Вор

Материал из Space Station 14 Вики
Build_Circle
Страница находится в разработке
  • Редакторы вики уже ведут работу над данной статьёй.
  • Вся информация в данной статье не входит в канон и может быть полностью проигнорирована.
  • При желании, вы можете подать заявку на редактора в нашем Discord и тоже принять участие в улучшении статьи.
  • Статью ведёт: Futuristic
Вор

Тип:
Мелкие антагонисты
Цель:
Набить свои карманы добычей.
Руководства:
Эта страница
“ Деньги не пахнут! ”

Вор — мелкий антагонист Space Station 14, прибывший на станцию с целью украсть что-либо. Он не хочет привлекать к себе внимание, поэтому использует специальное воровское снаряжение.

Скриншот, на котором виден схрон вора. Вор общается с сотрудниками службы безопасности, подозревая что-то.
Воровские будни

Возможность стать вором открывается после достижения 30 часов общего игрового времени[1].

С шансом 50 % появляется от одного до трёх воров в режимах: предатели, ядерные оперативники, революция[2][3].

Вором может стать любой член экипажа, кроме владельцев импланта защиты разума.

Описание

Преступники, промышляющие кражами. Они не любят привлекать к себе внимание и используют продвинутое снаряжение, которое они либо украли, либо купили на чёрном рынке. Зачастую воры сами не знают, что именно они взяли с собой на новое дело.

Нередко воры страдают клептоманией и могут вместо ценностей украсть совершенно ненужные вещи, дабы пополнить свою "коллекцию" новыми безделушками.

Межпланетарное Братство достигло особенно большого успеха в объединении воров. Лучших профессионалов в этом деле готовят семьи Дилли Джонсона и Глазиуса Мора, обучая их самым эффективным методам приобретения чужого имущества. Братство ввело кодекс воров, состоящий из двух пунктов:

  1. Достигни совершенства в искусстве воровства.
  2. Не опустись до грязных гангстеров, окропив свои руки кровью.

Любой вор, нарушивший кодекс, становится изгоем в преступном сообществе. Дилеры сбыта краденного отрекаются от него и не желают вести дел, а торговцы чёрного рынка отказывают в продаже воровских приспособлений, затрудняя дальнейшую криминальную карьеру.

Особые правила антагониста

Вор должен

  • Используя любые средства заполучить необходимые предметы. Способ получения значения не имеет - незаметная кража, дерзкая атака с усыплением жертвы, кража с мертвого тела, самостоятельное создание нужной вещи с помощью станционного оборудования - приемлем любой метод. Помните, деньги не пахнут!
    • Исключением к данному пункту можно считать прямое причинение вреда кому-либо с целью присвоения имущества. Открытый грабеж запрещен. Это значит, что вы не должны нападать на кого-то, либо угрожать расправой с целью присвоения необходимого предмета. Помните - вы вор, а не убийца!
Вору разрешено

  • Кооперироваться с другими антагонистами, если это прямо способствует выполнению ваших целей. Вы можете заключать сделки с другими антагонистами, обмениваться с ними предметами, помогать выполнить их цели, если это принесет вам выгоду. Однако вы не должны помогать с целями, которые связаны с убийством кого-либо, либо могут привести к серьезному ущербу станции.
  • Устраивать небольшой саботаж для отвлечения внимания, либо проникновения в отдел. Взорвать стену, разобрать подстанцию и прочий мелкий саботаж допустим, если вы имеете четкое понимание, зачем вы это делаете, и как это поможет украсть необходимый вам предмет.
  • Красть любое ценное оборудование, чтобы использовать его для обмена с другими антагонистами, либо для облегчения достижения своих задач. Не злоупотребляйте данным правом. Беспричинное хищение ценного имущества в больших масштабах является нарушением правил.
Вору запрещено

  • Нападать на кого-либо, помимо случаев самообороны. В случае самообороны убийство обидчика допустимо, однако вы должны убедиться, что у жертвы будет шанс вернуться в игру. Намеренное создание ситуаций, где вы можете кого-то убить, с целью дальнейшего присвоения нужного вам предмета является нарушением правил.
  • Устраивать крупный саботаж. Вы прибыли на станцию, чтобы набить свои карманы, а не для уничтожения станции. Любой акт крупного саботажа привлекает к себе много внимания, что явно не пойдет на пользу вашим планам.

Воровское снаряжение

Если игрок стал вором, то в его рюкзаке появляется тулбокс вора, воровской маяк и ункиальные воровские перчатки-хамелеоны[1].

