Отыгрыш: различия между версиями

Добавил вступительный абзац. Упомянул виды отыгрыша. Начал раздел с проявлением отыгрыша
Добавил раздел "Начала отыгрыша"
Строка 2: Строка 2:
{{Guide|BASE}}
{{Guide|BASE}}


'''Отыгрыш''' — исполнение роли персонажа. Основная цель '''ролевой игры''' — создание истории, отыгрывая своего персонажа.
'''Отыгрыш''' — исполнение роли персонажа. Основная цель '''ролевой игры''' — создание интересной истории, отыгрывая своего персонажа.


В [[Space Station 14]] игрок может создать своего персонажа, кастомизировать его и выбрать [[Роли (Corvax)|роль]], профессию на космической станции.
В [[Space Station 14]] игрок может создать своего персонажа, кастомизировать его и выбрать [[Роли (Corvax)|роль]], профессию на космической станции.


== Виды отыгрыша ==
== Уровни отыгрыша ==
Уровень отыгрыша на серверах в Space Station 14 делится на:
На серверах в Space Station 14 есть разделение уровней отыгрыша на:
*лёгкий (от англ. ''Low Role Play'', ''LRP'')
*лёгкий (от англ. ''Low Role Play'', ''LRP'')
*средний (от англ. ''Medium Role Play'', ''MRP'')
*средний (от англ. ''Medium Role Play'', ''MRP'')
Строка 13: Строка 13:


Никаких критериев, как различить уровни отыгрыша нет. Это значит, что они субъективы и каждый понимает их по-своему. Ожидания к среднему уровню отыгрыша одного проекта могут быть идентичны ожиданиям низкого уровня отыгрыша другого лишь потому, что владельцы этих проектов так захотели.
Никаких критериев, как различить уровни отыгрыша нет. Это значит, что они субъективы и каждый понимает их по-своему. Ожидания к среднему уровню отыгрыша одного проекта могут быть идентичны ожиданиям низкого уровня отыгрыша другого лишь потому, что владельцы этих проектов так захотели.
== Начала отыгрыша ==
Отыгрыш делится на две составляющие: контекст, который определяет, почему персонаж ведёт себя определённым образом, и взаимодействия, которые показывают другим игрокам поведение персонажа.
=== Контекст ===
Роль, которую исполняет персонаж, зависит от контекста. Одна его часть на поверхности, она задаётся игрой: персонаж оказывается на научной космической станции компании [[Nanotrasen]], у него есть определённая профессия, роль антагониста, животного или [[Синтетики|синтетика]], иногда есть цели на раунд. Другая - более глубокая, она исходит от игрока и ограничена лишь его воображением: каких принципов придерживается персонаж, к каким ценностям стремится, как он попал на эту космическую станцию и зачем.
Для создания захватывающей истории игроку нужно выбрать и продумать контекст, который ему интересно будет отыгрывать и который сможет сделать раунд интереснее. Это может быть обычный работник, который делает всё строго по инструкции. Это может быть [[химик]]-наркоман, который варит себе очередную дозу и подсаживает других членов экипажа на неё. Это может быть [[утилизатор]], который втихую обменивает ценности в обход [[Квартирмейстер|начальства]]. Варианты ограничены лишь воображением и потребностями игрока.
=== Взаимодействия ===
История пишется благодаря взаимодействиям между как между игроком и игрой, так и между игроками. Первое происходит автономно: игра периодически подбрасывает [[Игровые события|события]], делая раунд разнообразнее. Второе же зависит исключительно от самих игроков. Сам же персонаж проявляется, участвуя в этих взаимодействиях
Чтобы сделать раунд интереснее, игроки могут объединяться в пары или небольшие группки для выполнения общей цели. Сама цель может быть абсолютно любой, но она должна подходить под контекст игроков и быть интересна всем участникам процесса. Это может быть совместное изучение [[артефакт]]а за [[учёный|учёных]], организация вечеринки с сюрпризом от [[клоун]]а и [[шеф-повар]]а или подготовка к концерту [[музыкант]]а и [[пассажир]]ов.


== Проявление отыгрыша ==
== Проявление отыгрыша ==