WL:Унатхи

Материал из Space Station 14 Вики
Унатхи
Родной мир:
Могес
Система:
Аксинехс
Средний рост:
170-205 см
Средний вес:
70-105 кг
Время жизни:
~60 лет


Унатхи — это вид чешуйчатых гуманоидов.

Основные особенности

  • Метаболизм аналогичен человеческому - 0.5 единиц за тик
  • У них животный желудок, но вмещает 50 единиц веществ, максимальное количество одновременно усваиваемых веществ такое же, как и у человека - 3. Остальные органы не отличаются функциями от человеческих
  • В вакууме получает 0.35 механических повреждений (как и человек). Урон может быть больше, зависит от давления и других констант
  • Безоружная атака отличается от остальных рас – наносит пробивающий урон (когтями), что позволяет голыми руками ломать двери, вендоматы, стены, шкафы и прочее. Атака когтями наносит 5 единиц пробивающего механического урона (уколы).
  • Получают урон от голода холодом по 1 единице в секунду
  • Могут таскать предметы с занятыми руками (хвостом)
  • Могут принимать в пищу любые органы, кроме мозга
  • Имеют отличимый от других рас порог температуры, когда слишком холодно и когда слишком жарко:
- Безопасная температура для унатхов:
от 11.85°C (285°K) до 128°C (400°K)
- Для остальных рас (кроме молей, см. соответствующий пункт):
от -13.15°С (260°К) до 86.85°С (360°К)
  • При низкой температуре получают 0.1 холода в секунду; При высокой температуре получают 0.1 ожога в секунду (Урон может быть больше, зависит от других переменных)
  • Имеют акцент, который добавляет шипящие «ссс» и «щщщ» в их речь.
  • Шоколад и вся еда, его содержащая, очень вредная и наносит урон ядом (животный желудок)
  • Можно разделать на крюке и получить 5 мяса ящерицы
  • Процесс дыхания и кровь идентичны человеческим

Биологическое строение

Анатомия

Унатх — гуманоидный вид разумных существ, внешне схожий с рептилиями. Тела покрыты прочной чешуёй, цвет которой сильно разнится, но объединён общей блёклостью и отсутствием ярких оттенков. Чешуя представителей данного вида на протяжении всего жизненного цикла твердеет. Примерно каждые 150 дней у унатха происходит линька, которая длится несколько дней. Унатхи отлично переносят жару, влажность и редко болеют, но плохо справляются с низкими температурами, которые вызывают у них сонливость и усталость, а при критическом переохлаждении – смерть.

  • Средний рост самцов зачастую всегда выше самок на 20-30 сантиметров и составляет от 190 до 220 сантиметров роста, самки же, в свою очередь, имеют рост от 150 до 190 сантиметров.
  • В ходе взросления на теле унатха могут образовываться как и костные наросты, напоминающие рога, так и кожные образования, отдалённо похожие на «капюшоны» земных кобр.
  • Общее анатомическое строение тела крайне схоже с таковым у остальных гуманоидных видов, исключением можно назвать гибкий позвоночник, твёрдый череп и мощную челюсть, чья средняя сила укуса достигает 35.5 кгс/см². Зубов у унатхов 44, они острые, покрыты мелкими зубцами и имеют треугольную форму, расположены равномерно по всей челюсти, с двумя верхними клыками в передней части.
  • Внешнее ухо отсутствует и слух в целом менее развит чем у людей, что компенсируется гораздо более острым зрением и хорошим обонянием. Язык унатхов относительно тонкий и раздвоенный, достигает 30-40 сантиметров в длину и применяется для сбора химических веществ из окружающей среды для последующей передачи вомероназальному органу.
  • Общая мускулатура унатхов развита в большей степени, чем у любого другого разумного вида в галактике, что вызвано как неизменным ортодоксальным стилем жизни и селекцией на уровне культуры, так и биологической спецификой самого вида. Чувствительность унатхов к боли слабее человеческой в несколько раз, а болевой порог выше.
  • Средняя продолжительность жизни сильно зависит от клана — меньше всего живут представители воинственных кланов: 30-40 лет, рабочие живут 50-60 лет, а представители религии, науки и власти доживают до 80-90 лет. Помимо этого, все представители данного вида обладают когтями как на ногах, так и на руках, а также мощным длинным подвижным хвостом, который помогает удерживать баланс тела и может быть использован в бою.

