Волшебник: различия между версиями

Материал из Space Station 14 Вики
Нет описания правки
Нет описания правки
(не показаны 33 промежуточные версии 3 участников)
Строка 8: Строка 8:
|руководства = Эта страница
|руководства = Эта страница
}}
}}
__NOTOC__
{{quote| — Ты использовал магию, чтобы запустить в меня камнем? — воскликнул Офицер СБ с почти комическим изумлением. — Ничего подобного, — услышал клоун вежливый ответ Мага. — Никакой магии. Я просто кинул его.
{{quote| — Ты использовал магию, чтобы запустить в меня камнем? — воскликнул Офицер СБ с почти комическим изумлением. — Ничего подобного, — услышал клоун вежливый ответ Мага. — Никакой магии. Я просто кинул его.
}}
}}
Маг — свободный антагонист, посланный конфедерацией магов для того, чтобы преподать экипажу станции урок, который они никогда не забудут.
Маг — антагонист, представляющий Конфедерацию магов. Его задача — проникнуть на станцию и устроить масштабное магическое представление, чтобы продемонстрировать мощь Конфедерации и наказать тех, кто посмел усомниться в её силе.
 
Для получения шанса сыграть за мага, нужно выбрать соответствующую роль в меню создания персонажа или дождаться выпадения в качестве призрачной роли.


== Ты волшебник , Гарри! ==
== Ты волшебник , Гарри! ==
Поздравляем!
Поздравляем!


Недавно кто-то на станции Нанотрейзен в вашем секторе решил усомниться в могуществе Конфедерации Магов, тем самым подписав весь объект на участие в изощренном и крайне опасном магическом шоу, главная звезда которого — вы!
Недавно кто-то на станции Маг — агент Конфедерации магов, направленный на станцию [[NanoTrasen|корпорации NanoTrasen]]. в вашем секторе решил усомниться в могуществе Конфедерации Магов, тем самым подписав весь объект на участие в изощренном и крайне опасном магическом шоу, главная звезда которого — вы!
Превращайте людей в монстров, оживляйте предметы, бросайтесь огненными шарами и отрывайтесь по полной.
За чужой счет естественно.


Помните лишь, что главная задача мага — не просто убить каждого члена экипажа, а продемонстрировать свою силу.
Основная задача мага — не просто уничтожение экипажа, а наглядная демонстрация своего могущества. Маг обладает широким арсеналом заклинаний, позволяющих превращать людей в монстров, оживлять предметы, устраивать взрывы и создавать хаос. Бессмысленная резня считается малоэффективной — для подобных целей существуют другие силы, например Эскадрон смерти. Ключевой аспект роли мага — запоминающееся и зрелищное применение своих способностей, чтобы экипаж надолго запомнил последствия своих сомнений в силе Конфедерации.
Старайтесь не пускаться в бессмысленную нарезку станции, для подобного существует [[Эскадрон смерти]].
Вместо этого попробуйте выжить максимум из своего могущественного арсенала.
Чем изощреннее будут ваши издевательства над сотрудниками НТ, тем лучше они запомнят, с кем связались!


<br><br>
== Аванпост Мага [[Файл:WizardComputerComms.png|32x32пкс|link=]] ==
:  
[[Файл:Wizard_corvax_outpost.png|мини|320x320пкс|Аванпост мага]]
Аванпост служит базой мага и содержит всё необходимое для подготовки к вторжению на станцию, имея несколько комнат с определённым снаряжением. В центре аванпоста расположена стартовая комната, где можно найти дополнительное снаряжение, включая стеклянный щит, заводной щит и продвинутую аптечку. Ниже этой комнаты находится полигон для тестирования заклинаний, а выше — мостик аванпоста; по краям расположены ванная комната с омега-мылом и коробкой, обладающей технологией невидимости, а также спальня мага. На мостике установлены факс дальнего действия и консоль связи мага, позволяющая передавать сообщения на всю станцию.


== Стартовое снаряжение [[Файл:ClothingHeadHatWizard.png|48x48пкс|link=]] ==
При появлении маг получает набор предметов, необходимых для выполнения своей миссии:


== Особенности мага ==
'''Гримуар''' — главная книга заклинаний, содержащая все доступные чары. В нём можно покупать и изучать новые заклинания за Маг₭øин™. Маг₭øин™ можно вернуть за уже купленное заклинание. Заклинания делятся на атакующие, защитные, вспомогательные, заклинания снаряжения и заклинания событий.


== Ваша экипировка [[Файл:ClosetMaintenance.png|link=]] ==
'''Свиток телепортации''' — позволяет мгновенно переместиться в выбранную точку на станции. Используется для быстрого проникновения на объект или экстренного отступления.
{{Антаг/Экипировка|Wizard}}
 
{{#invoke:GetField|getTpl|WizardGear|prototype/startingGear.json|prototype/startingGear/wrapper}}
'''Стандартный набор экипировки''' — включает мантию, шляпу, обувь, комбинезон, рюкзак и гарнитуру с доступом к общему каналу связи.
 
