Культ крови (Wega)

Материал из Space Station 14 Вики
Культ крови

Тип:
Мелкие антагонисты/Крупные антагонисты (В зависимости от текущей стадии режима)
Цель:
Провести обряд и призвать бога крови.
Руководства:
Эта страница, Гайд на культ крови
Мы призываем тебя, Нар’Си, дабы твоё величие захватило этот мир...
Культисты крови - Мелкие/Крупные антагонисты, чей целью является призыв божества крови путем принесения в жертву две цели.

Как стать культистом крови?

Для того, чтобы стать культистом, нужно:

  • Поставить "да" в меню создания персонажа на "культист крови", и, если стоит соответствующий режим, то у вас появится шанс получить данную роль при начале раунда.
  • Быть обращенными культистами с помощью руны предложения.

Помните: единство и координация — ключ к победе!

Примечания

  • Изначальные культисты имеют полные навыки и полное знание о всех секретных комнатах на станции.
  • Последователи культистов после обращения не получают никаких дополнительных знаний, помимо работы способностей культа.
  • Наличие конструкта и пентограмма над персонажем- стопроцентные доказательства того, что перед вами культист.
  • Красные глаза являются основанием предполагать о возможной причастности игрока к культуКровавый Культ
    Не имеет как таковой формы или структуры, лишь спорные предположения поклонения кровавым богам.
    , однако это не является доказательством того, что перед вами культист.

Особые правила режима игры

Стадия 1-2

Примечание: Стадией 1-2 считается начало раунда и, с ростом культа, покраснение глаз культистов в соответствующий цвет.
(Если количество культистов больше либо равно 20% от общего количества игроков.)

Могут:

  • Устраивать небольшие саботажи в угоду упрощения вербовки новых последователей.
  • В полной мере использовать свои способности для достижения цели культа.
  • Скрытно нападать на загулявших членов экипажа в целях вербовки в культ или жертвоприношения в камень душ. Также разрешено убивать свидетелей ваших злодеяний с дальнейшей вербовкой оных.

Запрещено:

  • Намеренно убивать членов экипажа, которые не являются целями.
  • Выпускать сингулярность/теслу, а также выпускать опасные газы в атмосферу, как-либо взаимодействовать с дистрой.

Стадия 3

Примечание: Стадией 3 считается этап, роста культа, после которого над головой культистов появляется пентаграмма, видимая всем.
(Если количество культистов больше либо равно 30% от общего количества игроков.)

Могут:

  • Убивать всех, кто так или иначе мешает достижению целей Культа, однако уничтожать тела свидетелей или способствовать их выводу из раунда запрещено.
  • Проводить саботажи уровня крупного антагониста. Саботировать сервера связи, питание, локальные разгерметизации, затрагивающие один или несколько прилегающих отделов.

Запрещено:

  • Выпускать сингулярность/теслу, а также выпускать опасные газы в атмосферу, как-либо взаимодействовать с дистрой.

Стадия 4

Примечание: Стадией 4 считается этап, после активации руны разрыва измерений, этот момент будет освещен в специальном уведомлении.

  • Разрешены любые действия, которые могут помочь успешному выполнению ритуала.

Примечание: Сущностями культа считаются любые призываемые культистами существа, не являющиеся культистами (конструкты, духи).

Общая сводка

Любые сущности культа обязаны помогать культу. Они не могут пойти против него, не могут намеренно вредить культиста и мешать в выполнении их целей. Любые попытки помешать культу будут наказаумы.

Стадия 1-2

Примечание: Стадией 1-2 считается начало раунда и, с ростом культа, покраснение глаз культистов в соответствующий цвет.
(Если количество культистов больше либо равно 20% от общего количества игроков.)

  • Экипажу станции запрещено как-либо намеренно преследовать представителей культа, работают правила 3.1 и 7.

Стадия 3

Примечание: Стадией 3 считается этап, роста культа, после которого над головой культистов появляется пентаграмма, видимая всем.
(Если количество культистов больше либо равно 30% от общего количества игроков.)

  • Экипаж станции может спокойно охотиться за культистами только после объявления капитаном мобилизации. Правило 3.1 по-прежнему действует.

Стадия 4

Примечание: Стадией 4 считается этап, после активации руны разрыва измерений, этот момент будет освещен в специальном уведомлении.

  • Для экипажа станции полностью отменяются правила 3.1 и 7.

Основы культа крови

Скрытность

Культ растёт быстрее, если о нём не знают. Избегайте раскрытия: не чертите руны на видных местах, не выдавайте своих союзников и действуйте тайно.

Общение

Используйте Общение для координации с союзниками, но убедитесь, что вы находитесь в уединённом месте, чтобы не выдать себя экипажу.

Магия крови

Подготовьте заклинания в укромных местах. Основные заклинания: Ошеломление для захвата жертвы и Телепорт для быстрого перемещения.

Руны и ритуалы

Используйте ритуальный кинжал для начертания рун.

  • Ключевые руны:
    • Телепорт: Позволяет быстро перемещаться культистам.
    • Усиление: Увеличивает количество доступных заклинаний.
    • Предложение: Для обращения экипажа в культистов.

Описание рун

Примечание: Для активации любой руны необходимо N число культистов около нее.

