным к корпорации, ведь вся его функция - это давать стопроцентную защиту от гипноза. Можете брать взятки и ругать NanoTrasen всеми матами, которые знаете, если на то будет причина! Антигипнотическим нейромодулятором (АГНМ) или же Майндшилд. Это маленькое устройство, которое вживляется в область префронтальной коры мозга, отвечающей за высшие когнитивные функции, такие как решение проблем, планирование, самоконтроль и критическое мышление. АГНМ работает по следующему принципу:

АГНМ постоянно мониторит электрическую активность мозга, используя электроэнцефалографию (ЭЭГ). Это позволяет АГНМ определять, когда человек подвергается попытке гипноза, поскольку гипноз вызывает изменения в частоте и амплитуде мозговых волн. Когда АГНМ обнаруживает, что человек находится в состоянии гипноза или подвергается внешнему воздействию, направленному на индукцию гипноза, АГНМ активирует нейростимуляцию. Нейростимуляция - это процесс, при котором АГНМ подает слабые электрические импульсы на определенные участки префронтальной коры, чтобы усилить ее функционирование и сопротивляемость гипнозу. Нейростимуляция, проводимая АГНМ, имеет два эффекта: во-первых, она повышает уровень бета-волн в мозге, которые ассоциируются с бодрствованием, вниманием и логическим мышлением; во-вторых, она снижает уровень тета-волн и альфа-волн, которые ассоциируются с расслаблением, сном и податливостью к гипнозу. Таким образом, АГНМ помогает человеку оставаться бдительным, критичным и независимым от внешних влияний на время работы импланта во время гипноза. В иных ситуациях человек может быть рассеянным, податливым, наивным и легковерным.

Нужно отметить, что здесь перечислены далеко не все расы, которые доступны для игры на нашем сервере. То, что они здесь не представлены, значит лишь то, что их лор ещё разрабатывается.

Вульпканины

Рост
от 145 до 175
Вес
от 50 до 70 кг
Время жизни
80-95 лет
Cистема:
Келлун
Планета:
Келлун

Вульпканины
Рост
от 145 до 175
Вес
от 50 до 70 кг
Время жизни
80-95 лет
Cистема:
Келлун
Планета:
Келлун


Эгоцентричные гуманоидные собакоподобные существа, ростом обычно со среднего человека. Вульпканины покрыты шерстью, имеют довольно объемный хвост и чуткий нос, напоминающий собачий, вместе с парой чувствительных глаз, а на голове у них находятся два чутких уха, напоминающих по форме вытянутую пирамиду. Родом с ныне непригодной для жизни планеты, носящей название Алтам.

Их отличительные особенности - подаренное эволюцией орлиное зрение, наличие острых когтей, а также необычный метаболизм. Имена вульпканинов напоминают обычному человеку будто бы слова из какого-либо древнего языка. В исторических книгах такие языки зовут “немецким”, “шведским” и “венгерским”. В речи вульпканинов часто встречается протяжный звук "Р", будто бы они рычат.
Особенности:

  • Особое строение ног
  • Имеют животный метаболизм
  • Наносят режущий урон с помощью когтей
  • Автоматически удваивают "Р" в речи время от времени
  • Видят на клетку дальше остальных

Биологическое строение

Анатомия

Структурно они обладают многими различиями с собакообразными на Земле. Их грудная клетка комплексная, представлена паутинообразной сеткой над верхними органами, так у них соседние ребра срастаются костными выростами. Поддерживают же гибкость грудной клетки дополнительные связки и видоизмененные мышцы. Их хвосты имеют сложную дифференцировку, из-за чего в структурном плане больше напоминают конечность.

Их уши и хвост в процессе эволюции развились до такой степени, что они приобрели больше нервных окончаний, с чем и увеличился контроль над мышцами, в том числе и аутохтонных. Шерсть вульпканинов традиционного цвета (белая, чёрная, рыжая, карие и т.д.), однако некоторые вульпканины, как люди волосы, красят свой мех в резкие, но приятные цвета (например, в фиолетовый или тёмно-бирюзовый). Традиционная краска легко проникает через кровеносное русло, увеличивая риск раковых заболеваний.

Их ладони можно сравнить с человеческими, за исключением того что они обладают достаточно острыми когтями на кончиках пальцев. Особенности строения ног вульпканинов, вкупе с облегченным скелетом, играют существенную роль в мобильном перемещении расы.

Процесс репродукции схож с человеческим, однако с некоторыми особенностями. В процессе оплодотворения в зиготу трансформируются ровно две яйцеклетки в норме, что приводит затем к рождению такого же количества вульпканинов.

Примечательно, что половые различия вульпканинов почти отсутствуют, за исключением половых органов, схожих с млекопитающими. Все представители этой расы имеют одинаковый рост (145-175 сантиметров, выше/ниже почти не бывает), вес (50-70 кг) и одинаковое поведение, не зависящее от пола. Прекрасно описывает ситуацию то, что в языке вульпканинов слова “женственность” и “мужественность” расцениваются, как архаизмы и в речи употребляются очень редко. Тем не менее, люди всё ещё могут оценить вульпканина как “женственного” или “мужественного”, что, впрочем, не совсем корректно.

Совершеннолетие у вульпканинов работает тоже по-другому. Оно у них наступает с 20 лет и закреплено законодательно, однако из-за бюрократических трудностей в НТ принимаются работать несовершеннолетние 18-летние вульпканины.

Психология

Как уже было сказано, исторически и эволюционно сложилось, что не только половые различия оказались бесполезными, но и по каким-либо внешним признакам вульпканинов никогда не делили (зачем враждовать из-за цвета шерсти, если можно объединиться и зажить лучше в ущерб другой группе?). Из этого следует полное отсутствие проявления какого-либо угнетения по внешнему признаку (по расе, по полу, по внешности…) у представителей этой расы, но по этими же причинам обоснован природный эгоцентризм у вульпканинов. В далёкой древности они являлись хищниками-одиночками, которые стали “сбиваться в стаи” только с обретением разума. Первые вульпканские религии эгоцентризм никак не порицали, если не поощряли, а любые попытки поменять религию так, чтобы это порицалось, успехом не увенчивались. А сколько войн было развязано из-за высокомерия властителей - не сосчитать. Из этого вытекает то, что вульпканины в последнее брезгуют жаргоном и не используют сокращения, чтобы “показать” себя со стороны “джентльмена” или “леди”, а не “простака”.

Хвост и уши занимают важную часть в общении вульпканинов. Они хорошо выражают эмоции, становясь похожими в этом плане с земными псовыми, как бы “компенсируя” небогатую мимику лица, а контролировать эти движения - задача не из лёгких. Жестикуляция рук тоже многое, что может рассказать о вульпканине во время разговора, а контролируется она намного легче. Интересен факт, что вульпканины, в отличии от людей, угрожают не кулаком, а своими когтями.

История

Прошлое

История вульпканинов богата на события и войны. Их история делится на 3 эры: “До создания Культа Мира и Добра” (1800-1 года), “После создания Культа Мира и Добра” (1-747) и “Послекультовой” (1-154 год (“наше время”)). Культ Мира и Добра имеет особое значение для истории. Согласно вере Культа, существует единый безымянный бог, который является одновременно всеми богами, в которых верят вульпы. Он есть и везде и нигде, но он видит, ощущает и знает всё на свете. И он любит мир. Он хочет, чтобы вульпы сами достигли мира и гармонии, без его вмешательства. Мир и добро в мире - его мечта. Если она долго не будет исполняться, то он может начать наказывать. Он не может просто по своей воле сделать всех пацифистами, ведь тогда они не будут разумными: а разум как раз питает его существование. КМиД образовался по причине того, что народ устал от начавшихся бесконечных войн после долгого перемирия на планете между всеми царствами и им нужна была соответствующая вера. Всего за 505 лет Культу удалось подчинить себе весь мир.

Война Сзельвета и Культа Мира и Добра

Нет смысла подробно расписывать, как уже в 382 году на планете осталось только три государства: Культ Мира и Добра и Королевство Сзельвет в альянсе с Республикой Нова. Эти две стороны прекрасно понимали, что рано или поздно разразиться крупная война, которая определит судьбу планеты.
В Сзельвете считали, что первым удар нанесёт КМиД. Генерал и министр обороны Сзел Морнфелд был мнения, что нужно нанести превентивную атаку как можно скорее, однако король был непреклонен. Считая, что его политика погубит страну, Морнфелд после долгих уговоров впал в отчаяние и предпринял в 389 году попытку государственного переворота. Он был успешен и королевство заменилось военной хунтой во главе Морнфелда, которое называло себя "временным правительством". Однако Культ не дремал и атаковал позиции Сзельвета и Новы сразу после переворота. Началась долгая и кровопролитная война, которая длилась 117 лет, с 389 по 506 год. Такой долгий срок был связан с тем, что силы были равны, а технологии войны обе стороны совершенствовали под оборону, так как считали, что наиболее лучшей тактикой будет истощение врага путём позиционной войны. Бывали и те года, в которой военные действия почти что не велись, пока страна восстанавливалась. Примечательно, что этот период в вульпской истории сейчас активно романтизируется.
До 500 года нельзя было назвать явного победителя. Роковой ошибкой было решение генштаба Сзельвета продолжать затратное наступление вглубь врага. Вначале оно имело ошеломительный успех, но впоследствии оно просто захлебнулось, а генералы продолжали попытку атаковать и не уходили в оборону. Благодаря этому культисты смогли перейти из обороны в атаку. Уже в 503 году Республика Нова подписала капитуляцию, в через 3 года сдалось и правительство Сзельвета. Именно так Сзельвет, просуществовав ~1800 лет, пал. Однако истории известны 3 полка, которые отказались сдаваться даже после прямого приказа и продолжали оборонять свои позиции. Ещё не скоро они станут народными героями.

Вульпканины после победы КМиДа

После ошеломительной победы над врагом КМиД постепенно становился всё более и более тоталитарным и фанатичным государством (до этого страна была относительно свободной), но стоит отметить быстрый технический прогресс и восстановление: уже через 30 лет после взятия Сзельвета культисты вышли в космос, а через ещё 125 лет вульпы обуздали блюспейс и стали покорять просторы галактики.

Особенного внимания требует построенная в 684 году крупнейшая атомная электростанция на планете, если не во всей галактике. С помощью атома и антиматерии АЭС в городе Анциза вырабатывала столько энергии, что она могла бесперебойно обеспечивать буквально каждый прибор электроэнергией 89 суток беспрерывно. Энергия в государстве стала очень дешёвой, а анцизская АЭС всё усовершенствовалась и впоследствии электричество у вульп стало абсолютно бесплатным. С открытием эффективных способов перевозки электроэнергии такая привилегия появилась не только у жителей Алтама.

В 716 году вульпканинам пришлось встретиться с инопланетной расой, которая называла себя “людской”. Но не стоит думать, что у них сложились отличные дипломатические отношения: и у вульп, и у людей это был первый опыт контакта с инопланетянами. Долгими переговорами стороны ничего не смогли добиться, так как культистам мешала религиозная нетерпимость, а людям - обычная ксенофобия. Неудивительно, что в 735 году после обстрела приграничного космического корабля ОПЗ силами КМиД началась война. Народ обеих сторон желал испепелить друг друга, военкоматы и в КМиД, и в ОПЗ были заполнены добровольцами на истребление грешников/нелюдей.
По многим причинам, одна из которых - банальное численное превосходство, через 12 лет пехотинцы ОПЗ уже пытались штурмовать Алтам. Но поскольку к обороне столичной планеты готовились очень долго и сама она имела священное значение в религии культа, то она была почти что неприступной, все атаки до единой были неудачными. Тем не менее, правительство людей не желала оставлять эту планету, так как на ней было действительно очень много полезных ископаемых для такой маленькой планеты. Был выдвинут ультиматум: либо Культ Мира и Добра капитулирует, либо Объединённое Правительство Земли использует оружие массового поражения. Раз за разом ультиматумы либо отклонялись, либо оставались без ответа. У людей не оставалось выбора. В 747 году была изобретена заново крупная атомная боеголовка и её уже готовились отправить с помощью блюспейс-артиллерии на Алтам. Несовершенство тогдашних технологий сыграло свою роль: координаты БСА сбились и бомба полетела абсолютно не туда. Точность попадания была критически важна, ведь если бы она попала по АЭС - шанс того, что Алтам станет необитаемым, был бы равен 50%.
Атомная бомба взорвалась недалеко от АЭС. Но даже такого расстояния было достаточно, чтобы самые ужасные прогнозы подтвердилась: АЭС не выдержала ударной волны, произошли разрушения конструкций, а следом за этим - нарушение безопасности, которые работники не успели исправить. Аварии происходили будто в домино, и кульминацией стал мощный взрыв станции, ударная волна много раз облетела планету. В воду, в почву, в атмосферу попало огромное количество радиации, из-за чего планета стала необитаемой.

Культ Мира и Добра проиграл. Все вульпканины попали под власть ОПЗ и был велик шанс, что все они были бы поражены в правах или, того хуже, сделались рабами, но этого не произошло из-за простой практичности и невыгодности рабства. Начался так называемый процесс декультизации - очищение вульпканских умов от мыслей, навязанных Культом Мира и Добра, насаждение им ненависти при одном только упоминании КМиД, присвоение статуса народного героя, создания чуть ли не культа личности тех, кто во время войны последней Сзельвета и КМиД стоял на стороне первых. И в этом люди вполне себе преуспели. Доподлинно неизвестно, применялись ли тогда технологии, нарушающие права вульпканинов и был ли это один огромный социальный эксперимент по изучению разума вульп, ожесточённые споры между историками до сих пор ведутся.

Однако противоречия между колониями и правительством ОПЗ нарастали, и особенно сильно стоял вопрос вульпканских колоний. Вульпканины были поражены в правах, условия жизни были ужасны, а на всех важных постах на немногих планетах, где основным населением являлись вульпканины, заседали люди. Это сыграло свою роль, и когда Конфедерация Независимых Планет объявила о своей независимости, то большинство важных постов в этом молодом государстве занимались вульпканинами. Можно сказать, что первое время основной движущей силой тогда были именно вульпканины, их особенно много было в армии: по некоторым расчётам до 70% солдат являлись вульпканинами. После победоносной войны первым президентом КНП был избран вульпканин Илншинац Фукс, что многое говорит о положении вульп в этом государстве.