Чёрные перчатки
Обычные чёрные перчатки, которые не спасут вас от поджаривания.
Воровские перчатки-хамелеоны. Способны имитировать внешний вид любых других перчаток и помогают незаметно воровать предметы. Во время такого воровства жертва не видит никаких оповещений, но всё ещё может заметить пропажу предмета из инвентаря!
Ящик воровских инструментов неопределённости
Здесь лежат ваши излюбленные воровские штучки. Осталось вспомнить, какие именно.
Ящик инструментов вора имеет маленький размер, не наносит урона и не может быть открыт. При использовании в руках он открывает интерфейс, где можно выбрать два набора из доступных. Наборы появятся под ногами персонажа.
Воровской маяк
Устройство, которое в конце смены телепортирует всё вокруг себя в хранилище вора.
Может быть разложен в любом месте на станции. Целевые предметы считаются украденными, если находятся рядом с разложенным маяком на момент окончания раунда. Может быть разложен при помощи альтернативного действия.

Таблица воровских наборов

Набор Содержимое Советы

Набор хамелеона
  • Набор хамелеона
  • Ножницы
  • Айди карта агента
  • Используется для сокрытия своей личности или маскировки.

    Набор вломщика
  • C4 [2]
  • Продвинутая сварка
  • Сварочные очки
  • Изолированные перчатки
  • Челюсти жизни синдиката
  • Мультитул
  • Передатчик сигналов
  • Используется для взлома шлюзов или взрыва стен.

    Набор анатома
  • Имплант хранилища
  • Шприц
  • Имплант "миксер ДНК"
    Этот имплант позволяет пользователю случайным образом изменить свою внешность и имя один раз.
    Имплант миксера ДНК
  • Бутылочка Эфедрина
  • Шейкер
  • Омега Мыло
  • Имплант хранилища поможет спрятать украденные вещи. Имплант миксера ДНК может изменить внешность владельца. Эфедрин является эффективным способом сократить время оглушения. Омега мыло является эффективным способом оглушить оппонента.

    Набор синдиката
  • Глушитель связи
  • Одно кодовое слово синдиката
  • ЕМАГ
  • Зажигалка
  • Сигареты InterPharm
  • ТелеКристалл [10]
  • Поможет скооперироваться с агентами синдиката для торговли или взаимопомощи. ЕМАГ поможет в взломе помещений.

    Набор сони
  • Гипоручка
  • Баночка ноктюрина [2]
  • Канистра оксида азота
  • Легко позволит усыпить персонажа на длительное время.

    Набор переговорщика
  • Ключ шифрования со всеми станционными частотами
  • Ручка CyberSun
  • Набор Лоббиста
  • Голосовая маска
  • Ключ шифрования позволит быть в курсе всех событий на станции, совместно с голосовой маской позволит скрыть свою личность. Ручка CyberSun позволит подделывать и изменять документы. Набор лоббиста полезен солнцезащитными очками, которые идут в комплекте. Деньги из набора обычно бесполезные.

    Набор контрабандиста
  • Ящик-невидимка
  • Дымовые гранаты [3]
  • Маяк фултона
  • Фултон [10]
  • Ящик-невидимка позволит скрыть наворованное или самому скрыться в нём в случае погони. Фултон и его маяк позволяет легко транспортировать крупные структуры и ящики.

    Цели вора

    • Украсть определённый предмет или набор предметов. Для успешного выполнения цели необходимо, чтобы в конце раунда цель находилась в инвентаре игрока, рядом с ним или около вороского маяка.

    • Улететь на станцию центрального командования живым и свободным. Для успешного выполнения цели необходимо живым и не связанным покинуть станцию на эвакуационном шаттле.

    Параметры генерации целей

    • Цель "Улететь на эвакуационном шаттле живым и свободным" даётся всегда
    • У всех целей есть собственный параметр сложности. Параметр сложности зависит от непосредственно сложности цели
    • С шансом в 70% антагонисту выдаётся одна крупная цель. Крупными целями являются кражи животных и структур
    • Остальные цели и их количество генерируются случайно. Генерация происходит до тех пор, пока все цели вора в сумме не будут иметь сложность в 2,5 мнимых единицы