Диета

Унатхи питаются исключительно необработанными продуктами, отдавая приоритет мясу, и в редких случаях прибегая к термической обработке еды. Такой образ питания обусловлен более сложному составу желудочного сока, что активно переваривает не только поступившую пищу, но и паразитов, находящихся в мясе. Питание не ограничивается одним лишь мясом, фруктами и овощами, а также включает в себя: насекомых, костный мозг и органы животных. На Могесе находятся множество ферм скота, чьё мясо в общественности является деликатесом, а активное развитие рыболовства позволяет обеспечивать огромные уловы, сохраняя популяцию рыб. Общая характеристика
Кобольд представляет собой небольшую [от 70 до 110 см] особь, отдаленно схожую с земными комодскими варанами. Всё его тело покрыто крепкой чешуёй, а также похожими на уши отростками или, в редких случаях, роговыми наростами. Гуманоиды имеют подвижные, отлично развитые верхние конечности, схожие с привычными руками, на каждой по пять пальцев, заканчивающихся острыми когтями. Такое строение рук даёт им возможность брать и удерживать в крепкой хватке предметы. Передвигаются они на двух ногах, используя свой хвост [достигающий до 1/3 от всего тела] как опору.

Культура и социум

Язык

Родным языком унатхов является Синта'Унати, представляющий из себя упорядоченные шипящие и гортанные звуки, сливающиеся в монотонные слова. Помимо языка, унатхи зачастую, в разговоре, используют мимику и вокальные жесты, а именно: рычание, шипение, взмахи и удары хвостом. В Синта’Унати превалируют звуки, которые человеческое ухо может интерпретировать как «Щ», «Ш», «З», «С».

Словарь

Здесь находится краткий список слов, которые зачастую используются в разговорной речи. Их применение в отыгрыше поможет подчеркнуть принадлежность вашего персонажа к данному виду.

  • «Зо» — приветствие
  • «Оз» — прощание
  • «Кусси» — самка
  • «Кусх» — самец
  • «Ширх» — предельно плохо (о ситуации)
  • «Укоз» — мерзкий (обычно в отношении «узо», но может быть применено в сторону иных особо неприятных членов экипажа.)
  • «Кхар» — охота, война, сражение.
  • «Кусс» — зверь, опасное существо.
  • «Ризх» — божество.
  • «Хисо» — мать.
  • «Саах» — империя (применимо исключительно в контексте упоминания Великой Империи «Кхси’Ра».)
  • «Хасали» — императрица (аналогично, применимо только к правительницам «Саах».)
  • «Схассас» — смерть.
  • «Сассахс» — рождение.
  • «Могес» – дом, Родина.

Частицы и союзы

  • «Шоз» – утвердительный ответ
  • «Ри» – отрицательный ответ
  • «Зошри» – неопределённый ответ
  • «Аз» — логический «и»
  • «Кш» — логический «или»
  • «Озо» — логический «не»

Местоимения:

  • «Сх» — я
  • «Сха» – ты
  • «Хс» – он/она/оно
  • «Схс» – мы
  • «Схса» – вы
  • «Хса» – они

Схема наименования

Имена унатхов в переводе на общегалактический означают черту характера или его поведение, а в редких случаях описывают его статус. Примеры перевода: «Навеки Отреченный», «Наблюдающий За Звёздами», «Ищущая След», «Охлаждающий Черепа». На родном языке же звучат как: Чуа-Агаш, Искхеккасин-Ак'Ихзлас, Чуна-Асска, Новажим-Нитрезана. Имена унатхов непостоянны и могут меняться за всю жизнь от 3 до 8, а в редких случаях и более раз. При трудоустройстве в NanoTrasen унатхи зачастую записываются на родном языке.

Религия

«Мир был наполнен тьмой, страхом и страданиями. Пирующий кровью и муками С’сарсхс сталкивал разрозненные племена в бессмысленные войны. Но из дальних краёв пришла та, что несла за собой свет и звали её Хисош. Она склонилась над телом израненного охотника, бросившего вызов самой Смерти, и вдохнула в него частичку своей силы, так возник тот, кого зовут Кхарнисси. С новыми силами он ринулся в бой, сметая всё на своём пути. Небо, дрогнув разразилось грозой, а молнии сверкали подобно копьям. Израненный С’сарсхс, предвидя свою гибель, бросился бежать, пообещав вернуться и отомстить. Буря стихла, а тучи, скрывавшие солнце вечность, рассеялись подобно утреннему туману, знаменуя конец кровопролития». — Миф о мироздании.