Современность

Таким образом Конфедерация Независимых Планет стала идеальным примером гармоничного сожительства двух рас. Но ненадолго. В государстве не может долго мирно сосуществовать 2 абсолютно разные расы, когда одни - прирождённые ксенофобы, а вторые - подлые эгоцентристы. Чем больше они жили вместе, тем больше нарастали противоречия: люди стали гнать вульпканинов, а вульпканины открыто заявлять, что они лучше людей и что им “никто не нужен”. Доходило до открытой конфронтации. Когда на посту президента был человек, права вульп вне их территории урезались, на преследования закрывали глаза, а когда вульпканин - на важных чинах оказывались вульпы, а людское мнение не учитывалось (если, конечно, утрировать). Не помогало даже то, что в обеих палатах парламента количество вульп и людей было равно.

Точки кипения ситуация достигла в 2599 году, на выборах одержал победу Юудэй Грей со своей агрессивной и ксенофобной риторикой с очевидной подтасовкой результатов. Когда вульпканины-чиновники запротестовали, их в буквальном смысле выгнали из здания правительства и парламента (для справки: премьер-министром являлся вульпканин Ашлиф Юуз). Обратно их так и не пустили. Эта новость быстро облетела всю страну и в вульпканских колониях начался переполох: одни ратовали за немедленное объявление независимости, вторые - за военный захват столицы КНП для поддержания порядка, а третьи желали добиться компромисса. Пока среди народа происходили бурные обсуждения ситуации, премьер-министр смог добиться переговоров с более покладистой и умеренной вице-президентом. Юудэй, узнав об этом, немедленно, нарушая конституцию собственной страны, подписал указ об увольнении всех вульпканинов, а также вице-президента из правительства. Всех до единого, включая членов парламента. Юуза и вице-президента незамедлительно попыталась выпроводить охрана. Юуз гордо стоял и отказывался подчиняться требованиям, поэтому его вывели из здания избитым, ободранным и с ожогами от шоковой дубинки на виду у всех. Это вызвало бурную реакцию у общества, а слух о том, что Юуз скончался в больнице, многие додумали тем, что его “специально не лечили” и ещё сильнее усугубили ситуацию. Требующие решительных мер радикалы устраивали массовые протесты и митинги, стабильность и мир в регионе встали под угрозой: уже тогда понимали, что велик риск восстания. Впервые за всю историю КНП был созван экстренный совет безопасности, в ходе которого было решено ввести войска для поддержания порядка и контроля, которые быстро утрачивались.

Это было огромной ошибкой. На одной из планет бунтовщики ошибочно расценили их как агрессоров и открыли огонь. В этом конфликте люди, в свою очередь, расценили это как карт-бланш на глумление над вульпканинами, что они стали делать прямо во время конфликта. Им, несмотря на свою победу, не удалось скрыть следы своих преступлений. Они утекли в общественность, а реакцию жителей уже можно угадать. Это послужило катализатором для объявления независимости Республики Вапарсаг в 2999 году. Началась вульпканская война за независимость, которая длится по сей день. На данный момент нельзя назвать точного победителя: изменения на фронте происходят очень медленно, потери тоже растут очень медленно. Война по факту заморозилась. Единственное, что делают адмиралы и генералы, это самоубийственные атаки на противника, надеясь истощить его. В чём-то это напоминают войну Сзельвета и Культа Мира и Добра в далёкой древности. Период “заморозки” наступил, когда КНП в 3003 году вышла на линию обороны “Д-Д”, то есть диагональную линию от системы Далтштадт до системы Даласиус. Для жителей колоний, проживающих в Д-Д, обыденностью стали ежедневные обстрелы разной мощности. Им повезло, что они жили в том веке, когда эти снаряды можно сбить ещё на подлёте или остановить щитом (но не все). Казалось бы переломные моменты наступали в 3008, когда КНП чудом смогла пробить оборону, однако этот триумф закончился в 3012, когда после провальной атаки на столицу войска отбросили за Д-Д, а ещё в 3014, после вступления ОПЗ в конфликт по причине обстрела их пограничных войск (до сих пор ведутся споры, являлся ли обстрел ответом на провокацию или нет), тем самым дав зелёный свет контрнаступлению вульпканинов. Впрочем, в 3016 году наступление ОПЗ захлебнулось, а вместе с этим и наступление вульп остановились. С тех пор положение дел почти не менялось, даже с учётом обстрелов, от которых теперь страдают не жители “Д-Д”, а другие граждане.

Социум, культура

Общие культурные особенности

Вульпканины, как и остальные расы, одинаково обожают все виды искусства. Есть множество тем, о которых они могут рассказать через творчество, однако в последнее время особенно часто в произведениях встречается и романтизируется период войны Сзельвета и Культа Мира и Добра. Почти что все рассказывают про КМиД как абсолютное зло и неспроста. Процесс декультизации повлиял даже на язык, поэтому мы косвенно переходим к самому ужасному оскорблению, которое только может представить вульпканин: культист. Его используют, если вульпканин действительно всей душой ненавидит того, кого он называет "культистом". Примерно такое же значение имеет и "культ". Эти 2 слова имеют негативный оттенок вне зависимости от контекста. Поэтому, если нужно назвать того, кто по факту является культистом или что-то, что по факту является культом, то используют синонимы ("секта" или "фанатик"). Поскольку процесс декультизации вёлся силами властителей в всеми доступными средствами, то частыми темами становится свобода, а учитывая долгую войну с КНП - ещё и мир.

Язык, структура имён

Структура имён

У вульп есть своя система имён: личное имя + фамилия. Их имена похожи на слова из немецкого, финского, шведского и совсем немного японского языка. Это не значит, что можно использовать распространённые человеческое имена "Карл, Адольф": используются построения, похожие на слова из перечисленных языков. Примеры имён: Реннэ, Виссиберген, Наори, Флед, Утиф Примеры фамилий: Сун, Морнфелд, Фукс, Виз Не знаете, что придумать - используйте переводчик

Не используйте распространённые и часто встречающиеся слова. Например, нем. Herz, Херц - требуется видоизменить. Фин. Tuuli, Туули - можно оставить. Если совместить Херц и Туули - Туулихерц, Херцтуули - можно оставить. Фамилии не могут быть двойными (никаких Морнфелд-Фукс: либо Морнфелд, либо Фукс), но личных имён может быть сколько угодно, однако у загсов есть право не регистрировать личные имена ребёнку, если их количество больше трёх. Чаще употребляется то имя, которое стоит первым.

Существуют также и приставки к фамилиям. Самыми распространёнными являются:

  • фон: в древности - обозначение принадлежности к богатой семье из государства Линцз Фон, но с течением времени эту приставку стали добавлять те, кто к Линцз Фону имел лишь косвенное отношение (если вообще имел).
  • де: сокращение от вульпского слова “дериг”, что означает отрицание чего-либо, а “де” в свою очередь дословно означает “анти”. Знатные вульпканины в древности хотели себе красивую и благозвучную фамилию, но поскольку некоторые из таких носили в основном культисты, чтобы не ассоциироваться с ними, дворяне стали добавлять приставку “де” к фамилии, как бы “отменяя” культистский оттенок.

Язык

Он называется "канилунц", и по мнению историков, он, как имена, похож на странную смесь немецкого, шведского, финского и венгерского языков. Сам он был создан во времена Культа Мира и Добра как объединение всех вульпских диалектов и языков, однако в процессе декультизации он существенно изменился. По сути, сейчас вульпканины разговаривают точно так же, как разговаривали в Сзельвете.
Канилунцкий диалект общегалактического довольно распространён. Самыми распространенными словами являются:

  • Гер - уважительное обращение к лицам мужского пола. По сути, то же самое, что "господин". Гера - уважительное обращение к лицам женского пола. Вульпская версия "госпожа". Гар - дружеское обращение, "пола" не имеет. Стоит обратить внимание, что все эти обращения обязательно употребляются с фамилией, кроме "гар" - он употребляется с именем. Например, "гер Фукс", "гера Морнфелд", "гар Флед"
  • Хэлор - вежливое приветствие, "здравствуйте". Хэло - дружеское приветствие, "привет"
  • Хевраштит - вежливое прощание, "до свидания"
  • Хеврашти - дружеское прощание, "пока"
  • Цзарш - знаменитое матерное выражение (как, например, “Вот дерьмо!”).

Фразеологизмы тоже довольно интересны и требуют внимания:

  • “35 мест согласны” - неточное количество большинства согласно. Это выражение исходит из парламента древнего государства, где для принятия какого-либо решения было необходимо 35 согласных “мест”, однако точное их количество никогда не подсчитывалось. “Плевать, 35 мест согласны!”
  • “Ершмитовска расправа” - очень жестокое наказание. Происхождение этого выражения исходит тоже из древности, когда существовала гвардия ершмитов Культа Мира и Добра, отличающаяся особой жестокостью и бесстрашием. “Ещё что-то сделаешь - учиню такую ершмитовску расправу!”, “Брат мне ершмитовску расправу за такое устроит!”
  • “Призывная рулетка” - применяется в переносном смысле для обозначения неких потенциально опасных действий с труднопредсказуемым исходом. Синоним к “русская рулетка”. Такое выражение появилось совсем недавно из-за того, что вульпканинов, которые по воинскому долгу обязаны отслужить 2 года после совершеннолетия, могли направить либо в тыл, где они могли жить безбедно, либо прямо на фронт, где они могут умереть. “Брать должность ВрИО сейчас - призывная рулетка.”

Религия

Если говорить о религии, то если бы не декультизация, то о религии вульп можно было рассказать многое. На данный момент большинство вульп являются атеистами. Они более высокомерные и наглые относительно верующих, так как их не держит никакая вера во что-либо.

Рахт

На втором месте после атеизма идёт рахт - вероучение о всеобъемлющей энергии “рахт”, пронизывающей всё живое. Данная энергия или, как её ещё называют, воля исходит из звёзд и именно она наделяет тело жизнью, душой и разумом. Однако вульпканины рахта поклоняются не самой энергии, а звёздам. По их мнению, если никто не будет замечать или даже презирать пользу, которую дарует солнце и другие космические светила, рахт может начать угасать и тогда всё живое, что есть во Вселенной, начнёт загибаться. Религия рахта или просто рахт “неприхотлива”, полный список грехов составляет:

  • Не благодарение рахта/звёзд минимум 3 раза в день (подходит даже искреннее “Спасибо рахту/звёздам”. Именно “спасибо”, а не “слава”!). К слову, именно из-за этого устойчивые сочетания, такие как “слава богу”, “бога ради” и пр. “адаптируются” под рахт (“спасибо рахту”, “рахта ради”).
  • Убийство разумного существа не в целях самообороны
  • Беспричинное убийство животного
  • Причинение страданий (что животному, что разумному)
  • Оскорбление
  • Не благодарение бливандрахта, “близкого к рахту”, то есть священника в религии рахта. Обычно благодарят мизерным количеством денег, но беднякам позволяется отблагодарить словами.

Согласно рахту, душа не просто “пропадает” после смерти - она растворяется в энергию “цахт”, которая питает звезду и может переродиться в рахт, если солнце “посчитает” это нужным. Последователи рахта (их ещё называют “рахтистами” или “вольными”) верят, что если звёзды будут понимать, что они рождают жизнь не просто так, то превратясь в цахт после смерти души переродятся в рахт, а после - реинкарнируются. А если звёзды начнут думать, что они рождают жизнь зря, то рахт перестанет появляться. Будет только цахт, а для всего живого не будет ничего. Ведь в религии рахта нет ни рая, ни ада, только лишь реальная жизнь.
Цель бливандрахтов - понять волю рахта, цахта и звёзд, “поговорить” с ними. Не будет ошибкой сказать, что бливандрахт - это священник и учёный (чаще всего - астроном) одновременно. Вольные верят, что если понять, чего же всё-таки хотят звёзды и исполнить их мечту, то наступят счастливые времена для всех и вся. Но какие именно - никто не знает.
В древние времена рахт был всего лишь способом наживания денег для казны. Что только не выдумывали короли Сзельвета: “загрязнённость”, “рахт-тела” знати, “цахт-тела” врагов… однако до наших времён дошёл лишь тот рахт, который был только что описан. Рахтисты часто ассоциируются с задумчивыми философами. И неспроста, так как среди вольных часто можно заметить учёных, которые нередко уходят в себя и могут многое философствовать про звёзды, про космос, про волю разумного существа и просто про жизнь.

Культ личности

Среди вульпканинов есть много, кто обожествляет тех, кто в далёком прошлом воевал против Культа Мира и Добра. На это повлиял процесс декультизацции и насаждение ненависти к КМиДу. У таких вульп дома часто встречаются портреты знаменитых деятелей-противников культа, они читают им молитвы благодарения, дают детям их имена и фамилии, а в обычной жизни приговаривают “Слава [имя-фамилия боготворимого]”, а не “Слава богу”, а также в других подобных выражениях. Список боготворимых "героев" включает в себя, но не ограничивает:

  • Сзел Морнфелд (генерал, лидер успешного военного переворота, "временный правитель" временного правительства Сзельвета (389-432))
  • Сведиш фон Виз (полковник, известный писатель, член парламента (428-432), "народный" временный правитель (432-457))
  • Юкеркасари Шарцут (экономист, член парламента (450-457), временный правитель (457-478), "продолжатель дела" фон Виза)
  • Юкер Микхош (генерал, член парламента (440-478), временный правитель (478-495))
  • Амбишуз де Сун (президент республики Новы (483-488), "непонятый" временный правитель Сзельвета (488-499), по некоторым версиям - лидер сопротивления в Сзельвете с 505-506 года)
  • Итлаз де Сун (генерал республики Новы (483-488), генерал Сзельвета (488-499), член парламента (488-499), "отчаявшийся" временный правитель 499-506, по некоторым версиям - лидер сопротивления в Сзельвете)
  • Фатзиа Ларс (известная поэтесса, лидер восстания 466-470 годов в Линцз Фоне)
  • "Военная Цишша" (военный пилот-ас 500-506 годов, "последний пилот Сзельвета". Настоящее фамилия и имя не сохранились).