    Список возможных целей

  • Плащи Глав                                                                                                 
  • Одеялки Глав
  • Любые печати
  • Пульты отделов
  • Технологические диски
  • ID карты
  • Любые светильники
  • Иан                                                                                                 
  • Кошка                                                                                                 
  • МакГрифф
  • Уолтер
  • Морти
  • Алиса
  • Шива
  • Тропико
  • Параметры целей
    Цель Сложность Количество Особенность
    Криминальный сканер 1 1 Не может быть выдана детективу
    Гравированная зажигалка 0,8 1 Не может быть выдана детективу
    Фуражка смотрителя 1,2 1
    Скафандр парамедика 1 1 Не может быть выдана парамедику
    Плата Медицинского Фабрикатора 1 1 Не может быть выдана врачу
    Гарнитура ГлавВрача 1 1 Не может быть выдана Главному Врачу
    Пожарный топор 0,8 1 Не может быть выдана атмосферному технику
    link-= Запчасть ДАМ 1 1 Не может быть выдана инженеру
    Плата экспедиционной консоли 0,7 1 Не может быть выдана утилизатору
    Плата консоли грузового шаттла 0,7 1 Не может быть выдана грузчику
    Библия 0,4 1 Не может быть выдана священнику
    Пивные очки 0,3 1 Не может быть выдана бармену
    Золотая медаль 1 1 Не может быть выдана Главе Персонала
    Клоунская медаль 1 1 Не может быть выдана капитану
    Плащи Глав  1,5 От 3-х, до 6-ти
    Одеялки Глав 1 От 3-х, до 6-ти
    Любые печати 1 От 5-ти, до 8-ми
    Пульты отделов 1,5 От 2-х, до 5-ти
    Технологические диски 0,8 От 5-ти, до 15-ти Не может быть выдана учёному
    ID карты 0,7 От 5-ти, до 15-ти
    Цели на кражу животных у вора не могут в сумме превышать 2 единицы сложности
    Иан 2,5 1 Не может выпасть вообще без вмешательства администрации. Не может быть выдана Главе Персонала
    Кошка 1 1
    МакГрифф 1 1 Не может быть выдана детективу Непонятно с чем это связано
    Уолтер 1 1 Не может быть выдана химику
    Морти 1 1
    Алиса 2 1 Не может быть выдана капитану
    Шива 2 1 Не может быть выдана Офицеру СБ
    Тропико 1 1 Не может быть выдана атмосферному технику
    Цели на кражу структур у вора не могут в сумме превышать 2 единицы сложности
    Раздатчик Химикатов 1 1 Не может быть выдана химику
    Ядерная боеголовка 2,5 1 Не может выпасть вообще без вмешательства администрации. Не может быть выдана капитану
    Космический артефакт 0,5 1 Не может быть выдана учёному
    Охладитель/Нагреватель 0,5 1 Не может быть выдана атмосферному технику
    Запчасть ТЭГа 1 1 Не может быть выдана атмосферному технику
    Раздатчик алкоголя 0,5 1 Не может быть выдана бармену
    Факс капитана 2 1 Не может быть выдана капитану
    Растение НаучРука 0,8 1 Не может быть выдана учёному
    Золотой унитаз 2 1 Не может быть выдана капитану
    • Если та или иная цель, не может быть выдана должности, с изначально установленным щитом разума, это не значит что эта должность может стать вором. Это означает что если Игровой Мастер или другой член администрации выдаст соответствующей должности роль вора, ей не сможет выпасть та или иная цель.
    • Ядерная боеголовка и Иан всё ещё могут выпасть вору в качестве цели, не смотря на свою сложность, но они будут единственной его целью (без учёта цели на эвакуацию)
    • Ограничение на 2 единицы сложности у определённой группы целей означает то, что даже если у самого вора в целях есть "место" для новой цели, цели типа "структуры" или "животные" всё равно не могут превышать в сумме 2 единицы. Раздатчик алкоголя и цветок НРа - могут выпасть вору. Золотой унитаз и раздатчик алкоголя - нет.

    Знания экипажа о воре

    Для обычного персонала вор ничем не выделяется. Даже в случае совершения им кражи у обычных работников нет причин считать, что перед ними кто-то особенный, а не обычный воришка. Использование вором необычных приспособлений и взрывчатки дает основания полагать, что перед вами опасный преступник, от которого стоит держаться подальше

    Для информированного персонала вор ничем не отличается от большинства других преступников. Единственное, что отличает данного антагониста от обычных преступников — наличие различных специальных устройств. Их обнаружение сотрудниками службы безопасности является основанием расценивать вора как агента Синдиката

    Игровые роли Corvax
    Командование
    Юристы
    Отдел СБ
    Врачи
    Ученые
    Инженеры
    Снабжение
    Сервис
    Антагонисты
    Роли ЦК
    Призрачные роли антагонистов
    Призрачные роли