Хисош

«Её терпение безгранично, она создательница и прародительница всего живого мира. Мы должны сохранять память и чтить её слова, как священные указы. Славься, о великая, вселюбящая и всепрощающая мать, Хисош.»

Мать всего, богиня жизни и рождения. Изображаемая как серебристо-белая престарелая унати в традиционных длинных одеяниях и с цветочным венком на голове. Она почитаема всеми последователями веры, как создательница вселенной и прародительница всех живых. Своих учеников Хисош наставляет быть благородными, честными и проявлять добродетель к окружающим. Особое уважение от богини получают заключившие брак и продолжившие род партнеры. Однако вне зависимости от выбранного пути, в конце жизни Хисош позаботится о теле и разуме её почитателя, ведь она, как любящая мать, никогда не отвернется от своих творений. Несмотря на ее доброту и безграничную любовь, ей принято приносить дары и жертвоприношения, дабы почтить её память.

Кхарнисси

«Храбрый и сильный, он величайший охотник и хранитель, символ отваги и непокорности. Его слова направляют и воодушевляют всех охотников, мы должны следовать его священным указам, дабы сохранить свой род.»

Бог войны и охоты. Изображаемый как покрытый кровью пепельный унатх, вооруженный копьём и круглым щитом, на котором изображена метка охотника, его тело покрыто множественными ранами и облачено в изрезанную кирасу и короткий черный хитон. Как такового святилища у Кхарнисси нет, но многие последователи поклоняются ему, складывая оружие в одну кучу. Его благословение и милостыню смогут получить лишь храбрые охотники и войны, но за свой дар он требует отдать часть своей крови, скрепив таким образом пакт. Являясь олицетворением баланса в природе, Кхарнисси требует уважения к своему противнику, а после его гибели стоит придать земле часть добычи в дань уважения.

С’сарсхс

«Нет на свете того, кого С’сарсхс не пытался бы совратить своими лживыми словами. Трусливый и лживый, он олицетворение пороков и ничтожности тех, кто предал богов…»

Бог смерти, лжи и кровопролития. Изображаемый как разлагающийся бронзового оттенка унатх, держащий двух змей в руках и одетый в изорванную и запачканную кровью дорогую голубую тунику. У него нет храмов, а к его последователям причисляется каждый, кто совершил ужасное преступление или тот, кто осквернил святилище другого бога. Его лживые речи туманят разумы отчаявшихся, подначивая их на убийство или кражу. С’сарсхс считается запрещенным к поклонению божеством, а его лик и упоминание используется в фольклоре для направления на истинный путь.

Хсо

«Неподкупный судья, терпеливо ждущий тебя на переправе из мира живых в мир мертвых. Он взвесит на весах истинны твоё сердце, чтобы узнать все твои грехи и пороки.»

Бог времени и проводник в загробный мир. Изображается как старый блекло-изумрудный унатх с повязкой на глазах и облаченный в чёрную мантию. Хсо не принято поклоняться или приносить жертвы, однако, ему строят алтари, обычно располагающиеся рядом с храмами Кхарнисси. Единственный способ получить прощение Хсо – является соблюдение священных указов богов.

Щурси

«Стойкая и заботливая. Она – пример гостеприимства, трудолюбия и усердия.»

Богиня животных, урожая и рыбалки. Изображается как светло-лазурная молодая унати, одетая в льняное платье и держащая в руках корзину разнообразной еды. В её честь строят храмы и немногочисленные статуи-алтари, а также проводят праздники сбора и посева урожая. Она является олицетворением стойкости, ведь лишь продолжая трудиться мы сможем преодолеть невзгоды. Щурси, как и Хисош является богиней-покровителем для всех унати-хозяек и всячески помогает им, принося щедрый урожай, в благодарность за почитание и уважение.

Зессул

«Её золотая кровь исцеляет раны, её прикосновение сращивает кости, а её слова успокаивают душу тех, кого забирает в далекий путь Хсо. Она подобно любящей матери присматривает за верующими, облегчая их боль и рассеивая страдания. Имя её, Зессул.»