Такие вульпканины отличаются излишней упёртостью и яростным нежеланием принимать чужое мнение, если оно негативно отражается на героев войны Сзельвета и КМиД в период с 389-506. Многие готовы начать драку во имя чести своих кумиров.

Культ Мира и Добра

Особого внимания требует Культ Мира и Добра. Сколько бы лет ни проходило, он абсолютно никак не менялся.

Согласно вере, существует единый безымянный бог, который является одновременно всеми богами, в которых верят вульпы. Он есть и везде и нигде, но он видит, ощущает и знает всё на свете. И он любит мир. Он хочет, чтобы вульпы сами достигли мира и гармонии, без его вмешательства. Мир и добро в мире - его мечта. Если она долго не будет исполняться, то он может начать наказывать. Он не может просто по своей воле сделать всех пацифистами, ведь тогда они не будут разумными: а разум как раз питает его существование.

После того, как войска ОПЗ наголову разбили армию КМиДа, начался процесс декультизации. Как уже было сказано, это был процесс насаждения ненависти к прошлой власти и не исключено, что тогда применялись бесчеловечные (однако в те времена это мало кого волновало) эксперименты ради изменения общественного сознания вульпканинов. В то время вульпские колонии жили в состоянии полного тоталитаризма и бесправия, которое с течением времени ослаблялось. Были те, кто смог обмануть эту систему и организовать сопротивление. Культ Мира и Добра не подписывал акт о капитуляции, ершмитовские гарнизоны не сдавались. По всем правилам должен быть избран новый архангел земной (верховный правитель в КМиДе), так как прошлый пропал без вести, а ершмиты и армия продолжать борьбу. Новым “правителем” стал Лисанши VII Верный, появились боеспособные единицы. Сопротивление было единым, известно об одном почти успешном восстании, но его вскоре подавили. После этого силы КМиДа, хоть и продолжили де-факто существовать, оказались слишком разрознёнными. Новый архангел земной так и не избран и им до сих пор является Юкеризк V, который мёртв уже как очень давно. Примечательно, что их строй де-юре абсолютно ничем не отличается от времён государства.

Пусть на данный момент КМиД признан террористической организацией, он всё ещё имеет последователей, точное количество которых подсчитать нельзя. Они продолжают устраивать террористические акты, красть вульп и вербовать их/экспериментировать над ними и делать попытки захвата власти. Вульпканины-культисты поражают верностью своей вере и отсутствием страха перед смертью. Многочисленные импланты, промывка мозгов и умение использовать аномальные объекты (например, артефакты) делают их серьёзным врагом. Использование артефактов будоражит умы экспертов по сей день. Ни одно разумное существо не может так искусно использовать их, как культисты. Многие склоняются к мнению, что это связано с атомной станцией на Алтаме, где на основе урана и антиматерии не только вырабатывали энергию.

Государство

Общие сведения

На данный момент Республика Вапарсаг является федеративной парламентской республикой. В признанных ГИОР границах она имеет столько же систем, сколько у КНП (четверть из них - под оккупацией и не контролируются государством), общее население которых совпадает с населением КНП (без учёта потерянных систем), среди них тотальное большинство - вульпканины.
Парламент двухпалатный. В нижней палате, Нижней Ассамблеи, избираются верхней палатой по 10 представителей из каждой системы и по 2 из каждого города. Они, как правило, занимаются разработкой законов и ведут активную работу с народом. В верхнюю палату, Ассамблею, набираются по 5 представителей из каждого веллтраума (подробнее см. ниже) путём народных выборов. Эта часть парламента не только занимается утверждением законов и прочих реформ, выдвинутых из нижней ассамблеи, но и сама их разрабатывает и принимает. Она же избирает президента и министров путём голосования.
Президент ведёт внешнюю политику государства, но внутри государства имеет даже меньше власти, чем у ассамблеи, ведь она имеет право наложить вето на любое решение президента, а президент наложить вето на решение ассамблеи не может.

Многие, кто хоть немного разбирается в политике, понимают, что правительство Вапарсага - это сущий мрак, который лишь с виду кажется понятным. Интриги, обманы и шантажи преследуют парламентёров, министров и президента с самого первого дня становления политиком. Интересен факт, что одно время существовали Наземные Объединённые Войска Ассамблеи (НОВА): армия, которое организовывалась, финансировалась и управлялась ассамблеей. Она была создана не для благих целей, это был своеобразный политический ход, направленный на очернение президента, который правил уже третий срок, показав, что он “ничего не делает для победы”. Со временем НОВА перестала быть сильно важной, так как президент сменился. Снабжение существенно сократилось и солдатов отправили как “заглушку” на самый край фронта, где с одной стороны враг, а с другой - неизвестный космос. Этот момент прекрасно описывает взаимоотношения “наверху” Вапарсага. Многие считают, что это связано с плохой работой первого президента Вапарсага Линдола фон Кампеффа, при котором расцветала коррупция, а он с ней не просто не боролся: он был одним из самых отъявленных коррупционеров. Из-за его политики стали накапливаться противоречия внутри его же правительства и плоды до сих пор пожинаются народом.

Административное деление

Страна разделена на 5 равноправных субъектов: 4 веллтраума, примерно одинаковые и включающие в себя несколько планет, а также веллтраум Келлун, состоящий из одной системы Келлун.
Столицей республики является планета Келлун, которую часто называют “Новым Алтамом” из-за похожего размера и климата. Можно сказать, что это тихая, красивая и экологически чистая планетка с самыми лучшими условиями жизни в стране. Одноимённая система составляет 100% территории веллтраума Келлун.

Этот регион окружён веллтраумом Деркриз. Живётся в нём немного хуже, чем в Келлуне, но всё ещё достойно.

На краю государства, подальше от всей войны, расположился веллтраум Энзахт. Малонаселённый, но очень плодородный, он находится на третьем месте по качеству жизни.

Однако куда более густонаселённой является промышленная планета и одновременно веллтраум Далтштадт, имеющий огромное значение для экономики. Далтштадт - один огромный завод с не менее большим населением. С экологией и благосостоянием населения там не очень, в отличии от других территорий. Частично находится на фронте. Иногда подвергается обстрелам.

На фронте оказался веллтраум Инхэль, который почти полностью оккупирован. Определённо считается самым худшим местом для жизни в Вапарсаге. Очень часто подвергается обстрелам.

Партии

В Вапарсаге 9 партий примерно поровну разделяют ассамблею. На данный момент вперёд вырвались следующие 3 партии:

  • Партия Нового Порядка (правоцентризм, либерализм) - образовавшаяся после раскола Партии Порядка в 3019 году, члены ратуют за сохранение текущего строя либерально-демократической республики. Большое распространение получили в Келлуне и Деркризе.
  • Партия Старого Порядка (правоцентризм, либеральный консерватизм) - образовавшаяся после раскола Партии Порядка в 3019 году, она стремится к реставрации строя конституционной монархии королевства Сзельвет, “выдвигая” на трон Юкеркасари Такайвиза, называя его ближайшим родственником последнего короля Сзельвета. Большое распространение получили в Келлуне и Деркризе.
  • Союз Народа (левоцентризм, социал-демократия) - самая старая партия, считающая своей целью отмену призывной армии и увеличение роли простых граждан в политике. Большинство членов этих партий - из веллтраума Далдштадт.

Помощь в отыгрыше

  • Учитывайте, что вульпканины в большинстве своём - эгоцентристы. Отыгрывайте соответсвующе. Конечно, вы можете отыграть добрую вульпу, вам никто не запрещает.
  • Вульпканины - животные не очень коллективны, в отличии от людей. Видя, что ваше решение совпадает с решением большинства, задумайтесь: “это решение полностью моё? Оно не зависит от мнения большинства?”. Конечно, нельзя полностью исключить стадный инстинкт, но старайтесь не поддаваться влиянию большинства.
  • Несмотря на богато расписанную политическую систему, не увлекайтесь, если придётся затронуть политику в IC-формате. Всё-таки, у нас игра про космическую станцию, а не про политические дебаты.
  • Не забывайте, что половые различия между вульпканинами почти отсутствуют. Как и любые проявления расизма, сексизма и прочей ненависти по внешним признакам.
  • При создании персонажа учитывайте, что совершеннолетие наступает у вульп с 20 лет (но работать на НТ они могут с 18 лет из-за дыры в законодательстве и бюрократических трудностей), а после совершеннолетия или получения высшего образования они должны отслужить 2 года в армии. Они могут быть отправлены в тыл, где могут жить мирно, или на фронт, где их могут отправить на самоубийственную атаку.


Киданы

Рост
от 180 до 200
Вес
от 80 до 100 кг
Время жизни
70-85 лет
Cистема:
Щажи-Щажи
Планета:
Аурума

Киданы
Рост
от 180 до 200
Вес
от 80 до 100 кг
Время жизни
70-85 лет
Cистема:
Щажи-Щажи
Планета:
Аурума

Киданы - муравьиноподобные гуманоидные существа, обладающие экзоскелетом, выходцы с планеты с суровым климатом и разряженной атмосферой, носящей название Аурума. Способны общаться на расстоянии со своими собратьями. Очень не любят холод и различные яды, которые могут легко их погубить.
Оссобенности:

  • +80% урона от токсинов (Яд слишком сильно влияет на их слабую нервную систему)
  • +20% урона от холодных ожогов
  • Общение телепатией со своими собратьями (чат :х - прописная русская х)
  • Сильный коллективизм: Крайне привязаны к своим собратьям по расе, безоговорочно доверяют друг другу.

Биология

Самое очевидно сравнение, которое придёт любому человеку при виде представителя данного вида - муравьи, и это сравнение далеко не будет беспочвенным. Киданов и муравьев роднит довольно многое, но в плане биологии это, безусловно, устройство кровеносной системы. У обоих этих видов она является открытой, и по ней течёт не совсем привычная кровь, а гемолимфа. Благодаря такому устройству кровеносной системы киданы имеют крепкий иммунитет и хорошую физическую защиту, но, однако, более подвержены кровотечениям. Но, однако, препараты на представителей данного вида действуют точно так же, как и на других существ.

Рост представителей этого вида обычно варьируется от 180 сантиметров до 200, и редко сильно превышает этот показатель. Все представители этого вида имеют прочный биологический экзоскелет, похожий на панцирь, который обеспечивает им защиту от физических повреждений и позволяет им нормально передвигаться. Обычно панцирь кидана имеет тусклые серые и коричневые цвета, и лишь изредка встречаются вкрапления более ярких цветов.

Самой отличительной чертой кидана, за исключением их внешности, является пара антенн на их головах. Точное их предназначение неизвестно, но, однако, выдвигались теории, что они используются представителями данного вида для общения между собой на расстоянии, будто бы для их особой телепатии. Это очень интересная и важная особенность данного вида. Киданы, также как и похожие на их муравьи, обладают несколькими парами рук, однако активно используется ими лишь одна пара, остальные же являются рудиментарными, и не способны полноценно использоваться данным видом.

Также важно то, что киданы чувствительны к холоду из-за жаркого климата на своей родной планете и устройства своих внутренних органов и системы кровообращения. На холоде они быстро мёрзнут и могут вовсе умереть от него. Кроме холода важная слабость киданов - различные токсины и яды. Из-за устройства своей нервной системы и, опять таки, системы кровообращения, даже небольшие порции яда могут очень сильно навредить кидану, а при хотя бы среднем количестве яда в крови быстро может наступить летальный исход. Киданов принято разделять на два пола - мужской и женский. Внешне они имеют мало отличий, но, однако, всё же имеют скрытые физиологические различия. В прошлом среди киданов женского пола выбирались королевы, и в обществе царил матриархат, однако сейчас в обществе киданов оба пола имеют равные права и обязанности.

История

Ранняя история

Современным историкам и даже самим представителям народа киданов мало известно о своём прошлом и о прошлом своей планеты. Однако точно известно, что ранее планета киданов и сам их вид выглядели и вели себя совершенно иначе - далеко не так, как они выглядят сейчас.

Ранее планета киданов сильно отличалась от той суровой планеты, что есть сейчас. Но со временем из-за активности звезды планета, покрытая растительностью и населённая многими видами живых существ погибла, и переродилась в суровый и пустынный безжизненный булыжник. что есть сейчас. Однако, пусть и одна экосистема погибла, возникла другая, совершенно иная. Ранее непримечательные гигантские муравьи, под воздействием природных изменений, изменились и сами - они обрели разум и приобрели гуманоидные очертания, и, кроме того, они обрели то, что определило их будущую жизнь на долгие годы, даже столетия, если не тысячелетия - единый разум для всех представителей этого вида, единую сеть. Каждый кидан мог общаться с другим киданом, а центром их новой цивилизации стал огромный улей, часть которого была под землёй, а часть располагалась над ней, являясь единственным признаком цивилизации на многие километры вокруг. Именно там находилось то, что связывало все их разумы в один - главная женская особь всего вида, которую называли императрицей.

В те далёкие времена устройство народа киданов было очень похоже на устройство колоний земных муравьев. В каждом улье была своя королева, которая жесткого управляла своими подчиненными. Только если у земных муравьев все колонии не связаны друг с другом, то у киданов был единый правитель, что и обеспечивал связанность умов всего народа и их жёсткий контроль, будто бы скованность цепями.

Недалёкое прошлое

И так прошли многие столетия в угнетении простых киданов теми, кто стоял над ними и получал всё, почти не прилагая усилий. И так бы продолжалось ещё многие года, в стагнации и бездумном поглощении, если бы не одно событие, которое положило конец векам угнетения и позволило народу двигаться дальше - падение большого метеорита прямо на главный улей киданов. Погибло множество представителей их рода, но была и убита та, кто управлял общим разумом киданов. Они не утратили связь с собой, но теперь в голове каждого кидана повис вопрос о том, кто они, и каково их предназначение и цель. Но самым главным вопросом был вопрос о том, так ли они живут?...