== Игровой процесс[[Файл:ToyFigurineWizard.png|32x32пкс|link=]] ==
Маг появляется на своём магическом аванпосте — стартовой точке, где можно взять всё необходимое снаряжение и купить заклинания гримуаре. Далее волшебник может отправиться на станцию, используя свиток телепортации (выбрав точку появления в нём) или пилотируя шаттл. После попадания на станцию волшебник вправе делать всё, что угодно: саботировать станцию, устраивать хаос и просто веселиться. При получении серьёзных ранений можно отступить на свой аванпост или использовать свиток телепортации.


== Знание экипажа о магах ==
== Гримуар мага [[Файл:WizardsGrimoire.png|48px|link=]] ==
<tabs>
Гримуар — ваша главная книга заклинаний, содержащая все доступные вам чары. В нём вы можете покупать и изучать новые заклинания за Маг₭øин™, которые вы получаете при появлении и они ограничены 10 Маг₭øин™. Вы можете потратить их на любые заклинания, а также вернуть Маг₭øин™ за уже купленное заклинание, но только у себя на аванпосте. Заклинания делятся на атакующие, защитные, вспомогательные, заклинания снаряжения и заклинания событий.
<tab name="Базовые знания">
{{#invoke:Сущность/data|get|WizardsGrimoire|showSource=1|componentWhitelist=Store|whitelist=title_Механики}}
-
</tab>
<tab name="Знания информированного персонала">
-
</tab>
</tabs>


== Ваша экипировка [[Файл:ClosetMaintenance.png|link=]] ==
{{Антаг/Экипировка|Wizard}}{{Экипировка|WizardGear}} <!-- Goob -->
{{JobsTable}}
{{JobsTable}}
[[Категория:Призрачные роли (Corvax)]][[Категория:Антагонисты (Corvax)]]
[[Категория:Призрачные роли (Corvax)]][[Категория:Антагонисты (Corvax)]]

Версия от 20:57, 19 июля 2026

Волшебник
Тип Свободный антагонист
Цель Преподайте им урок, который они никогда не забудут.
Требования
  • Общее время: 5 час.
Начальная роль Нет
Руководства Эта страница
Техническая информация
Внутренний id Wizard
“ — Ты использовал магию, чтобы запустить в меня камнем? — воскликнул Офицер СБ с почти комическим изумлением. — Ничего подобного, — услышал клоун вежливый ответ Мага. — Никакой магии. Я просто кинул его. ”

Маг — антагонист, представляющий Конфедерацию магов. Его задача — проникнуть на станцию и устроить масштабное магическое представление, чтобы продемонстрировать мощь Конфедерации и наказать тех, кто посмел усомниться в её силе.

Для получения шанса сыграть за мага, нужно выбрать соответствующую роль в меню создания персонажа или дождаться выпадения в качестве призрачной роли.

Ты волшебник , Гарри!

Поздравляем!

Недавно кто-то на станции Маг — агент Конфедерации магов, направленный на станцию корпорации NanoTrasen. в вашем секторе решил усомниться в могуществе Конфедерации Магов, тем самым подписав весь объект на участие в изощренном и крайне опасном магическом шоу, главная звезда которого — вы!

Основная задача мага — не просто уничтожение экипажа, а наглядная демонстрация своего могущества. Маг обладает широким арсеналом заклинаний, позволяющих превращать людей в монстров, оживлять предметы, устраивать взрывы и создавать хаос. Бессмысленная резня считается малоэффективной — для подобных целей существуют другие силы, например Эскадрон смерти. Ключевой аспект роли мага — запоминающееся и зрелищное применение своих способностей, чтобы экипаж надолго запомнил последствия своих сомнений в силе Конфедерации.

Аванпост Мага

Аванпост мага

Аванпост служит базой мага и содержит всё необходимое для подготовки к вторжению на станцию, имея несколько комнат с определённым снаряжением. В центре аванпоста расположена стартовая комната, где можно найти дополнительное снаряжение, включая стеклянный щит, заводной щит и продвинутую аптечку. Ниже этой комнаты находится полигон для тестирования заклинаний, а выше — мостик аванпоста; по краям расположены ванная комната с омега-мылом и коробкой, обладающей технологией невидимости, а также спальня мага. На мостике установлены факс дальнего действия и консоль связи мага, позволяющая передавать сообщения на всю станцию.

Стартовое снаряжение

При появлении маг получает набор предметов, необходимых для выполнения своей миссии:

Гримуар — главная книга заклинаний, содержащая все доступные чары. В нём можно покупать и изучать новые заклинания за Маг₭øин™. Маг₭øин™ можно вернуть за уже купленное заклинание. Заклинания делятся на атакующие, защитные, вспомогательные, заклинания снаряжения и заклинания событий.

Свиток телепортации — позволяет мгновенно переместиться в выбранную точку на станции. Используется для быстрого проникновения на объект или экстренного отступления.

Стандартный набор экипировки — включает мантию, шляпу, обувь, комбинезон, рюкзак и гарнитуру с доступом к общему каналу связи.

