Руководство по взлому

Материал из Space Station 14 Вики

Снаряжение

Кусачки
Перекусывать и восстанавливать провода.
Мультитул
Переключать контакты.
Лом
Для вскрытия взломанной двери.
Отвёртка
Для снятия тех. панели.
Изолированные перчатки
Чтобы не убило током. Дешёвые изоли не дают полной защиты, а лишь снижают шанс удара.

Индикация

На панели стандартной двери всегда 5 индикаторов, все кроме BOLT по-умолчанию включены. В основном вы будете работать именно с ними.

  • POWR - питание, если выключено и на двери не активированы болты - можно открыть ломом.
  • BOLT - они же болты. Блокирует доступ к шлюзу всем, и не даёт открыть шлюз ломом.
  • BLIT - отвечает за индикацию болтов на двери. Если отключено, то дверь даже на болтах будет гореть синим.
  • TIMR - отвечает за задержку перед закрытием двери. Если горит - перед закрытием пройдёт несколько секунд, если нет - она закроется как только в пределах двери не будет объектов, если активен…
  • SAFE - если горит, дверь не будет закрываться, если в ней есть блокирующий объект. Отключение одновременно SAFE и TIMR создаст дверь-убийцу, которая будет жевать людей внутри.
  • ACC - доступ, есть на автоматах, но не дверях. Если выключен - кто угодно может заказывать в автомате что хочет, также может открывать новые предметы в некоторых автоматах.
  • PANC - паника, есть у воздушной сигнализации. При включении начинает закрывать-открывать шлюзы как дверь с выключенным SAFE и TIMR, работает не на всех картах.
  • NETW - есть у воздушной и пожарной сигнализации, вызывает срабатывание привязанных шлюзов (если настроено на карте).


Шлюз без панели
Без питания
Шлюз на болтах

Работа мультитулом и/или кусачками с контактами и проводами

Горящий индикатор - включено, мигающий - временно выключено или (для POWR) перерезан только один провод. Не горит - значит выключено полностью (кроме POWR, если выключить его мультитулом).

Так выглядят контакты и провода на панели
  • POWR - Временно выключается мультитулом, постоянно кусачками. На стандартной двери сразу два провода, ответственных за POWR, на остальные функции идёт по одному. Чтобы выключить питание навсегда, нужно перекусить оба провода.
  • BOLT - включается на постоянку мультитулом и перекусыванием кусачками, выключается только мультитулом, если цел провод.
  • BLIT - включается и выключается на постоянку мультитулом, при перекушенном проводе выключен, при целом - включен.
  • TIMR - выключается временно мультитулом, на постоянную - кусачками, при восстановлении провода включается.
  • SAFE - выключается на постоянную мультитулом или кусачками, обратно мультитулом после отключения не запускается, нужна перезагрузка кусачками.

Порядок взлома

Взламываем дверь
  1. Сперва нужно снять отвёрткой крышку панели с двери.
  2. Далее кликаем кусачками или мультитулом в руке на дверь - это откроет панель управления шлюзом.
  3. И так, наша задача выключить Powr в то время, как не включен Bolt.
    По одному, с самого начала, тыкаем контакты мультитулом. Если включили Bolt - нажимаем на него ещё раз, чтобы он погас и продолжаем, пока не выключим POWR - при этом погаснут вообще все индикаторы. Если нет света и не горит BOLT - это не значит, что дверь не на болтах!

Чтобы получить постоянный эффект, нужно перерезать провода кусачками, для временного нужно применять мултитул. Расположение проводов и их обозначения (греческие буквы) каждый раунд разные и выбираются случайно, но в рамках одной смены работают для всех дверей одинаково.

Если вы активировали не тот контакт с временным эффектом мультитулом, перекусывание и восстановление кусачками ответственного провода перезагрузит его (кроме BOLT), но это нужно только для TIMR и POWR с SAFE.

Когда дверь не на болтах и POWR погас, световой индикатор на двери погаснет вместе со всеми контактами - теперь дверь легко можно вскрыть ломом.

Взламываем бомбу синдиката

В данном процессе нужные свои примочки, иначе как вы собираетесь взламывать крайне-опасную вещь, без средств защиты? Вам понадобится всё тоже самое что и для взлома двери но только без лома. Крайне рекомендуется надеть костюм сапера, или любой другой защищающий от взрыва костюм.

  1. Сначала, как и в случае с дверью требуется вскрыть тех. панель отвёрткой.
  2. Далее кликаем кусачками или мультитулом по бомбе
  3. Наша задача выключить таймер, прежде чем BOOM активируется. Для этого, нужно мультитулом кликать по контактам, до тех пор пока синяя лампочка не начнёт сильно моргать. Не забываем, что если вы включили BOLT его также надо отключить нажав на него также. Но, не торопитесь нажимать на всё подряд. Всё-таки, взрывоопасная штучка.

Когда выключены болты, бомбу можно спокойно открутить и выкинуть в космос.

Типы взламываемых объектов

Так можно взламывать не только стандартные шлюзы, но также и:

  • Автоматы (с инструментами, алкоголем, одеждой, снаряжением и т.д.) - добавляется ACC индикатор и контакт, ответственный за него.
  • Защищённые двери - Х образные двери хранилищ. В них в два раза больше проводов и контактов, соответственно будет по 2 на каждый индикатор и 4 на POWR. В остальном абсолютно идентичны.
  • Воздушная сигнализация - добавляются индикаторы POWR, ACC, PANC и NETW.
  • Пожарная сигнализация - NETW и POWR.
  • Бомба синдиката - (другие индикаторы, инструкция выше)

Дополнительная информация

  • В игре есть возможность настроить доступ к шлюзам при помощи конфигуратора доступа (есть у старшего инженера и главы персонала). После взлома ЕМАГом доступ слетает, так что взломанные им шлюзы (отличаются тем, что стоят открытыми, запитанными, на болтах и с выключенным BLIT) нужно пересобрать, настроить доступ заново и покрасить их в нужный цвет
  • Если вы в жёлтых перчатках и вас всё ещё бьёт током, это дешёвые перчатки.
  • В наборе взлома синдиката есть чёрные перчатки, выполняющие роль полноценных изолей. Все "боевые перчатки", а также перчатки капитана изолируют.