Несмотря на разрушение связи властные королевы киданов всё ещё крепко держали власть в своих лапах, и далеко не сразу народ киданов получил заслуженную свободу. Прошло много лет, сколько точно - неизвестно, прежде чем улей за ульем стал бунтовать против своих предводителей. Постепенно, год за годом, ульи освобождались от злостных предводительниц, и в них устанавливалась власть советов, состоящих из простых рабочих. Идеология, созданная киданами больше всего напомнила бы простым людям коммунизм. В народе киданов всё строилось на равенстве одного кидана с другим, вне зависимости от того, кем он был и чем занимался. Управлял же народом совет, каждый год избиравшийся заново. В каждом улье был свой совет, но был и верховный совет, который направлял всю нацию кидан.

И вместе с свободой для душ и для тел, сообщество тоже стало свободней, и раса, только получившая свободу, стала развиваться и в сообществе, что ранее поглотила стагнация, наконец настал век развития. Умелые и трудолюбивые киданы смогли быстро развить своё общество из почти средневекового в сначала просто общество развитой промышленности, а после, спустя несколько сотен лет, и первый космический корабль киданов смог покинуть пределы своей планеты и отправиться к звёздам.

Современность

Киданы, со своим трудолюбием, смогли быстро найти своё место в галактике. Несмотря на то, что представители данной расы обычно предпочитали держаться группами, они сумели расселится за пределы своей родной звёздной системы. Своё государство молодой народ назвал просто, но довольно броско и чётко - “союз объединённых ульев”, или, как его зовут большинство существ в галактике, “СОУ”

Культура, социум

Главной отличительной особенностью общества киданов является их необычный общественный строй, сформированный в тяжёлых жизненных условиях. Больше всего их сообщество похоже на сообщество СССП, но но своей спецификой. Их сообщество можно охарактеризовать как сообщество, в котором царит самопомощь одного существа другому и сильный упор на коллектив, где роль играет именно группа существ, а не индивидуальные интересны одного существа. В их сообществе каждый трудится для того, чтоб хорошо жить не только он, но и все остальные особи, окружающие его.

Также важно отметить, что в сообществе киданов один кидан для другого брат, или сестра. Они держатся группами и предпочитают работать с представителями своего вида, в том числе из-за их особенностей в виде возможности поддерживать с своим сородичем телепатическую связь. И, наконец, особенно важно то, какой труд ценится в сообществе кидан. Все представители этого вида угрожают труд, либо сложный физически - будь то работа грузчика, инженера или утилизатора, или сложный умственно. В их сообществе очень уважаются учёные и утилизаторы, и часто именно представителей этих профессий становятся популярными героями в сообществе кидан.

Отношение к истории в сообществе киданов нейтральное - они не интересуются ею, и они не записывают её - сообщество живёт временем нынешним и временем будущим, но никак не временем прошлым. По этому в истории кидан много пробелов и неточностей - вся она восстанавливалась по малым обрывкам информации, собранным огромными усилиями всего галактического сообщества.

Религия в обществе не порицается, но и не поддерживается. В общем, поддерживать и нечего - религии в обществе киданов нет. Они не верят в богов и не признают никого выше себя, считая себя творцами своих судеб и судьбы своего народа, а не кого-то свыше.

Важно отметить то, как именуются киданы. Сначала идёт их имя, которое дают им при рождении в их семье, а после идёт уже, как зовут их сами киданы, “имя семьи”, или просто фамилия. Фамилий, при этом, среди киданов не так много и они часто могут повторятся, но, однако, имена, зачастую, оригинальны и редко можно встретить подобное. Имена, как и “фамилии” киданов, зачастую напоминают собой для не знакомого с данной расой существа набор шипящих звуков, которые, впрочем, довольно красиво составлены. Для существа же знакомого с культурой народа в именах может видется контекст - зачастую имена киданов имеют прямой смысл, как и их фамилии.

Помощь в отыгрыше

Во-первых, помните про особенности своего вида и его историю, и старайтесь отыгрывать от этого. Это даст вам довольно большой простор для отыгрыша различных ситуаций.

Во-вторых, следуйте именам. Кидану совершенно не подойдёт имя “Пётр Петров”. Используйте своё воображение и сделайте своего персонажа уникальным и запоминающимся.

В-третьих, помните про устройства общества. Политический строй, который царит в сообществе кидан, может подарить вам много различных ситуаций для отыгрыша. Но, однако, помните, что не стоит скатываться в обсуждение политики. Разве что только в IC-виде.

В-четвёртых, не полагайтесь только на механики. Вы можете отыгрывать видовые особенности персонажа, даже если нет подходящих для этого механик. Так вы не только подарите себе уникальный отыгрыш, но и внесёте разнообразие в отыгрыш других игроков.

Таяран

Рост
от 130 до 170
Вес
от 65 до 85 кг
Время жизни
90-105 лет
Cистема:
Адамаи
Планета:
Адамаи

Таяран
Рост
от 130 до 170
Вес
от 65 до 85 кг
Время жизни
90-105 лет
Cистема:
Адамаи
Планета:
Адамаи

Таяран (или таяра в ед. ч) - вид гуманоидных всеядных млекопитающих, больше всего напоминающие земных кошачьих. Их родная планета - Адамаи, отличалась сбалансированным, разнообразным климатом, и была, в большей своей части, покрыта лесами.
Особенности:

  • +20% урона к ожогам
  • -20% урона к холодным ожогам
  • Говорят о себе в третьем лице, крайне восприимчиво относятся к личному пространству, могут быть не совсем грамотны.

Биология

Внешние особенности: Первое, что замечает человек при знакомстве с таярой - его необычную внешность. Для людей самая первая ассоциация, которая возникает при виде таяры - самый обычный земной кошачий, который встречается уже далеко не только на самой Земле.

Анатомия: Средний рост обычной таяры составляет около 150 сантиметров, но он может варьироваться от 130 и до 170 сантиметров, но крайне редко бывает больше или ниже, если брать взрослую особь. На голове есть два уха, сформированных в углоподобном виде, являющихся органом слуха таяран. Уши таяран также чувствительны к звукам, и для лучшего их улавливания всегда направляются в их сторону, являясь подвижными, но могут и прижиматься к голове, когда особь напугана. Глаза представителей данного вида более чувствительны к яркому свету, чем представителей других видов, а нос является более чувствительным к различным запахам.

Тело особей данного вида покрыто мягкой шерстью. При этом цвет шерсти может варьироваться от особи к особи, но все цвета, так или иначе, являются биологическими, то есть могут встречаться как белые, так и чёрные таяран. Также на телах представителей данного вида могут встречаться разнообразные узоры, будь то полоски шерсти разного цвета, или же пятна. У некоторых особей может имется слегка заметна, или даже ярко выделяющаяся, грива на затылочной части головы, идущая вдоль всего черепа, но чаще подобное встречается именно у особей мужского пола. Также, важно отметить, что таяран, в отличии от представителей других видов, более чувствительны как к жаре, из-за своей шерсти, так и к холоду, из-за своего образа жизни и климата на своей родной планете.

Все взрослые особи данного вида имеют втягивающиеся в пальцы когти, в ходе эволюции сформировавшиеся так, что они являются более широкими и дают больше сцепления с поверхностью, чем являются оружием для охоты. На ногах и руках имеются особые подушечки, как и у земных кошачьих, которые позволяют таяран передвигаться более скрытно и тихо, чем другим разумным видам.

Пасть таяран содержит от 30 до 34 зубов, которые отличаются клыкоподобным видом в передней части пасти, и обладают повышенной остротой, но становятся более плоскими к задней части челюсти, и становятся более подходящими для пережевывания пищи, а не только для её откусывания.

Мужские и женские особи данного вида имеют довольно яркие различия. У особей женского пола голос более мягкий и мелодичный, а шерсть более мягкая и имеющая больший объем, тогда как у особей мужского пола голос более грубый и жёсткий, а шерсть имеет меньший объем и куда более жёсткая. Также мужские особи таяран, как было отмечено выше, могут обладать гривой, расположенной на голове и затылка таяры, в отличии от самок, подобного лишённых.


История

Старейшая история

Старейшая история данного вида известна лишь по сохранившимся в архивах древним записям свиткам и книгам, но, однако, и по сей день заметно, как сильно события в прошлом повлияли на бытность этого народа в настоящем.

Точно известно, что сотни лет большинство таяран находились в рабстве у более технологически развитых таяран, называемых в летописи «Рабовладельцами», которые жестоко эксплуатировали коренное население континентов, кроме своего, заставляя его добывать для них ресурсы на многочисленных шахтах богатого полезными ископаемыми Адамаи. Принудительное служение «Рабовладельцам» подавило культурное и технологическое развитие, что привело их к стагнации — явлению, хорошо знакомому людям, однако с гораздо меньшим числом гражданских свобод. Например, начать разговор первым, без разрешения узурпаторов, наказывалось (как правило) поркой шипастым хлыстом, после которой таяры часто умирали в мучениях под радостные садистские взгляды лояльных поработителям таяран, что внушало ужас и заставляло подчиняться данному правилу.

Ввиду отсутствия сохранившихся записей на момент первого контакта, точные даты событий не удалось установить, однако, изучив устные предания народа таяр, учёным историкам удалось выяснить, что примерно в начале XVIII века по земному летоисчислению «Рабовладельцы» создали контролирующий орган власти под названием «Совет Алхимиков», который существует и по сей день. На тот момент он состоял из наиболее лояльных к узурпаторам таяр, главной его целью было контролирование предписанного «Рабовладельцами» темпа развития технологического уровня цивилизации. В результате этого научно-политического союза появились товары, услуги и технологии, в основном в интересах захватчиков. К концу 2100-х годов порабощённая часть таяран достигла индустриальной эпохи, в чём-то сравнимой с концом XX — началом ХХI века на Земле, но даже несмотря на это, большая часть населения планеты оставалась безграмотной и влачила жалкое существование, так как высокие технологии были доступны лишь «Рабовладельцам» и рабам из «Совета Алхимиков».

Отчасти из-за такого классового разделения, технологический прогресс, а вместе с ним и рост темпов добычи полезных ископаемых, со временем лишь замедлялся — «Рабовладельцам» и «Совету Алхимиков» не хватало квалифицированных и образованных работников для эффективной работы над новыми технологиями, и поработители все же пошли на уступки, позволив «Совету Алхимиков» отбирать наиболее талантливых таяран, не более трети населения, для обучения работе с высокотехнологичными инструментами. Обученные и верные захватчикам представители вида становились над своими братьями, подчиняя тех и устанавливая свою власть, что вело за собой создание чёткой кастовой и иерархической системы между таярами. Поставленные во главу рабочих групп таяран, а также специально обученные таяран, занимались обучением своих собратьев.

Так были достигнуты крайне серьезные успехи в деле обучения граждан. За относительно короткий срок не народ, почти не имеющий никакого образования, стал более грамотным. Вместе с этим кастовое расслоение народа, заметное ранее на фоне избранных захватчиками таяран и находящихся в рабстве их собратьев, стало ещё сильней, когда обученные таяран встали над своими собратьями и стали их обучать. Народ разделился на настоящие касты. Пусть официально они почти не были обозначены, но во всём народе появились их имена. Всего было три касты, каста "низших" - слэтов, "высших" - сонариев, и отдельная каста, стоящая вдали от обеих, каста учёных и таяр науки - схандаев.

Борьба за свободу

Повышение уровня образованности среди населения привело к тому, что таяран стали куда больше интересоваться высокими технологиями, что ещё больше раскаляло их природную тягу к новым знаниям, а получить знания в неволе в полной мере было невозможным, так ещё и образование давало им понять, что их положение далеко не такое, какое могло бы быть. Весь народ желал получить свободу от тех, кто угнетал их, использовал их труд на пользу себе, но не им самим. Далеко не только таяре, находящиеся в рабстве это понимали, но понимали это и те, кого возвысили сами “Рабовладельцы”. Командующие группами рабов, по сути бригадиры, и посланные в народ учителя, прекрасно понимали и знали, что они могут быть на тех же местах, на которых сейчас находятся их хозяева. Первые попытки к революции заключались в подпольных группах, которые состояли из неравнодушных таяран. В моменты перемен между тяжелыми рабочими сменами рабы собирались в своих бараках где, вдали от глаз своих хозяев, обсуждали то, как они могли бы жить, существовать… И так бы продолжалось ещё долгие годы, если бы не появился тот, кто смог начать революцию и тот, кто и поныне считается национальным героем у таяр. Таяра по имени Тар’Хаян. Он зажёг огонь в душе своего народа и дал ему надежду.

Его деятельность началась в 2790 году, в одном из экваториальных городов планеты, носящем название Аглер. Первыми его начинаниями было занятием сборов революционного кружка, носящего название Нака Лива. Постепенно революционный кружок всё рос, и все больше таяран следовали за харизмой его лидера. Совсем скоро это была крупная революционная группа.Толчок к действиям был дан летом 2840 года, и им стал арест коллег и друзей Тар’Хаяна действующей властью. На следующий же день крайне крупная группа таяран, пройдя маршем по главной улице города, силой захватила здание правительства и объявила себя новым временным правительством всей нации. По всему городу начались кровопролитные бои между малочисленными остатками армии “Рабовладельцев” и революционерами, к которым быстро присоединилась большая часть армии и все граждане города. С безумной скоростью новость о начале настоящей революции облетела почти всю планету, и во многих других городах начались восстания, бунты и забастовки. Произошло всё столь молниеносно, что бывшие хозяева рабов даже не успели среагировать… По крайней мере по началу. Во многих городах местные правительства были захвачены и свергнуты, но были и те города, что не смогли взять свободные таяран под свой контроль. Началась кровопролитная война, народная война, в которой представители всех каст сражались плечом к плечу за свою свободу.

Война

Получившие свободу таяран, взяв оружие с захваченных складов, вступили в многочисленные схватки и боестолкновения с силами своих бывших владельцев и их машин, которые легко перемалывали многочисленные, но плохо оснащенные ряды революционеров. Боестолкновения по началу шли за каждую улицу во многих городах по всей планете. Улицы окрашивались в багровый от крови как и борцов за свободу, так и от крови тех, кто боролся против неё. По началу у революционеров даже не было полноценного командования, и вся их армия состояла из не связанных между собой групп, что сражались для того, чтобы выжить, а не для какой-то высшей цели.

