Маг: различия между версиями
Нет описания правки |
Нет описания правки |
||
| Строка 27: | Строка 27: | ||
== Игровой процесс[[Файл:ToyFigurineWizard.png|32x32пкс]] == | == Игровой процесс[[Файл:ToyFigurineWizard.png|32x32пкс]] == | ||
[[Файл:Wizard_corvax_outpost.png|мини| | [[Файл:Wizard_corvax_outpost.png|мини|175x175пкс|Аванпост волшебника]] | ||
Волшебник появляется на своём магическом аванпосте — стартовой точке, где можно взять всё необходимое снаряжение и купить заклинанияв гримуаре. Далее волшебник может отправиться на станцию, используя свиток телепортации (выбрав точку появления в нём) или пилотируя шаттл. После попадания на станцию волшебник вправе делать всё, что угодно: саботировать станцию, устраивать хаос и просто веселиться. При получении серьёзных ранений можно отступить на свой аванпост или использовать свиток телепортации. | Волшебник появляется на своём магическом аванпосте — стартовой точке, где можно взять всё необходимое снаряжение и купить заклинанияв гримуаре. Далее волшебник может отправиться на станцию, используя свиток телепортации (выбрав точку появления в нём) или пилотируя шаттл. После попадания на станцию волшебник вправе делать всё, что угодно: саботировать станцию, устраивать хаос и просто веселиться. При получении серьёзных ранений можно отступить на свой аванпост или использовать свиток телепортации. | ||
Текущая версия от 12:27, 27 июня 2026
Маг — свободный антагонист, посланный конфедерацией магов для того, чтобы преподать экипажу станции урок, который они никогда не забудут.
Ты волшебник , Гарри!
Поздравляем!
Недавно кто-то на станции Нанотрейзен в вашем секторе решил усомниться в могуществе Конфедерации Магов, тем самым подписав весь объект на участие в изощренном и крайне опасном магическом шоу, главная звезда которого — вы! Превращайте людей в монстров, оживляйте предметы, бросайтесь огненными шарами и отрывайтесь по полной. За чужой счет естественно.
Помните лишь, что главная задача мага — не просто убить каждого члена экипажа, а продемонстрировать свою силу. Старайтесь не пускаться в бессмысленную нарезку станции, для подобного существует Эскадрон смерти. Вместо этого попробуйте выжить максимум из своего могущественного арсенала. Чем изощреннее будут ваши издевательства над сотрудниками НТ, тем лучше они запомнят, с кем связались!
Игровой процесс

Волшебник появляется на своём магическом аванпосте — стартовой точке, где можно взять всё необходимое снаряжение и купить заклинанияв гримуаре. Далее волшебник может отправиться на станцию, используя свиток телепортации (выбрав точку появления в нём) или пилотируя шаттл. После попадания на станцию волшебник вправе делать всё, что угодно: саботировать станцию, устраивать хаос и просто веселиться. При получении серьёзных ранений можно отступить на свой аванпост или использовать свиток телепортации.
Аванпост волшебника
Аванпост служит базой волшебника и содержит всё необходимое для подготовки к вторжению на станцию, имея несколько комнат с определённым снаряжением. В центре аванпоста расположена стартовая комната, где можно найти дополнительное снаряжение, включая стеклянный щит, заводной щит и продвинутую аптечку. Ниже этой комнаты находится полигон для тестирования заклинаний, а выше — мостик аванпоста; по краям расположены ванная комната с омега-мылом и коробкой, обладающей технологией невидимости, а также спальня волшебника. На мостике установлены факс дальнего действия и консоль связи волшебника, позволяющая передавать сообщения на всю станцию.
Ваша экипировка 
| Начальное снаряжение | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Ноги | ||||||||
| Униформа |
| |||||||
| Руки |
| |||||||
| Аксессуар |
| |||||||
| Лицо |
| |||||||
| Глаза |
| |||||||
| Уши | ||||||||
| Голова | ||||||||
| Спина Костюма |
| |||||||
| Айди | ||||||||
| Пояс | ||||||||
| Спина | ||||||||
| Правая рука |
| |||||||
| Левая рука |
| |||||||
| Костюм |
| |||||||
| Карман 1 | ||||||||
| Карман 2 | ||||||||
| Дополнительно | Радио: :; :к :и :м :н :о :с :п :ю
| |||||||
| Начальное снаряжение | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Ноги | Униформа | Руки | Аксессуар | Лицо | Глаза | Уши | Голова | Спина Костюма |
|
|
|
|
|
| |||
| Айди | Пояс | Спина | Правая рука | Левая рука | Костюм | Карман 1 | Карман 2 | Дополнительно |
|
|
|
Радио: :; :к :и :м :н :о :с :п :ю
| |||||
Гримуар волшебника 
Гримуар — ваша главная книга заклинаний, содержащая все доступные вам чары. В нём вы можете покупать и изучать новые заклинания за Маг₭øин™ которые вы получаете при появлении. Изначально их 10. Вы можете потратить их на любые заклинания, а также вернуть Маг₭øин™ за уже купленное заклинание, но только у себя на аванпосте. Заклинания делятся на атакующие, защитные, вспомогательные, заклинания снаряжения и заклинания событий.
Знание экипажа о магах
-
-

