Богиня здоровья и сострадания. Изображается как покрытая многочисленными кровоточащими ранами небесно-голубая унати в белоснежном коротком платье, держащая в руке пучок целебных трав. Её алтари располагают в лазаретах, проводя возле них обряды прощания с усопшими. Она не принимает даров как таковых, а чтобы заслужить её уважение – нужно пожертвовать собой, во имя спасения сородичей и незнакомцев.

Искхекк

«Вечный странник и исследователь неизвестного. Много лет назад он направил наши взоры к звёздам, а сейчас направляет наши умы на свершение великих благих дел и открытий. Славься и просвещай своих учеников, о мудрый Искхекк!»

Бог знаний и исследований. Изображается как пожилой пепельно-коричневый унатх, одетый в походную одежду и держащий посох-трость. Храмом Искхекка являются множественные библиотеки, где стоят его статуи. Ему не приносят дары, а лишь обращаются за помощью и мудрым советом, порой не только смертные, но и сами боги. Он сподвигает своих последователей на новые открытия, вдыхая в их душу светлые идеи и мысли, особо радуясь, когда ученики открывают что-то новое и неизученное. Благословение Искхекка можно заслужить лишь упорным трудом и усилиями, во время которых он подсыпает испытания и невзгоды, дабы проверить стойкость и силу духа последователя.

Пантеон богов довольно обширен и его сложно охватить полностью. Множественные мелкие божества и духи, покрывающие узкие аспекты жизни, известны и почитаемы в различных кланах по всей родине унатхов, так и за её пределами.

Клановая система и иерархия общества

Монархическое правление разделило население на несколько уровней. На вершине общества находится правящая элита – клан Сзаахи. На ступень ниже находится клан жрецов – Усшулу. Под Усшулу расположился клан охотников – Кхарси. Ниже Кхарси делят место сразу два клана: клан целителей – Зессула и клан исследователей – Хексур. Фундаментом этой «пирамиды» является клан рабочих – Шурси. Узо не входит в эту структуру, считаясь отбросами.

Кхарси (охотники) — один самых распространённых кланов на родине. Охотниками могут быть как самки, так и самцы. В государстве, именно представители этого клана занимают должности военных, охранников и служителей порядка. Вступление проходит лишь двумя способами: вступающие, вне зависимости от пола, должны пройти испытание выносливости и победить в поединке с одним из охотников, либо же быть рождённым в семье, состоящей в клане. С детства их жизнь проходит в строгих рамках традиций, иерархически находясь выше большинства кланов, они должны быть примером для подражания и являться в глазах населения защитой и опорой. Кхарси с ранних лет тренируют своё тело и изучают трактаты и философию военного дела, а повзрослев поступают в училища, из которых следом в академию или армию. Многие представители клана отличаются пылким нравом и решимостью, а некоторые, обладая более развитым телом нежели в других кланах, чаще всех прибегают к грубой силе. Поклоняются лишь Кхарнисси. На объектах NT они часто занимают охранные роли или должности связанные с защитой конкретных групп лиц.

Сзаахи (управленцы) — занимают все управляющие должности в Империи: от военачальника до императрицы. Сзаахи – единственный клан, в который нельзя вступить, а бракосочетание проходит лишь с элитой клана Кхарси. Являясь самым главенствующим кланом, участники пользуются множественными привилегиями и уважением народа. Поклоняются всем богам. С ранних лет воспитываются как будущие правители, уделяя всё свободные время различным наукам. Рождённые в «Сзаахи» самцы переходят в клан «Кхарси». Многие участники клана известны своим пафосом, стремлению к власти и высокомерием, а также частым нарциссизмом, но находятся и те, кто наоборот хочет быть «ближе к народу», проявляя свои лучшие качества. На объектах NT они чаще других занимают руководящие должности или выступают в роли наставников для ассистентов.

Усшулу (жрецы) — самый малочисленный и скрытый от общественности клан. Его представители являются важным звеном между правительством и народом, служа в храмах и капищах. Жрецы почитают всех богов, кроме С’сарсхса, но по достижению совершеннолетия должны выбрать главенствующего бога для себя, чтобы провести остаток жизни в его храме или, в случае с Кхарнисси, рядом с солдатами. Вступление проходит лишь после целибата, нарушение которого карается изгнанием в Узо. Характер, как и физические качества, Усшулу разнится от многих факторов, а в особенности от их места жизни, редкие представители отличается замкнутостью и фантастичностью в своих взглядах. На объектах NT их можно встретить на всех должностях, кроме клоунов и мимов.