Но, однако, несмотря на первые победы в этой войне за “Рабовладельцами”, совсем скоро именно революционеры, благодаря своему стремлению и, по большей части, своему количеству, стали медленно, но верно побеждать своих бывших владельцев. В истории войны, известной сейчас историкам как “Таяранская война за независимость”, которая продлилась 15 лет, с 2795 года и по 2810, важно выделить несколько самых главных сражений, о которых знает каждый представитель расы.

Первое, и самое главное сражение, то, что можно назвать генеральным сражением всей войны, произошло в 2808 году под самой столицей таяран - под городом Аглер. В ней сошлось огромные и самые боеспособные силы всех сторон. Около одного миллиона солдат со стороны революционеров и около 800 тысяч солдат со стороны “Рабовладельцев”. По началу кулак сил “Рабовладельцев” с лёгкостью прорывался сквозь ряды таяран, круша тех и продвигаясь к столице, но вместе с скоростью генералы “Рабовладельцев” позабыли про тылы, и самые боеспособные их силы были окружены и раздавлены под натиском революционеров. Утратившие боеспособные ряды “рабовладельцы” быстро начали либо сдаваться, либо убегать, и так сражение было выиграно, пусть и огромными потерями. Со стороны революционеров потери составили около семиста тысяч, а со стороны “Рабовладельцев” - около пятиста тысяч. Однако в плен силами революционеров были взяты дополнительно около двухсот тысяч своих собратьев. После этого, пусть и серьезно обескровленные ряды революционеров, под предводительством Тар’Хаяна, начали решительно продвигаться к столице “Рабовладельцев”, городу Агалеп.

Последнее сражение, и важное скорее с точки зрения своей значимости как то, что закончило кровопролитную войну за свободу, а не с точки зрения важности стратегической, произошло под городом Агалеп, в 2810 году. В нём, уже более боеспособные, пусть всё такие же обескровленные, силы революционеров, сошлись в последнем бою с силами своих угнетателей, за свободу для всего народа. Обескровленные, лишенные мотивации и запасов, были легко разгромлены, и совсем скоро лидер народа, Тар’Хаян, вошёл как хозяин в бывший штаб “Рабовладельцев” в последнем освобожденном городе.

Восстановление

Несмотря на победу, она далась народу Таяран огромной ценой. Большая часть населения погибла в долгой и кровопролитной войне, было много раненых и обездоленных, многие города лежали в руинах и было необходимо их восстанавливать и начинать жить самостоятельно - так, как таяран не жили настолько давно, что даже забыли. как это. У обескровленной нации ушло множество лет на то, чтобы освоить ранее скрывавшиеся от их технологии их бывших хозяев, и ещё больше на то, чтобы хотя бы минимально восстановить города. В нации установилось правительство республиканского типа, основанное на совете, который, впрочем, сохранил своё прошлое имя - “Совет Алхимиков”, в который вошли по 10 таяран от каждой касты, которые закрепили законом. При этом касты уравняли так, чтобы каждая каста отвечала за что-то своё в обществе. И так, под новым правительством, началось восстановление лежащей в руинах нации.

Ненависть народа к своим бывшим хозяевам не знала границ. Тар`Хаян, зная это, приказал устроить геноцид всех таяран, которые многие сотни лет угнетали большую часть населения просто по факту принадлежности. Не жалели никого: ни женщин, ни детей, ни стариков, ни даже тех, кто встал на сторону революционеров. Все их произведения и документы сжигались, а Тар`Хаян “написал” свою историю, где он умножает свои подвиги в десятки раз, а злодеяния “рыжих” таяран, тех самых “рабовладельцев” - в сотни раз. Каждая таяра верила своему освободителю, и эти мифы надолго закрепились в памяти и стали восприниматься как истина в последней инстанции. Так действует и до сих пор. Лишь к 2894 году таяран смогли восстановить свою нацию из руин, и войти в новый век своей жизни. Они, освоив и переделав под себя технологии своих бывших хозяев, приступили к покорению того, что раньше они могли лишь видеть издали, находясь на своей планете - космического пространства.

Современная история таяран

Спустя приблизительно сотню лет активного покорения нового для вселенной народа её просторов, таяране наконец смогли найти в нём своё место. Они, сохранив свою автономию от каких-либо государств, создали своё, пусть и небольшое государство, носящее название “Таярская республика”. Это государство придерживается нейтральной политики в отношении всех государств, предпочитая мирно развиваться и не встревать в какие-либо конфликты, и такое же отношение к этому молодому государству наблюдается со стороны всех остальных сил галактики.

Пусть и народ таяран всё ещё малочислен - он активно растёт и увеличивает свою численность, медленно заселяя все уголки вселенной.
Граждане этого нового государства, заинтересованные в изучении всего окружающего мира, быстро разбрелись по вселенной, и нашли себе место в каждом его уголке. Многие таяре, получившие образование в других, более развитых государствах, в основном в ОПЗ, поступали на службу корпорации NanoTrasen, желая заниматься изучением и познанием мира там. Многие переселились и нашли свой новый дом в том же ОПЗ, где им были рады. К 3024 году можно сказать лишь одно - в истории вселенной точно появился новый вид и, пусть он ещё редок и встречается лишь изредка, он оставил навсегда свой след в этой истории.

Культура

Общие культурные особенности

Культура таяр, прошедших через много испытаний в своей истории, по своему уникальна и необычна. Так как в древние времена, да и по сей день, далеко не каждый таяранин был грамотен, в народе сформировалась уникальная театральная и музыкальная культура. Именно через песни и игру лицом и словами в древности таяры могли передавать свои чувства, эмоции и то, что случилось с ними, и даже после получения свободы и возможности учится популярность в народе этих двух видов искусства не исчезла, а преобразилось в искусство театральное и музыкальное, а также в кино-искусство. Многие известные музыканты современной вселенной именно таяры.

Для таяран очень большую роль в построении отношений играет тактильный контакт. Представители данного вида часто могут реагировать с агрессией, если к ним без их позволения прикоснется чужак. Таяры позволяют обнимать себя, или хотя бы просто брать за руку только тем, кому они действительно доверяют. Касание же без спроса может вызвать конфликт, по этому NanoTrasen сообщает всем сотрудникам перед преступлению к работе о том, что трогать незнакомых или малознакомых вам таяр крайне не рекомендуется. Также крайне не рекомендуется даже пытаться трогать уши и хвост таяран, если вы не знакомы очень близко с особью или если вы даже не находитесь с ней в отношениях. Для таяр это крайне важная часть тела, которой касаться могут лишь те, кому они доверяют всей душой. Для таяры признак высшего проявления любви - это приобнять кого-либо своим хвостом.

Кастовая система

В связи с необычным путём народа в нём сформировалась чёткая кастовая система, которая пусть и довольно свободна и даже можно переходить из одной касты в другую, пусть сделать это и довольно затруднительно, но всё же влияющая на народ таяр. Выделяют три касты: Касту “Слэтов” - зачастую тех, кто трудится в физическом плане. Инженеров, шахтёров, фермеров, строителей и пр; касту “Сонариев” - тех, кто чаще занимает лидерские позиции - политиков, разнообразных начальников, лидеров и пр; касту “Схандаев” - таяр умственного труда - учёных, артистов, проектировщиков, архитекторов и пр. Возможно переходить из касты в касту, если у тебя есть образование, полученное в сертифицированном советом университете и если у таяра есть хотя бы одно рекомендательное письмо от одного из членов той касты, в которую таяр хочет перейти.

Религия

Как таковой религии у народа таяр никогда не было - ей и негде было возникнуть. Однако, религией можно назвать то, с каким рвением почитают все таяран своего национального героя, который, как они считают, и подарил им свободу - Тар’Хаяна. Это можно даже назвать культом личности. По всем городам таяр, на их родной планете, находится хотя бы одна статуя их национального героя. Почти во всех домах висят его портреты. У таяр даже есть целый праздник, посвященный ему и освобождению от рабства. Он проводится каждую первую неделю второго месяца лета, по выходным.

Система наименования таяран

С годами у народа таяран сформировалась своя уникальная система именования. Разберём её на примере!

Полное имя таяранина может выглядеть так: Сил’тас Каэр’слэт. Сил - имя, данное таяре при рождении.
Тас - имя рода, к которому он принадлежит, или, если переводить на язык людей - его фамилия.
Каэр - имя дома, к которому принадлежит род таяры. Домов у таяр огромное множество, точно никто даже не знает их количества. Слэт - наименование касты, к которому принадлежит этот самый дом.
Очень важно соблюдать данную систему, так как таяра без рода, дома или касты не будет считаться за собрата другими таярами.
Касательно каст - выделяют следующие сокращения в полных именах таяр: Слэт - сокращение от названия касты “Слэтов”, Сон - сокращения от названия касты “Сонарии”, Схан - сокращение от названия касты “Схандаев”.

В обычной жизни редко используется полное имя. Зачастую таяру зовут только по имени, изредка же по имени и фамилии, к примеру Сил, или Сил’тас.

Отношение в обществе

К чужакам таяры относятся довольно предвзято, особенно если видят тех на своей родной планете. В памяти народа всё ещё свежи воспоминания о веках угнетения и о сражении за свободу.

К самим же таярам отношение галактического сообщества нейтральное, но обычные граждане часто предвзяты к ним. Таяран новый вид для галактики, к которому многие ещё не успели привыкнуть. В обществе часто принято называть таяран котами, или использовать более грубые формы этого слова, что для самих таяр является крайним оскорблением их личности.

Особенности языка

Государственный язык таяран, который объединяет все диалекты, называется Нах-Тар`Хаян. Он примечателен тем, что является самым необычным языком в галактике. Как пример, в этом языке нет первого или второго лица, только лишь третье, 82 времени, 3 буквы в алфавите и 7 уточняющих символа, которые ставятся над/под буквой, полное отсутствие знаков препинания и это ещё не всё. Для таяран общегалактический считается трудным в освоении, а для их разума особенно трудно понять “первое” и “второе” лицо, из-за чего они обо всём говорят в третьем лице. Даже о себе.

Родной мир

Родной мир таяран Адамаи в большей своей части покрыт густыми лесами и морями, в основном достаточно глубокими, особенно в отдалении от берега. Вода занимает примерно 60% от поверхности планеты, остальное же занимает несколько крупных континентов. Климат преобладает тропический и субтропический, а к полюсам он меняется на континентальный. Планета расположена относительно близко к своей звезде, и поэтому на ней почти всегда тепло.Как таковой зимы на ней не бывает, снег выпадает лишь в зонах континентального климата.

Календарь

У таяран есть свой собственный календарь. Выглядит он следующим образом:

  • Хьяра (Возрождение) — первый месяц весны;
  • Фартах;
  • Тар`Хаян — первый месяц лета;
  • Массерш;
  • Иллинтиш;
  • Аргерт — первый месяц осени;
  • Силтур — месяц жатвы;
  • Онторос (Сон) — первый месяц зимы, месяц охоты;
  • Нарьяра (Белый Мех);
  • Дорд.

Календарный год таяр равен 423 суткам и состоит из 10 месяцев, каждый из которых состоит из 42-43 дней по 29 часов в сутках.

Помощь в отыгрыше

Во-первых, помните про особенности своего вида и его историю, и старайтесь отыгрывать от этого. Это даст вам довольно большой простор для отыгрыша различных ситуаций.

Во-вторых, следуйте именам. Таяре совершенно не подойдёт имя “Пётр Петров”. Используйте своё воображение и сделайте своего персонажа уникальным и запоминающимся.

В-третьих, помните про устройства общества. Система каст, которая устроена в общества таяран, может подарить вам много интересных ситуаций для отыгрыша. Не бойтесь отталкиваться от неё в своём отыгрыше.

В-четвёртых, не полагайтесь только на механики. Вы можете отыгрывать видовые особенности персонажа, даже если нет подходящих для этого механик. Так вы не только подарите себе уникальный отыгрыш, но и внесёте разнообразие в отыгрыш других игроков.

Фелиниды

Рост
от 120 до 140
Вес
от 35 до 55 кг
Время жизни
60-65 лет
Cистема:
Malani-1
Планета:
Bawi-3

Фелиниды
Рост
от 120 до 140
Вес
от 35 до 55 кг
Время жизни
60-65 лет
Cистема:
Malani-1
Планета:
Bawi-3

Фелиниды - гуманоидные и крайне похожие на людей существа, которые отличаются от тех лишь поведением, ушами и хвостом, а также невероятно малым весом и небольшим ростом из-за особенностей родной планеты и генетики. Кроме внешних особенностей есть и то, что не получится узнать, просто взглянув на этих небольших полу-кошачих людей - это то, что на их руках имеются крайне острые когти, которые можно легко применять в бою, а также пониженная выносливость из-за строения их организма! А ещё ходят слухи, что из них выходят неплохие воры...
Особенности:

  • Малый вес, позволяющий брать их руками
  • Невероятно острые когти, используемые в ближнем бою
  • Малая выносливость
  • UwU-акцент
  • Благодаря своим шустрым ручонкам быстро и незаметно вытягивают ценности из карманов

Биология

Отличия от людей в анатомии

Мало кто будет спорить с тем, что фелиниды - генно модифицированные люди, поэтому будет корректнее выделить все черты, которые делают их непохожими на людей, а не пересказывать человеческую анатомию с небольшими отличиями:

  • Очень низкий рост, обусловленный врождёнными генами: от 120 до 130 сантиметров для женщин, от 130 до 140 для мужчин. Самый низкий фелинид зафиксирован с ростом 113 сантиметров, а самый высокий - с ростом 144 сантиметра.
  • Строение тела и клеток делает фелинидов лёгкими, быстрыми и прыткими, однако хрупкими существами. Впрочем, это компенсируется быстрым делением клеток, что говорит о быстром заживлении ран… и не менее быстром росте ногтей и волос.
  • Кошачий хвост, являющийся продолжением позвоночника, имеет собственные сосуды, нервную систему и шерстяной окрас, всегда совпадающий с цветом волосяного покрова.
  • Кошачьи уши, которые могут являться функциональным органом слуха, то есть имеющие ушной канал, барабанную перепонку и т.д. Стоит отметить, что человеческие уши никуда не исчезают, но они могут быть не функциональным органом. Бывают случаи, когда у фелинида “работают” все 4 уха или “не работает” ни один.
  • Стоит отметить, что отличия, написанные выше, являются характерными для жителей планеты Bawi-3 в ОПЗ, на которой наблюдается меньшее по сравнению с нормой для вида процентное соотношение кислорода в воздухе, что и привело к появлению карликов - природных эластитов, а с учётом некогда бушевавшей эпидемии OwO-навируса, с которой правительство не справлялось, эти карлики часто рождались бестидами. Все эти изменения проявились от природы, разве что мутация ушной раковины была “усовершенствована” генной инженерией. Особенности, приведённые ниже, являются последствием вмешательства человека:
  • Особая сложная система голосовых связок, позволяющая с поразительной точностью имитировать кошачье мурлыканье, мяуканье и шипение, при этом сохраняя человеческий голос, однако цена этому - неспособность произносить “Р”, “Л” и трудности в передаче интонации.
  • Очень низкий уровень тестостерона, делающий представителей фелинидов ещё более слабыми и феминными.
  • Большая вероятность наследственного заболевания и дефекта при рождении, начиная от совсем незаметного порока сердца и заканчивая тяжёлой формой шизофренией. Неофициальная статистика говорит, что больше половины фелинидов рождаются с хотя бы одним наследственным недугом или уродством. Многие исследователи связывают это с тем, что из-за слишком малых познаний в генетике у человечества создателям не удалось “настроить” гены так, чтобы плод с таким набором качеств формировался правильно.