Игровой процесс

Маг появляется на своём магическом аванпосте — стартовой точке, где можно взять всё необходимое снаряжение и купить заклинания гримуаре. Далее волшебник может отправиться на станцию, используя свиток телепортации (выбрав точку появления в нём) или пилотируя шаттл. После попадания на станцию волшебник вправе делать всё, что угодно: саботировать станцию, устраивать хаос и просто веселиться. При получении серьёзных ранений можно отступить на свой аванпост или использовать свиток телепортации.

Гримуар мага

Гримуар — ваша главная книга заклинаний, содержащая все доступные вам чары. В нём вы можете покупать и изучать новые заклинания за Маг₭øин™, которые вы получаете при появлении и они ограничены 10 Маг₭øин™. Вы можете потратить их на любые заклинания, а также вернуть Маг₭øин™ за уже купленное заклинание, но только у себя на аванпосте. Заклинания делятся на атакующие, защитные, вспомогательные, заклинания снаряжения и заклинания событий.

Имеет внутренний магазин, на балансе которого 10 Маг₭øин™.
Ассортимент

Атакующие заклинания

Предмет Цена Дополнительное описание


Огненный шар

2 Маг₭øин™ Пусть большинство членов экипажа взорвутся от ярости, когда увидят летящий в них огненный шар!


Полиморф-жезл

3 Маг₭øин™ Превратитесь в неподвижный жезл с ограниченной возможностью передвижения.


Улучшение Огненного шара

2 Маг₭øин™ Позволяет улучшить Огненный шар до максимального 3-го уровня!


Кара

3 Маг₭øин™ Не любите кого-то? РАЗОРВИТЕ его на кусочки! Необходимо иметь шляпу и робу волшебника.


Проклятие клувня

3 Маг₭øин™ Для случаев, когда вы кого-то по настоящему ненавидите и кары недостаточно. Необходимо иметь шляпу и робу волшебника.


Скользкая дорожка

2 Маг₭øин™ Изучите древние приёмы уборщиков и прокляните вашу цель, чтобы та была скользкой.

Защитные заклинания

Предмет Цена Дополнительное описание


Дым

1 Маг₭øин™ Очевидно, создаёт облако дыма.


Силовой барьер

3 Маг₭øин™ Создайте три стены чистой энергии, через которые вы можете пройти, а другие — нет.


Импульс

2 Маг₭øин™ Прикажите всем уйти с вашего пути или оттолкните их от себя.

Вспомогательные заклинания

Предмет Цена Дополнительное описание


Прыжок

1 Маг₭øин™ Не моргайте, иначе вы не заметите, как телепортируетесь.


Улучшение Эфирной прогулки

2 Маг₭øин™ Позволяет улучшить Эфирную прогулку до максимального 3-го уровня!


Полиморф-паук

2 Маг₭øин™ Превращает вас в паука!


Эфирная прогулка

2 Маг₭øин™ Перейдите на Эфирный план чтобы ускользнуть от врагов!


Отозвать предмет

1 Маг₭øин™ Пометьте удерживаемый предмет и призывайте его обратно в любое время по щелчку пальцев.


Хлопок пустоты

1 Маг₭øин™ Поменяйтесь местами с целью, разве вам не захотелось потанцевать буги?


Зарядка

1 Маг₭øин™ Добавляет заряд вашей палочке!


Обмен разумом

2 Маг₭øин™ Обменяйтесь телами с другим человеком!


Стук

1 Маг₭øин™ Открывает все шлюзы, ящики и шкафчики с замками в округе.

Волшебное снаряжение

Предмет Цена Дополнительное описание


Посох оживления

3 Маг₭øин™ Оживите неодушевлённые предметы!


Волшебная палочка полиморфа карпа

3 Маг₭øин™ На случай, когда вам срочно нужно филе карпа, а клоун выглядит уж очень аппетитно.


Волшебная палочка шкафчика

3 Маг₭øин™ Стреляйте в своих врагов проклятыми шкафчиками и запирайте их!


Волшебная палочка входа

3 Маг₭øин™ На случай, когда нужен маршрут для побега.


Мьёльнир

2 Маг₭øин™ В ваших руках мощь ГРОЗЫ. Отправляйте врагов в полет с помощью мощного взмаха или броска прямо в них!


Молот сингулярности

2 Маг₭øин™ Вы когда-нибудь задумывались, каково это — быть сингулярностью? Размахивайте этим молотом, чтобы притянуть всё вокруг, даже если вы промахнётесь!

Заклинания событий

Предмет Цена Дополнительное описание


Призыв оружия

2 Маг₭øин™ АК-47 для всех! Размещает перед каждым случайное огнестрельное оружие. Отключает возврат средств при покупке!


Призыв призраков

0 Маг₭øин™ Кому ты собираешься звонить?


Призыв магии

2 Маг₭øин™ Размещает перед каждым случайный магический предмет. Что может пойти не так? Отключает возврат средств при покупке!

Ваша экипировка