Хексур (исследователи) — единственный клан, что после открытия космоса стал уважаемым наравне с кланом Кхарси, хоть и не получив при этом привилегий. Его представители занимают научные должности, а также являются лучшими пилотами среди унатхов. Вступление в клан проходит через сдачу многочисленных экзаменов, где вступающий должен показать свою смекалку и находчивость. Многие участники клана более сдержанны в эмоциях, чем сородичи, а их физическая форма варьируется от рода их деятельности. Поклоняются богу знаний – Искхекку, но не столь суеверны и религиозны. На объектах NT их можно встретить на должностях исследовательского персонала, а также в качестве пилотов шаттлов.

Зессула (знахари) — малочисленный клан, заполучивший своё уважение многовековом трудом. Его представители распространены по всем кланам, находясь там как медики и хирурги. Вступить в клан могут лишь с одобрения элиты Зессул, испытуемый должен показать свои знания знахарства и свою способность к самопожертвованию. В основном участники клана ведут аскетичный образ жизни, выделяясь своей сдержанностью и смелостью, когда дело доходит до спасения окружающих. Поклоняются богине Зессул. На объектах NT предпочитают занимать должности медицинского и обслуживающего персонала.

Шурси (ремесленники) — самый многочисленный и распространённый клан. Его представители являются основой, держащей Империю, служат и работают на многих общественно важных должностях, таких как: повара, разнорабочие, фермеры, скотоводы и рыбаки. Вступление в клан невозможно из-за того, что он ниже других иерархически, но это не запрещает тому же учёному стать агрономом. Многие участники клана известны своей выносливостью и трудолюбием, а их коренастая физическая форма зачастую разнится от места работы. Поклоняются Хисош и Щурси, проводя в честь них праздники сбора и посева урожая, а также многие другие. На объектах NT их можно встретить на должностях требующих постоянные физические нагрузки.

Узо (изгнанные/внеклановые) — не являются кланом, как таковым. Узо – это общее определение всех тех, кто родился за пределами Империи или тех, кто был изгнан, нарушив заповеди и законы Богов. У членов Узо нет определённого характера или особенностей, а также они не поклоняются Богам. На объектах NT их можно встретить на любых должностях.

История

История унатхов — это долгий и тернистый путь, полный испытаний и вызовов, сформировавших их сильное и стойкое общество. Родная планета унатхов, Могес, является суровым миром с пустынными регионами, изнуряющей жарой и богатой экосистемой, наполненной опасными хищниками. Такие условия сыграли важную роль в эволюции унатхов.

  • Древний период

Древняя история унатхов окутана мифами и легендами, отражающими их духовное и военное развитие. В это время унатхи существовали в виде разрозненных племён, которые боролись за выживание в условиях пустынного климата. Племена враждовали между собой за контроль над источниками воды и плодородными землями, часто переходя к насилию и завоеваниям. Именно в этот период зародился культ охоты и уважение к сильным лидерам, что стало основой для появления первых жрецов и клановых вождей. Согласно легенде, первые жрецы поклонялись богу охоты Кхарнисси, считая его своим покровителем и защитником от жестоких природных условий.

  • Клановая эпоха

Со временем племена начали объединяться, создавая клановые союзы. Объединение стало необходимым шагом из-за участившихся природных катастроф и уменьшения доступных ресурсов. В этот период сложилась строгая клановая система, которая существует до сих пор. Кланы были разделены по функциям и обязанностям:

Кхарси (охотники) — основной военный клан, защищающий поселения и ведущий охоту. Зессула (целители) — знахари, обеспечивающие медицинскую помощь и изучающие яды и лекарства. Шурси (ремесленники) — мастера, создающие инструменты, оружие и необходимые предметы быта.

Развитие клановой системы привело к появлению первых городов-государств, управлявшихся жрецами и вождями, которые считали себя представителями богов на земле. Религиозные культы играли важную роль в древнем обществе, оказывая влияние на все аспекты жизни унатхов.