Отличия от людей в психологии

К счастью или к сожалению это были далеко не единственные гены, в которые вмешивалась рука человека. Влияя на мозг, учёные смогли, сами того не желая, создать два типа фелинидов, которые иногда называют “успешным” поколением и “альтернативным” поколением, хоть в научной среде эти термины не употребляются.

  • “Успешное” поколение отличается покладистостью, добротой и склонностью к подчинению. Получило название “успешного” благодаря тому, что именно такими и должны быть выведенные люди согласно планам.
  • “Альтернативное” (или “бракованное”) поколение является полной противоположностью “успешному”. Такие фелиниды характеризуются раздражительностью и бунтарским настроением. Как уже ясно, оно названо так из-за полного несоответствия тому, что должно было получиться.

Родиться фелинидом с золотой серединой “поколений” трудно, но можно. Но к какому бы типу эти генетически модифицированные люди ни принадлежали, они не умеют влюбляться. Можно сказать, эту функцию просто отключили, хотя инстинкт размножения никуда не исчез. Это не значит, что фелиниды никого никогда не полюбят, но это существенно замедляет процесс поиска партнёра на всю жизнь. Это считается одной из причин, почему количество представителей этой расы неуклонно падает.

Любовь и влюблённость - разные термины. Влюблённость - химический процесс, запускаемый мозгом, заключающийся в навязчивом желании своего партнёра, а любовь - просто-напросто чувство глубокой симпатии и привязанности. Привязаться к человеку/фелиниду можно и без влюблённости.

Из интересных фактов нельзя не выделить эмоциональность и несдержанность, что, например, позволяет “успешному” поколению часто закатывать истерики, а “альтернативное” из-за такого иногда поливает обидчика такими словами, от которых кто угодно будет в шоке

История

30 лет назад корпорация SinGenetic после успешного выведения поколений “Сигма” и “Альфа”, которые должны были увеличить доходы организации, предприняла попытку создания “красивых” людей в стремлении значительно повысить имидж корпорации и поднять моральное состояние работников (соответственно повысив их эффективность). В то время в культуре были особенно популярны люди с животными чертами, поэтому руководство приняло решение о синтезе фелинидов. Конечно, можно было привлечь бестидов, однако предполагалось, что так называемые “фелиниды” должны были быть более “милыми” с точки зрения тогдашней массовой культуры. С помощью бесчисленных социальных опросов и исследований составлен список требований к фелинидам:

  • Малый вес и рост;
  • Эстетически красивое лицо;
  • Наличие кошачьих ушей, исправно выполняющих функции органа слуха;
  • Наличие кошачьего хвоста;
  • Общая пассивность в поведении;
  • Возможность издавать кошачьи звуки;
  • Феминность.

Испытуемыми решили сделать добровольцев и не очень с планеты Bawi-3, так как её жители обладали малым весом и ростом от рождения, а когда-то бушевавшая и почти неизлечимая эпидемия OwOнавируса привело к рождению множества бестидов. Корпорация, договорившись с местными властями, начала генетические эксперименты над заключёнными, приговорёнными к смертной казни и с течением временем рамки вопроса “над кем экспериментировать” уменьшались. Безусловно, обманутые красивыми заголовками граждане, готовые отдать себя на растерзание генетике, встречались, однако их было недостаточно. Приходилось добровольно-принудительным путём отбирать людей и с городов, и со своих собственных рабочих мест. Без сговора с чиновниками страны не обошлось.

Из-за недостатка финансирования и очень маленьких сроков генетики пытались исполнить задачу как можно скорее и дешевле. Вкупе с политикой SinGenetic это испортило жизнь тысячам людей, “подарив” им рак, психическое расстройство или уродство. Хоть последние выведенные фелиниды были намного успешнее первых, корпорация не смогла избежать суда.
Из-за того, что Interdyne Pharmaceutics всячески “покрывало” и поддерживало SinGenetic в надежде выкупить её и сделать своей дочерней компанией, а NanoTrasen всячески пыталась этому помешать (в стремлении заполучить генетиков себе, конечно), но безуспешно, то когда генеральный директор SinGenetic подписывал решающие документы, на его корпорацию подали в суд, опираясь на жалующихся “неудачных” фелинидов. Началась очень долгая череда разбирательств, в ходе которой вскрылись довольно жуткие факты. NanoTrasen одержала победу, SinGenetic обвинили в бесчеловечных экспериментах и корпорация вскоре закрылась, а InterPharm понесла серьёзный репутационный ущерб.



После закрытия SinGenetic фелинидов стали всячески привлекать к работе в разные корпорации, однако на важные роли и за отдельный вид их не принимали нигде, а NT в этом плане преуспело. Впрочем, это не больше, чем политический ход, направленный на то, чтобы показать миру, что корпорация терпимо и дружелюбно относится к ксеносам и уважает их право на самоопределение.

Культура, социум

Отношение в обществе

Большинство фелинидов живёт на жаркой и большой планете Bawi-3, но даже на своей родине им не удалось избежать неприятия. Оно наблюдается везде, и в правительстве, которое отказывается признавать фелинидов отдельной расой, и в бытовой жизни, которая сталкивает их лбом с расизмом, и в трудоустройстве, так как многие работодатели смотрят на фелинидов предвзято.
Государству нет никакого дела до жертв экспериментов и их потомков, так как их общая численность во всей галактике - ~10 тысяч особей (для сравнения: население их родной планеты составляет 7 миллионов жителей). Такая статистика неточна из-за неофициального подсчёта, но что точно можно сказать - 5532 фелинида работает на NanoTrasen.

Отношение в корпорации

Многие люди “с ушками” отправляются на работу в NT во многом из-за успешной агитации корпорации, которая обещает “отсутствие расизма”. Однако корпорация, прекрасно понимая безвыходность фелинидов в плане нахождения работы и их относительную бесполезность относительно людей, делает их зарплату и премии меньше, чем у других, а на важные роли им тем более крайне трудно пробиться из-за импульсивности и ненадёжности.

Помощь в отыгрыше

Да, отыгрыш фелинидов во многом схож с отыгрышем людей, однако помните, что вы - не просто человек. Вы - человек, который является потомком жертв генетических экспериментов или сам является таковым. У вас есть кошачьи черты, что может сделать вашего персонажа запоминающимся. Если вы хотите просто отыграть человека с ушками без всех тех особенностей, что описаны в этой статье, то лучше купите подписку на Boosty проекта.

Цисчи

Рост
от 175 до 190
Вес
от 60 до 100 кг
Время жизни
118-127 лет
Cистема:
-
Планета:
Джедзира

Цисчи
Рост
от 175 до 190
Вес
от 60 до 100 кг
Время жизни
118-127 лет
Cистема:
-
Планета:
Джедзира

Цисчи - раса гуманоидных, парнокопытных, люминесцентных существ с далёкой карликовой планеты-сироты Джедзира. По размерам она почти раза в 3 меньше Земли и вытянута с двух сторон в районах экватора. Вызвано это тем, что период оборота вокруг своей оси очень маленький и составляет примерно 6 часов по земным меркам. Период оборота вокруг звезды, когда планета ещё кружилась вокруг неё, составляет 5.75 земных лет - почти 2099 земных дней - 8395 дней на Джедзире.
Малый размер планеты компенсируется огромной массой её ядра, из-за чего сила тяжести даже немного превышает Земную. Поверхность планеты, в основном, каменистая, а её недра наполнены большим количеством разнообразных тяжёлых металлов.

Средний рост 175-190см. Средняя ожидаемость продолжительность жизни самцов (цис) 118-122 земных или 23-24 года джедзиры, а самок (чи) 124-127 земных или 24-25 лет джедзиры.

Особенности:

  • Кровь - это криоксадон
  • На копыта не налазит обувь, смиритесь
  • Предпочитают холод
  • В меню редактора персонажа имеют рога и волосы сразу

Касаемо газов:

  • Кислород - дышат им, замедляет 15%, повышает голодание
  • Диоксид углерода - основной газ для дыхания
  • Фрезон - лечит брут, токсины, ожоги и эирлосс
  • Плазма - Вместо яда наносит удушье
  • Ацетон - Головокружение и не травит

Сопротивления:

  • 20% яды
  • 20% радиация
  • 50% холод

Изменённые эффекты лекарств

  • Диловен - тряска, вводится 0.5 гистамина
  • Аритразин - -6 радиации, +0,5 brute урона, вводится 0.25 гистамина, шанс рвоты - 10%
  • Бикаридин - обычный эффект + смех с шансом 50%, головокружение
  • Дермалин - -4 burn урона и -2 токсинов
  • Эпинефрин - температура становится ровно -10, при передозировке (её параметр не изменён) +0,5 кислородного голодания, голодание. В остальном обычный эффект
  • Хироналин - обычный эффект, нет рвоты
  • Ипекак - при 10+ единиц -20 токсинов, паралич на 3 секунды с шансом 50%, тряска
  • Инапровалин - обычный эффект + смех с шансом 50%, головокружение
  • Келотан - обычный эффект, -4 токсинов
  • Лепоразин - кровопотеря -8
  • Сидерлак - -12 кислотного урона, -4 burn урона, -4 электрического урона, -4 обморожения
  • Стеллибинин - вводится 2 гистамина, шанс рвоты 30%
  • Транексамовая кислота - обычный эффект + галлюцинации + шанс смеха 30%
  • Липозин - -12 токсинов, -2 радиации, -1 к параметру сытости
  • Ультраваскулин - -4 радиации, -4 токсинов, -2 brute урона, при передозе в 30 ед. +6 brute урона
  • Сигинат - -6 кислотного урона, +2 burn и brute урона, +1 токсинов. При передозе в 20 ед. +2 burn урона, +4 brute урона, +4 токсинов, эффект болезни.
  • Лацеринол - обычный эффект + смех с шансом 30%, головокружение
  • Пунктураз - обычный эффект + смех с шансом 30%, головокружение
  • Бруизин - обычный эффект + смех с шансом 30%, головокружение
  • Никотин - лечит по 0.5 урона в каждой группе
  • Импедризин - заставляет заснуть, понижает скорость передвижения на 0.5
  • Теобромин - -1 brute и burn
  • Аллицин - -1 токсинов

Новые напитки и блюда:

  • "Смерть коня" - 0,15 этанола, рецепт - 1 никотин и суррогат. Напиток полезен цисчи. Остальным на свой страх и риск.
  • "Ложка дёгтя" - +0.2 этанола, рецепт - 1 никотин, 5 гольдшлягера.
  • "Цыплёнок табака" (рецепт блюда) - большая тарелка, 2 сырого куриное филе, 2 чеснока, 2 листа табака на 30 секунд в микроволновку.
  • "Котлета по-лиррански" (рецепт блюда) - сырая котлета, лист табака, 2 ломтика красного лука, яйцо и кусочек козьего сыра в микроволновку на 15 секунд.
  • "Луковые колечка" (рецепт блюда) - 5 ломтиков лука, кусочек козьего сыра, 5 масла, лист табака, на 15 секунд в микроволновку.
  • "Пеммикан" (рецепт блюда) - 3 сырые котлеты и 3 винограда на 30 секунд в микроволновку.

Биология

Внешность

Цисчи - прямоходящие на половину парнокопытные, копыта только на ногах, с зеленоватой, люминесцентной, гладкой кожей. Лицо довольно плоское, безносое с дыхательными щелями. Глаза расставлены широко и имеют довольно узкий вырез. Уши широкие, длинные и слегка заостренные и на голове, зачастую, есть пара рогов. Их копыта твёрдые и имеют шероховатую подошву, которая помогает им передвигаться по замерзшему скользкому льду и скалам без особых проблем.

Репродукция

Самки могут беременеть не чаще чем раз в 11 с половиной земных лет или 2 года на Джедзира, но при этом в одном помёте от трёх до шести детей. Для прокорма такого количества ртов у каждой самки цисчи есть по 4 молочных железы. Лирран в 17 земных лет уже способен к репродукции, а совершеннолетним считается с 23ех земных или 4ех лет Джедзиры.

Физиология

Для построения организма цисчи используется множество веществ, соединений и микроэлементов, которые считаются для людей и большинства прочих известных органических существ ядовитым и токсичными. Именно эта особенность приводит к тому, что стандартные лекарства, выводящие из организма токсины в большинстве своём негативно влияют на организм цисчи и даже разрушают его.

Благодаря криоксадону, который является основным веществом, из которого преимущественно состоят клетки крови, цисчи обладают исключительной устойчивостью к продолжительному холоду и крайне высокой естественной регенерацией при низкой окружающей температуре. В совокупности это также помогает намного легче переносить воздействие открытого космоса без какой-либо защиты.

История

Внимание! Данный материал является лишь ознакомительным и не претендует на подлинность. Его достоверность ни доказать, ни опровергнуть пока не является возможным. Мы активно работаем, чтобы узнать истину.

