Вор

- Тип:
- Мелкие антагонисты
- Цель:
- Набить свои карманы добычей.
- Руководства:
- Эта страница
Вор — мелкий антагонист Space Station 14, прибывший на станцию с целью украсть что-либо. Он не хочет привлекать к себе внимание, поэтому использует специальное воровское снаряжение.

Возможность стать вором открывается после достижения 30 часов общего игрового времени[1].
С шансом 50 % появляется от одного до трёх воров в режимах: предатели, ядерные оперативники, революция[2][3].
Вором может стать любой член экипажа, кроме владельцев импланта защиты разума.
Описание
Преступники, промышляющие кражами. Они не любят привлекать к себе внимание и используют продвинутое снаряжение, которое они либо украли, либо купили на чёрном рынке. Зачастую воры сами не знают, что именно они взяли с собой на новое дело.
Нередко воры страдают клептоманией и могут вместо ценностей украсть совершенно ненужные вещи, дабы пополнить свою «коллекцию» новыми безделушками.
Межпланетарное Братство достигло особенно большого успеха в объединении воров. Лучших профессионалов в этом деле готовят семьи Дилли Джонсона и Глазиуса Мора, обучая их самым эффективным методам приобретения чужого имущества. Братство ввело кодекс воров, состоящий из двух пунктов:
- Достигни совершенства в искусстве воровства.
- Не опустись до грязных гангстеров, окропив свои руки кровью.
Любой вор, нарушивший кодекс, становится изгоем в преступном сообществе. Дилеры сбыта краденного отрекаются от него и не желают вести дел, а торговцы чёрного рынка отказывают в продаже воровских приспособлений, затрудняя дальнейшую криминальную карьеру.
Воровское снаряжение
Если игрок стал вором, то в его рюкзаке появляется тулбокс вора, воровской маяк и уникальные воровские перчатки-хамелеоны[1].
![]() Обычные чёрные перчатки, которые не спасут вас от поджаривания. |
Воровские перчатки-хамелеоны. Способны имитировать внешний вид любых других перчаток и помогают незаметно воровать предметы. Во время такого воровства жертва не видит никаких оповещений, но всё ещё может заметить пропажу предмета из инвентаря! |
![]() Здесь лежат ваши излюбленные воровские штучки. Осталось вспомнить, какие именно. |
Ящик инструментов вора имеет маленький размер, не наносит урона и не может быть открыт. При использовании в руках он открывает интерфейс, где можно выбрать два набора из доступных. Наборы появятся под ногами персонажа. |
![]() Устройство, которое в конце смены телепортирует всё вокруг себя в хранилище вора. |
Может быть разложен в любом месте на станции. Целевые предметы считаются украденными, если находятся рядом с разложенным маяком на момент окончания раунда. Может быть разложен при помощи альтернативного действия. |
Таблица воровских наборов
Набор | Содержимое | Советы |
---|---|---|
![]() Набор хамелеона |
|
Используется для сокрытия своей личности или маскировки. |
![]() Набор вломщика |
|
Используется для взлома шлюзов или взрыва стен. |
![]() Набор анатома |
|
Имплант хранилища поможет спрятать украденные вещи. Имплант миксера ДНК может изменить внешность владельца. Эфедрин является эффективным способом сократить время оглушения. Омега мыло является эффективным способом оглушить оппонента. |
![]() Набор синдиката |
|
Поможет скооперироваться с агентами синдиката для торговли или взаимопомощи, а ЕМАГ и Дизраптор имеют огромный потенциал почти в любых деяниях. |
![]() Набор сони |
|
Легко позволит усыпить персонажа на длительное время. |
![]() Набор переговорщика |
|
Ключ шифрования позволит быть в курсе всех событий на станции, совместно с голосовой маской позволит скрыть свою личность. Ручка CyberSun позволит подделывать и изменять документы. Набор лоббиста полезен солнцезащитными очками, которые идут в комплекте. Деньги из набора обычно бесполезные. |
![]() Набор контрабандиста |
|
Ящик-невидимка позволит скрыть наворованное или самому скрыться в нём в случае погони. Фултон и его маяк позволяет легко транспортировать крупные структуры и ящики. |
Цели вора
- Украсть определённый предмет или набор предметов. Для успешного выполнения цели необходимо, чтобы в конце раунда цель находилась в инвентаре игрока, рядом с ним или около вороского маяка.
