Капитан

Материал из Space Station 14 Вики
Капитан
Отдел

Командование

Подчиняется

Центральному командованию

Обязанности

Управляйте станцией, распределяйте работу между другими главами персонала и изъявляйте свою волю.

Доступ

Полный доступ

Необходимое время
Руководства
Техническая информация
Внутренний id

Captain

“ Здравия станция, оповещаю, что идет набор девушек, желательно кошечек, в мои секретарши. Вы должны иметь прекрасный навык коммуникации и быть дружелюбны. ”

Капитан — должность в Space Station 14. Командование всему командованию. Большой босс. Обладатель практически абсолютной власти на станции.

Ваши обязанности

Клише, но с вашей большой властью приходит и большая ответственность. Убедитесь, что знаете и выполняете свои Стандартные Рабочие Процедуры. В частности обратите внимание на то, что ядерный диск должен находиться в пределах станции. Можете его хранить при себе, можете отдать ГСБ — это не так важно. Важно то, что за этот диск вы всё равно своей шкурой отвечаете, так что не смейте его потерять! В случае грубого нарушения СРП/КЗ, ваше увольнение настигнет вас быстрее, чем шальная банановая кожурка настигнет ноги зевнувшего офицера СБ. И это в лучшем случае!

В отличие от остальных глав, капитану не положено выполнять никакую работу руками. Только организация, общение с экипажем, бумажная работа. Значит ли минимум работы то, что капитан это лёгкая роль? Отнюдь нет. Вам надо знать и следовать Стандартным Рабочим Процедурам и Корпоративному Закону, в противном случае качество вашего отыгрыша будет снижено, что негативно скажется на игровом опыте всего раунда в целом. И в принципе ваше поведение должно быть «капитанское»: грамотная и чистая речь, умение убеждать, стоять на своём и так далее.

First things first!

Вот вы стали капитаном и гордо стоите на мостике или у себя в кабинете. С каких дел вы начнёте смену? Если в вашем перечне нет таких вещей как «Дать объявление о цели» и «Передать ГСБ диск/поисковый навигатор», то вы ошибаетесь! Как только сделаете эти две вещи — поздравляем, свой минимум вы сделали и можно отправляться в ССД до конца раунда.

Что делать дальше? Тут уже зависит от вашей фантазии и от того, что происходит на станции. В первую очередь от вас ожидается решение любых проблем с главами; своевременное изменение кодов; общение с ЦК, выдача клоуну бархатных тяг из хранилища и вызов шаттла. Однако никто вам не запрещает брать инициативу помимо вышеперечисленных дел. Просто убедитесь, что вы справляетесь со своими непосредственными обязанности и не забредаете куда-то никуда. Советуем руководствоваться следующим принципом:

В первую очередь я занимаюсь той работой, которую могу выполнить только я.

Никто вместо вас не назначит ВрИО главы. Никто вместо вас не одобрит казнь пожизненно заключённого. Никто вместо вас не рассудит конфликт между двумя главами. Это делаете именно вы. И если вы не на месте, то эти проблемы остаются без решения, что может привести к цепной реакции дальнейших проблем и вытекающего ступора. Вам это не надо.

Докладывают о крысах? Не спешите бежать по станции с лазером наперевес. Вводите красный код и отправляете СБ зачищать. Разгерма? Утечка газа? Говорите СИ разобраться. И так далее. Не спешите лезть во внутренние дела других отделов и наводить свои порядки. Не выполняйте за других их же работу. Вряд-ли это оценят.

Подвешивание языка

Итак, капитан не выполняет работу руками. Чем же он занимается? Ответ: ОБ-ЩА-Е-ТСЯ. И нет, имеется ввиду не светское общение за чашечкой кофе. Имеется ввиду координация отделов, глав, раздача приказов, решение тупиковых проблем экипажа. Для этой задачи вам предоставлен определённый инструментарий