  • Руна предложения: Конвертирует нормального члена экипажа в культиста, исцеляя его от физических и ожоговых повреждений. Также создаёт ритуальный кинжал. Если цель мертва, непригодна для конвертации или имеет имплант "Защита разума", она гибнет, оставляя камень душ.
    • Для активации, чтобы принести в жертву труп (БЕЗ МЩ) нужен 1 культист.
    • Для активации, чтобы конвертировать нужно 2 культиста.
    • Для активации, чтобы принести в жертву цель/имплантированногоо нужно 3 культиста
  • Руна телепортации: Телепортирует объекты и людей на другую руну телепортации. Может быть использована для быстрой транспортировки.
    • Для активации нужен 1 культист.
  • Руна усиления: Позволяет дополнительно подготовить 4 доступных заклинания и снижает время их подготовки.
    • Для активации нужен 1 культист.
  • Руна возрождения: Позволяет воскрешать павших культистов, используя глобальные заряды, накопленные при жертвоприношениях на руне предложения. Также можно пробуждать кататоников(ССД) новой душой.
    • Для активации нужен 1 культист.
  • Руна барьера: Создаёт защитный барьер с 100 здоровья, который можно активировать или деактивировать, но каждое использование наносит урон заклинателю.
    • Для активации нужен 1 культист.
  • Руна призыва: Вызывает на руну живого культиста, после чего руна стирается. Работает только на станции.
    • Для активации нужно 2 культиста.
  • Руна вскипания крови: Высасывает здоровье у заклинателей и наносит мощный урон всем, кто видит руну. Не действует на существа без крови.
    • Для активации нужно 2 культиста.
  • Руна Царства духов: Позволяет самому стать духом, чтобы координировать культ.
    • Для активации нужен 1 культист.
  • Ритуал разрыва измерений: Вызывает Нар’Си через пространственный разрыв. Требует свободного пространства 3×3, 9 культистов и 45 секунд для завершения ритуала.
    • Для активации нужно 9 культистов.

Конвертация

Найдите одинокого члена экипажа, оглушите его, снимите гарнитуру и перенесите на руну Предложения. Для активации потребуется два культиста.
Если у цели есть имплантат, она погибнет, оставив камень душ.

Инструменты

  • Ритуальный кинжал: Чертит руны, очищает культистов от святой воды, наносит урон.
  • Рунический металл: Используйте для создания построек: алтаря, архива, кузницы и пилонов. Они помогают изготавливать предметы, лечат и усиливают культ.

Конструкты

Кровожадные культисты часто используют конструкты для усиления своих рядов. Для создания конструкта потребуется

  • Заполненный камень душ (жертва или пойманная душа).
  • Пустая оболочка (30 листов металла или созданная Созидателем или в Архивах).

Когда наполненный камень душ используется на оболочке, культист может выбрать тип конструкта. Однако будьте осторожны — конструкты являются явным признаком присутствия культа на станции, поэтому стоит скрывать их от посторонних глаз.

  • Создавайте оболочки из алтаря и используйте камни душ для их оживления.
    • Джаггернаут: Танковый защитник.
    • Фантом: Скрытный убийца.
    • Созидатель: Создаёт постройки.
    • Жнец: Самокопирующися союзник.
    • Протон: Слаб...

Заклинания крови

Заклинания крови — это ограниченные по количеству использований магические способности, которые исчезают после исчерпания зарядов. Их можно создавать также с помощью руны Усиление.

После создания заклинания вы получаете кнопку действия. Щёлкните по ней, чтобы активировать заклинание. Для отмены выбросите его (клавиша Q).

  • Ошеломление: Мощное заклинание, вырубающее и обеззвучивающее жертву.
  • Телепорт: Позволяет переместиться на руну Телепорта или телепортировать других культистов.
  • Электромагнитный импульс: Создаёт сильный ЭМИ-импульс в радиусе 2 клеток и слабый в радиусе 5 клеток. Затрагивает самого заклинателя.
  • Призыв снаряжения: Призывает полный комплект брони и оружия для культиста.
  • Кровавый обряд: Уникальное заклинание для сбора крови или лечения союзников. Также используется для создания мощного оружия, такого как кровавое копьё, или активации атакующих способностей.
  • И не только...

Призыв Нар’Си

  • 1. Принесите в жертву двух членов экипажа с помощью руны Предложения.
  • 2. Соберите 9 культистов в назначенном месте.
  • 3. Чертите руну призыва (3×3) и активируйте ее. Ритуал завершиться через 45 секунд, если култисты не отойдут далеко от руни и/или им не помешают. Завершите ритуал, чтобы Нар’Си явилась и культ победил.

Итоги

Победа Культа Крови
  • Нар’Си была призвана, её тёмная сила охватила станцию!
Малая победа Культа Крови
  • Ритуал не был завершён, Культ Крови только собрал силу, чтобы призвать Нар’Си!
Ничейный исход
  • Цели не выполнены, Культ Крови ничего не достиг.
Поражение Культа Крови
  • Культ Крови потерпел поражение, жертвы не были принесены, и Нар’Си не явилась.

Знание экипажа о революционерах

Членам экипажа, ничего неизвестно об культистах и их способностях. Вы могли слышать ранее, что на станциях были замечены группы лиц, которые поклоняются некому богу Нар'Си, однако вы находитесь в безопасном секторе, и поводов для переживаний нету.

Вам известно, что культ признан особо опасной угрозой. К любому подвержденному культисту должен применяться пятый уровень силы. Информированный персонал, не имеет никаких четких сведений об культистах и их способностях.

Игровые роли Corvax
Командование
Юристы
Отдел СБ
Врачи
Ученые
Инженеры
Снабжение
Сервис
Антагонисты
Роли ЦК
Призрачные роли антагонистов
Призрачные роли