Слава СССП!

Давным-давно, когда еще пустота космоса была совсем пустой и не было того разнообразия звезд и планет, великие творцы и строители Му Лон освятили беспросветную тьму и обозначили темное полотно пространства как холст для своих творений. После долгих скитаний сквозь пространства, 7 из Му Лон решили создать место, что могли бы назвать своим домом. Каждый из них был близким другом или родственником друг другу, а во главе их стояли старшие брат и сестра – Ян-Гуан – воплощение жизни и света и Ю-Вань – воплощение смерти и тьмы.
Задумав великое, они приказали среднему брату – воплотителю материи, великому кузнецу Джи-Сину, создать фундамент для их совместного творения и будущую обитель. Джи-Син, взмахнув рукой создал из ничего огромную земляную сферу. Ударил он раз своим молотом и внутри комка земли образовался шар из разнообразия каменистых пород и металлов. Ударил он второй раз, и внутри каменной сферы сформировалось металлическое ядро. Ударил он в третий раз, и небольшая искра, играясь проскакав по поверхности сферы, вошла в земную твердь прожигая любое препятствие на своем пути к самому центру. Сын Ян-Гуана, огненное дитя Хаоюнь, проник внутрь шара вместе с искрой. Разогрев искру до жара доменной печи он кинулся плясать свой безудержный танец, раскручивая ядро и наполняя сферу жизнью.

Дочь Ю-Вань, укротительница вод Шоуянь, пролетела над поверхностью шара, вызвав дожди, что охладило шар снаружи и уберегло от жара из вне. Закрепил момент создания младший брат, покоритель времени, страж разума и знаний, имя чье Дэйшен. Три раза проведя рукой по направлению вращения шара, он ускорил его и закрепил вращение так, чтобы оно не останавливалось даже спустя миллиарды лет. Данное строение назвали они планетой – миром для жизни множества, что сыновьями и дочерями их будут.

Янг-Гуан протянул руку сестре своей, Ю-Вань, предложив им на время слиться в источник энергии невиданной мощи, что даст возможность возникнуть новой жизни. Ю-Вань приняла предложение, взяв за руку брата своего. В тот же момент они закружились в завораживающем танце света и теней. Кружась все быстрее и быстрее, они образовали собой огромный шар света, что и стало первой звездой.

Отрок

Му Лонг начали трудиться над созданием новой жизни. Пока Шоуянь и Хаоюнь создавали подобия растений и животных, Джи-Син ковал оболочку для разумных существ, что делал он по подобию братьев и друзей своих. Один народ, что возьмёт черты семи первозданных. Слепив скульптуру из зеленой глины, в честь младшего и любимейшего из своих братьев, получилась его точная копия. Фигура с копытами на ногах, небольшим хвостом и продолговатыми ушами. При первых лучах звезды, что осветили скульптуру из глины, Хаоюнь и Шоуянь решили усовершенствовать творение Джи-Сина. Хаоюнь обжигал поверхность статуи, чтобы она стала крепкой, дабы их новое дитя не развалилось по кускам при жизни. Шоуянь наполнила нутро статуи жидкостью, дабы питало оно статую изнутри да не рассыпалось оно при обжигании.

Спустя мгновенье под действием света солнца скульптура двинулась. Ее пальцы начали хаотично сжиматься, её ноги стали дрожать под тяжестью собственного веса, веки открывались и закрывались, а грудь тяжело вздымалась и опускалась, вбирая воздух. Но взгляд её был все так же пуст, напоминая, что это всё ещё оболочка, что пуста сама по себе. Дэйшен оглядел с восхищением создание, что ему подобна, словно отражение его самого. Он шепнул существу:
– «Отныне и на всегда, вы мои дети. Я подарю величайший дар мысли и эмоций. Я нареку вас Цисчи»
После он поцеловал существо в лоб, даруя ему величайший дар самосознания и интеллекта. Тогда взгляд существа наполнился смыслом и оглядела она своих создателей.
- «Ты будешь одна из первых. Ты покажешь своим младшим братьям и сестрам смысл существования и поделишься с ними даром мудрости. Под нашим покровительством жизнь ваша станет гармоничным даром, который вы будете ценить долгие века. Таково мое повеление и желание. Таково повеление пантеона.»
Произнес Дэйшен первой своей дочери. Продолжил Джи-Син ковать братьев её меньших.

Разобщённость

К сожалению, пустота, названая космосом, не наполнилась бы великим разнообразием звезд и планет, если бы не сын Дэйшеня, проклятое дитя, покровитель пустоты и мрака, горя и отчаянья Джин-Цуи. Он ненавидел своего отца и всю свою родню. Их стремление к созданию новой жизни было ему омерзительно, но больше всего он ненавидел свет, который излучал прекрасный танец Ю-Вань и Янг-Гуана. Звезда выжигала его мерзкое нутро.

Пока остальные первозданные были заняты устройством шара, Джин-Цуи, не выдержав момент кульминации танца, взорвал звезду. В результате осколки солнца и шара разлетелись по всему космосу, создав неисчислимое количество звёзд и планет. Все Му Лон очень горевали над тем, что произошло, ибо их любимые предводители, родственники, друзья, Янг-Гуан и Ю-Вань теперь были разбросаны по кусочкам по всему видимому пространству. Джин-Цуи в свою очередь исчез, уцепившись за один из осколков сферы.

Тогда Му Лон поклялись собрать все осколки звезд и возродить их близких, а также отомстить Джин-Цуи за предательство. Тогда Му Лон разошлись в разных направлениях, дабы собрать Янг-Гуан и Ю-Вань по кусочкам. Джи-Сину и Дейшеню не понравилась эта затея, но только так можно было ускорить поиски. Хаоюнь обратился пламенной кометой и отправился на восток. Шоуянь обратилась ледяной кометой и отправилась на запад.

Орнамент

Стали средний брат с младшим думать о том, как им вернуть былое воплощение их старших. Дейшен скорбил по своим брату и сестре и был разочарован в поступках его сына Джин-Цуи. Он проклял себя же в мыслях, ведь именно он нёс ответственность за сына. Он допустил эту катастрофу. Дейшен отринул родство и поклялся заковать во времени Джин-Цуи, как только найдет его. Но прежде всего Дейшен знал, что немало времени пройдет прежде, чем они встретятся, или отроки Ю-Вань и Янг-Гуана соберут все осколки до единого. Он донес свою мысль до брата среднего. Джи-Син же скрестил свои массивные руки на своей могучей груди и нахмурился, произнеся ответ младшему:
– «Бремя наше времени не подвластно. Не стареем мы, да и не сгинем средь пролетающих веков. Так к чему спешить надумал ты?».
Младший брат в своей невозмутимой манере ответил Джи-Сину:
– «Прошу, отбрось свой эгоизм, брат мой, и подумай о нашем творении. Хоть изначальный дворец и разрушен, но его прекрасные осколки разнесло по пустоте вместе с нашими детьми. Я чувствую ту крупицу интеллекта, что я даровал нашим детям. Они где там, дрейфуют в пустоте и в отличии от нас они стареют и умирают. И я боюсь, когда мы соберем брата и сестру, они к тому времени нас уже ждать не будут.»
Нахмурился Джи-Син пуще прежнего и стал думать. Младший правду молвил, не стоило оставлять молодых во власти пустоты одних слишком надолго. Тем более, когда предатель Джин-Цуи на свободе. Джи-Син взял остатки каменных пород с разрушенной планеты и сжал её в своей руке. Созданную им заготовку он по щелчку пальца преобразовал по подобию первородных, но более грубой работы. Без благословления Шоуянь и Хаоюнь получившееся существо не вышло таким же, как первые отроки.

Дейшень отщипнул крупицу от без того малого оставшегося оживляющего света и даровал созданию из камня. Света было настолько мало, что этого едва хватило на то, чтобы оно открыло глаза и сделало первый шаг. Тогда Джи-Син собрал влитые остатки света и спрессовал его в кристалл, который поместил существу на лоб. От кристалла по всему телу существа проложили путь жилы из прямых линий, которые образовали причудливые узоры и орнаменты. Дейшэн поцеловал существо в кристалл на лбу, даровав и ему частичку интеллекта. Тогда существо из камня осознало себя и, оглядевшись вокруг, уставилось на родителей своих. Джи-Син возвысился над своим созданием и произнес:
«Я, Джи-Син, твой отец и отец младших отроков, которых создашь ты или старшие твои. Ты сильнее своих старших и по велению моего брата, Дейшэня – мудрее, но именно ты должен за них вести ответ. Ты тот, кто направит их, тот кто защитит. Отныне, ты младший мой сын и имя тебе Аэлсевипикейский вестник, и ты будешь нести нашу волю.»

Джи-Син выгравировал имя «Аэлсевипикейский вестник» на массивной руке существа.

Дэйшень произнес существу, мягко улыбаясь:
«Найди своих старших братьев и сестер. Направь их на путь истинный до нашего возвращения, даруй им знания, что передал тебе я, и убереги от зла, что скрывается в темноте пустоты»

Аэлсевипикейский вестник поднялся во весь свой рост и направился сквозь осколки первой звезды на поиски выживших цисчи. Джи-Син нахмурил свое, казалось бы, каменное лицо и молвил:
– «Оставшегося света должно хватить на еще девять глашатаев, надеюсь, они успеют.»
Дэйшень молвил ответ – «Не успеют они, значит я их найду. Я отправлюсь по направлению запада, ты же отправь вестников восточнее. И прошу - не волнуйся за меня или детей наших потерянных, ибо твоя помощь уже была неоценима. Я клянусь, что найду каждого и сделаю разобщенное единым»

Комета

Сотни лет в разлуке с родителями воспитали цисчи суровой самостоятельностью. Осколок, который впоследствии нарекут Джедзира, освещался малой красной искрой – остывающим отголоском от великого пожара. Первозданный дворец был разрушен, а растениям и животным необходимы были десятилетия для восстановления отголоска того рая, что построили для них создатели. Сотни лет борьбы за сытую жизнь ожесточили неподготовленных и отсеяли слабых. Чудом выжившие дети пытались восстановить то, что было разрушено вероломным предательством Джин-Цуи, но даже если бы один представитель цисчи жил бы тысячи лет, он никогда бы не смог сравниться в мастерстве с гениальным кузнецом Джи-Сином. По его подобию Цисчи начинали с постройки деревень и заканчивали возведением целых замков.

Почитая своих родителей, первое поколение молилось о их возвращении. Второе поколение учило традиции первого да строило алтари скорби по долгой разлуке. Третье приносило пожертвования на возведенные алтари. Десятое уже проповедовало о их скором возвращении в соборах на паствах.

Вскоре память о Му Лон обросла мифами, легендами. Она просветляла туманные умы, давала надежду, но также и разжигала конфликты. Из общего трактата, в один момент, появились ответвления и домыслы. Каждый трактовал процесс зарождения по-разному и каждый был уверен в своей правоте. Некоторые считали, что Му Лон лишь использовал их, а их истинный создатель - не названый Му Лонг, что выше Ю-Вань и Ян-Гуана. Великий отец, что из-за обмана детей его они утратили связь с ним, но он все еще жаждет с ними встречи.

Так борьба за выживание в ожидании спасения в один момент превратилась в войну за превосходство. Сотни детей убивали металлом своих братьев и сестер, сотни умирали с именами Му Лон на устах ровно до того момента, когда в разгар одной из битв, разрезав тучи, не упал метеор. Из огромного кратера возвышалась над полем боя огромная статуя, отдаленно напоминающая подобие цисчи. Поверхность статуи переливалась, словно полированный зеленый мрамор с искусно высеченными узорами. В тот день, появившись с небес Аэлсевипикейский вестник от имени Му Лон, приветствовал каждое потерянное дитя, что приходило оглядеть чудо с небес. Из-за тяжелой посадки статуя полностью раздробила обе ноги и руку в пыль, поэтому вестник потерял способность передвигаться самостоятельно, но это отнюдь не мешало выполнению его первоначальной миссии.

Сотни лет в разлуке с родителями заставили многих усомниться и отчаяться, но вестник стал живым воплощением мифов и легенд. Больше не было сомневающихся, а войну, что вестник прервал своим появлением, поспешно окрестили последней. Голем приказал цисчи ждать завершения миссии Му Лон, а пока он, несущий свет мудрости от их родителей, будет нести волю своим старшим братьям и сестрам. Собрав достаточно слушателей, вестник молвил о назначении своем.

Аэлсевипикейский вестник стал проводником для цисчи в век технологий. Он поведал, как создавать электричество и делать сложные сплавы, как обуздывать силы природы и даже покорять пространство пустоты. Самое почитаемое всеми цисчи было знание о создании малых големов по подобию Аэлсевипикейского вестника. Хоть они и не обладали такими же познаниями, как их старший брат, они отличались разумностью, высокой выносливостью и послушанием. Умнейшие представители цисчи пытались восстановить структуру вестника, но как можно повторить идеальное творение гениального кузнеца? Вокруг него был возведен хрустальный дворец невиданных размеров, что стал жемчужиной Джедзира. Вестник свободно рассказывал не только о знаниях и мироздании, но и о похождениях Му Лон. Он обещал, что цисчи встретятся с создателями, и нужно было просто подождать, но что значит время для существа из мрамора? Прошел не один десяток лет, но создатели не возвращались и семечко сомнения снова было посеяно.

Инволюция

Для голема такого размера целые сотни лет были как одно мгновенье. Полностью сменились окружающие его правители Джедзира, хранители оберегающие, умы знаний желающие. Нахождение голема на Джедзире стало обыденностью, а со временем подобные ему дети из-за их покорности стали восприниматься как слуги, нежели братья. Осколок замер в ожидании воссоединения, которое возможно никогда не наступит. И среди народа в какой-то момент времени пошли слухи Му Лон. Злые языки принижали заслуги родителей, так и вовсе ставили под сомнения их родство.