Ваша гарнитура

Удивительно, да? Но в отличие от подавляющего большинства гарнитур на станции, ваш наушник приятного голубого цвета особенный. На нём хоть и не послушаешь самые популярные хиты 3020-ых годов, зато вполне послушаешь о том как идут дела в ваших отделах. Вы и ГП — единственные обладатели данной гарнитуры, так почему бы не воспользоваться ей? Чем лучше вы слушаете что творится в каналах связи, тем выше ваши шансы первым узнать что-то важное. И не исключено, к вам обратятся через любой из доступных каналов, так что будьте бдительны. Ну и в особенности не забывайте про командный канал. Всё-таки это канал вас и ваших непосредственных подчиненных. Спешим заметить, что экипаж станции будет недоволен, если вы будете пропускать обращения и важную информацию мимо ушей. И будет прав. Всё же, раз берётесь за такую ответственную работу, то будьте добры и выполнять её на должном уровне.

И, конечно же, не стесняйтесь сами что-то говорить в доступные вам каналы. Покажите экипажу, что вы не мистический дяденька или тётенька на мостике, а человек, который помогает, решает проблемы, участвует в жизни станции и трудящийся на её благо.

Коммуникационная консоль

Чувствуете себя особо пафосно? Считаете, что то, что вы хотите сказать, достаточно важно чтобы это услышал весь экипаж (даже если это очередное объявление про парамеда и датчики)? У нас есть инструмент для этого — консоль объявлений. Найти её можно на мостике и в вашем кабинете. От вас ожидается качественное использование данного аппарата и оперативные объявления о происходящем на станции, смена кодов.

Грамотная коммуникация — ключ к продуктивной кооперации!

Очень важно уметь делать объявления. Речь идёт не об интерфейсе консоли, с ним вы за минуту разберётесь. Речь идёт о том, что вы должны уметь писать красиво. У нас тут не курсы риторики, все правила красивой речи мы не будем вам рассказывать. Лишь пройдёмся по важнейшим пунктам:

  1. Пишите грамотно и внимательно. Никому не нравится неграмотное письмо. У нас тут всё-таки МРП проект. И если в рации это ещё более-менее терпимо, то неграмотные объявления будут выглядеть крайне непрофессионально, особенно от члена командования. Что касательно внимательного письма, то текстовое поле консоли куда меньше самого объявления, так что вы не сможете его перечитать. Как вариант, можете писать сначала в блокноте и Ctrl+C, Ctrl+V в поле. Заодно это спасёт вас от пропажи объявления если кто-то решит оттянуть вас от консоли или если мостик обесточится
  2. Пишите красиво и развёрнуто. Опять же, вряд-ли вы профессионал в риторике, но обязательно хотя бы постарайтесь применить вашу фантазию. Напишете 2 сухих объявления «Объявлется набор в отдел» — всем будет всё равно. Напишите третье объявление где расскажете о том, какой отдел хороший, пообещайте хорошие условия труда, обучение, премию и т. д. — и к ГП придёт сразу куча добровольцев.
  3. Пишите лаконично. Противоречит предыдущему пункту, верно? Дело в том, что у объявления есть скрытый лимит по символам. Напишете слишком крупное, подробное объявление, и будете неприятно удивлены, как при отправке половина написанного вами текста была сожрана лично Гамлетом. Найдите баланс между этим и вторым пунктом, и будет вам счастье.
  4. Заканчивайте объявление на «Слава НТ!». Это объективно самая важная часть вашего объявления. Не упустите!

Вооружившись этими правилами, вы сделаете объявления приятнее как для себя, так и для тех, кому их слушать.

Ваш авторитет

Уважительное общение обеспечит вам здоровые и продуктивные отношения с сотрудниками!

В отличие от двух предыдущих, авторитет не может быть предоставлен ЦК. Да, конечно, вас могут одеть в самую дорогую одежду на станции и выдать вам карточку с полным доступом. Но если вы ведёте себя как полоумный, то это лишь вопрос времени, когда вы упадёте в глазах ваших подопечных. С вами не будут хотеть общаться, лишь будут вынуждены. В особо тяжёлых случаях главы могут впервые за смену вылезти из своих отделов, чтобы собрать совет глав и отстранить вас от должности. Или вызвать ПЦК, чтоб он лично с вами разобрался. Для поддержания авторитета опять же существует ряд правил:

  1. Если вы берёте капитана исключительно из жажды власти — не берите. Вы должны сделать из станции слаженный механизм по выполнению цели станции, защиты всех, кто на ней находится и так далее. Станция ни в коем случае не должна быть машиной по раскрутке вашего эго.
  2. Не выполняйте работу СБ. Серьёзно. Если вы носитесь с наручниками и дубинкой, то может надо было взять офицера, а не капитана?
  3. Старайтесь все вопросы урегулировать словесно, а не с помощью вашей власти или силы. Опять же. Это РП игра, а не очередная стрелялка или стратежка. Тут в основе лежит именно коммуникация. Вы правда удивитесь когда увидите насколько охотно вас слушают члены экипажа, если вы грамотно и точно изъясняетесь.
  4. Относитесь к другим на станции с уважением. Они тоже люди. И вы, как капитан, должны вести себя достойно. На хорошее отношение вам ответят тоже хорошим отношением.

Взаимодействие с ЦК

Важный аспект вашей работы. Но не очень сложный. Связь с ЦК происходит лишь одним способом:

  1. Факс, если ЦК удосужились подключить факсы вашей станции к факсу CentComm

При общении с ЦК, придерживайтесь простых советов:

  1. Цель готова — отправьте факс на ЦК, вызываете шаттл, если у них нет возражений.
  2. Держите ЦК в курсе нестандартных событий. Прибытие неизвестного шаттла, странные существа на станции, и так далее. Даже если ЦК не обратит внимание.
  3. Станция погружается в разруху, хаос? Люди гибнут? Не спешите звать шаттл! В первую очередь, объясняете факсом ситуацию ЦК и просите прислать вам отряд РХБЗЗ (Радиационной, Химической, Биологической и Зомби Защиты) или ОБР (Отряд Быстрого Реагирования) по ситуации.

Не так уж и сложно, верно?

Экипировка

Заключение

Вот наш инструктаж и подошёл к концу. Естественно, ваша работа была описана лишь в общих чертах, у нас нет ни возможности, ни намерения пытаться смоделировать каждую возможную ситуацию. Именно для этого вы и нужны станции. Для возможности умело импровизировать в любом п***… Так, отставить цензуру, я хотел написать «в любом происшествии уровня Гамма»! Поначалу будет тяжело, но вооружившись нашими советами и желанием учиться, со временем вы станете великолепным капитаном! На этом инструктаж закончен. Немедленно приступайте к работе. Слава НТ!

Прочее

СРП Капитана
Капитан обязан

  1. Контролировать и координировать работу глав и сотрудников отделов, распоряжаться ими для обеспечения выполнения задачи станции, распоряжений Центрального Командования, Основных Прав Разумных Существ, Корпоративного Закона, норм экипажа, Стандартных Рабочих Процедур.
  2. Всегда держать диск ядерной аутентификации при себе, а пинпоинтер передать главе службы безопасности.
    1. В случае отсутствия службы безопасности на объекте, передать пинпоинтер любому другому главе.
    2. Допускается передать диск ядерной аутентификации главе службы безопасности, а пинпоинтер держать при себе
    3. В случае потери диска ядерной аутентификации, капитан обязан его вернуть любыми средствами.
  3. Докладывать Центральному Командованию об угрозах и проблемах, значительно влияющих на работоспособность станции.
  4. Поддерживать код угрозы в соответствии с текущим уровнем угрозы и обеспечить снижение кода до зелёного при нейтрализации угрозыНейтрализация угрозы
    Подразумевается устранение угрозы, которая послужила причиной введения текущего кода.

    Примеры:
    Агент украл карту капитана, но его не поймали, и в течение 10-15 минут никто не проявлял оправданную данным кодом активность — код должен быть понижен.
    Был введен синий код по причине вторжения агрессивной фауны, все агрессоры были уничтожены без признаков активности в течение 10-15 минут - уровень угрозы должен быть снижен.
    .
  5. Организовать получение агентом внутренних дел всего, что нужно для организации внутреннего расследования: доступа в проверяемый отдел и доступа к рабочей частоте проверяемого отдела.
  6. Проводить задержание в соответствии с процедурой задержания и уровнями применения силы.
  7. Рассматривать запросы и обращения от сотрудников и гостей станции по вопросам, решение по которым может быть принято только капитаном.
  8. Уведомить экипаж станции о текущей задаче станции.
  9. В течение смены сделать уведомление о задаче станции при помощи консоли управления новостями.
  10. Использовать официальную речь при общении с экипажем и Центральным Командованием, проявлять уважение к любым разумным существам.
Капитану имеет право

