Маг: различия между версиями
MrWaltz (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
Нет описания правки |
||
| (не показано 29 промежуточных версий 6 участников) | |||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
{{ | {{переключатель проекта}} | ||
{{Карточка | {{Карточка/Антаг | ||
|картинка = Mag.png | |||
|картинка | |id = Wizard | ||
|id | |тип = Свободный антагонист | ||
|тип | |цель = | ||
| | |требования = | ||
|руководства = Эта страница | |||
| | |||
|руководства | |||
}} | }} | ||
__NOTOC__ | __NOTOC__ | ||
{{quote| — Ты использовал магию, чтобы запустить в меня камнем? — воскликнул Офицер СБ с почти комическим изумлением. — Ничего подобного, — услышал клоун вежливый ответ Мага. — Никакой магии. Я просто кинул его. | {{quote| — Ты использовал магию, чтобы запустить в меня камнем? — воскликнул Офицер СБ с почти комическим изумлением. — Ничего подобного, — услышал клоун вежливый ответ Мага. — Никакой магии. Я просто кинул его. | ||
}} | }} | ||
Маг — свободный антагонист, посланный конфедерацией магов для того, чтобы преподать экипажу станции урок, который они никогда не забудут. | |||
==Ты волшебник , Гарри!== | |||
== Ты волшебник , Гарри! == | |||
Поздравляем! | Поздравляем! | ||
Недавно кто-то на станции Нанотрейзен в вашем секторе решил усомниться в могуществе | Недавно кто-то на станции Нанотрейзен в вашем секторе решил усомниться в могуществе Конфедерации Магов, тем самым подписав весь объект на участие в изощренном и крайне опасном магическом шоу, главная звезда которого — вы! | ||
Превращайте людей в монстров, оживляйте предметы, бросайтесь огненными шарами и отрывайтесь по полной. | Превращайте людей в монстров, оживляйте предметы, бросайтесь огненными шарами и отрывайтесь по полной. | ||
За чужой счет естественно. | За чужой счет естественно. | ||
Помните лишь, что главная задача | Помните лишь, что главная задача мага — не просто убить каждого члена экипажа, а продемонстрировать свою силу. | ||
Старайтесь не пускаться в бессмысленную нарезку станции , для подобного существует [[Эскадрон смерти]]. | Старайтесь не пускаться в бессмысленную нарезку станции, для подобного существует [[Эскадрон смерти]]. | ||
Вместо этого попробуйте выжить максимум из своего могущественного арсенала. | Вместо этого попробуйте выжить максимум из своего могущественного арсенала. | ||
Чем изощреннее будут ваши издевательства над сотрудниками НТ, тем лучше они запомнят, с кем связались! | Чем изощреннее будут ваши издевательства над сотрудниками НТ, тем лучше они запомнят, с кем связались! | ||
== | == Игровой процесс[[Файл:ToyFigurineWizard.png|32x32пкс]] == | ||
[[Файл:Wizard_corvax_outpost.png|мини|175x175пкс|Аванпост волшебника]] | |||
Волшебник появляется на своём магическом аванпосте — стартовой точке, где можно взять всё необходимое снаряжение и купить заклинанияв гримуаре. Далее волшебник может отправиться на станцию, используя свиток телепортации (выбрав точку появления в нём) или пилотируя шаттл. После попадания на станцию волшебник вправе делать всё, что угодно: саботировать станцию, устраивать хаос и просто веселиться. При получении серьёзных ранений можно отступить на свой аванпост или использовать свиток телепортации. | |||
== Аванпост волшебника[[Файл:WizardComputerComms.png|32x32пкс]] == | |||
Аванпост служит базой волшебника и содержит всё необходимое для подготовки к вторжению на станцию, имея несколько комнат с определённым снаряжением. В центре аванпоста расположена стартовая комната, где можно найти дополнительное снаряжение, включая стеклянный щит, заводной щит и продвинутую аптечку. Ниже этой комнаты находится полигон для тестирования заклинаний, а выше — мостик аванпоста; по краям расположены ванная комната с омега-мылом и коробкой, обладающей технологией невидимости, а также спальня волшебника. На мостике установлены факс дальнего действия и консоль связи волшебника, позволяющая передавать сообщения на всю станцию. | |||
==Ваша экипировка [[ | == Ваша экипировка [[Файл:ClosetMaintenance.png|link=]] == | ||
{{Антаг/Экипировка|Wizard}}{{Экипировка|WizardGear}} <!-- Goob --> | |||
{{ | |||
| | |||
| | |||
}} | |||
===Знание экипажа о магах | == Гримуар волшебника [[Файл:WizardsGrimoire.png|48x48пкс]] == | ||
Гримуар — ваша главная книга заклинаний, содержащая все доступные вам чары. В нём вы можете покупать и изучать новые заклинания за Маг₭øин™ которые вы получаете при появлении. Вы можете потратить их на любые заклинания, а также вернуть Маг₭øин™ за уже купленное заклинание, но только у себя на аванпосте. Заклинания делятся на атакующие, защитные, вспомогательные, заклинания снаряжения и заклинания событий. | |||
{{#invoke:Сущность/data|get|WizardsGrimoire|showSource=1|componentWhitelist=Store|whitelist=title_Механики}} | |||
== Знание экипажа о магах == | |||
<tabs> | <tabs> | ||
<tab name="Базовые знания"> | <tab name="Базовые знания"> | ||
Текущая версия от 12:24, 2 июля 2026
Маг — свободный антагонист, посланный конфедерацией магов для того, чтобы преподать экипажу станции урок, который они никогда не забудут.