  • Индустриальная революция и внутренние конфликты

Развитие технологий и открытие углеродных месторождений на Могесе привело к индустриальной революции, изменившей облик общества унатхов. С этим прогрессом началась борьба за ресурсы, что вызвало ряд внутренних конфликтов между кланами. Особо серьёзное противостояние возникло между кланами Хексур (исследователи) и Сзаахи (управленцы), которые претендовали на контроль над промышленностью. Конфликты завершились победой Сзаахи, которые укрепили свою власть и установили новую форму правления — Империю Саах'Шахас. Власть перешла к монарху, а подчинённые кланы стали выполнять свои традиционные функции в качестве вассалов. Это дало начало эпохе стабильности и процветания, когда унатхи смогли направить свои усилия на развитие науки и медицины.

  • Контакт с другими расами и колонизация

С изобретением первых космических кораблей унатхи начали исследование близлежащих звёздных систем, что открыло новую эпоху экспансии. Однако изоляционистская политика империи Саах'Шахас препятствовала активной колонизации и торговле. Многие исследователи из клана Хексур были вынуждены действовать втайне от правителей, продвигая свои миссии по изучению космоса. Первый контакт с другими цивилизациями произошёл неожиданно и сопровождался дипломатическими сложностями. Когда унатхи столкнулись с представителями Объединённого Правительства Земли (Будущая СолФед), между ними начались напряжённые переговоры, которые быстро переросли в столкновения на границах.

Внешние конфликты удалось заморозить, но внутри назрел новый кризис. За десятилетия рецессии экономика Могеса была подорвана, а центральная власть империи ослабла. Некоторые кланы покинули родину, отправляясь на поиски новых возможностей.

  • Современное государство

После кризиса эпоха восстановления, когда унатхи столкнулись с необходимостью реформирования своей политической системы. Клановая система была сохранена, но была ослаблена роль жрецов, а центральное правительство реорганизовано в более гибкую систему с имперской канцелярией во главе.

Рекомендации к отыгрышу

  • Придерживайтесь схемы наименования. Вы можете использовать имя на Синта'Унати или его перевод на общегалактическом. : Помните обе вариации вашего имени или запишите их в OOC заметки персонажа.
  • Не используйте нецензурные выражения.
Исключите из вашего лексикона грубые выражения. Помните, что унатхи в присутствии унати стараются не использовать ругательства. Отличной заменой нецензурных слов станут слова на родном языке.
  • Выберите клан и богов, которых вы будете почитать и обращаться к ним в трудную минуту.
Помните, что определённые кланы имеют главенствующих Богов. Если ваш персонаж относится к «Узо», вас не будут сковывать религиозные и клановые нормы и обычаи.
  • Используйте жесты наравне с обычной речью.
Чаще показывайте свои эмоции и выражайте их. Используйте шипение, рычание, бейте хвостом о землю.
  • По возможности носите обмотки вместо обуви.
  • Играя за самца, избегайте любых споров и оскорблений в сторону представителей женского пола своего вида, однако вам всё ещё позволительно на грубость со стороны самки ответить грубостью.
  • Играя за самку, ведите себя более уверенно и агрессивно, чем делали бы это, играя за человека. Показывайте свою независимость и характер, однако уважайте мнение сородичей и окружающих.
  • Старайтесь по возможности отказываться от помощи окружающих. Не давайте силой вас нести на лечение, пока вы сами способны дойти до медблока или же, при аресте, тащить вас волоком. Но помните, иногда лучше отставить гордыню на второй план.
  • Самое обидное оскорбление для унатха — это назвать его глупым, или слабым, избегайте подобного по отношению к представителям собственного вида. Если вас всё же оскорбили и сильно задели ваше достоинство и честь – вы можете вызвать на не смертельную дуэль, о которой должны быть оповещены сотрудники службы безопасности и медперсонал.
  • Проявляйте инициативность, конкурируйте с коллегами и будьте общительны, не бойтесь перечить начальнику и вступать в споры. Но помните о здравомыслии, перечить ГСБ или смотрителю, будучи офицером – не самая лучшая идея.
  • Избегайте телесного контакта. Любые прикосновения (особенно прикосновения к хвосту) и объятия без спроса могут быть поводом для агрессии. Однако, если ваши персонажи близки, можно использовать особые жесты унатхов вместо привычных объятий и поцелуев.

Особые жесты унатхов

Унатхам непривычны людские знаки внимания, вместо них они облизывают друг другу морды и глаза, сплетают хвосты, трутся мордами, царапаются, толкаются и позволяют партнёру прикусывать свою шею, показывая полное доверие.