Глава Персонала
| Глава Персонала | |
|---|---|
![]() | |
| Отдел | |
| Подчиняется | Капитану |
| Обязанности | Справедливо распределяйте доступы с помощью консоли ID-карт, управляйте сервисным отделом и берегите Иана. |
| Доступ |
|
| Необходимое время |
|
| Руководства | |
| Техническая информация | |
| Внутренний id |
HeadOfPersonnel |
Глава Персонала — должность в Space Station 14. Возглавляет отдел сервиса и отвечает за перераспределение кадров, а так же выдачу удостоверений личности и запасных КПК, правая рука капитана.
Вы и доступы
Вы — один из важнейших членов экипажа на станции, как минимум потому-что вы единственный, кто ответственен за распределение доступов.
Ваша карта обладает почти всеми доступами, кроме оружейной и помещений глав, поэтому, благодаря ей и консоли айди-карт, вы со стороны механики можете назначить почти любую должность.
Но что-же насчёт стороны логики? Будем честны; мало кому понравится, когда вы, без ведома квартирмейстера назначите ещё одного утилизатора, которому, во первых не будет хватать экипировки, а во вторых работы. Вы всегда должны держать связь с главами и экипажем в отделе, при переназначении доступов.
Представим ситуацию: к вам подошёл грузчик, и говорит, что хочет устроится учёным, так как отдел снабжения зарабатывает достаточно денег. Разберём рекомендованный порядок действий:
- Сообщаете грузчику, что набор возможен только в ассистенты.
- Запрашиваете у научного руководителя в командную частоту, нужны-ли ему ещё ассистенты.
- В случае согласия — уведомляете КМа о том, что его отдел покидает сотрудник.
- Запрашиваете карту, и меняете должность на ней на научного ассистента.
- Профит.
О том, почему порядок действий именно такой, рассказывается ниже.
Организация и скорость
Главная дилемма игрока на главе персонала — бумажная работа. Бумажная работа не повышает уровень ролевой игры, а зачастую только мешает игрокам воплощать их идеи, замедляет экипаж. Поэтому, запомните: всегда отдавайте приоритет скорости и реальному взаимодействию нежели бумажкам, которые заполняются по несколько минут, и не несут никакой ценности.
Также рекомендуется вставить в консоль айди карт запасную карту главы персонала, для более скорой выдачи доступов.
Знание — сила
Вы не можете распределять должности и доступы, если не имеете достаточно опыта на других ролях. Всегда вставляйте себя на место человека, которому вы собираетесь выдать доступ: не стоит сидеть и думать "Хм, расширенный, это-же получается без стратегических точек? А мостик и УЧ у нас стратегические точки, тогда без командования и инженерного сегодня", пока в инженерном атмоса сгрыз тарантул, а на мосту скелет выбивает шлюз к капитану.
Больше доверяйте другим, и тут даже не дело в валидханте, а в том, что у вас в любом случае будут ресурсы чтобы вернуть исходные доступы (Вы всегда можете вызвать СБ), ровно так-же как и экипаж, потерявший к вам доверие, может начать выполнять свои задумки более радикальными способами...
Доверие
Вы должны сделать как можно больший процент экипажа лояльным к себе, чтобы они видели в вас не безумца, помешанного на бумажках, а руку помощи. Всегда протягивайте её всем. Не стоит посылать пассажира куда подальше со словами "Мне некогда" при первой подвернувшейся возможности. Помогайте, оставьте хорошее впечатление.
Свободное время
ГП — одна из самых инициативозависимых ролей на станции. Сидя в своём офисе и ожидая новых сотрудников, вы будете обречены на рп-геморой, скуку, и, возможно, смерть, так как ГП, сидящий на одном месте позволяет предателям планировать выполнение целей задолго наперёд.
Кадры
Следите за работой других отделов, опрашивайте других глав, вы должны следить за тем, чтобы станция работала. Увидели грязь и скучающего члена экипажа? Можете попробовать предложить ему работу уборщиков, уступки. Утилизаторы умерли? Обсудите с КМом возможность выдачи доступов учёным, для того, чтобы те копали руду сами, или повысьте грузчиков, опять-же, предварительно поговорив с КМом.
Помощь
Как и было сказано ранее, помогайте, получайте лояльность экипажа, воспринимайте каждый вызов в рацию, как вызов лично к вам. Начиная от ботаников, заканчивая капитаном. Ходите, помогайте экипажу воплощать их идеи. Организовывайте связь между отделами. От того, что утилизаторы и ботаники будет знать, что нужно для создания оппорозидона химиками, и того, что они могут получить взамен выиграют всё.
Иан
Иан — ваш личный корги. Если боитесь за его жизнь, пока ходите вне своего кабинета, можете таскать его с собой.
Экипировка 
| Начальное снаряжение | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Ноги | ||||||||
| Униформа |
| |||||||
| Руки | ||||||||
| Аксессуар |
| |||||||
| Лицо |
| |||||||
| Глаза |
| |||||||
| Уши | ||||||||
| Голова |
| |||||||
| Спина Костюма |
| |||||||
| Айди | ||||||||
| Пояс | ||||||||
| Спина |
| |||||||
| Правая рука |
| |||||||
| Левая рука |
| |||||||
| Костюм |
| |||||||
| Карман 1 |
| |||||||
| Карман 2 |
| |||||||
| Дополнительно | < Радио: ; к и м н о с п
Особое:
| |||||||
| Начальное снаряжение | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Ноги | Униформа | Руки | Аксессуар | Лицо | Глаза | Уши | Голова | Спина Костюма |
|
|
|
|
|
| |||
| Айди | Пояс | Спина | Правая рука | Левая рука | Костюм | Карман 1 | Карман 2 | Дополнительно |
|
|
|
|
|
|
Радио: ; к и м н о с п
Особое:
| ||
Пожалуйста, подождите, содержимое загружается...

