  1. Вето. капитан может отменить приказ любого сотрудника станции, кроме решений, принятых советом глав.
    • Печать или приказ капитана заменяют собой печать или приказ любого сотрудника станции за исключением агента внутренних дел.
  2. Выдать и подписать любой дозволяющий документ.
  3. Принять решение об эвакуации со станции.
  4. Принять в состав экипажа станции любое разумное существо наделенное ОПРС.
  5. Проводить судебное слушание в соответствии с процедурой суда.
  6. Объявлять в розыск правонарушителей, принимать участие в процедурах допроса, вынесения вердикта и выдачи УДО.
  7. Обезвредить нарушителя порядка на месте происшествияМесто происшествия
    Подразумевается, что преступник совершает правонарушение непосредственно перед капитаном, либо является лицом в розыске. Капитан вправе преследовать нарушителя до потери визуального контакта.
    в соответствии с уровнями применения силы:
    • В случае успешного задержания правонарушителя, капитан обязан вызвать сотрудников СБ и передать им преступника;
    • При введении преступника в критическом состояние, либо его гибели при задержании, капитан обязан организовать его транспортировку в медицинский отдел;
    • Существа без ОПРС могут быть уничтожены на месте, если представляют угрозу для экипажа станции.
  8. Покидать станцию[1] при:
    • Эвакуации с объекта при помощи эвакуационного или иного шаттла;
    • Посещении пристыковавшегося к станции шаттла, при получении разрешения владельца шаттла;
    • Получении письменного разрешения Центрального Командования.
  9. Выходить в космическое пространство станции[2] при:
    • Проверки цели;
    • Необходимости попасть в изолированный отсек;
    • Прямой угрозе жизни капитана;
    • Получении письменного разрешения Центрального Командования.
  10. В любой код хранить при себе и использовать следующие предметы:
    • Сабля;
    • Станнер;
    • Вспышка;
    • Одна пара наручников или стяжек.
      • В Красный код и выше допускается хранение при себе и использование антикварного лазерного пистолета и иного летального вооружения.
  11. Надеть и использовать скафандр капитана при:
    • Красном коде и выше;
    • Наличии атмосферной угрозы на станции;
    • Условиях, описанных в пункте 9 дозволений.
  12. Вызвать магистрата или подразделения Департамента Специальных Операций, если ситуация того требует.
Капитану запрещено

  1. Использовать данные ему полномочия в ущерб интересам NanoTrasen.
  2. Изменять Корпоративный Закон, нормы экипажа и ведомственные СРП, отдавать противоречащие этим документам распоряжения.
  3. Отменять законные решения, принятые в отношении самого себя.
  4. Выполнять процедуры службы безопасности вне рамок, предусмотренных пунктом 2.3 обязанностей и пунктами 6, 7 дозволений.
  5. Хранить при себе и использовать вооружение вне рамок, предусмотренных пунктом 10 дозволений.
  6. Брать запасную карту капитана без крайней необходимости. Такой необходимостью считается утрата основной карты, либо утрата части доступов.
  7. Покидать территорию станции, кроме случаев, описанных в пункте 8 дозволений.
  8. Выходить в космическое пространство станции, кроме случаев, описанных в пункте 9 дозволений.
  9. Носить на себе скафандр капитана, кроме случаев, описанных в пункте 11 дозволений.
  10. Заказывать вооружение в Научном отделе и отделе Снабжения в Зелёный и Синий коды.

Игровые роли Corvax
Командование
Юристы
Отдел СБ
Врачи
Ученые
Инженеры
Снабжение
Сервис
Антагонисты
Роли ЦК
Призрачные роли антагонистов
Призрачные роли
  1. Станцией считается комплекс внешних конструкций и внутренних помещений, образующих цельную структуру.
  2. Космическим пространством станции считается комплекс внешних конструкций станции.