- Улететь на станцию центрального командования живым и свободным. Для успешного выполнения цели необходимо живым и не связанным покинуть станцию на эвакуационном шаттле.
Параметры генерации целей
- Цель «Улететь на эвакуационном шаттле живым и свободным» даётся всегда
- У всех целей есть собственный параметр сложности. Параметр сложности зависит от непосредственно сложности цели
- С шансом в 70 % антагонисту выдаётся одна крупная цель. Крупными целями являются кражи животных и структур
- Остальные цели и их количество генерируются случайно. Генерация происходит до тех пор, пока все цели вора в сумме не будут иметь сложность в 2,5 мнимых единицы
Список возможных целей
Параметры целей | |||
---|---|---|---|
Цель | Сложность | Количество | Особенность |
1 | 1 | Не может быть выдана детективу | |
0,8 | 1 | Не может быть выдана детективу | |
1,2 | 1 | ||
1 | 1 | Не может быть выдана парамедику | |
1 | 1 | Не может быть выдана врачу | |
1 | 1 | Не может быть выдана Главному Врачу | |
0,8 | 1 | Не может быть выдана атмосферному технику | |
1 | 1 | Не может быть выдана инженеру | |
0,7 | 1 | Не может быть выдана утилизатору | |
0,7 | 1 | Не может быть выдана грузчику | |
0,4 | 1 | Не может быть выдана священнику | |
0,3 | 1 | Не может быть выдана бармену | |
1 | 1 | Не может быть выдана Главе Персонала | |
1 | 1 | Не может быть выдана капитану | |
1,5 | От 3-х, до 6-ти | ||
1 | От 3-х, до 6-ти | ||
1 | От 5-ти, до 8-ми | ||
1,5 | От 2-х, до 5-ти | ||
0,8 | От 5-ти, до 15-ти | Не может быть выдана учёному | |
0,7 | От 5-ти, до 15-ти | ||
Цели на кражу животных у вора не могут в сумме превышать 2 единицы сложности | |||
2,5 | 1 | Не может быть выдана Главе Персонала | |
1 | 1 | ||
1 | 1 | Не может быть выдана детективу Непонятно с чем это связано | |
1 | 1 | Не может быть выдана химику | |
1 | 1 | ||
2 | 1 | Не может быть выдана капитану | |
2 | 1 | Не может быть выдана Офицеру СБ | |
1 | 1 | Не может быть выдана атмосферному технику | |
Цели на кражу структур у вора не могут в сумме превышать 2 единицы сложности | |||
1 | 1 | Не может быть выдана химику | |
2,5 | 1 | Не может быть выдана капитану | |
0,5 | 1 | Не может быть выдана учёному | |
0,5 | 1 | Не может быть выдана атмосферному технику | |
1 | 1 | Не может быть выдана атмосферному технику | |
0,5 | 1 | Не может быть выдана бармену | |
2 | 1 | Не может быть выдана капитану | |
0,8 | 1 | Не может быть выдана учёному | |
2 | 1 | Не может быть выдана капитану |
- Если та или иная цель, не может быть выдана должности, с изначально установленным щитом разума, это не значит что эта должность может стать вором. Это означает что если Игровой Мастер или другой член администрации выдаст соответствующей должности роль вора, ей не сможет выпасть та или иная цель.
- Ядерная боеголовка и Иан всё ещё могут выпасть вору в качестве цели, не смотря на превышение максимальной сложности, но они будут единственной его целью (без учёта цели на эвакуацию)
- Ограничение на 2 единицы сложности у определённой группы целей означает то, что даже если у самого вора в целях есть «место» для новой цели, цели типа «структуры» или «животные» всё равно не могут превышать в сумме 2 единицы. Раздатчик алкоголя и цветок НРа — могут выпасть вору. Золотой унитаз и раздатчик алкоголя — нет.
Знания экипажа о воре
Для обычного персонала вор ничем не выделяется. Даже в случае совершения им кражи у обычных работников нет причин считать, что перед ними кто-то особенный, а не обычный воришка. Использование вором необычных приспособлений и взрывчатки дает основания полагать, что перед вами опасный преступник, от которого стоит держаться подальше
Для информированного персонала вор ничем не отличается от большинства других преступников. Единственное, что отличает данного антагониста от обычных преступников — наличие различных специальных устройств. Их обнаружение сотрудниками службы безопасности является основанием расценивать вора как агента Синдиката
- ↑ Дополнительные режимы игры.
- ↑ SubGamemodesRule в игровых режимах