CM:Инженер отделения

Материал из Space Station 14 Вики


Эта страница относится к Colonial Marines, билду Space Station 14 в режиме Team Death Match.

Учитывайте, что на данном сервере действуют отличные от основного Правила.
Эта страница относится к Colonial Marines, билду Space Station 14 в режиме Team Death Match.
Инженер отделения

Отдел:
Отряд морпехов
Руководители:
Командир отделения
Звания:
• Изначальное - Младший капрал.
• 25 часов - Капрал.
• 100 часов - Сержант.
Обязанности:
Держаться поближе к отряду, поддерживать укреплениями морпехов. Открывать двери и шлюзы, строить оборонительные пункты.
Доступ:
Общий, инженерная палуба, отрядный
Необходимое время:
• X минут отдел X
Руководства:
Устав (Командование)
Военный закон
Инженер отделения
Отдел:
Отряд морпехов
Руководители:
Командир отделения
Звания:
• Изначальное - Младший капрал.
• 25 часов - Капрал.
• 100 часов - Сержант.
Обязанности:
Держаться поближе к отряду, поддерживать укреплениями морпехов. Открывать двери и шлюзы, строить оборонительные пункты.
Доступ:
Общий, инженерная палуба, отрядный
Необходимое время:
• X минут отдел X
Руководства:
Устав (Командование)
Военный закон


“ Я же говорил - не трогать турель! ”
Инженер отделения -

Краткое описание

Вы отвечаете за техническую сторону работы Морской пехоты. Установить турель, возвести баррикаду, починить свет в заброшенном здании, вскрыть или наоборот, заварить шлюз - всё это входит в ваши задачи. Ваши обязанности, помимо стандартных служебных обязанностей морпеха, выглядят следующим образом:

Ваши обязанности

1. Обеспечить морпехов огневым рубежом. Модульные полевые баррикады делаются относительно быстро и хорошо прикрывают морпехов от нежелательного контакта с кислотными плевками. Разворачивайте их везде, где ваш отряд разворачивается достаточно надолго.

2. Поддержать морпехов в обороне. Автоматизированные турели производства Нанотрейзен - универсальное оружие; некоторые говорят, что, будь эти турели с ногами, они бы легко заменили морпехов. Они стреляют теми же безгильзовыми винтовочными патронами, что и винтовки морпехов, но не требуют перезарядки. Сами по себе очень хрупкие, поэтому хорошим тоном считается прикрыть турель баррикадами вкруг; по статистике КМП ОПЗ, это на 50% продлевает жизнь турели в боях!

3. Ремонтировать майнеры, которые вы будете находить во время миссии, и помогать отправлять ресурсы на "Валькирию", чтобы карго и РнД могли обеспечить вас наилучшими вариантами вооружения и экипировки.

4. Выживать. Мёртвый инженер ничего не построит.

5. Убивать ксеноморфов.

В случае чего, помните: вы всегда можете попросить кого-то из своего отряда прикрывать вас, особенно в боевой обстановке. Любой урон, который будет проходить по вам, прервёт процесс строительства и заставит вас начинать сначала. Попросите товарища встать между вами и стороной противника, чтобы прикрыть вас телом. А если враг подберётся ближе в попытке утащить вас - то и делом.

Инженер "Браво"

Среди инженеров отрядов именно на инженере отряда "Браво" лежит самая большая ответственность - оборудовать базу как неприступную крепость. В отличие от прочих отрядов, инженер "Браво" может привлечь для помощи морпехов своего отряда - по уровню техобразования они примерно равны техническим ассистентам со станций, поэтому нередки случаи, когда на возведении баррикад работает вообще весь отряд. Если вы решили зайти за инженера "Браво" надеясь на лёгкую игру и минимум работы, то помните: любая конструкция в игре может быть подвергнута разборке не только инструментами, их ещё можно разбить. И делать это могут не только морпехи. Держите это в уме, когда будете полагаться на стартовые стены того места, куда вы приземлились: скорее всего, доверять им попросту нельзя.

Ваша экипировка

Основа вашей экипировки - это расходники: металл и ящики с турелями. То, что позволяет вам обстраивать основную оборону. Изначально у вас есть некоторое количество металла и турелей прямо в вашем вендомате. В дальнейшем вы можете дозаказывать новое через отсек снабжения.

Также важным считается наличие у вас в экипировке пояса инструментов со всеми необходимыми инструментами: лом, отвёртка, кусачки, мультитул и гаечный ключ. Это ваши хлеб и соль! Иногда требуется разобрать стену, устройство или просто перетащить вендомат, а в критических ситуациях навык взлома может оказаться жизненно важным - например, чтобы сломать шлюз на пути ксеноморфов, спешащих полакомиться вашим мясцом.

Помните также, что при работе с сетями под напряжением вам однозначно потребуются изолированные перчатки (Insulated Gloves). Озаботьтесь наличием хотя бы одной пары в рюкзаке, а лучше - на руках.

Морпехи
Командование
Штурмовые гарнизоны
Стройбат
Медсанчасть
Снабжение
Исследование
Военная полиция
Летный Департамент
Ксеноморфы
Тир 0
Тир 1
Тир 2
Тир 3
Тир 4
Тир 5