Ты волшебник , Гарри!
Поздравляем!
Недавно кто-то на станции Нанотрейзен в вашем секторе решил усомниться в могуществе Конфедерации Магов, тем самым подписав весь объект на участие в изощренном и крайне опасном магическом шоу, главная звезда которого — вы! Превращайте людей в монстров, оживляйте предметы, бросайтесь огненными шарами и отрывайтесь по полной. За чужой счет естественно.
Помните лишь, что главная задача мага — не просто убить каждого члена экипажа, а продемонстрировать свою силу. Старайтесь не пускаться в бессмысленную нарезку станции, для подобного существует Эскадрон смерти. Вместо этого попробуйте выжить максимум из своего могущественного арсенала. Чем изощреннее будут ваши издевательства над сотрудниками НТ, тем лучше они запомнят, с кем связались!
Игровой процесс

Волшебник появляется на своём магическом аванпосте — стартовой точке, где можно взять всё необходимое снаряжение и купить заклинанияв гримуаре. Далее волшебник может отправиться на станцию, используя свиток телепортации (выбрав точку появления в нём) или пилотируя шаттл. После попадания на станцию волшебник вправе делать всё, что угодно: саботировать станцию, устраивать хаос и просто веселиться. При получении серьёзных ранений можно отступить на свой аванпост или использовать свиток телепортации.
Аванпост волшебника
Аванпост служит базой волшебника и содержит всё необходимое для подготовки к вторжению на станцию, имея несколько комнат с определённым снаряжением. В центре аванпоста расположена стартовая комната, где можно найти дополнительное снаряжение, включая стеклянный щит, заводной щит и продвинутую аптечку. Ниже этой комнаты находится полигон для тестирования заклинаний, а выше — мостик аванпоста; по краям расположены ванная комната с омега-мылом и коробкой, обладающей технологией невидимости, а также спальня волшебника. На мостике установлены факс дальнего действия и консоль связи волшебника, позволяющая передавать сообщения на всю станцию.
Ваша экипировка 
| Начальное снаряжение | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Ноги | ||||||||
| Униформа |
| |||||||
| Руки |
| |||||||
| Аксессуар |
| |||||||
| Лицо |
| |||||||
| Глаза |
| |||||||
| Уши | ||||||||
| Голова | ||||||||
| Спина Костюма |
| |||||||
| Айди | ||||||||
| Пояс | ||||||||
| Спина | ||||||||
| Правая рука |
| |||||||
| Левая рука |
| |||||||
| Костюм |
| |||||||
| Карман 1 | ||||||||
| Карман 2 | ||||||||
| Дополнительно | Радио: :; :к :и :м :н :о :с :п :ю
| |||||||
| Начальное снаряжение | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Ноги | Униформа | Руки | Аксессуар | Лицо | Глаза | Уши | Голова | Спина Костюма |
|
|
|
|
|
| |||
| Айди | Пояс | Спина | Правая рука | Левая рука | Костюм | Карман 1 | Карман 2 | Дополнительно |
|
|
|
Радио: :; :к :и :м :н :о :с :п :ю
| |||||
Гримуар волшебника 
Гримуар — ваша главная книга заклинаний, содержащая все доступные вам чары. В нём вы можете покупать и изучать новые заклинания за Маг₭øин™ которые вы получаете при появлении. Вы можете потратить их на любые заклинания, а также вернуть Маг₭øин™ за уже купленное заклинание, но только у себя на аванпосте. Заклинания делятся на атакующие, защитные, вспомогательные, заклинания снаряжения и заклинания событий.
Знание экипажа о магах
-
-










