Появились те, кто называли себя пророками. Они проповедовали о том, что был еще один Му Лонг, тот, кто стоял в выше чем Ю-Вань и Ян-Гуан, тот, кто правил над бессмертными. Имя некого «Истинного» прошлось по всей Джедзире, передаваясь от уха к уху шепотом. Пророки ведали и делились велением его о любви к ближним, а также великом счастье после смерти тем, кто верен будет ему. Его изображали как величественного мужчину цисчи в закрытых робах с мудрым ликом и острыми рогами на лбу. Иногда как величественного исполинского урылатого змея с чистой, белой чешуей.

И это инакомыслие со временем набирало больше мужчин и женщин с числа тех, кто устал ждать возвращения родителей. Вестник отнесся к данной ситуации негативно. Зная, что на свободе все еще предатель Джин-Цуи, он склонялся к тому, что это все его происки, дабы разобщить народ и принести еще больше горя Му Лон.

Исключительно ради блага он пытался огородить жителей от новой веры, пытался выяснить мотивы проповедников и распустить созданные культы, но все его действия были восприняты цисчи негативно и как попытка ограничения свободы. Особенно, когда верующие в Истинного относились к действиям со стороны Аэлсевипикейского вестника с пониманием и смирением. Но однажды одна из проповедей расколола народ цисчи. Один из главных пророков, глашатая воли Истинного, девочка с золотыми глазами, молвила пророчество «Красного восхода».

Стихи пророчества гласили о долгой зиме в вечной тьме, голоде и смерти. Пророчество стало шоком для каждого, ибо если оно сбудется и искра погаснет, то настанет эра вымирания. Пророки успокаивали народ. По пророчеству Истинного тем, на чью долю выпадет мученическая смерть, обретет вечное счастье после жизни и встречу с Истинным. Но разве можно ли этим успокоить? Некоторые связали закономерность тьмы и холода от пропажи звезды с тем, что по трактатам Аэлсевипикейского вестника – Хаоюнь, Шоуянь и Джи-Син до сих пор собирают осколки Ю-Вань и Ян-Гуана. Пошли слухи, что Му Лон и не нужны их дети вовсе, а как только их обнаружат - заберут ту небольшую красную искру, что слабо огревает осколок Джедзира.

Началась паника, общество раскололось на три составляющие. Верующие в волю Пантеона, которые не хотят предавать память их создателей и верить в пророчество. Слабые духом, что, страшась за жизнь свою, обвиняли Пантеон, вестника и пророков Истинного во всех страданиях, которые постигли и постигнут цисчи. Третьи - мудрецы, что, выслушав пророчество приняли его как данность, но не поддавшись панике, а трезвым умом собрались и стали думать, как избежать смерти во тьме и льдах, как сохранить свет жизни искры, если её не станет.

И тогда вестник, относившись с подозрением к ценности пророчества, молвил о том, что даже если свет пропадет, то только если звезда затухнет в причине своей собственной слабости. При этом вестник не собирался успокаивать народные волнения, его расчеты гласили, что звезда затухнет лишь после того, как вернется пантеон и поэтому бездействовал. Это разочаровало даже самых ярых последователей пантеона. Началась эра раздора. Большие части населения цисчи отринули религии в любом ее проявлении, сетуя на то, что для создателей они лишь куклы: с одной стороны - бездействие и покорное ожидание кончины, с другой - мученическая смерть ради бессмертного счастливого бытия на словах. Волнения неверных переросли в беспорядки, а за ними в гонения всех верующих. Друзья убивали друг друга из-за неподтвержденных подозрений. Брат пошел на брата и лились реки крови в новой «Священной войне» - самой кровопролитной и жестокой войной за всю историю цисчи, и дело не в открытых конфликтах с врагом мерзким, а в предательстве самых близких и верных.

Со временем верующие в Пантеон и Истинного даже объединились ради общего выживания и прекращения братоубийственной войны. Аэлсевипикейский вестник в один голос с пророками Истинного молвил, что распри не стоят крови падших братьев и сестер. Они молили прекратить конфликт, ибо так они воплотят пророчество в жизнь и свет для каждого погаснет. Но неверные не стали слушать лживых речей. Они знали, что это план вестника по их усмирению. Аэлсевипикейский вестник делился своими знаниями в тактике и стратегии и именно из-за него немногочисленные верующие могли не только отбивать атаки отступников, но и время от времени выигрывать переломные битвы.

Отступники знали, что такое творение, как голем, которого невозможно восстановить, будет еще труднее уничтожить, но считали, что другого выхода не было. В спешке начали изучаться новые технологии. Новое оружие, что могло бы стереть хрустальный дворец вместе с его защитниками. Но скудные умы, привыкшие полагаться на советы Аэлсевипикейского вестника, не осилили полного познания создаваемого оружия.

Одна ошибка в расчётах и холодное синее пламя покрыло почти весь осколок. Часть континента вместе с хрустальным дворцом было либо хаотично перемещено, либо исчезло без следа. Выдранные куски почвы разбросало по пустоте, а сам осколок был словно выбитый с орбиты и переместился на задворки системы. Наступили непроглядная тьма, наступили бури и холода. Эра тьмы и холода, эра льда.

Красный восход - пророчество льдов
На долгие века
Покрыта инеем земля
И каждый будет смотреть вдаль,
Лучи рассвета ожидая

И будет брат идти на брата,
Ведь вера каждого сильна.
Хоть все обмануты, однако
Не прекращать борьбу нельзя

Наступит голод, придёт мор
Несчастья на детей гонимых
Все братья с сёстрами падут,
Но не с привычною судьбою
Одни во смерти встретят счастье,
Другие теперь спят мечтою

Пройдут года, пройдут их сотни
И мрамор выбьется из сил
Их слуги предадут их волю
И некому копать могил

Ещё пройдёт немало лет,
Не каждый отойдёт от сна

Красный восход

История современных цисчи начинается с того, что в разгар гражданской войны, при создании оружия, в результате первых исследований военных возможностей блюспейса и антиматерии произошла катастрофа планетарного масштаба. Планета, которая и без того была далека от звезды, отдалилась от неё ещё сильнее, в итоге покинула её гравитационный колодец и стала планетой-сиротой. Этот день был назван днём Побега в книгах истории.

Аэлсевипикейский вестник выжил, но день Побега повредил его структуру безвозвратно, о чем говорили множественные трещины на цельном куске мрамора. Впрочем, для самих её жителей практически ничего не изменилось, но это лишь на первый взгляд. Без того минимального количества света, которое давала звезда, растительность и дикая живность начала стремительно вымирать. Начались голода и болезни. Выживать удавалось лишь благодаря гидропоникам, но их сильно не хватало. Големы, что к тому времени совсем утратили волю, старались помочь своим хозяевам, создавая с каждым днем все больше подземных комплексов, что помогали скрыться экстремально низкой температуры.

Аэлсевипикейский вестник предвещал свою близкую кончину. Без попутных повреждений он мог бы существовать не одну тысячу лет, но день Побега нарушил его привычную структуру, что привело к скорому угасанию жизни.

Последние столетия (земных) своей жизни он провел за вычислением вероятностей и проработкой плана спасения от вечной мерзлоты. И когда изрёк его - умолк навсегда.

По плану цисчи должны были спрятаться в криокапсулы в подземных комплексах, пока големы будут адаптировать планету для более благоприятной жизни. На реализацию этого плана, постройку убежищ и снабжение их всем необходимым ушло ещё почти два столетия (земных) холода, голода и болезней.

И вот когда всё было готово, цисчи начали ложиться в криокапсулы, ожидая новый, прекрасный мир после пробуждения. Но, как можно было догадаться, что-то пошло не так. Вместо големов цисчи пробудили учёные из СССП, судя по данным из уцелевших компьютеров - спустя целых 506 земных или 88 лет Джедзиры. За всё это время без должного ухода множество капсул криосна просто вышло из строя. Из-за этого больше половины цисчи умерли прямо в капсулах и треть из тех, что выжили, остались инвалидами как физически, так и ментально. Что может быть ещё хуже? Как оказалось, часть големов, которые создавались покорными, пока их творцы спали, из-за возможности мыслить самостоятельно пришла к выводу, что они не обязаны слушаться своих творцов.

В результате непродолжительного противостояния между сторонниками свободы и сторонниками цисчи победили первые. Остатки Аэлсевипикейский вестника были оставлены как памятник ушедшей эпохе "Покорности". Они решили запечатать подземные комплексы бывших хозяев и начать жить в их бывших городах. Более того, они вышли на контакт с СССП и построили некоторые дипломатические и торговые связи. Если бы не одна группа учёных из СССП которые, не смотря на запреты, не начали изучать запечатанные подземные комплексы, про цисчи скорее всего так бы и забыли навсегда.

Когда големы обнаружили, что их бывшие хозяева начали просыпаться, разделились опять на 2 лагеря. Одни были злы на хозяев и хотели их полного уничтожения или порабощения, а другие поняли свою ошибку и стали защищать бывших господ. Так началась вторая големская гражданская война. Но она продлилась чуть больше земных полугода. К планете были направлены военные силы СССП для остановки конфликта и принудительного навязывания своего протектората. Основным их интересом был не сама планета, хотя наполненность её недр множеством различных тяжёлых металлов было приятным бонусом, а секрет создания големов. Сами големы хоть и могут производить себе подобных, но не так качественно, как их хозяева.

По слухам, ОПЗ, узнав про это, в стороне не осталось и с помощью внедрённых агентов тайно похитило или даже убило тех специалистов, кого вывезти не удалось, лишь бы они не достались их противникам.

Некоторые цисчи считают СССП благословением, так как они начали завозить на планету еду и медикаменты, но некоторые считали их захватчиками и поработителями, которых нужно прогнать со своей планеты и вернуть её себе обратно. Последние за 4 земных года оккупации планеты вторые образовали течение за независимость, которое называло себя "Побингча", что в переводе значит "Ледоходцы". Они с переменным успехом противостоят захватчикам и в данный момент.

Но не смотря на всё это, цисчи открылся целый космос возможностей сбежать от проблем и несчастий родного дома и многие не побоялись этой возможностью воспользоваться.

Культура

Не успело и одного джезирского года пройти с момента пробуждения, как каждый цисчи пережил величайшую трагедию за всю их историю. Стороной это никого не обошло. Каждый был голоден, каждый видел, как их родная планета медленно умирает и каждый пережил предательство своих творений, которые вместо спасения привели лишь к ещё большим жертвам. Каждый кого-то потерял и даже если не своего близкого, то друга или знакомого. В итоге, взамен на еду и лекарства, они лишились ещё и родного дома.

Прошло почти 5 земных лет с момента разморозки и раны большинства всё ещё свежи. Именно эти раны делают их сильными и стойкими. Бросить нуждающегося в беде считается самым отвратительным и мерзким поступком.

Только благодаря единству, состраданию и взаимовыручке цисчи выживали с самого дня Побега и до сегодняшнего дня. Они верят, что выживут только благодаря ей и так смогут вернуть свой родной дом.
Тем не менее, есть не мало тех, кто не хочет возвращать свою планету и считают приход СССП спасением. Таких противники оккупации называют "Панну", что переводится как "предатель". В обратную сторону этим словом тоже бросаются не редко. Есть ещё одна сторона. Таких обычно презирают и первые, и вторые. К ним относятся те, кто из-за обретенного достатка стали более эгоистичными, жадными и забыли о родине, взаимовыручке и сострадании. Таких зовут "Януо", что значит в переводе мерзкий.

ПТСЗ (Посттравматическая стрессовое замещение) - психическое заболевание, редко наблюдающееся у цисчи, покинувших родную планету. Характеризуется частичной или полной потерей памяти о своём прошлом и её замещении на выдуманные событие, а также "выдуманной" жизнью. Самый простой пример, как выявить больного: цисчи, который недавно покинул планету и начал жить в ОПЗ, на вопросы из разряда “откуда вы?” отвечает, что родился, жил и работал в том же ОПЗ, как и его родители. Это утверждение не может быть верным, так как и пяти лет не прошло, как их вид начал путешествовать по космосу. Данный индивид вероятнее всего страдает от ПТСЗ. Но не стоит его бояться, необходимо запросить помощи у специалистов.
Лечение данного заболевания довольно простое. Нужно напомнить больному о том, откуда он на самом деле. Чем больше деталей из его прошлого ему напомнят настоящее, тем вероятнее болезнь отступит и память вернётся.
Причины заболевания неизвестны. Предполагается, что больные, покинувшие зону сильного стресса, пытаются несознательно забыть о том, что они пережили, замещая стрессовые воспоминания на более приятные.

Структура имён

Имена цисчи, как было замечено, чем-то напоминают азиатские имена землян. Имена у мужчин и женщин одинаковые, как и фамилии. Единственное, что отличается, это приставка к имени, которая пишется с маленькой буквы. У мужчин это циса, цисо, цису. У девушек это чиа, чио, чиу.
Примеры:

  • Мужское - Лирр циса Цуйя
  • Женское - Лирр чиа Цуйя

Религия

На момент современной истории при исследовании правительством СССП культуры цисчи было выявлено преобладание атеистических взглядов, но так же и 2 основных течения религии:

  • Вера в Му Лон;
  • Вера в Истинного.

Му Лонг - название вида. Некая сущность, которая по описанию похожа на дракона или им и является. Также обозначает то, что общепризнано называть богами. Одно слово для двух разных сущностей.
Му Лон - то же самое, что и Му Лонг, только во множественном числе. Также в более узком смысле обозначает объединение неких сущностей, которым поклоняется одно из религиозных течений на Джедзире.
Было посчитано соотношение отношения остатков населения Джезиры к какому либо из религиозных течений. Атеизм или неопределившиеся - 56%, верующие в Ми Лон - 26%, верующие в Истинного - 14%, прочие верующие - 4%

Помощь в отыгрыше

Самое главное, что нужно помнить - все цисчи всю свою жизнь, за исключением последних пяти лет, жили в голоде, болезнях и пережили величайшее предательство от своих творений. Вы вольны сами решать, как на персонаже это отразилось. Но, тем не менее, всё пережитое не лишает вас страха смерти и не позволяет каким-либо образом нарушать правила сервера. Запомните это.

Помните о всех тех несчастьях, что вы пережили, и старайтесь проявлять милосердие и сострадание к тем, кто нуждается или в беде. Никогда не забывайте о верности. То, что вы бездомному не дали кусок хлеба ещё можно простить, но предательство никогда вам не простят.