WL:Священная Империя Эдема/Отыгрыш

Отыгрыш

Стоит ли напоминать, что в империи до сих пор помнят древние национальные корни? Ты никогда не хотел отыграть английского аристократа? Или японского самурая, следующего современной версии Бусидо?

Не забывай про Фридриха II. Твой персонаж может быть его ярым сторонником и главным ненавистником Августина VI. Может быть, персонаж участвовал во всех войнах Фридриха, расскажет о своих военных подвигах и заодно поругает Августина? Только вот тебе придётся придумать, почему такой человек работает в NT.

Создание государства

Ты волен создать любое графство, герцогство, королевство, царство, сёгунат, княжество, баронство, эмират, епархию и тому подобное, что будет идеально подходить под твой гиммик или твоё личное понимание и представление империи. Если ты представляешь её как Империум Человечества, то можешь создать очень похожее на него королевство, а если как Австрийскую империю из 19 века — ничто не мешает сделать Австрийское межпланетное королевство, где все говорят на немецком, короля зовут Франц и уклад жизни прямо, как из того древнего государства. Или вовсе сделать дуалистическую монархию, где премьер-министр, избираемый демократией, обладает такой же властью, сколько феодал, или вовсе сам является феодалом и чьим-то сюзереном, только вряд ли у него будет много земель.

Единственное, о чём стоит помнить, — твоё государство очень желательно должно быть консервативным, хоть немного ксенофобным и постхристианским, иначе не легче ли сделать королевство в другой конфедерации? Впрочем, у постхристианства много течений — может, в каком-то графстве это и не постхристианство вовсе, а какая-то извращённая форма ислама или синтоизма. Чем дальше вассал от центра империи, тем больше он может отступаться от её основных принципов без опасений. Никто не запрещает тебе делать что-то совершенно своё.

История циклична, поэтому ты можешь изобразить в своём государстве любой реальный исторический момент: свержение царя Николая XII необольшевиками, Космическую Французскую Революцию или даже конфликт между протестантским и католическим течениями постхристианства.

  • Общие
  1. Учитывайте вышеуказанную специфику государства Империя Эдема. Государства оттуда всегда будут отличатся от государств в других конфедерациях.
  2. Логика должна быть в каждом государстве. Вы должны примерно представлять себе, каким территориальная единица окажется во внутреннем устройстве: форма государства, полит. режим, форма правления.
  3. Определите политическое и материальное положение вашего государства внутри конфедерации. Это поможет вам понять, каким вы его видите.
  4. Исходите из здравого смысла и логики! Ваше творение не должно выходить за рамки: например, идеально развито во всех направлениях науки и промышленности или ведёт войну с огромным количеством других государств в одиночку (гиперболизация, конечно).
  5. Учитывайте размеры! Галактика, по крайней мере обозримая, не бесконечна. Конфедерации также имеют границы. Помимо вашего творения внутри конфедераций есть и другие территориальные единицы, не забывайте об этом.
  6. Регулируйте значение территориальной единицы конфедерации в галактике! Ни одно из созданных игроками государств не должно быть мега-известным или популярным. Да, никто не исключает возможности создания двух и более персонажей из одного и того же места, но это не должно выходить за рамки. Мы же не будем вынуждать игроков читать вашу квенту?
  7. Регулируйте степень конфликтов. Для обоснования войны любому государству нужна весомая на то причина: будь то претензии на территорию, идеологические конфликты или другие. Территориальные единицы не могут позволить себе объявить войну тем, кто значительно мощнее: почти каждый первый правитель оценивает выгоду и риски.