Отыгрыш: различия между версиями
AsnDen (обсуждение | вклад) Добавил вступительный абзац. Упомянул виды отыгрыша. Начал раздел с проявлением отыгрыша |
AsnDen (обсуждение | вклад) Добавил раздел "Начала отыгрыша" |
||
| Строка 2: | Строка 2: | ||
{{Guide|BASE}} | {{Guide|BASE}} | ||
'''Отыгрыш''' — исполнение роли персонажа. Основная цель '''ролевой игры''' — создание истории, отыгрывая своего персонажа. | '''Отыгрыш''' — исполнение роли персонажа. Основная цель '''ролевой игры''' — создание интересной истории, отыгрывая своего персонажа. | ||
В [[Space Station 14]] игрок может создать своего персонажа, кастомизировать его и выбрать [[Роли (Corvax)|роль]], профессию на космической станции. | В [[Space Station 14]] игрок может создать своего персонажа, кастомизировать его и выбрать [[Роли (Corvax)|роль]], профессию на космической станции. | ||
== | == Уровни отыгрыша == | ||
На серверах в Space Station 14 есть разделение уровней отыгрыша на: | |||
*лёгкий (от англ. ''Low Role Play'', ''LRP'') | *лёгкий (от англ. ''Low Role Play'', ''LRP'') | ||
*средний (от англ. ''Medium Role Play'', ''MRP'') | *средний (от англ. ''Medium Role Play'', ''MRP'') | ||
| Строка 13: | Строка 13: | ||
Никаких критериев, как различить уровни отыгрыша нет. Это значит, что они субъективы и каждый понимает их по-своему. Ожидания к среднему уровню отыгрыша одного проекта могут быть идентичны ожиданиям низкого уровня отыгрыша другого лишь потому, что владельцы этих проектов так захотели. | Никаких критериев, как различить уровни отыгрыша нет. Это значит, что они субъективы и каждый понимает их по-своему. Ожидания к среднему уровню отыгрыша одного проекта могут быть идентичны ожиданиям низкого уровня отыгрыша другого лишь потому, что владельцы этих проектов так захотели. | ||
== Начала отыгрыша == | |||
Отыгрыш делится на две составляющие: контекст, который определяет, почему персонаж ведёт себя определённым образом, и взаимодействия, которые показывают другим игрокам поведение персонажа. | |||
=== Контекст === | |||
Роль, которую исполняет персонаж, зависит от контекста. Одна его часть на поверхности, она задаётся игрой: персонаж оказывается на научной космической станции компании [[Nanotrasen]], у него есть определённая профессия, роль антагониста, животного или [[Синтетики|синтетика]], иногда есть цели на раунд. Другая - более глубокая, она исходит от игрока и ограничена лишь его воображением: каких принципов придерживается персонаж, к каким ценностям стремится, как он попал на эту космическую станцию и зачем. | |||
Для создания захватывающей истории игроку нужно выбрать и продумать контекст, который ему интересно будет отыгрывать и который сможет сделать раунд интереснее. Это может быть обычный работник, который делает всё строго по инструкции. Это может быть [[химик]]-наркоман, который варит себе очередную дозу и подсаживает других членов экипажа на неё. Это может быть [[утилизатор]], который втихую обменивает ценности в обход [[Квартирмейстер|начальства]]. Варианты ограничены лишь воображением и потребностями игрока. | |||
=== Взаимодействия === | |||
История пишется благодаря взаимодействиям между как между игроком и игрой, так и между игроками. Первое происходит автономно: игра периодически подбрасывает [[Игровые события|события]], делая раунд разнообразнее. Второе же зависит исключительно от самих игроков. Сам же персонаж проявляется, участвуя в этих взаимодействиях | |||
Чтобы сделать раунд интереснее, игроки могут объединяться в пары или небольшие группки для выполнения общей цели. Сама цель может быть абсолютно любой, но она должна подходить под контекст игроков и быть интересна всем участникам процесса. Это может быть совместное изучение [[артефакт]]а за [[учёный|учёных]], организация вечеринки с сюрпризом от [[клоун]]а и [[шеф-повар]]а или подготовка к концерту [[музыкант]]а и [[пассажир]]ов. | |||
== Проявление отыгрыша == | == Проявление отыгрыша == | ||